13.06.2009, 20:33 | #42 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Цитата:
Нет. Большая половина - да, согласен. Но не все. |
||
|
13.06.2009, 20:41 | #43 | ||
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28
|
Йожъ, смены ситуаций нет, а геймплей затягивает
Добавлено через 45 секунд ну по крайней мере в CoD4 смена ситуаций есть
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц GeForce 250 GTS 4гб озу Последний раз редактировалось blademaster; 13.06.2009 в 20:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.06.2009, 21:28 | #44 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
Йожъ, если вас динамизм HL2 не устраивает, то я прям не знаю... =)
ХЛ2 более чем динамичен в плане смены обстановки. Вот вам три абсолютно разных мира внутри одной игры: Уровни в городе, Ревенхольд, уровни в цитадели.
__________________
Торт возвращается |
||
|
13.06.2009, 21:44 | #45 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Цитата:
По сравнению с Half-Life или MGS - почти все. В своих жанрах, разумеется. |
||
|
13.06.2009, 22:11 | #46 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Нет в чем? И на счет геймплея никто не говорит.
Цитата:
Если Фримен помогает повстанцам освобождать город, то он так и будет ползти по этому городу, изредка постреливая то в зомби, то в хэдкрабов, то в бойцов Альянса. Другое дело названный CoD4 - уровень в Припяти ты начинал еще только помощником/дублером ведущего снайпера, а к концу отстреливаешься от противников из всего, что под руку попадет, не забывая кидать гранаты. И между этими двумя событиями десятки различных, не похожих друг на друга ситуаций. Вот это действительно смена обстановки и динамизм. Извините, какой эталон? HL - лишь лучшая из нескольких игр, а не просто лучшая. И, к слову, смена обстановок для самой серии шаблонна. И, да, давайте придерживаться темы. Речь о персонажах, а не о том, как крут MGS и HL. |
||
|
17.06.2009, 07:20 | #47 | ||
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
Шаблонность персонажей объяснима - есть ответ на вопрос в одной из игроманий, почему герои игр похожи друг на друга? потому, что их четыре типа и выйти за пределы этих четырех типов никому не удалось. Это герои потерявшие и обретшие веру, герои бунтари и еще каких-то два типа. Я просто не помню. Кто заинтеересован и у кого есть подшивка номеров игромании - тот найдет.
__________________
You never walk alone!! Where amazing happens.... Ну-ка, от винта! Duke Nukem Forever мертв! а что это ты такой серьезный? |
||
|
17.06.2009, 11:06 | #48 | ||
Юзер
Регистрация: 08.10.2008
Адрес: Курган
Сообщений: 177
Репутация: 74
|
Наверное, правильнее будет сказать, что герои игр просто похожи, но никак не однотипны. Например, не сказать что Сэм Фишер напоминает лысого агента 47 со штрих-кодом затылке, а Макс Пейн напоминает Томми Версетти из GTA: Vice City. У каждого из героев в любом случае есть свои уникальные черты.
|
||
|
17.06.2009, 12:01 | #49 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Quikk, согласен. Любого героя можно сравнить с другим персонажем из любой другой игры или фильма. Но во всех хороших играх (всякий треш не беру в оборот) у любого героя, как ты и сказал, есть уникальные черты характера и каждым движет своя цель. Так что по-моему с разнообразием хороших героев хватает (но только в хороших играх).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
17.06.2009, 16:49 | #50 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
17.06.2009, 18:54 | #51 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Людей тоже можно разделить на несколько типов, но это вовсе не означает, что все они будут похожи друг на друга. То же самое с героями: психотипов мало, а собственная история и внутренний мир есть почти у каждого персонажа. Если игра должного уровня и жанра, разумеется.
|
||
|
17.06.2009, 21:18 | #52 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Ну, создатели игры вроде как пытались максимально упростить игрокам ассоциацию героя с самими собой, потому и нет каких-то выделенных отличительных черт характера. Также сценаристы оставляют на протяжении всех игр о похождениях самого известного "физика с монтировкой", любимца вортигонтов и хэдкрабов-мордопрыгов, небольшие сюжетные крючки, обмолвки, воспоминания некоторых героев игры о прошлом Фримена. Всё это выглядит довольно вяло, но некоторое представление ГГ составить всё же можно.
|
||
|
18.06.2009, 08:32 | #54 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
18.06.2009, 09:26 | #55 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: <в Icecrown's общаге =)>
Сообщений: 79
Репутация: 62
|
Чтобы в зависимости от черт характера у героя генерировались индивидуальные мысли, уникальные реплики в диалогах? Мне кажется, что до этого разработчики еще не доросли, так что приходится довольствоваться тем что есть.(наприм Fallout3 или The Witcher)
|
||
|
18.06.2009, 09:38 | #56 | ||
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
Цитата:
Цитата:
__________________
You never walk alone!! Where amazing happens.... Ну-ка, от винта! Duke Nukem Forever мертв! а что это ты такой серьезный? |
||
|
18.06.2009, 09:38 | #57 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
dmv43, а при чем тут генерация? Кто мешает прописать персонажа на уровне неплохой книги или фильма? Тот же Ведьмак - именно что ролевая игра. Там игрок играет роль, а не создает своего персонажа. А ведь персонаж в этой игре не такой уж и шаблонный.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
18.06.2009, 09:57 | #58 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: <в Icecrown's общаге =)>
Сообщений: 79
Репутация: 62
|
Ведьмак мне нравится за то,что там реальная озвучка(ни одной фразы без звука)
Очень прикольная фраза друида "Проклятые полуденици!"(кто играл - поймет) А в Fallout3 персонаж совсем не однотипный - где вы еще видели одинокого ребенка,ищущего отца и по дороге мочащего супермутантов |
||
|
18.06.2009, 10:05 | #59 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Цитата:
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|