Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2009, 19:07   #41
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Я в плохие игры(а именно в них такие персонажи)не играю.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 20:33   #42
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
В том же Half-Life (начиная со второй части, пожалуй) происходит постоянная смена игровых ситуаций, что делает геймплей достаточно интересным и насыщенным.
Нет. Смена ситуаций - это CoD4. А HL2, или, например, Crysis, при имеющемся разнообразии миссий, не имеют постоянной смены ситуации.
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
Если это так, то 99% представителей жанра - просто верх примитивности.
Нет. Большая половина - да, согласен. Но не все.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 20:41   #43
Юзер
 
Аватар для blademaster
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28 [+/-]
Йожъ, смены ситуаций нет, а геймплей затягивает

Добавлено через 45 секунд
ну по крайней мере в CoD4 смена ситуаций есть
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц
GeForce 250 GTS
4гб озу

Последний раз редактировалось blademaster; 13.06.2009 в 20:42. Причина: Добавлено сообщение
blademaster вне форума  
Отправить сообщение для blademaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 21:28   #44
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Йожъ, если вас динамизм HL2 не устраивает, то я прям не знаю... =)
ХЛ2 более чем динамичен в плане смены обстановки. Вот вам три абсолютно разных мира внутри одной игры: Уровни в городе, Ревенхольд, уровни в цитадели.
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 21:44   #45
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Нет. Смена ситуаций - это CoD4. А HL2, или, например, Crysis, при имеющемся разнообразии миссий, не имеют постоянной смены ситуации.
Не соглашусь. Смена ситуаций происходит пусть и не так интенсивно, как в Call of Duty 4, зато это случается ровно в тот момент, когда происходящее начинает немного надоедать. Не случайно именно Half-Life 2 считается эталоном такого подхода.

Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Нет. Большая половина - да, согласен. Но не все.
По сравнению с Half-Life или MGS - почти все. В своих жанрах, разумеется.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 22:11   #46
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от blademaster Посмотреть сообщение
смены ситуаций нет, а геймплей затягивает
Нет в чем? И на счет геймплея никто не говорит.
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
Вот вам три абсолютно разных мира внутри одной игры: Уровни в городе, Ревенхольд, уровни в цитадели.
Давайте определимся. Или хотя бы будем внимательно читать текст - уровни (и их смена в игре) это одно, а ситуации на этих уровнях - совсем другое.
Если Фримен помогает повстанцам освобождать город, то он так и будет ползти по этому городу, изредка постреливая то в зомби, то в хэдкрабов, то в бойцов Альянса.
Другое дело названный CoD4 - уровень в Припяти ты начинал еще только помощником/дублером ведущего снайпера, а к концу отстреливаешься от противников из всего, что под руку попадет, не забывая кидать гранаты. И между этими двумя событиями десятки различных, не похожих друг на друга ситуаций. Вот это действительно смена обстановки и динамизм.
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
Не случайно именно Half-Life 2 считается эталоном такого подхода.
Извините, какой эталон? HL - лишь лучшая из нескольких игр, а не просто лучшая. И, к слову, смена обстановок для самой серии шаблонна.

И, да, давайте придерживаться темы. Речь о персонажах, а не о том, как крут MGS и HL.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 07:20   #47
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Шаблонность персонажей объяснима - есть ответ на вопрос в одной из игроманий, почему герои игр похожи друг на друга? потому, что их четыре типа и выйти за пределы этих четырех типов никому не удалось. Это герои потерявшие и обретшие веру, герои бунтари и еще каких-то два типа. Я просто не помню. Кто заинтеересован и у кого есть подшивка номеров игромании - тот найдет.
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 11:06   #48
Юзер
 
Аватар для Quikk
 
Регистрация: 08.10.2008
Адрес: Курган
Сообщений: 177
Репутация: 74 [+/-]
Наверное, правильнее будет сказать, что герои игр просто похожи, но никак не однотипны. Например, не сказать что Сэм Фишер напоминает лысого агента 47 со штрих-кодом затылке, а Макс Пейн напоминает Томми Версетти из GTA: Vice City. У каждого из героев в любом случае есть свои уникальные черты.
Quikk вне форума  
Отправить сообщение для Quikk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 12:01   #49
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Quikk, согласен. Любого героя можно сравнить с другим персонажем из любой другой игры или фильма. Но во всех хороших играх (всякий треш не беру в оборот) у любого героя, как ты и сказал, есть уникальные черты характера и каждым движет своя цель. Так что по-моему с разнообразием хороших героев хватает (но только в хороших играх).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 16:49   #50
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
У каждого из героев в любом случае есть свои уникальные черты.
Да нет этих уникальных черт. marc2010 правильно говорит, если приглядеться, то большинство героев созданы по нескольким шаблонам, поэтому у них и поведение отличается. А "уникальные черты" - это всего лишь внешность и голос. Особые черты характера могут быть описаны, но не показаны. Взять, к примеру, тот же Mass Effect. Там можно выбрать психотип и происхождение, но на игровой процесс они никак не влияют. А в том же Half-Life характер персонажа не прописан, так как за всю игру он не сказал ни слова - а иначе как понять, каков он? Можно предположить, что этим он отличается от других, но ведь не получается это никак. Его нельзя сравнивать с другими, потому что он может оказаться на них похож. А раз так - то и получается, что все равно герой будет построен по определенному типу.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 18:54   #51
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
А раз так - то и получается, что все равно герой будет построен по определенному типу.
Людей тоже можно разделить на несколько типов, но это вовсе не означает, что все они будут похожи друг на друга. То же самое с героями: психотипов мало, а собственная история и внутренний мир есть почти у каждого персонажа. Если игра должного уровня и жанра, разумеется.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 21:18   #52
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
А в том же Half-Life характер персонажа не прописан, так как за всю игру он не сказал ни слова - а иначе как понять, каков он?
Ну, создатели игры вроде как пытались максимально упростить игрокам ассоциацию героя с самими собой, потому и нет каких-то выделенных отличительных черт характера. Также сценаристы оставляют на протяжении всех игр о похождениях самого известного "физика с монтировкой", любимца вортигонтов и хэдкрабов-мордопрыгов, небольшие сюжетные крючки, обмолвки, воспоминания некоторых героев игры о прошлом Фримена. Всё это выглядит довольно вяло, но некоторое представление ГГ составить всё же можно.
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 23:48   #53
Игрок
 
Аватар для JAINEK...
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181 [+/-]
Лично мне сразу вспомнилась Clive barker's jericho, 6 персонажей все с разными характерами, о каждом достаточно много информации, причём она не просто присутствует, но и в игре не редко проявляется!
JAINEK... вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 08:32   #54
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Цитата:
Людей тоже можно разделить на несколько типов, но это вовсе не означает, что все они будут похожи друг на друга. То же самое с героями: психотипов мало, а собственная история и внутренний мир есть почти у каждого персонажа. Если игра должного уровня и жанра, разумеется.
Я же сказал, что внешность и голос не учитывается. История? История есть у каждого, но это не относится к многогранности персонажа, она как бы для галочки (вновь приведу в качестве примера Mass Effect). Внутренний мир? Позволю не согласиться. Внутренний мир персонажей обычно не показывают (Psychonauts не в счет), мысли иногда дают слушать, но полное представление о внутреннем мире оно нам не дает. Если взять "потерявшего веру" Макса Пейна, то у него все соответствует стандарту - история, отношение к людям, мысли. И то Макс Пейн - исключение. Обычно и мыслей не дают читать.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 09:26   #55
Новичок
 
Аватар для dmv43
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: <в Icecrown's общаге =)>
Сообщений: 79
Репутация: 62 [+/-]
Чтобы в зависимости от черт характера у героя генерировались индивидуальные мысли, уникальные реплики в диалогах? Мне кажется, что до этого разработчики еще не доросли, так что приходится довольствоваться тем что есть.(наприм Fallout3 или The Witcher)
dmv43 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 09:38   #56
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
The Witcher
Ну тут разрабам думать нечего - за них все Сапковский придумал.
Цитата:
Fallout3
Хм. Тут и характера особо-то нет. Нет перка - нет характера.
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 09:38   #57
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
dmv43, а при чем тут генерация? Кто мешает прописать персонажа на уровне неплохой книги или фильма? Тот же Ведьмак - именно что ролевая игра. Там игрок играет роль, а не создает своего персонажа. А ведь персонаж в этой игре не такой уж и шаблонный.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 09:57   #58
Новичок
 
Аватар для dmv43
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: <в Icecrown's общаге =)>
Сообщений: 79
Репутация: 62 [+/-]
Ведьмак мне нравится за то,что там реальная озвучка(ни одной фразы без звука)
Очень прикольная фраза друида "Проклятые полуденици!"(кто играл - поймет) А в Fallout3 персонаж совсем не однотипный - где вы еще видели одинокого ребенка,ищущего отца и по дороге мочащего супермутантов
dmv43 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 10:05   #59
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
А в Fallout3 персонаж совсем не однотипный - где вы еще видели одинокого ребенка,ищущего отца и по дороге мочащего супермутантов
dmv43, в тысячи других игр. Только на место отца переодически ставили сестру, брата, мать или еще кого-то, а супермутантов заменяли орками, роботами и еще кем-нибудь.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 14:20   #60
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
Ну это скорее вытекает из шаблонности сюжета.
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования