Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2011, 17:57   #1
Юзер
 
Аватар для Старпом
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318 [+/-]
Премия "Метро". Письмо №2 из "Мании" 05/2011

ПРЕМИЯ «МЕТРО»

Здравствуйте. Недавно игра «Метро 2033» получила премию «Google Тренд 2010». Я вот честно не очень понимаю, как так получилось? Почему не GTA, не Bulletstorm, не Dragon Age, наконец?! Нет, «Метро» — прекрасная игра, но все же она далека от золотого пантеона. — Goliy Malchik

АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ
сводил концы с концами

Прежде чем петь дифирамбы и радостно улюлюкать, неплохо бы разобраться, почему премию получила именно «Метро 2033». Статистика поиска почти у всех игр выглядит примерно одинаково. Анонс — небольшой пик, дальше вяло-вяло-вяло-вяло. Начинается рекламная кампания — происходит плавный подъем, который удерживает интерес к игре, а значит, и число поисковых запросов на определенном уровне. Обычно чем больше вкладывается в рекламную кампанию, тем эта планка выше, и чем раньше начинается кампания — тем раньше заметен подъем на графике. От популярности игровой серии/вселенной/разработчика, конечно, тоже многое зависит.
Где-то за одну-три недели до релиза, если издателем все было сделано правильно, происходит резкий скачок запросов — на пике рекламной кампании. И этот скачок плавно переходит в вертикальный взлет в момент выхода игры (ну, или в момент появления образа в торрентах). Потом небольшое плато — от нескольких дней до месяца, в зависимости от сложности и увлекательности игры (самые большие плато у хороших онлайновых игр). Затем — резкий (для офлайн-тайтлов) или плавный (для онлайна) спад интереса и запросов. У офлайновых игр число запросов падает чуть ли не в ноль. У онлайновых — держится повыше. И дальше на этом графике могут быть локальные пики, если для игры появляются, например, DLC или она с опозданием выходит на другой платформе (в этом случае пик может быть даже выше, чем первый).
Еще один важный момент. По интересным играм, которые сложно пройти, у которых есть альтернативные концовки, дополнительные задания... в общем, по тем, в которых среднестатистический человек сам может и не разобраться, или разобраться, но не во всем, — пик почти всегда выше. Люди ищут в Сети, как решить ту или иную задачку, пройти тот или иной квест, добиться альтернативных концовок.
«Метро 20033» — игра не то чтобы сложная, но после релиза по ней было что поискать. Что сделать, чтобы появилась вторая концовка... Как пройти библиотеку...
Плюс не забывайте, что номинанты на премию выбираются не из самых популярных запросов, а из самых быстро растущих. Т.е. если у вас есть хорошая игра, к которой издатель начал подогревать интерес задолго до релиза, то рост поисковых запросов будет довольно плавным. А если игра — как снег на голову, то у нее и пик запросов будет очень крутым. С «Метро» похожая ситуация: ничего-ничего-ничего-ХЛОБЫСЬ-ничего-ничего-ничего.
Почему этот «хлобысь» на графике был таким резким? Посмотрите на победителя «Google Тренд 2009» среди книг. Там как раз «Метро 2034» Дмитрия Глуховского. Т.е. вселенная очень популярна. А то, что запросы скакнули так резко и только в момент релиза, намекает на то, что кто-то слил рекламную кампанию. Она была, но традиционно для России — слабенькая (про бункер молчу, про него многие написали). Для такой игры, как «Метро 2033», этого недостаточно. У меня десятки знакомых и приятелей, которым нравится книга... но они не следят за игровыми трендами, просто иногда покупают хорошие игры. Так вот, они и после релиза ничего не знали о том, что по их любимой книге сделали игру. Вот до этих людей, которые играют от случая к случаю, но в восторге от вселенной, — информацию так и не донесли.
Впрочем, грех жаловаться. На Западе рекламная кампания «Метро» тоже была откровенно слабая. Игра популярна не благодаря, а вопреки. Просто потому, что это действительно отличный шутер: сарафанное радио при поддержке прессы сделало свое дело.
Так что, с одной стороны, да, здорово, что именно «Метро 2033» оказалась среди победителей — это объективно лучшая славянская игра прошлого года. С другой стороны, «а ручки-то — вот они».

СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА
радовалась за наших

Старпом, если честно, я не очень понимаю, почему нельзя просто порадоваться за разработчиков и за хорошую игру. Понимаю, если бы премию получила какая-нибудь веселая ферма или иной трэш. Но когда награду получает по-настоящему хороший проект — мне кажется, совсем необязательно ставить нос по ветру и начинать разнюхивать, а как так получилось. Мне вот просто радостно за ребят. Надеюсь, что их следующая игра будет не хуже, — благо в том, что она будет, сомневаться уже не приходится.
Старпом вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 01:12   #2
Игрок
 
Аватар для Санг
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 589
Репутация: 54 [+/-]
На данный момент в современной литературе наблюдается небывалый рост появления книг и целых серий с постапокалиптической тематикой. Это не могло не отразиться на популярности игры и востребованности информации о ней
__________________
http://adrenaline-war.blogspot.com
Санг вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 20:05   #3
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
Я так понимаю, выбирались запросы только из рунета, по крайней мере если смотреть на этот список:

Скрытый текст:
Полный список номинаций и победителей выглядит так:

событие года (Пожары): премию получил начальник отдела информации и общественных связей Главного управления МЧС России по г. Москве Евгений Владимирович Бобылев
ньюсмейкер года (Юрий Лужков): премию получал руководитель программы «ЧП. Расследование» на телеканале НТВ, автор телефильма «Дело в кепке» Алексей Малков
исполнитель года (Пётр Налич): премию получал директор «Музыкального коллектива Петра Налича» Дмитрий Иванов
картинка года (Демотиваторы): премию получал самый популярный автор демотиваторов по версии сайта демотиваторы.ру Андрей Проценко
покупка года (Вентилятор): к сожалению, получатель не смог присутствовать на вручении
книга года (Весь мир театр, Б. Акунин): премию получала пресс-секретарь издательского дома «Захаров» Анастасия Савельева
фильм года (Кандагар): премию получал режиссер фильма Андрей Кавун
туристическое направление года (Таиланд): премию получал Чрезвычайный и полномочный посол Королевства Таиланд в Российской Федерации Его Превосходительство г-н ЧалермпОн ТанчИтт
спортсмен года (Евгений Плющенко): премию получал Максим Сатлер, директор интернет-проектов Евгения Плющенко
актёр/актриса года (Иван Охлобыстин): премию получал Иван Охлобыстин
телепроект года (Интерны): премию получал режиссер сериала Максим Пежемский
сайт года (Президент.рф): премию получал начальник интернет-департамента пресс-службы президента Алексей Шаболдин
увлечение года (Кулинария): премию получал главный редактор журнала «Афиша-Еда» Алексей Зимин
игра года (Метро 2033): премию получал глава студии разработки проекта «Метро 2033» Андрей Прохоров
вопрос года (Как правильно целоваться?): во время оглашения этой номинации всем присутствовавшим на вручении премий предложили поцеловаться J


Следовательно сложного, чтобы понять как это получилось, в этом ничего нет. Т.к. вселенная и игра были на слуху весь 2010 год (и дело не в рекламе). На западе дела обстоят соответственно по-другому.
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 20:14   #4
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Старпом Посмотреть сообщение
«Метро 20033» — игра не то чтобы сложная, но после релиза по ней было что поискать. Что сделать, чтобы появилась вторая концовка... Как пройти библиотеку...
.
Мда, Метро 20033...
Если чесно, то сложно поверить что Метро получила премию, так как рекламная компания была не очень то и большой, по сравнению с другими масштабными играми.
AutoAndroid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 06:01   #5
Новичок
 
Аватар для VoXeL
 
Регистрация: 26.10.2010
Адрес: г.Якутск
Сообщений: 30
Репутация: 5 [+/-]
Думаю, что из за качества игры он получил хорошую популярность. На выходе на "золото" он был гораздо "лощенном" виде чем выходят на странах СНГ. Хорошую роль сделала и THQ более строгим изданием. Книга тоже играла существенную роль.
VoXeL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 11:31   #6
Новичок
 
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
популярность в метро от сюжета, он затягивает на столько что хочется в неё играть бесконечно, особенно когда интересно посмотреть на вторую концовку. я прошел всё и "нашел" вторую концовку. Игра КРУТАЯЯЯЯЯ
Иван :-) вне форума  
Отправить сообщение для Иван :-) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования