13.08.2014, 22:03 | #1 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Tactical Espionage Operations Разработчик: Kojima Production Платформа: PC / PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One Издатель: Konami STEAM Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире. Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF. Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей. Главные особенности: Скрытый текст: System Requirements: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось VANQ; 07.02.2018 в 00:26. Причина: сноска правил форума |
||
|
17.08.2015, 20:06 | #581 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122
Предупреждения: 400
|
|
||
|
17.08.2015, 20:21 | #582 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Это есть грусть, он победил без аргументов, дайте ему медаль.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
17.08.2015, 21:11 | #583 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Это недостатки консольных костылей. И если вы уж собрались выпускать игру на ПК, то будте любезны и довести её до того состояния, которое принято на этой платформе. Как говорится - "В чужой монастырь со своим уставом не ходят".
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. |
||
|
17.08.2015, 21:22 | #584 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Ты хотя бы играл в игру или просто буркнуть захотелось?
При управлении с клавиатуры жмешь разок на шифт и Снейк бежит со всех ног. Или недавно ввели какой-то новый стандарт, а я торможу?
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
17.08.2015, 22:52 | #586 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Я играл и всю игру прошел, управление не хуже чем в МГС. Обосрать управление можно разве что в ДМК4 (ну из таких реально прям дебильных примеров). И там играть можно, но оно не комфортное, более того его и настроить нельзя. В МГС, насколько помню, можно. Так что не вижу смысла вообще ныть по этому поводу.
__________________
|
||
|
17.08.2015, 23:04 | #587 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99
|
|||
|
18.08.2015, 01:12 | #589 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Еще третья часть. И вторая часть МГС2.
Да и вообще любая старая консольная игра портированная на ПК.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
18.08.2015, 04:29 | #591 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Сколько агрессии. Остынь, маня, играл я в MGS:GZ и с управлением там действительно беда, что с гейпада, что с клаво-мыши.
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Ну да, куда уж им до техники летающей на шариках и посредственного стелса из коробки.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. Последний раз редактировалось DexiD; 18.08.2015 в 04:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.08.2015, 06:49 | #592 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275
|
Я не играл ни в один мгс, кроме мгс 5 гз, и не помню чтобы меня раздражало управление. Играл, когда игра только вышла. Но я наслышан о ужасном управлении в этой серии игр и дело в том, что здесь очень много возможностей, управление которыми нужно уместить на джойстик! Вот, я уверен, что хотя бы 10 игр с возможность перекатываться колбаской, мало кто назовет. И даже если в игре действительно плохое управление, это ничуть ее не испортит. В предыдущих частях было плохое, там даже ходить нельзя было и стрелять одновременно с видом от первого лица, а в 3 части вообще крутить камеру разрешили только в проапгрейженом переиздании! Но как вы все знаете, многие считают эти игры шедеврами, несмотря на ужасы управления. Так что кривое управление не аргумент. Если избалованных детей не отсеет управление, то отсеют миссии, где нужно по аудиозаписи вычислить путь к пленнику, которого надо спасти. И как я уже говорил, играя в граунд зиро я не испытывал ни малейшего неудобства, так что я действительно в недоумении, на что ругаются люди.
|
||
|
18.08.2015, 11:06 | #593 | |||||||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Могу только порадоваться за тебя =) Я заметил =( И мне не понравилось =(
Этот опыт есть у каждого мужика старше двадцати пяти <_< Хоть раз приходилось перетаскивать неадекватов из одного места в другое, несмотря на его сопротивление. Цитата:
Цитата:
Ржёшь? Не согласен? Аргументируй, чем управление ПЕРВОГО SC хуже управления ПЯТОГО MGS <_< А то ржать и я могу. Это них... ничутка не аргумент. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И что? ты не заметил УЖАСНОГО прилипания к стенам, когда не понятно, в укрытии ты или у всех на виду? Многие считают, что в Играх Престолов хороший сюжет =) |
|||||||||
|
18.08.2015, 12:50 | #594 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
И лишь продолжаешь побулькивать без аргументов, окей.
Затем, что ты сам начал тут играть на геймпаде, хотя есть вполне сносное управление с твоих любимых клавиатуры и мыши, и тут мы переходим к В чем? Пока не было ничего конкретного в чем управление запорото кроме "У меня не получилось", "Мне не понравилось", "Мне не пошло". Цитата:
И снова таки, оно такое потому что...? Потому что в консольных шутерах именно левый на крайний случай правый бампер отвечают за бег. Идешь в чужой монастырь и свои правила пытаешься засунуть. На клавиатуре твоей любимой бег сделан логично и старндартно для ПК. Даже не прилипая к стене ясно виден ты или нет, тут надо просто логикой обладать и понимать, открыт ты или нет. Нет.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
18.08.2015, 13:19 | #595 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
А играл на геймпаде в Ватмана, Отсоссин Крид, тени Мордора, ДМК и кучу всего. Почему-то там мне всё казалось удобным.
Цитата:
Не всегда. ты, порой, просто оставляешь ржущий смайлик XD Потому что "смотри выше". На нём не удалось пройти тотуриал человеку, который за играми на клавомыши отрастил бороду, и которого не смущало даже управление с клавы в четвёртом Резиденте. Цитата:
Я: Подвесил бы он бег на бампер, а не на стик Ты: Так в консольных шутанах так и делают. Мне остаётся только ответить "э-э-э... а почему тогда так не сделал Кодзима, если в шутанах давно бег ставят на бампер, а не на стик"? Цитата:
Вот и я говорю, что нет. То, что миллионы мух что-то называют шедевром, это не значит, что это шоколад. |
|||
|
18.08.2015, 13:33 | #596 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Ни одна из перечисленных игр не шутеры, везде где есть стрельба она сделана полностью на автонаведении. Ты б еще гонки в пример привел.
Цитата:
В тех случаях когда человек просто бурчит без аргументов само собой. Твоя очередь. Упс, да, очепятался. Конечно же на консолях в шутерах принято не на бамперах, а на стиках, помоему из контекста можно было бы догадаться, но окей, вот я разжевал. То что кривота с самими прилипаниями я не отрицаю, еще вчера об этом говорил, но как и сказал все поголовно говорят, что TPP уже это исправлено.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
18.08.2015, 13:46 | #597 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
У тебя не было проблем? Рад за тебя. Мне неудобно. И я буду всем вокруг рассказывать, что управление - это калловые массы. Я вижу, что мне тебя не переубедить, но я и не собираюсь. Я лишь высказываю своё мнение. И тебе это мнение тоже не изменить. Цитата:
Цитата:
Как ни странно... вот на этот пункт мне плевать. Кривое управление MGS я готов терпеть. Меня больше интересует, что там с сейвпоинтами? Такая же гривизна, как в GZ, когда можно забросать цель гранатами, загрузиться, и получить сообщение, что цель мертва, а со своей головы снять тревогу, но оказаться в месте, где никогда не был? |
|||
|
18.08.2015, 13:54 | #598 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Грязи нет, есть логика, две типичные для игрока клавиши + окна кнопка мыши и это вызвало у тебя проблемы.
Так я и не утверждал ничего насчет этого, перечитай. Это уже спор из разряда, что мне сейчас придется устанавливать первый SC и рассматривать все сравнивая с GZ. Против\за это ничего не скажу, игра сделана по чек-поинтам и преобладает жанр стелс, вот и приняли решение делать так. Спорное, да, но ничего не попишешь.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
18.08.2015, 14:44 | #599 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Тогда в чём была причина смеха? Цитата:
SC, начиная с Конвижн, тоже по чекпоинтам, но там сейвы работают лучше (хотя в Блэклисте тоже координаты игрока запоминают плохо: печаль, но правда...). Сейвы в MGS не способны запомнить ни координаты игрока, ни уровень тревоги, ни статус прогресса в задании... это писец <_< |
||
|
18.08.2015, 14:57 | #600 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Большинство при выходе GZ называли ее одним из лучших портов в плане управления на клавомыши, банально зайди в стим и почитай отзывы.
А так зачем мне искать недовольных, у меня уже такое чувство, что вы все такие что-то вам не поперло и сразу беда в игре. Между играми разница в 12 лет, а ты сравниваешь их управление даже толком тут не разобравшись, вот в чем причина. Цитата:
Скрытый текст: Лучше и как больше нравится тебе это две совершенно разве вещи. TPP игра с открытым миром, SC коридорный стелс. Само собой система чекпоинтов будет различаться, а выстраивать будут ее не по тому, как хочется одному конкретному игроку, а как в целом будет удобнее и по мнению разработчиков логичнее.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|