05.02.2013, 09:07 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
The Witcher 3 - Обсуждение
Системные требования: Скрытый текст: Общая информация об игре
Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48. |
||
|
25.04.2013, 20:01 | #582 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Aнд, если этот мир уныл и скучен как в скайриме - то он и даром не нужен, тем более в такой вселенной как Ведьмак.
Открытый мир есть в реальности, посмотри в окно, выйди на улицу и подыши свежим воздухом, вот тебе настоящий реальный мир, в котором можно реально путешествовать и получать от этого удовольствие, тем более совершенно бесплатно. Вот она свобода! Спокойно можно выехать на природу и идти в поход. Игры ценны не открытыми мирами, которые в оных играх выходят совершенно убого и в которых потом орды рахитичных задоротов просиживают всю жизнь, портя зрение, дрыщаяя и тупея. Цитата:
Мне нравятся книги по этой вселенной, мне нравятся две выпущенные игры которые и без открытых миров на голову превосходили тупой и скучный скайрим. Однако теперь, когда разработчики в каждом своем интервью ровняются на эту тупую игру и признаются ей в пылкой любви, мне что то страшно становится за третью часть.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг. Соколом белым в битву летим, Воин Перуна непобедим! © Волколак Последний раз редактировалось Мицакулт; 25.04.2013 в 20:17. |
||
|
25.04.2013, 20:03 | #583 | ||
Новичок
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 95
Репутация: 214
|
Aнд, Дело не в масштабах, а в занимательности на просторах. Проще говоря, на больший мир нужно и больше действ, объектов, квестов и т.д. чтобы не заснуть смотря вдаль на плоскость равнин. В малые масштабы всё тесно впихнуть гораздо проще и быстрее. Поэтому от правильного открытого мира как раз таки никто бы не отказался, просто не уверены, что на столько всё в итоге выйдет отличным. Да и у разработчиков пока ещё небыло игр с бесшовным и огромным миром. Ну ты представь, что площадь больше чем у Скайрима. Куда уж столько. Вот и сомнения.
|
||
|
25.04.2013, 21:00 | #584 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Ну я тебе предлагаю решение твоей дилеммы - не играй, раз не видишь смысла. Логика!
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
25.04.2013, 21:20 | #586 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
FrodoBaggins,
Цитата:
Время покажет. |
||
|
25.04.2013, 22:39 | #587 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Мультиплеера не будет
всем чаю за мой счет (: |
||
|
25.04.2013, 23:13 | #588 | ||
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350
|
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
26.04.2013, 12:51 | #589 | ||
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88
|
С одной стороны хорошая новость, проджектам и так работы выше крыши, а тут еще и мультиплеер. Хотя я бы конечно с удовольствием порубился в онлайне
__________________
We'll keep the Red Flags flying high "Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя" |
||
|
26.04.2013, 17:31 | #590 | |||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Мицакулт,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 26.04.2013 в 17:36. |
|||
|
27.04.2013, 05:39 | #591 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Я еще раз повторяю, для таких целей есть определенные игры, определенного жанра, в котором давно тусуется контингент определенных игроков. Это Готика, Разен, Скайрим и другие. Зачем Ведьмаку, который относится к жанру Action\Rpg, становиться клоном этих игр? Таким как я - оно даром не надо. Это тоже самое как если бы близзы решили делать в своей третьей дьябле (action\rpg) открытый мир. Он там нафиг не впился, играют в дьяблу исключительно изза сюжета, рубки монстров, шмоток для героя и развития персонажа. Все. Никакие гребаные путешествия без цели и гигантские карты - там нафиг не впились. Тоже самое и Ведьмак.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг. Соколом белым в битву летим, Воин Перуна непобедим! © Волколак Последний раз редактировалось Мицакулт; 27.04.2013 в 05:45. |
||
|
27.04.2013, 10:34 | #592 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Тут, конечно, каждому свое. Мне лично, помимо квестов/сюжета, всегда нравился простой эксплоринг в рпг, поэтому не имею ничего против увеличения элемента исследования мира в ведьмаке. Главное, чтобы мир был грамотно проработан и насыщен качественным контентом, как уже говорилось.
Цитата:
Вот тесы со своими бесконечными данжоми совсем другая вотчина, да.
__________________
The truth is out there |
||
|
03.05.2013, 06:04 | #593 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792
|
КАК ЖЕ Я РАД новости, что не будет мультиплеера и всяких QTE-сцен...
это лучшая новость о будущем Ведьмаке...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
03.05.2013, 12:53 | #594 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Monstrila, подписываюсь. Во второй части много нервов у меня съели эти QTE (сцена с драконом в прологе и Кейран). Надо бы мне и книги дочитать до выхода третьей, а то только две прочитал.
|
||
|
03.05.2013, 13:11 | #595 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
Главная проблема тамошнего QTE была в том, что высвечивающихся кнопок на экране нихрена не было видно, но это уже проблема кошмарного интерфейса. Т.ч в принципе жить он не мешал.
__________________
|
||
|
03.05.2013, 14:03 | #597 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Сейчас, после патчей, QTE в второй части настолько прост, что даже словами не передать. Это пародия на QTE, особенно в рукопашных боях. Но в целом, впечатление абсолютной ненужности и чуждости этого элементы во 2 части, т.е. видно, что прикрутили, что бы было, никакого морального удовлетворения этот элемент не нес. Так что и не жалко его.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
03.05.2013, 14:31 | #599 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Интересно как дела буду обстоять с эликсирами. Лично для меня, самый большой недостаток второй части заключен в том, что их нельзя пить во время боя. Чем система из первой части была плоха? Можно было подстраиваться под противников на лету. А во второй части я на эти банки к середине игры вообще забил ибо надоело.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
03.05.2013, 15:23 | #600 | ||
Новичок
Регистрация: 13.11.2011
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Специально перечитал Сапковского к выходу этой игры.Очень надеюсь,что Геральт, совершив массу подвигов,увенчанный славой, наконец встретится с Йеннифер и Цири,найдет свое счастье.Ну и консольное управление отойдет в мир иной.
|
||
|
|