Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 18:50   #581
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Странно слышать от людей, что они против открытого мира, это же свобода и более реальное представление мира. Или у вас страх открытых пространств? Клетка нравится больше?
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 20:01   #582
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Aнд, если этот мир уныл и скучен как в скайриме - то он и даром не нужен, тем более в такой вселенной как Ведьмак.

Открытый мир есть в реальности, посмотри в окно, выйди на улицу и подыши свежим воздухом, вот тебе настоящий реальный мир, в котором можно реально путешествовать и получать от этого удовольствие, тем более совершенно бесплатно. Вот она свобода! Спокойно можно выехать на природу и идти в поход. Игры ценны не открытыми мирами, которые в оных играх выходят совершенно убого и в которых потом орды рахитичных задоротов просиживают всю жизнь, портя зрение, дрыщаяя и тупея.

Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Ну окей, но при этом появляются какие-то странные ни к чему не ведущие заявления "ну и зачем тогда играть?". Вывод очевиднейший напрашивается, не нравится - не играй.
Почему странные? Человек предложил мне играть без побочных квестов, естественно напрашивается вопрос, а смысл тогда играть? В побочных квестах очень многое порой о вселенной можно узнать.
Мне нравятся книги по этой вселенной, мне нравятся две выпущенные игры которые и без открытых миров на голову превосходили тупой и скучный скайрим. Однако теперь, когда разработчики в каждом своем интервью ровняются на эту тупую игру и признаются ей в пылкой любви, мне что то страшно становится за третью часть.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 25.04.2013 в 20:17.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 20:03   #583
Новичок
 
Аватар для Forcegun
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 95
Репутация: 214 [+/-]
Aнд, Дело не в масштабах, а в занимательности на просторах. Проще говоря, на больший мир нужно и больше действ, объектов, квестов и т.д. чтобы не заснуть смотря вдаль на плоскость равнин. В малые масштабы всё тесно впихнуть гораздо проще и быстрее. Поэтому от правильного открытого мира как раз таки никто бы не отказался, просто не уверены, что на столько всё в итоге выйдет отличным. Да и у разработчиков пока ещё небыло игр с бесшовным и огромным миром. Ну ты представь, что площадь больше чем у Скайрима. Куда уж столько. Вот и сомнения.
Forcegun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 21:00   #584
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
а смысл тогда играть?
Ну я тебе предлагаю решение твоей дилеммы - не играй, раз не видишь смысла. Логика!
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 21:10   #585
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
мне нравятся две выпущенные игры
Так может стоит хоть чуточку поверить тому, что разработчики говорят в своих интервью?
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 21:20   #586
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
FrodoBaggins,
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Ну я тебе предлагаю решение твоей дилеммы - не играй, раз не видишь смысла. Логика!
...

Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Так может стоит хоть чуточку поверить тому, что разработчики говорят в своих интервью?
Время покажет.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 22:39   #587
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Мультиплеера не будет
всем чаю за мой счет (:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 23:13   #588
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Мультиплеера не будет
всем чаю за мой счет (:
Хвала Милетеле!!!!

И лучьше по пиву!
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 12:51   #589
Юзер
 
Аватар для Alexey7
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88 [+/-]
С одной стороны хорошая новость, проджектам и так работы выше крыши, а тут еще и мультиплеер. Хотя я бы конечно с удовольствием порубился в онлайне
__________________
We'll keep the Red Flags flying high
"Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя"
Alexey7 вне форума  
Отправить сообщение для Alexey7 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 17:31   #590
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Мицакулт,
Цитата:
вот тебе настоящий реальный мир
Кому нужен реальный мир в рпг да еще и фентази? В игры как раз и играют потому что там можно делать и видеть то, чего у нас нету.
Цитата:
вот тебе настоящий реальный мир, в котором можно реально путешествовать и получать от этого удовольствие, тем более совершенно бесплатно.
Ну бесплатно можно путешествовать только по како-нибудь затхлому постсовковому пространству. Нормальное путешествие влетит в копеечку. И да там всеравно не будет троллей и распутных суккубов. Ну разве что в каком-то смысле
Цитата:
а смысл тогда играть? В побочных квестах очень многое порой о вселенной можно узнать.
Ну тут выбор не так велик. Сетовать на то, что игра для Вас слишком объемная и играют в такие только дрочеры это просто неприлично.Поэтому стоит лучше до конца отдаться своим трем работам и воспитанию четверых детей. Но главное помните: свободное время само по себе не возникнет; только если Вы сами себе его уделите. Ну а если играть 2-3 часа уже совсем не возможно, то возможно стоит сменить хобби.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 26.04.2013 в 17:36.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 05:39   #591
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
В игры как раз и играют потому что там можно делать и видеть то, чего у нас нету.
Я еще раз повторяю, для таких целей есть определенные игры, определенного жанра, в котором давно тусуется контингент определенных игроков. Это Готика, Разен, Скайрим и другие. Зачем Ведьмаку, который относится к жанру Action\Rpg, становиться клоном этих игр? Таким как я - оно даром не надо. Это тоже самое как если бы близзы решили делать в своей третьей дьябле (action\rpg) открытый мир. Он там нафиг не впился, играют в дьяблу исключительно изза сюжета, рубки монстров, шмоток для героя и развития персонажа. Все. Никакие гребаные путешествия без цели и гигантские карты - там нафиг не впились. Тоже самое и Ведьмак.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 27.04.2013 в 05:45.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 10:34   #592
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Тут, конечно, каждому свое. Мне лично, помимо квестов/сюжета, всегда нравился простой эксплоринг в рпг, поэтому не имею ничего против увеличения элемента исследования мира в ведьмаке. Главное, чтобы мир был грамотно проработан и насыщен качественным контентом, как уже говорилось.

Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Я еще раз повторяю, для таких целей есть определенные игры, определенного жанра, в котором давно тусуется контингент определенных игроков. Это Готика, Разен, Скайрим и другие. Зачем Ведьмаку, который относится к жанру Action\Rpg, становиться клоном этих игр?
Вообще-то, готика, ризен, скайрим тоже относятся к arpg. Да и не сказал бы, что в первых двух Готиках и Ризене имеется большой открытый мир. Он там будет несильно больше первого ведьмака, когда открыта Вызима + болота, только элемента коридорности у пираний поменьше будет, а свободы передвижения побольше (вода/паркур). Да и “открытым” там мир можно назвать условно.
Вот тесы со своими бесконечными данжоми совсем другая вотчина, да.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 06:04   #593
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
КАК ЖЕ Я РАД новости, что не будет мультиплеера и всяких QTE-сцен...

это лучшая новость о будущем Ведьмаке...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 12:53   #594
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Monstrila, подписываюсь. Во второй части много нервов у меня съели эти QTE (сцена с драконом в прологе и Кейран). Надо бы мне и книги дочитать до выхода третьей, а то только две прочитал.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 13:11   #595
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
и всяких QTE-сцен...
Главная проблема тамошнего QTE была в том, что высвечивающихся кнопок на экране нихрена не было видно, но это уже проблема кошмарного интерфейса. Т.ч в принципе жить он не мешал.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 13:30   #596
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Я из-за QTE так и не прошел Ведьмака(Кейран все время стряхивал) в день его релиза, пришлось ждать патча
QTE зло в подобных играх.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 14:03   #597
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
QTE зло в подобных играх.
Сейчас, после патчей, QTE в второй части настолько прост, что даже словами не передать. Это пародия на QTE, особенно в рукопашных боях. Но в целом, впечатление абсолютной ненужности и чуждости этого элементы во 2 части, т.е. видно, что прикрутили, что бы было, никакого морального удовлетворения этот элемент не нес. Так что и не жалко его.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 14:13   #598
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
QTE прекрасно работало с релиза, но строго на геймпаде.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 14:31   #599
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Интересно как дела буду обстоять с эликсирами. Лично для меня, самый большой недостаток второй части заключен в том, что их нельзя пить во время боя. Чем система из первой части была плоха? Можно было подстраиваться под противников на лету. А во второй части я на эти банки к середине игры вообще забил ибо надоело.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 15:23   #600
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2011
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Специально перечитал Сапковского к выходу этой игры.Очень надеюсь,что Геральт, совершив массу подвигов,увенчанный славой, наконец встретится с Йеннифер и Цири,найдет свое счастье.Ну и консольное управление отойдет в мир иной.
vorvort вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования