Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2013, 22:57   #521
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Korban Посмотреть сообщение
Поэтому на данный момент, точно подтвержден только PC и "какие-то" другие платформы.
На данный момент подтвержденны PC(Vista, 7 и 8) и PS4.

Цитата:
Сообщение от Korban Посмотреть сообщение
Те кто читал книги о Ведьмаке, Геральт вообще стрелял из лука?
Нет, он у Сапковского олько мечами, кинжалами орудовал. Ну ещё метал ножи.

Цитата:
Сообщение от Korban Посмотреть сообщение
Или спрошу так, Геральт вообще лук в руках держал.))
Нет, только если Мильве подавал 8)
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 06:49   #522
Юзер
 
Аватар для Pastopt
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Persia
Сообщений: 116
Репутация: 9 [+/-]
Почему они на PS3 не выпустили Witcher 2 , а на X BOX 360 вышла ?
__________________
[img]http://3pix.ru/counter/counter.png[/img]
Pastopt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 08:58   #523
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pastopt,
Здесь тема по обсуждению 3 части на ПК
Ответ: Не потянула, всю игру глазки бы щипало
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 17:05   #524
Новичок
 
Аватар для AlexWarPryde
 
Регистрация: 09.02.2013
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
перевод статьи с PC Gamer
AlexWarPryde вне форума  
Отправить сообщение для AlexWarPryde с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 13:01   #525
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
CDPR об амбициозности сюжета Witcher 3
Скрытый текст:
Цитата:
Ведущий дизайнер квестов Witcher 3 – Матеус Томашкевич, рассказал о сюжете новой игры, который будет еще более амбициозным, чем ранее, при этом расширяя возможности и опции по выбору и морали.

"Геральт вернул свою память и стал еще старше. Он знает чего хочет от жизни, и он намерен получить это. На мой взгляд Witcher 3 будет иметь самую взрослую историю в трилогии."

"История фокусируется на вещах, более личных для Геральта, но в то же время она включает сложную политику, интриги и серьезные темы вроде расизма, которые так же важны для сеттинга."

Несмотря на желание команды расширить сюжетный потенциал, Томашкевич говорит, что Witcher 3 не уйдет за пределы того, что игроки уже знают из предыдущих частей. Не ждите, что Геральт станет человеком-армией, в одиночку меняющим мир.

"Witcher 3 крайне амбициозен в отношении количества персонажей и историй, которые мы представляем, но в то же время, в отношении того, как мы будет представлять их. Мы хотим рассказать глубокую и эмоциональную историю в эпичном мире."

"Пересекающиеся истории будут иметь серьезное влияние на состояние мира в целом, однако мы не намерены делать Геральта спасителем вселенной – это будет выходом за рамки франчайза. Как обычно, Геральт будет вовлечен в крупные события, в которых он не хотел бы принимать участие, влияя на них по-своему."

Одним из методов влияния будет продвинутая система морального выбора, которая не представлена в виде черных или белых решений. Каждый выбор приведет к одному из 36 состояний мира к концу игры.

"Мы никогда не использовали примитивную систему добра или зла для морального выбора. Withcer 3 – не исключение. Мы сохраним оттенки серого как ключевой элемент."

"Относительно финального состояния, мы используем эффект бабочи, так же как и в прошлом. Вы можете ожидать, как на первый взгляд не очень важные выборы приводят к серьезным последствиям."
Источник
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 20:04   #526
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Одним из методов влияния будет продвинутая система морального выбора, которая не представлена в виде черных или белых решений. Каждый выбор приведет к одному из 36 состояний мира к концу игры.
Чувствую реиграбельность в игре будет на высшем уровне.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 21:16   #527
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Firiam, Как сказать, во втором ведьмаке поидее тоже так должно было быть, а переигрывать в него особо не тянет. Вот всё никак не решусь за Йорвета пройти. С одной стороны - надо, а с другой - не интересно.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 22:16   #528
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
Firiam, Как сказать, во втором ведьмаке поидее тоже так должно было быть, а переигрывать в него особо не тянет. Вот всё никак не решусь за Йорвета пройти. С одной стороны - надо, а с другой - не интересно.
Не везде увидишь два разных варианта половины игры
Между прочим, за Йорвета более интересная история, ИМХО.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 23:09   #529
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Между прочим, за Йорвета более интересная история, ИМХО.
Она полнее раскрывает сюжет.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 23:32   #530
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Она полнее раскрывает сюжет.
Ага, но именно если не читать спойлеров, пройти сначала ветку Роше и только потом Йорвета, вот тогда всё просто КРУТО!!! Заметил что те кто проходил сначала путь Йорвета чаше хаят сюжет 8)
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 23:46   #531
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Не вижу смысла переигрывать на самом деле подобные игры. Такой моральный выбор и возможности даны для того, чтобы игрок мог ОТЫГРАТЬ роль так, как он сделал бы это, будь он сам участником событий. Я вот не могу отыгрывать откровенно злых героев например. Вы сделали свой выбор, а идти потом наперекор себе "потому что надо", выбирать те действия, что противоречат вашему желанию - это как-то странно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 00:10   #532
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Вы сделали свой выбор, а идти потом наперекор себе "потому что надо", выбирать те действия, что противоречат вашему желанию - это как-то странно.
Почему бы и нет, исходя из желания полнее изучить мир игры, посмотреть разные квесты и варианты развития событий. Хотя тут во многом от игры зависит, да, того же первого Ведьмака особо незачем перепроходить т.к существенные различия только в короткой пятой главе идут.
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
пройти сначала ветку Роше и только потом Йорвета, вот тогда всё просто КРУТО!!!
Такой вариант кажется мне наиболее логичным. Одна из проблем второго Ведьмака в том, что мотивации проходить игру на стороне Иорвета толком и нет - после всего двух недлинных диалогов уйти в партизаны - странно, а в первой части у меня было стойкое отвращения и к Яевинну, и к Зигфриду.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 07:29   #533
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Ага, но именно если не читать спойлеров, пройти сначала ветку Роше и только потом Йорвета, вот тогда всё просто КРУТО!!! Заметил что те кто проходил сначала путь Йорвета чаше хаят сюжет 8)
Я проходил 4 раза: Роше, Йорвет, Роше (Enchanced Edition), Йорвет (ЕЕ). Для переноса оставил именно последний вариант, в первую очередь из-за Саскии. Ну и добавленный ЕЕ квест в 3 главе у Йорвета интереснее.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 07:44   #534
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
Как сказать, во втором ведьмаке поидее тоже так должно было быть, а переигрывать в него особо не тянет.
Там было две концовки, которые зависели впринципе лишь от диалога с Лето. Здесь же даётся три вариации прохождения игры плюс 36 состояний мира в зависимости от принимаемых по ходу игры решений.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 09:49   #535
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Я вот адски боюсь что игра превратится в долгострой. Конечно, Проджекты этим не страдали раньше, но всё бывает в первый раз.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 12:32   #536
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Там было две концовки, которые зависели впринципе лишь от диалога с Лето.
Их там хотя-бы на пути Роше в зависимости от того, кому отдали Анаис уже две. + собственноручное спасение Трисс - третья. + 1-2 концовки у Иорвета. Плюс по всей видимости финальный ролик может изменяться в зависимости от принятых решений.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 12:43   #537
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Плюс по всей видимости финальный ролик может изменяться в зависимости от принятых решений.
Еще выбор с Лоредо, как минимум.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 13:55   #538
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Их там хотя-бы на пути Роше в зависимости от того, кому отдали Анаис уже две. + собственноручное спасение Трисс - третья. + 1-2 концовки у Иорвета. Плюс по всей видимости финальный ролик может изменяться в зависимости от принятых решений.
Да это всё понятно, я про основную кульминацию говорю. Вообще новый подход в плане трёх этапов мне у них нравится, интересно как они реализуют экономику и состояние игрового мира.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 17:15   #539
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Все это очень хорошо, но тред таки по третьей части.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 03:25   #540
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
CD Projekt открывают филиал в США
Скрытый текст:
В сообщении на своем сайте, CD Projekt объявили, что они открывают офис в США, чтобы выпустить "два небольших тайтла" до 2016 года.

Разработчик Witcher говорит, что обе игры будут длиться где-то около 20 часов и будут идти в поддержку своих других проектов.

CD Projekt на данный момент работают над The Witcher 3, который уже подтвердили на PC и PS4, и которая скорее всего посетит и новый Xbox.


CD Projekt: Поддержка Ведьмака 3 на протяжение нескольких лет
Скрытый текст:
Компания CD CD Projekt сообщила о том, что планирует поддерживать свою новую ролевую игру The Witcher 3: Wild Hunt по крайней мере до 2016 года, и обеспечит гораздо больше, чем патчи и сюжетные дополнения; речь идет о совершенно новой механике и системы для игры.
Как говорилось ранее, издатель открыл свой филиал в Америке, который будет сосредоточен на маркетинге и пиаре, и лицензированием движка REDengine для других разработчиков. Ниже опубликован полный перечень планов компании до 2016 года:
2013:

- Открытая бета REDkit и дальнейшая поддержка сообщества моддеров;

- Премьера The Witcher 3: Wild Hunt;

- Запуск местного отделения CD Projekt в Америке

2014 - 2016:

- Выход The Witcher 3: Wild Hunt по крайне мере на трех платформах, включая PC и PS4;

- Выход Cyberpunk 2077;

- Два небольших, но высококачественных проекта по 20 часов геймплея;

- Кросс-платформенный мобильный тайтл по бренду CD Projekt;

- Начало продаж лицензии для REDengine;

- Долгосрочная поддержка The Witcher 3: Wild Hunt;

- Запуск полной версии REDkit и поддержка сообщества моддеров;

- Запуск локальных офисов CDPR на ключевых территориях
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667

Последний раз редактировалось MaXWel1L; 22.03.2013 в 19:47.
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования