Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2015, 13:06   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,847
Репутация: 716 [+/-]
Horizon: Zero Dawn


Издатель: Sony Computer Entertainment / Жанр: Action, RPG / Разработчик: Guerilla Games
Дата выхода на PS4: 1 марта 2017 года
Дата выхода на РС: Лето 2020 года


Информация:
Скрытый текст:
Слухи подтвердились, студия Guerrilla Games на пресс-конференции Sony действительно анонсировала свой новый проект - ролевую игру Horizon: Zero Dawn, которая создается эксклюзивно для PlayStation 4.

Это кооперативная игра с открытым миром. Действие происходит в пост-апокалиптическом будущем, где природа взяла вверх, а огромные мегаполисы пали. Неизвестного происхождения роботы эволюционировали в умных и самостоятельных существ, которые теперь своими поведением похожи на настоящих животных. Человечество вынуждено вновь вернулось к племенному образу жизни по образу для эффективного выживания.

Игрокам предстоит взять на себя роль Алойопытной охотницы, которая двигается по сюжету. Horizon: Zero Dawn – это не сурвайвал в песочнице, как можно было подумать. Двигаясь по истории мы будем встречать удивительных механических существ, открывать секреты племенных сообществ, находить древние артефакты и продвинутые технологии, которые определят судьбу не только планеты, но и жизни как таковой.

Выход игры состоится в 2016 году.

Скриншоты:
Скрытый текст:











__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2020 в 20:48.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 20:02   #521
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,346
Репутация: 517 [+/-]
"+"
- Мир
- Материалы
- Анимация и детализация
- Эффекты
- Частота кадров
- Время загрузки
- Пререндеренное видео
- Карта и меню

"-"
- Вода
- Синхронизация губ
- Камера
- Фильтрация текстур на пс4
- Прорисовка теней
- Взаимодействие с окружением
- Тени

Смогли:
Скрытый текст:


The world: From both a technical and artistic perspective, the world of Horizon is a triumph. The sense of scale on display is truly breathtaking and the game is rich in detail. Foliage and rubble pepper the landscape, towering mechanical cities tower in the distance while volumetric lighting hangs gently in the air. This is backed by a remarkable real-time cloud simulation that enables a realistic portrayal of the sky building a more cohesive environment in the process. The way in which these elements complement one another to create such an impressive environment stands out as a remarkable achievement in design.

Materials: Killzone Shadow Fall was one of the first games this generation to make use of physically-based rendering and Horizon continues that trend with a rich materials system. Horizon combines natural materials such as wood and stone with the ancient technology of the old world to great effect. The machines are decked out in futuristic looking polymers and metal plates which play nicely off the more natural surroundings resulting in a unique looking game. Textures are rich with detail and look great under a variety of lighting conditions.

Character animation and detail: Open world games sometimes make sacrifices to character detail out of necessity but impressively, Guerrilla manages to maintain a level of quality on par with a linear action game. Textures used on clothing and skin are of high resolution while the applied shading introduces an extra layer of realism. World traversal feels natural thanks to smart design, while inverse kinematics allow Aloy's feet and body to react naturally to the wild undulation of the terrain. The skeleton system from Killzone Shadow Fall makes a return enabling even more robust animation work. Each outfit exhibits bits and bobs which make use of a physics system designed to allow these materials to react naturally while moving. The quality of the models and fluidity of the animation all come together to create a satisfying sensation of movement and interaction which enhances the basic feel of the game - a key element in any third

Post-processing effects: Since Killzone 2, Guerrilla has pushed the envelope in terms of the quality of its post-process pipeline. From motion blur and depth of field to reflections and light blooms, Horizon makes use of the full suite of effects available in Decima. Motion blur is prominent throughout the game and applied to camera and character movement alike. This helps increase the fluidity of animation while emphasising dramatic actions. The effect is beautiful but subtle enough so as not to distract those that don't care for it. A high-quality bokeh depth of field is used both in photo mode and during conversations. The soft-focus effect is striking at times when contrasted against bright backgrounds. Each of these effects combine with one another to create an highly appealing final composition.

Frame-rate: On the surface, 30 frames per second doesn't sound especially impressive, but reaching such a stable level of performance in a game of this size and scope is an achievement indeed. We've tested many open world games over the years including Fallout 4, Just Cause 3, The Witcher 3, Infamous: Second Son and even the remastered version of Skyrim and many of those games suffer from noticeable hitches, skips and drops during traversal and combat alike. To play a game like Horizon at such a stable level of performance without any of these typical issues is something that simply must be commended. Beyond that, frames are evenly paced throughout eliminating any sense of instability in the process.

Loading times: Another potential pitfall we've often encountered with open world games are the loading times. Whether it's the lengthy waiting times of The Witcher 3 or the constant barrage of loading screens in Fallout 4, many gamers have become accustomed to staring at loading screens in open world titles, disrupting the all-important sense of immersion. In comparison, Horizon manages to dodge most of these issues. The initial startup can take between forty to fifty seconds to complete but once in the game, loading remains fast. Death generally means waiting less than ten seconds to retry while fast travel manages is always reasonable.

Pre-rendered video: While Horizon generally sticks to real-time cut-scene for its exposition there are several pre-rendered videos included as well. As a game in development well before the existence of the PlayStation 4 Pro, we wouldn't have been surprised to discover a selection of video encoded at 1080p. Thankfully, that is not the case and all the video content included in the game is displayed at a full 2160p instead. This ensures that there is never a disconnect between the game itself and the video sequences - a particular bugbear of ours on PS4 Pro and indeed PC gaming.

The map and menu system: As a role-playing game, players spend a decent chunk of time navigating Horizon's menu system and the experience really couldn't be more pleasant. While the game itself operates at 30fps, the frame-rate is increased to 60fps within the menu system. In addition, the map system is one of the best we've ever encountered thanks to a detailed 3D map that quickly communicates height and distance. The cherry on top is the high-resolution text and menu graphics used throughout - these elements use high resolution artwork designed for 4K displays.

Не смогли:
Скрытый текст:


Water rendering: Water often plays a large role in natural environments and Horizon is no exception. Unfortunately, the way in which water is portrayed here is at odds with the rest of the presentation. Screen-space reflections are kept to a minimum, only reflecting a small part of the surrounding environment with the game relying more heavily on baked textures instead. When encountering calm pools of water, the result sticks out against the otherwise superbly detailed environment. In addition, water does not react in any meaningful way to characters while moving through them. At least the portrayal of turbulent streams, such as water rushing down a rocky mountain pass, is decidedly more impressive at least.

Artificial intelligence: The world of Horizon is populated by an eclectic mix of humans and machines but engaging them can result in some head-scratching moments. When facing machines, the behaviour doesn't feel out of place but humans generally react to the player in less than satisfying ways. Case in point - early on, the player gains an ability to whistle which grabs the attention of the nearest enemy. By hiding in the bushes and whistling, you can attract a human to your position where you can immediately kill them from cover. By whistling repeatedly, it's possible to attract the attention of all nearby humans over time resulting in a pile of bodies as you dispatch each one. This type of behavior feels unnatural and cheapens the encounters with human enemies.

Lip sync: Horizon features a lot of conversations and a wide range of characters but not all characters exhibit the same level of quality. NPCs responsible for handing out lower tier quests often exhibit inaccurate lip synchronisation which looks out of place in such a beautiful game. There is a distinct feeling that lip sync quality is tied directly to the important of the character as main characters tend not to suffer from these problems.

Audio mix: Horizon sounds great overall apart from one small detail - voice playback positioning. Traditionally, when using a surround sound setup, voices should play back through the center channel speaker. In the case of Horizon, voices are panned right which means they play through the centre and right speaker but not the left. This creates a sense of imbalance that is highly distracting on surround set-ups. Now, this may seem like a nitpick, but at least for us, the effect of having voices panned right is distracting. This isn't an issue when played in stereo mode, but we would like to see this addressed in a future patch for users of a surround sound setup.

Camera position: Third person games often give users a choice on which side of the screen a character is placed - essentially letting you select the dominant shoulder. In Horizon, the game decides for you and in many cases, it doesn't feel quite right. Aloy is often pushed to the right side of the screen even in tight environments where the left side of the image is pushed up against a wall. It's a personal preference, but if you're used to playing with characters positioned to the left, this can be distracting and could potentially have been addressed with a simple option.

Anisotropic filtering on a standard PS4: The experience on a standard PlayStation 4 is generally excellent across the board but that doesn't mean it's perfect. Texture filtering is kept at a very low level on a standard system with otherwise detailed textures appearing blurry at oblique angles. It's likely that system resource limitations prevent the inclusion of higher quality filtering, but the results here are underwhelming nonetheless.

Shadow distance: In close proximity, shadow filtering is of exceptional quality but the resolution of the shadow maps quickly dissipates just a few metres from the player character. The shadow cascade quickly jumps from highly detailed to amorphous blob shadow in a way that can prove distracting at times. In the larger open areas, this is never a real problem, but it stands out while exploring dense forests and areas with lots of complex shadow work. Still, we'll always trade shadow quality for increased performance so Guerrilla made the right choice here.

Foliage interaction: You'll spend a lot of time traipsing grassy hills and dense forests and while the dense foliage looks beautiful, most of the plant life does not react to the player in any way. Instead of brushing up against these plants, the player simply clips right through them which looks a little off-putting next to the otherwise stunning animation work. As with shadow distance, however, this is likely a necessary trade-off in order to hit the target frame-rate.

Minor glitches: As polished as Horizon may be, this is still an open world game and as such, strange things can happen. From ducks walking in mid-air and boars clipping right through a stack of crates to enemies that just disappear into a wall after death, there's no shortage of this stuff. Most of it is good fun and harmless to the overall experience at least, but it's worth pointing out as it does momentarily break the immersion the game world works so hard to generate.

Shadows
Shadows are rendered beautifully close-up, but the effect transitions to a lower quality surprisingly close to the player. It's not noticeable in many scenes, but hard to ignore in foliage-heavy scenes like this one.
__________________
14 миллиардов лет назад - рождение Вселенной
4.5 миллиарда лет назад - формирование Земли
3.8 миллиардов лет назад - зарождение Жизни
65 миллионов лет назад - вымирание динозавров
2001 год - Grand Theft Auto III вышла для PlayStation 2 :)
2013 год - GTA V.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 24.02.2017 в 20:09.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 20:05   #522
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Fav0riT, как обычно, не обзор, а пересказ сюжета. Спойлер на спойлере и спойлером погоняет.
Не смотреть ни в коем случае, если собираетесь играть.

Знающие люди говорят, что он там еще кадров из концовки игры напихал в ролик.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 20:19   #523
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,847
Репутация: 425 [+/-]
Труп, Ролик появился минут 20+ назад. (пока я еще заметил коммент и печатал...) Видео идет 45 мин. Ну короче не удивил, что кто-то что-то сказал. Сразу перемотали на конец и навоняли в комменты) "Знающие люди говорят" xD Забавная фраза..

Но то, что людям которые собираются играть в игру не стоит смотреть, это абсолютно точно. Как говорится только для пк бояр и зеленых.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 24.02.2017 в 20:25.
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 20:33   #524
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Fav0riT, видео появилось несколько дней назад в "закрытом клубе", после чего его тут же слили в сеть.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 20:51   #525
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,369
Репутация: 881 [+/-]
Fav0riT, всего 10/10? То есть средне, понятно.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 21:42   #526
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 663
Репутация: 65 [+/-]
Фофан бы ему влепить этому лысому за спойлеры! Их же вроде просят сюжет не расскрывать?
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 22:16   #527
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,847
Репутация: 716 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tusavip Посмотреть сообщение
Фофан бы ему влепить этому лысому за спойлеры! Их же вроде просят сюжет не расскрывать?
Он же элита.

А вообще, запустил обзор Антошки, промотал на середину и сразу же услышал заветную фразу - "прямо на кончиках пальцев!". Ну все, теперь игра точно удалась.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 22:58   #528
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,349
Репутация: 1809 [+/-]
посмотрел, спойлеров особо нет, только самое начало
в целом - рассказывает вкусно, но вот чтобы прям продать лично мне игру, как это было с обзором на Витчера, такого нет)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 23:44   #529
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 479 [+/-]
Божественные сониэкзы не надо продавать, они сами продаются.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 06:37   #530
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,890
Репутация: 44 [+/-]
Игра даже круче чем Ведьмак 3.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 07:01   #531
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,925
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Игра даже круче чем Ведьмак 3
Скрытый текст:
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 16:58   #532
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 1,723
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Игра даже круче чем Ведьмак 3.
Это не смешно.
__________________
Ps4+PC=Love.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 19:12   #533
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 469
Репутация: 58 [+/-]
Как то с начало на игру не обратил внимание, но обзор логвина заинтриговал, но прокачка, частые смерти и собирание истории по частям настораживают
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 20:03   #534
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
EDGE - 9 баллов.

Все, теперь точно уверен в качестве игры, надо отрывать с руками.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 25.02.2017 в 20:07.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 20:18   #535
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,925
Репутация: 140 [+/-]
Труп, я не гурман, а кто это такие?
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 20:21   #536
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,217
Репутация: 633 [+/-]
arachimaru, Раньше были очень строгими ребятами в плане оценок игр. Хотя в последнее время частенько от них стал видеть высокие баллы. В общем авторитета у них хватает)
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 21:05   #537
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,925
Репутация: 140 [+/-]
NA204, спасибо. Просто попытался найти сайт, или канал, не вышло.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 21:21   #538
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 907
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Труп, я не гурман, а кто это такие?
Те, кто дали 10/10 новой Зельде. Всем бежать за switch.)
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 21:29   #539
Игрок
 
Аватар для Ванюха88
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: г. Белая Калитва
Сообщений: 695
Репутация: 197 [+/-]
Ezio_12345, ты успел пройти уже?
__________________
"Раньше в твоих глазах отражались костры..."
Ванюха88 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 22:15   #540
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Просто попытался найти сайт, или канал, не вышло.
Потому что это бумажный журнал. Один из немногих оставшихся.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования