Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Файтинги Обсуждение самых различных файтингов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2013, 18:34   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Mortal Kombat


Цитата:
В финале Армагеддона оказывается, что Шао Кан вышел победителем, получив силу Бога из пламени Блейза, убив всех в кратере Эдении, где развернулась финальная битва. На пути к мировому господству Императора Внешнего Мира оставалась лишь одна помеха - Бог Грома Рейден. И вот уже будучи готовым свергнуть громовержца, перед самой гибелью Рейден посылает сообщение обо всех будущих событиях самому себе в прошлое, во времена первого Mortal Kombat. И вот теперь, обладая знаниями о трагическом финале всех многолетних битв, Рейден волен попытаться изменить прошлое, однако по началу он не совсем понимает суть и происхождение своих видений, посланных им же из будущего. Теперь вам предстоит вместе с героями Смертельной Битвы изменить прошлое, чтобы спасти будущее, но к лучшему ли? Удастся ли предотвратить Армагеддон или же он начнётся раньше времени из-за вмешательства во временную петлю?
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
- ОС: (32-бит) Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц / AMD Athlon X2, 2.8 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
- DirectX 10

Рекомендуемые системные требования:
- ОС: (64-бит) Windows Vista/ 7 / 8
- Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
- DirectX 11

Об игре:
Скрытый текст:
  • Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки - они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши - рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.
  • В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.
  • Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.
  • Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии "Суперметр". Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление "Суперметра".
  • При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений "Суперметра" даёт игроку возможность провести "Брейкер" - приём прерывающий комбо противника.
  • Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30%). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других - захватом (Джакс) и так далее.
  • У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.
  • В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения - в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.
  • В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим, для отработки добиваний, правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Вызова, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.
  • В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.
Арены:
Скрытый текст:
Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний Двор имеет дневную и ночную версию
  • Оружейная (Armory) - римейк арены из МКII.
  • Колокольня (The Bell Tower) - римейк арены из МК3.
  • Башня Испытаний (Challenge Tower) - используется только во время тренировок и заданий в Башне Испытаний.
  • Внутренний Двор (день) (The Courtyard) - римейк арены из первого МК.
  • Внутренний Двор (ночь) (The Courtyard)
  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) - римейк арены из МКII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Пустыня (Desert) - римейк арены из UМК3.
  • Злой Монастырь (Evil Monastery) - римейк арены Башня из МКII.
  • Ямы Плоти (The Flesh Pits)
  • Логово Горо (Goro's Lair) - римейк арены из первого МК.
  • Кладбище (The Graveyard) - римейк арены из МК3.
  • Ад (Hell) - римейк арены Логово Скорпиона из UМК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Колизей Кана (Kahn's Coliseum) - римейк Арены Кана из МКII.
  • Яма (The Pit) - римейк арены из MKII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Дно Ямы (The Pit Bottom) - римейк арены из оригинального МК.
  • Яма (день) (The Pit) - на этой арене есть фоновое добивание.
  • Крыша (рассвет) (Rooftop) - римейк арены из МК3.
  • Крыша (день) (Rooftop)
  • Крыша (закат) (Rooftop)
  • Тронный зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) - римейк арены из МКА.
  • Палата душ (Soul Chamber) - римейк арены из МК3.
  • Сады Шанг Цунга (Shang Tsung's Gardens)
  • Сады Шанг Цунга (ночь) (Shang Tsung's Gardens)
  • Тронный зал Шанг Цунга (Shang Tsung's Throne Room) - римейк арены из первого МК.
  • Улица (The Street) - римейк арен Улица и Мост из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Метро (Subway) - римейк арены из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Храм (The Temple) - римейк арены из МК3.
  • Пустоши (Wastelands) - римейк арены из МКII.


Персонажи:
Скрытый текст:
Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа.

Всего в игре 34 персонажа, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима
  • Скорпион - ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Лю Кенг - шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы.
  • Кунг Лао - также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом.
  • Саб-Зиро - два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана.
  • Синдел - воскрешённая Куан Чи, королева Эдении.
  • Ермак - боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия - представитель расы Заттерианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана - приёмная дочь императора.
  • Джонни Кейдж - киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться.
  • Джейд - подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы.
  • Милина - безумный клон Китаны созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк - индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли.
  • Сайракс - воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов.
  • Нуб Сайбот - Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Смоук - воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана.
  • Сектор - сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд - лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс - майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано.
  • Кано - лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер - полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана.
  • Шанг Цунг - колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака - лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал - бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским.
  • Рейден - бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива - главная надзирательница темницы Кана.
Секретные и гостевые персонажи:
  • Куан Чи - колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро - Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
DLC персонажи:
  • Скарлет - воин Шао Кана созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши - слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн - бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер - маньяк-убийца из сериала Кошмар на улице Вязов.
Подбоссы и босс:
  • Горо - генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро - телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан - Император Внешнего Мира.

О РС версии:
Скрытый текст:
Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала релиз полного издания Mortal Kombat на РС. Через два года после релиза игры на консолях разработчики все же решили выпустить легендарный файтинг на РС.

В издании на новой платформе появится весь дополнительный контент, ранее появившийся на консолях. В дополнениях разработчики выпустили четырех дополнительных персонажей: Скарлет, Кнеши, Рейн и Фреди Крюггер, а также 15 классических скинов и три классических фаталити.

Адаптацией Mortal Kombat на PC займется студия High Voltage Software. Издание появится в цифровом виде 3 июля. 2 августа все желающие смогут приобрести Komplete Edition в магазинах в стандартной упаковке.


Медиа:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Персонажи:
Скрытый текст:
Цитата:


Арены:
Скрытый текст:
Цитата:


Скриншоты:
Скрытый текст:
Цитата:


Видео:

Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою:
Скрытый текст:
Арены на которых не будет почти присутствовать тормозов\лагов\задержек (проверено много раз):
1. Goro's Lair
2. Pit (Day/Night)
3. Shao Kahn's throne room


Арены на которых могут быть тормоза\лаги\задержки, но с некоторыми игроками на этих аренах можно играть:
1. The Armory
2. Living Forest
3. Pit Bottom
4. Soul Chamber
5. Shang Tsung's throne room
6. The Tower


Арены на которых не рекомендуется играть:
1. Bell Tower
2. Courtyard (Day/Night)
3. Deadpool
4. The Graveyard
5. The Rooftop (all)
6. Shang Tsung's garden (day/night)
7. The Subway
8. The Temple
9. Wastelands


Арены которые вообще категорически не рекомендуется выбирать:
1. The Desert
2. Flesh Pit
3. Hell
4. Shao Kahn's Coliseum
5. The street

Благодарность за инфу fighting.ru и пользователю Aris в частности.


Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.

Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 14:29   #1001
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
На джойстике наверное играет? Когда с другими по сети играете у вас обоих замедления нет?
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 14:36   #1002
Игрок
 
Аватар для BRAUL777
 
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 760
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
На джойстике наверное играет? Когда с другими по сети играете у вас обоих замедления нет?
Он на клаве играет. Я с другими по сети не играл, ибо нуб ещё. Один раз я игру создал и не было никакого слоу мо.
BRAUL777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 15:34   #1003
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Companion In, По самому первому пункту - я же уже говорил что как только я использую блок, Скорп начинает жарить огнём сквозь блок. В этом-то и моя проблема - сниму блок, получу телепорт, его не достану, не сниму - получу огонь. Ему есть чем меня из блока достать, а моя любая атака упрётся в его блок, подпрыгивать на мили рейндж - риск поймать телепорт или цепь во время прыжка. Т.е он может безнаказано сидеть в блоке и ждать пока я откроюсь.

По шестому - он как раз иногда и делал пару ударов, потом телепорт сразу.

За остальные советы спасибо, всё попробую (по поводу открывания во время комбо - я ещё не выучил какой длины у него комбо просто, разные игроки разные используют), но чтобы реально делать всё что ты описал нужно научится делать что-то с ситуацией когда противник сидит и ждёт твоего движения, а здесь ни один из этих приёмов не помогает.

Кстати, сломали пиратку сегодня, ноль комнат
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 15:42   #1004
Юзер
 
Аватар для BanesWolf
 
Регистрация: 20.11.2011
Адрес: Аркхем Сити
Сообщений: 453
Репутация: 67 [+/-]
Я понимаю, что в файтингах сюжет не самое главное, но всё же. Во вселенной МК Барака/Страйкер что-нибудь из себя представляет? Дропнул Рептайла из-за того что не охото играть за подручного.
BanesWolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 16:05   #1005
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 788 [+/-]
BanesWolf, в Стори Мод поиграть никак?
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 16:21   #1006
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanesWolf Посмотреть сообщение
Я понимаю, что в файтингах сюжет не самое главное, но всё же. Во вселенной МК Барака/Страйкер что-нибудь из себя представляет? Дропнул Рептайла из-за того что не охото играть за подручного.
Пикай шан сунга/рейдена/лю кана/кейджа.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 17:08   #1007
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
По самому первому пункту - я же уже говорил что как только я использую блок, Скорп начинает жарить огнём сквозь блок. В этом-то и моя проблема - сниму блок, получу телепорт, его не достану, не сниму - получу огонь. Ему есть чем меня из блока достать, а моя любая атака упрётся в его блок, подпрыгивать на мили рейндж - риск поймать телепорт или цепь во время прыжка. Т.е он может безнаказано сидеть в блоке и ждать пока я откроюсь.
Ничем он тебя из блока достать не может, только спалить огнем. В том первом бою он использовал его ровно один раз в конце боя. Проблема не понятна.
Я могу ошибаться, но верхний блок можно сбивать пилой. Да и спамить ей можно похлеще, чем шарами ибо анимация короче и сам прожектайл быстрее. А его телепорт блок контрит просто в 0 и можно после заблокированного тп сразу наказывать. При слоу-мо конечно сложно это сделать, но ведь я так понимаю, что если у тебя слоу-мо, то и у него то же самое. Поэтому условия в принципе равны.
А еще ты ни разу не использовал брейкер, который карает любое комбо/скилл.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 17:14   #1008
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Ягами Лайт,
Я заметил ты еще X-ray не используешь кабалом. Подсказка - после блока копья скорпиона или оверхеда(двумя мечами) - как раз время проверить насколько вы с кабалом быстро его выполняете (сразу после удара, а не после того как скорп встанет/втянет назад цепь).

Кстати сейчас пересмотрел все ролики чтобы найти место где скорп 2 раза подряд использует огонь - не нашел, все время после него кидает копье или телепорт.
Еще раз и медленно - огонь исползьуется для того, чтобы заставить оппонента прыгать или двигаться, в общем выйти из блока, а затем используется телепорт или копье. В любом случае лучше получать огонь, чем комбо, хотя все время в блоке стоять не надо - надо вставать в него. Прыжок вперед - блок, даш вперед - блок, дашблок, выстрел-блок (впрочем почти гарантированно, в твоем случае вариант с выстрелом лучше опустить), и чаще пользуйся nomads dash пока скорп сам в блоке стоять не начнет.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
А еще ты ни разу не использовал брейкер, который карает любое комбо/скилл.
Он не ермаком играет, и брейкер ничего не карает - только помогает сократить урон. Далеко не каждые могут из брейкера переходить в комбо, а Ягами и просто комбо всего один раз сделал. Ему пока лучше полоску поберечь на броню для усиленного nomads dash и X-ray. И кстати есть достаточное количество unbrakable приемов, с которыми и брейкером не освободишься, В частности джагглы шанг тсунга, или даже двойная заморозка саб зиро.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 11.07.2013 в 17:17. Причина: Добавлено сообщение
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 17:32   #1009
Юзер
 
Аватар для BanesWolf
 
Регистрация: 20.11.2011
Адрес: Аркхем Сити
Сообщений: 453
Репутация: 67 [+/-]
100 вопросов, ноут на даче оставил, а дома комп ХР, так что да, в стори мод даже на пиратке ни как. Ютубовское(чужое) прохождение нудно смотреть.

Последний раз редактировалось BanesWolf; 11.07.2013 в 17:35.
BanesWolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 17:33   #1010
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 788 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Я заметил ты еще X-ray не используешь кабалом.
Он использовал его один раз. Правда Скорп умудрился прервать его простым ударом в щи
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 17:57   #1011
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanesWolf Посмотреть сообщение
ноут на даче оставил, а дома комп ХР, так что да, в стори мод даже на пиратке ни как. Ютубовское(чужое) прохождение нудно смотреть.
Так, оно не пашет на XP? Только DirectX 10-11?
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Он использовал его один раз. Правда Скорп умудрился прервать его простым ударом в щи
В тех случаях, что я указал у скорпа такой возможности не будет. У моего саба тоже вечные проблемы с медленно включающейся броней на X-ray.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 17:59   #1012
Юзер
 
Аватар для BanesWolf
 
Регистрация: 20.11.2011
Адрес: Аркхем Сити
Сообщений: 453
Репутация: 67 [+/-]
Companion In, в шапке и на всех торрентах практически указано, что ХР не поддерживается.
BanesWolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 18:06   #1013
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanesWolf Посмотреть сообщение
Companion In, в шапке и на всех торрентах практически указано, что ХР не поддерживается.
Нда, не заглянул под спойлер. Ну хоть купить не успел. Ладно буду дальше мучить виту.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 18:36   #1014
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Так, оно не пашет на XP? Только DirectX 10-11?
Оно ещё и тормозит на хоть сколько-нибудь древних компах. Не уточнял точную грань по характеристикам, но в целом - либо тянет честные 60 FPS, либо дикий кисель на любых настройках графики. У меня на одном из компов так (2 ядра, 2 гига, бэтмэны-крайзисы шли на высоких без сглаживания), на втором нормально, за исключением некоторых арен из списка в шапке темы. А ХР вообще уж давно неигровая ось, по-моему.

Прошёл стори мод. Хорошо, что Рейден мой любимый персонаж. Последний бой одними комбами и телепортом выиграл, почти без повреждений.
Скрытый текст:
И как я понимаю Лю Кенга... Я б на его месте тоже разозлился на этого "громобога", который вроде и предсказывает будущее, но постоянно косячит в этом, и всё делается только хуже.=)

Момент с Саб-Зирой и Смоуком мне решительно не понравился. Хочу чтоб как раньше они были, наоборот. Хорошо, хоть костюмчик с подтяжками для Саба имеется.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 18:57   #1015
Юзер
 
Аватар для BanesWolf
 
Регистрация: 20.11.2011
Адрес: Аркхем Сити
Сообщений: 453
Репутация: 67 [+/-]
ЭльГринго, совершенно согласен по поводу Саб-Зиро! Сам ни как не могу признать этого нового персонажа.. Кибер Саб-Зиро.

У меня у самого Фаркрай 3 на средних летал, а МК на минималках бывает проседает.
BanesWolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 21:47   #1016
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Avalanche, Прикол в том что это единичный случай. Большинство скорпов сидят на другом конце карты и палят тебя огнём. Делаешь выстрел? Открываешься, получай телепорт. Брейкер не юзаю т.к х-рей решает обычно.

Companion In, Просто нет хорошего примера, работала бы игра - поискал бы, а так я записал первые попавшиеся три боя. Что мне делать если противник в блоке? Конкретно? Скиллами (номандс дэш, телепорт сектора, выстрелы) я просто ударюсь в блок и откроюсь. Приближатся к врагу рисковано, т.к у него при каждом моём движении открывается окно для скилла. Вот у скорпа есть выход - он может жечь огнём. А я что делаю?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 23:26   #1017
 
Аватар для KueB HuK

 
Регистрация: 21.07.2012
Адрес: Southside
Сообщений: 3,455
Репутация: 469 [+/-]
Кано считал слабым персом, тут как понеслось, удивил,ну очень легко играть или мне как то даётся,жаль только не эстетичен во всём.
И кстате заметил кисель с россией, с немцами или английцами к примеру( если по голосу определить) то всё нас уровне.
__________________
Вот Он
KueB HuK вне форума  
Отправить сообщение для KueB HuK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 23:54   #1018
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Блин, заметил что у меня ещё есть проблема с ударом после блока. Т.к у меня плохая реакция, обычно когда я вижу конец вражеского комбо, и открываю блок для удара - враг уже перепрыгивает через меня, я бью воздух, враг снова бьёт меня. Поэтому я и раскрываюсь иногда раньше времени, пытаясь угадать удар... Вот только что у одного выиграл почти вчистую, т.к он так же блокировал и атаковал не туда, а потом так же вчистую слил, всё время получая удары в спину и пытаясь ударить воздух. Т.е с моей точки зрения враг быстрее прыгает мне через голову, чем я наношу ему рукопашный удар
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 02:06   #1019
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
т.к х-рей решает обычно.
Лолщто? Х-рей для девочек, исключение х-рей в конце джагла.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 03:17   #1020
 
Аватар для KueB HuK

 
Регистрация: 21.07.2012
Адрес: Southside
Сообщений: 3,455
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Х-рей для девочек
Для нюбятины Х-рей в самый раз, я не забываю
__________________
Вот Он
KueB HuK вне форума  
Отправить сообщение для KueB HuK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования