18.04.2010, 12:58 | #1 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407
|
Sniper: Ghost Warrior - обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума" Жанр:Modern Tactical Shooter Разработчик:City Interactive Издатель:City Interactive Издатель в России:"Новый Диск" Платформы: PC и Xbox360 Cайт игры:Sniper:Ghost Warrior Релиз:29 июня 2010 года Дата выхода в России:15 июля 2010 Системные требования: Скрытый текст: Информация об игре: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Трейлеры: Скрытый текст:
__________________
すべて非表示は、開いているはず!-カミナ(天元突破-ラガン) Не КОЧАЙТЕ торренты-мы придем за вами(А.Кузьменко и А.Логвинов) (Кён):Ты хочешь,чтобы я спустился по косогору,который одолеваю каждый день,проехал 2 остановки на электричке,взвалил на спину этот прибор и вернулся сюда тем же путем? ЭКСТРЕМАЛЬНО!!!(Сасагава Рюхей) Последний раз редактировалось KWS534; 08.07.2010 в 17:53. |
||
|
26.06.2010, 18:01 | #241 | ||
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP |
||
|
26.06.2010, 19:00 | #244 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 942
Репутация: 269
|
+1.Я так ждал эпик финального ролика
__________________
What if I say I'm not like the others? What if I say I'm not just another one of your plays You're the pretender What if I say that I'll never surrender? |
||
|
26.06.2010, 20:45 | #245 | ||
Новичок
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 13
Репутация: 4
|
FoxhaunD,
Цитата:
|
||
|
26.06.2010, 22:09 | #246 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Какого финального босса? Тот, что должен выдерживать несколько выстрелов из винтовки?
Похоже в представлении city interactive снайпер обязательно должен переть напролом и убивать вообще всех на своем пути.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
26.06.2010, 23:48 | #247 | ||
Юзер
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 284
Репутация: 87
|
извините меня, но игра вообще полный - бред.
Зачем сверху показывается направление ветра, и вообще цель, если есть красный круглешок с конкретным местом показания попадания патрона? А враги это вообще жесть.....я снипа в спец одежде - меня они все видят, они в простых камуляжках - я ничего не вижу пока не загляну в оптику......, самое интересное у них то оптики нет. лол и нож за всё игру не разу назаюзал( ладно хоть свд нарисовали не так стремно, как в код4
__________________
можешь более человеческими ругательствами пользоваться? (с) все, почему то... -__- зы МЯФ писал(а): "если ЛИЧНО вас захотят взломать специалисты - вам ниче не поможет :-D " С таким заявлением спорить бессмысленно.(с) ya! |
||
|
26.06.2010, 23:58 | #248 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Цитата:
Я как то залепил челу, который смотрел на меня через бинокль. Поставь сложность повыше. На АИ это вряд ли повлияет, а вот кружок и подсветка врагов пропадут.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
27.06.2010, 00:05 | #249 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
XD
Видимо главный принцип игры - "Хочешь жить, умей вертеться". Если бы противник не видел так хорошо, то было бы гораздо "скучнее" проходить игру. Может разрабы вдохновлялись от того старенького американского фильма про снайперов, где один из ГГ ещё патроны ножиком точил. XD Там тоже вроде были джунгли. |
||
|
27.06.2010, 00:11 | #250 | ||
Юзер
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 284
Репутация: 87
|
Цитата:
если бы игра была сделана нормально и карты не были такими маленьким то может и проканало бы, вот только здесь идешь по на катаной линейке и негде свернуть, а врагов много и укрытий хороших мало
__________________
можешь более человеческими ругательствами пользоваться? (с) все, почему то... -__- зы МЯФ писал(а): "если ЛИЧНО вас захотят взломать специалисты - вам ниче не поможет :-D " С таким заявлением спорить бессмысленно.(с) ya! |
||
|
27.06.2010, 00:13 | #251 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Ну нет. Легче всего делать так, как сценаристы прописали. Мочить всех - это долго и муторно в этой игре.
|
||
|
27.06.2010, 00:16 | #252 | ||
Юзер
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 284
Репутация: 87
|
Цитата:
За выполнение миссий мне, как в хитмане явно не присудили газеты:"фантом-убийца"
__________________
можешь более человеческими ругательствами пользоваться? (с) все, почему то... -__- зы МЯФ писал(а): "если ЛИЧНО вас захотят взломать специалисты - вам ниче не поможет :-D " С таким заявлением спорить бессмысленно.(с) ya! |
||
|
27.06.2010, 00:27 | #253 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Цитата:
С точки зрения реализма враги достаточно неплохо действуют. Часто пишут, что если снайпер пошевелился на позиции, то станет трупом. Ну а тут мы лазаем по кустам на очень небольшом расстоянии от противника и еще жалуемся, что он нас замечает.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
27.06.2010, 00:55 | #254 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Manshtein, Суть в том, что мы-то их не замечаем %) А это уже печально.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
27.06.2010, 14:46 | #255 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,254
Репутация: 332
|
Согласен, хардкор в игре про снайпера никогда еще не был лишним. В разумных пределах конечно. А если, враги невооруженным глазом видят тебя за пару сот метров и палят из "калаша" попадая точно в тебя, это конечно жесть. Хотя надо учитывать тот факт, что противник опытный, умеет точно палить по дальним мишеня, к тому же блики от прицела могут с легкостью выдать твою позицию.
__________________
Gamover&Bonus |
||
|
27.06.2010, 17:58 | #256 | ||
Новичок
Регистрация: 27.06.2010
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Игра не заслуживает даже скачки с торрентов....Балистика есть,но на уровне "дальность-ветер", т.е. тип патрона не учитывается. Прицельная марка откровенно дебильная: дальномера нет(берем дальность на глаз и в 50% случаев промахиваемся) , зум не подбрасывается. враги тупые как болванки(лезут прямо под пули.даже на сложном уровне). я чисто для эксперимента порешил 6 вражин практически с одной позиции и(!) хоть бы один кинул гранату! Блокнота снайпера соотв. тоже нет. Бинокля(следующая по важности вещь для снайпера) так же не нашел(я уж не говорю о стереотрубе или "перископе"! Вобщем так себе, пародия на симулятор. А еще эти целеуказания и подсказки по рации... Вобще бред. Снайпер всегда: взял цель - ушел, все с ним нет связи до контрольного времени.Свободы действий 0,одним словом бред!City Interactive хотя бы для приличия сходили бы пару раз на стрельбище...Игре можно поставить только жирный кол
|
||
|
27.06.2010, 18:43 | #257 | ||
Новичок
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 24
Репутация: 10
|
Прошел игру. Справедливости ради стоит сказать, что в игре есть пара интересных миссий, но в целом это забагованное дерьмо с невидимыми стенами и привычкой сохраняться во время смерти. Больше всего глюков было в миссии, где гг рацию посеял и воспользовался вражеской, там где 2 минуты до прибытия вертолета. Если не бежать в этот момент к пулемёту, а уйти в любой дом и лечь, то жизни будешь терять всё равно! А в миссии, где надо ночью прокрасться через лагерь не поднимая тревоги, там где надо было пройти через палатку, на выходе из палатки у меня всё время врубалась тревога. Чудом прошел. Так же не порадовали моменты, когда надо от кого-то убегать. Если в этот момент у гг мало жизней и нет аптечек (или есть, но гг в воде), то выжить нереально, враги слишком меткие. Обычно в играх, в сценах погони враги специально косят, чтоб игрок не погиб, но тут всё не так. Враги мегаточные, видят гг в зарослях за километр и появляются из ниоткуда: даже если зачистил всю деревню и шугнул последнего чувака, то внезапно появившийся народ живого места не оставит. Но в целом, чтоб отдохнуть от сингулярности, поиграть можно.
|
||
|
27.06.2010, 18:48 | #258 | ||
Юзер
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 246
Репутация: 73
|
Прошел игру за 3 часа 49 минут оО Что сказать, сама по себе игра проходняк, не заслуживающий внимания, но как проект от City Interactive - для них это огромный шаг вперед. Уж поверьте, я играл в некоторые их проекты, которые я удалял буквально через пару минут игры. Ну, начну об игре. Сюжета толком нет, тупо выполняем задания в стиле "Украсть документы", "Украсть схемы боеголовок", "Убить важную шишку" и т.д. Играем мы в основном за снайпера, есть и шутерные вставки, но они унылы и не интересны. ИИ просто поражает. Как бы я не схоронился в кустах, эти "кетайцы" все равно обязательно меня увидят. Бывают и такие тупые ситуации: ползешь, хоронясь под каждым кустиком, дак нет, все равно кто-нибудь, стоящий в ста метрах от меня взглянет в мою сторону и обязательно поднимет тревогу. Точность противников невыносима - сижу на маяке, в двухсот метрах бегают враги, чуть-чуть высуну голову - уже труп, не успеваю даже толком прицелиться. Когда садишься за пулемет и стреляешь по врагам они будут тупо стоять, даже не сядут за укрытие. Союзники же так же тупы, но до невозможности косы - с пяти метров не могут попасть ни в одного врага, только и стреляют своими пукалками с бесконечными обоймами. В общем играйте если абсолютно не во что играть.
|
||
|
27.06.2010, 20:00 | #259 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,319
Репутация: 621
Предупреждения: 8
|
Да уж ожидал большего , а получилось как всегда . А ведь опеределенная вера в City Interactive была . Обещалась достоверная симуляция снайера , учет ветра и и др. погодныз факторов . Даже графика в кои то веки у них нормальная будет , а в итоге не первого не второго не третьего (графа правда не шик но смотриться весьма симпатично ). В общем и целом унылый псевдоснайперский шутер , а City Interactive по прежнему продолжает топтаться в тэшевом болоте .
|
||
|
30.06.2010, 00:41 | #260 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Игра - тихий ужас, жалею о том, что потратил на это пару часов скачивания, и установку. Игра сразу же бросается в глаза своей ужасной трешовостью, которую я начал чувствовать ещё в главном меню. Музыка так же кошмарна, всё в худших традициях плохих игр. Стрелять уныло, противники глупые. В общем, это единственная игра в этом году, из которой я в ужасе убежал через 10 минут. Очень плохо.
|
||
|
|