29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
22.07.2006, 14:17 | #201 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
|
22.07.2006, 14:59 | #203 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
|
23.07.2006, 10:12 | #204 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Насчёт массовости, всё вышеописанное сейчас реализуемо только в виде "RTS с элементами RPG". То есть по сути вы говорили о стратегии, в которой игрок может на начальном этапе управлять лишь одним юнитом. Сразу виден недостаток - если придерживаться хоть какой-то реалистичности, то игрок будет слишком слабым и постоянно будет умирать (получится какой-то батлфилд+РПГ, постоянно новый персонаж, никакой прокачки не выйдет). Если нет - то в итоге всё сведётся к простой RTS. Как только игрок разовьётся до генерала - вы получите в точности Spellforce или HOM&M, ну или что-то более глобальное типа Total War. А может выйти что-то вроде MMORPG с ботами вместо игроков. Тоже не очень воодушевляет.
|
||
|
23.07.2006, 20:23 | #205 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16
|
Я не считаю рпг скучными... Просто хочется чего то более реального.. Почему герой должен часто умирать?? Не с самого же начала большая войнв будет.. Да и на то он и герой, чтобы быть более живучем, во властелине колец, из героев ни кто не погиб почти... Да и можно касить от армии, ну чтобы потом за тобой бегал военкомат...)) Да много чего можно придумать.. И еще заклинания должны бвть мощьными, чтобы разом человек со не стало... И чтобы на животных можно было сражаться (драконы, лошади,слоны и т.д.) и прокачивать их..
|
||
|
24.07.2006, 12:56 | #206 | ||
Новичок
Регистрация: 21.07.2006
Адрес: ХМАО город Урай
Сообщений: 64
Репутация: 11
|
В многих РПГ не хватает шарма , сюжета который мог бы поглотить с головой если это будет присутствовать это будет идеальная РПГшка,
а графика это не главное |
||
|
24.07.2006, 13:00 | #207 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
25.07.2006, 01:44 | #208 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16
|
Не хватает хорошей физики... Можно былобы заклом замок сносить, вот зто было бы круто... А еще чтобы мир был более живой. Ну допустим совершил подвиг, пришел в магазин, а продовец тебя узнал и говорит: "Наслышан я о твоих подвигах, держи меч бесплатно" или помог чуваку, а потом при нем в драку с охраной ввязался, а он тебя помнит и решает тебе помочь....
|
||
|
25.07.2006, 02:06 | #209 | ||
Новичок
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
Цитата:
|
||
|
25.07.2006, 03:19 | #210 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 186
Репутация: 16
|
Сюжет должен. конечно, содержать интригу, чтобы интересно было что же там еще будет.... Еще хотелось бы, чтобы мир развивался не зависимо от игрока, как это было в Космических ренджерах, а то в Обливионе пока задание не выполнишь, ни чего не случиться... А так не успел и обламался значит....
|
||
|
25.07.2006, 10:43 | #211 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
25.07.2006, 12:21 | #212 | ||
Новичок
Регистрация: 21.07.2006
Адрес: ХМАО город Урай
Сообщений: 64
Репутация: 11
|
Какую идею идею на счет сюжета или что
|
||
|
25.07.2006, 12:31 | #214 | ||
Новичок
Регистрация: 21.07.2006
Адрес: ХМАО город Урай
Сообщений: 64
Репутация: 11
|
Из игры надо сделать остросюжетный фильм куча финтов длинная сюжетная линия, а то во многих играх только входишь во вкус бац она заканчивается, неоднозначный сюжет т.е много переплетений где можно выбирать изменять линию игровой жизни. Красивая графа, супер физика,
много оружия, магии, итд . Получилось бы не плохо. |
||
|
25.07.2006, 12:34 | #215 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
|
||
|
25.07.2006, 12:51 | #216 | ||
Новичок
Регистрация: 21.07.2006
Адрес: ХМАО город Урай
Сообщений: 64
Репутация: 11
|
Цитата:
только добавить способностей разных , вот выйет 3я это наверное для меня будет идеал если не надуют как с Oblivion |
||
|
25.07.2006, 14:55 | #217 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: -8
|
ну в большинстве РПГ нехватает живости мира, например в Обливион бывает зайдёш в таверну, а там: всё чистенько все поситители трезвые, никто не поёт, не устраивает драк...это в таверне то!
часто бывает так что атмосфера игры несовпадает с сюжетом, опять же в том же Обливионе, вроде император умер, демоны скоро всё сожрут, нотнарод спокойно ходит по улицам, везде полно стражников(которые по идеи должны быть на фронте), всё чистенько, ухоженно...это в кризис то глубоки!авторам явно не мешало бы показать фотки России образца середины 90-х!))))) а вообще многие разработчики пытаются смастерить какой то очередной дешёвый сюжет про глобальное зло...нет чтобы просто дать свободную сюжетную линию, т.е. кем будете работать у того и концовка такая будет |
||
|
25.07.2006, 15:01 | #218 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
25.07.2006, 16:20 | #219 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 21
Репутация: -8
|
Цитата:
|
||
|
25.07.2006, 16:22 | #220 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
|
||
|
|