| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Да будут холивары! Ваш выбор? | |||
The Elder Scrolls: Arena | 2 | 1.09% | |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | 7 | 3.83% | |
An Elder Scrolls Legend: Battlespire | 1 | 0.55% | |
The Elder Scrolls Adventures: Redguard | 3 | 1.64% | |
The Elder Scrolls III: Morrowind (Tribunal,Bloodmoon) | 79 | 43.17% | |
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Knights of the Nine,Shivering Isles) | 51 | 27.87% | |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 102 | 55.74% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 183. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
16.08.2007, 16:46 | #1 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Какая ваша любимая игра серии The Elder Scrolls?Лично моя Morrowind,потому что в ней мне нравится всё и сюжет,и геймплэй и т.д.
При высказывании своего мнения, касательно выбора и любимой игры/игры серии, которая вам менее всего понравилась, пишем и аргументируем его в развернутом виде. В противном случае оно будет считаться флудом со всеми отсюда вытекающими… Результаты старого опроса (1.05.2011): Скрытый текст: Последний раз редактировалось >Luxor<; 11.04.2012 в 11:57. |
||
|
08.10.2009, 18:16 | #1801 | ||
Юзер
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86
|
"Такую-то фигню я могу простить Морру, а Обливиону нет". То-есть заранее предполагается, что игра - отстой и дальше только доказывается, почему. Но, извините, давайте объективно: Фейс-ген в игре - это шаг вперед. Теперь все персонажи выглядят по-разному, а не как в Морре - пять больших дружных семей лесных эльфов с одинаковыми рожами, расселенные по острову. Фаст-тревел - также удобная вещь. Например, если играете заново ради каких-то интересных моментов, и пропускаете нудные переходы, которые актуальны только при первом прохождении. А если вам фаст-тревел не нравится, то, блин, не используйте его. Автолевеллинг. Его нельзя считать объективно неудачной задумкой. Бесездовцы хотели исправить одну из главных ошибок Морры - непобедимость ГГ после 20-30 уровня. Нельзя сказать, чтобы попытка удалась на 100%, но это тоже шаг вперед по сравнению с третьей частью. Обливион - отличная игра. Я уверен, если он вышел раньше Морры, я бы сейчас его поставил на второе место, а Морр - на третье. |
||
|
08.10.2009, 20:45 | #1802 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Exhinc, странные слова. Вот уж правда похоже на "фанбойство". Что-то не вижу упомянутой объективности.
Сама идея - да, прогрессивная. Но реализация слабовата. Красивых людей мало. Bethesda могла хотя бы чуть-чуть улучшить эту систему. Цитата:
Цитата:
Так что идей отличных в Обливионе достаточно, но реализация все-таки в некоторых случаях подкачала. А последние слова вообще для меня загадкой остались.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
08.10.2009, 20:52 | #1803 | ||
Юзер
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86
|
Ewig Custos, Я был и остаюсь фанбоем Даггера. Потому что не могу вот так вот набрать десяток достоинств этой игрушки, а все равно тащусь от нее.
Ты не оспорил ни одной моей мысли. Про то, что реализация подкачала, я и сам написал. А последние слова были призывом к форумчанам оценивать игрушки, как самостоятельные творения, а не увлекаться черезчур сравнительным анализом. |
||
|
09.10.2009, 00:40 | #1804 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
Ну а по поводу лиц я выскажусь по другому: рассматривая лица в оригиналах, не зацикливаясь на их повторении(в Морре), можно сказать, что Морра и Обла недалеко друг от друга. Причем в Обле уроды и дауны встречаются даже чаще, чем хотелось бы. Разве что анимация в Обле больше походит к реалиам, но от нее начинает тошнить к середине игры. Я помню свой восторг при первом начале прохождении Обливиона, помню аки настигло меня разочарование на середине игры, я забросила ее почти на год, но потом прошла ее. Потом прошла еще раз с дополнениями(Рыцари и Острова). Но при повторных прохождениях находила все больше и больше недочетов, недоделок. В Морровинд я играла не один раз, но хоть иногда и приходит мысль о несовершенстве этой игры, но сюжет ее затягивает гораздо больше, а недочеты перестаешь замечать. Так же как не замечать можно многое из того, что не сделали в Обливионе. Но каждый раз думаешь о том, что разрабы просто обманули игрока и подсунули ему три четверти того, что было обещано. Поэтому может я так и предвзято отношусь к Обле. Хотелось гораздо больше. (ИМХО) Скрытый текст:
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
09.10.2009, 07:03 | #1805 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
4. И очень меня бесит, что стражники на уровне крыс или крабов - их убивает любой уровневый персонаж. Что явлется бредом полным. И вообще эта галиматья с доспехами.
Что вы делаете, когда закрываете врата около каждого города - собираете помощь? Эту помощь выбивают с одного удара!
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 09.10.2009 в 07:06. |
||
|
09.10.2009, 09:06 | #1806 | ||
Юзер
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86
|
Цитата:
Цитата:
Я точно так же предвзято относился к Морру, когда он вышел. Но, как ни крути, и Морр и Обла - достойные продолжения серии и для меня они очень близки друг к другу по совокупности плюсов и минусов. Поэтому меня бесит, что ветка просто кишит уничижительными постами по отношению к четвертой части. |
||
|
10.10.2009, 11:11 | #1807 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Цитата:
Сама по себе Обла собственно вполне ничего, но сравнения с Мором не выдерживает совершенно. Нет в Обле атмосферы ТЕС. Нет сознания, что перед тобой огромный открытый мир, интересный и местами опасный. Есть фастревел, маркер и автолевелинг. Нельзя потеряться. Нельзя поверещать от счастья, найдя город. Нельзя пойти искать квестовое место, по дороге куда-то забуриться, сбившись с курса, и обнаружить там внезапность, от которой придется драпать, сверкая пятками. И вернуться туда позже, надавав супостатам по сусалам и обнаружить НЕЧТО. В Обле считается нормой прогулочным шагом влезть в планы забвения на первом левеле и выйти оттуда целым. А попробуй на первом левеле в Морре прогуляться к Красной Горе. Особо впечатлительные после такого неделю заикаются. В итоге по Киродиилу бегаешь совершенно ничего не опасаясь и не включая мозг вообще: маркер нас ведет, фастревел заменяет судорожно запоминаемые маршруты силстрайдеров, телепортеров и лодочников, сильные враги светят только при неправильной прокачке, лут левелится вместе с ними. Где удовольствие от исследования мира вообще? Где ТЕС? На смену запутанному, глубокому, сложному сюжету Морры приходит какой-то слив вида "нате и отстаньте", альтернативного прохождения нет, вообще ничего нет. Где тайны, загадки, разночтения? Где ужас, летящий на крыльях ночи? Ну в самом деле, после встреч со Спящими и Видящими, после насылаемых Дагот Уром снов, преследований со стороны Храма, после всего такого неоднозначного Вивека, крайне интересной культуры кочевых племен и массы всяких прочих вещей, с которыми сталкиваешься, идя по сюжету Морры, как-то даже обидно побыть на побегушках у Мартина, лицезреть в конце главгада с топором и, не успев даже понять, к чему все это вообще было, остаться лицезреть статую дракона на площади. Касательно график/моделек - ерунда это на самом деле. Есть BB и тьма всяких ретекстуреров, но можно жить и без них, я вот даже BB ленюсь поставить уже несколько месяцев после очередной переустановки игры. Вообще как минимум странно в РПГ оринетироваться на графику, а предъявлять игре подобные претензии через 7,5 лет после выхода и вовсе бесмыссленно. На момент выхода графика там была крута, а водичка и по сей день смотрится здорово. Единственное вот - не соглашусь с наездами на фейсген. Такие вот вещи делаются за 10 минут с попутным попиванием чая. При наличии ровных рук А зачем тебе стимул к раскачке? Кстати, на Солстхейме и в Морнхолде на 20 левеле и сложности +100 сладко не живется. Если живется вообще.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
10.10.2009, 11:47 | #1808 | ||
Юзер
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86
|
Irina, Разумеется, я целиком и полностью согласен с тем, что Морр по атмосфере, по игровым ощущениям опережает Облу. Для меня четвертая часть всегда будет ниже третьей. Я даже, как мне кажется, знаю причину фиско, который потерпел в глазах преданных фанатов Обливион. Дело в том, что за создание игрового мира Морра отвечал Кен Ролстон - фигура чрезвычайно почитаемая в кругах игродизайнеров. Он также оставался в команде Бесезды, когда она творила Обл, но за дизайн уже отвечало несколько человек, и вклад Ролстона, по его же признанию, был скромным. Он, кстати, честно признает, что Морр ему нравится больше Облы.
Меня просто возмутили некорректные наезды на четвертые свитки, по которым человек, ни разу до этого не видевший игру, может подумать, что она - редкостное Г. Речь шла об оригинале. Естесственно, в аддонах разрабы постарались как-то исправить ситуацию с богоподобностью ГГ, заселив новые локации сильными монстрами. Я бы удивился, если бы там бегали чахлые фуражиры. |
||
|
10.10.2009, 16:40 | #1809 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Цитата:
Что не означает, что сабжа не знают все кричащие %) Цитата:
Триб, конечно, на любителя замкнутых пространств, хотя и там попервости интересно. Даже сам контраст яркого просторного города после Вварденфелла затягивает. Ну а Солстхейм просто совершенно великолепен по всем параметрам.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
10.10.2009, 17:01 | #1810 | ||
Юзер
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86
|
Я говорил об аддонах ТОЛЬКО с точки зрения сложности боевки. А так оба дополнения лично мне тоже понравились, да.
|
||
|
10.10.2009, 20:27 | #1811 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
5. Итак что вы любите?
а) Форты с вампирами; б) Айлейдские руины с нежитью; в) Пещеры с тварями; г) Шахты с гоблинами; д) Форты с бандитами; е) Шахты с мародерами; ж) Пещеры с вампирами; з) Айлейдские руины с некромантами; и) Пещеры с колдунами; к)....... и далее и далее И что вы там обнаружите? НИЧЕГО! (Кроме однообразного лута.)
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
10.10.2009, 20:59 | #1812 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Оставшиеся как-то уважения не вызывают. =(
«Мне третья часть нравится, на все ее недостатки глазки и не грех закрыть» бла-бла-бла... Да, а в Морре в каждой шахте/подземелье по демиличу Кагнаксу сидит. =D Провинциально, уныло, и совершенно не похоже на оригинал. Хотя это все субъективно. |
||
|
10.10.2009, 21:16 | #1813 | ||
Юзер
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86
|
Интересно ты как-то оспорил ее мнение. Irina, собственно, и написала о том, что НИЧЕГО такого в Обле нет.
Что бы там не говорили отдельные личности, Бесезда учится на собственных ошибках и идет вперед (вспоминаем третий Фолл). Не знаю, как остальные, но я ждал Обливион именно таким, каким он и вышел. Не в том смысле, что я хотел автолевеллинг, никакую атмосферу и т.п., нет, я хотел игру, очень сильно отличающуюся от Морра. И я получил ее. Если бы разрабы смастерили супер-аддон для Морры, я бы, честное слово, расстроился, потому что прогресса нет. Как-то так) |
||
|
10.10.2009, 21:21 | #1814 | ||
Юзер
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Солнечный Ташкент
Сообщений: 193
Репутация: 62
|
обливион, но познакомился с серией через МОР, но обливион как то понравился больше.
__________________
Grimmjow Fan - Порви их в клочья Пантера Nnoytra Fan - Молись Санта-Тереза |
||
|
10.10.2009, 21:50 | #1815 | ||
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
|
11.10.2009, 00:20 | #1816 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Атмосфера не может быть относительной величиной! Или она есть, или ее нет!
Третьего нет. Если в Морре атмосфера затягивает тебя на приключения, то в Обливе это просто блуждание за очередной порцией хлама. Острых ощущений маловато. Зайдя в руины(в гробницу, пещеру, шахту заброшенную) в Морре слышишь массу разных звуков, которые иногда вызывают острое желание сбежать оттуда. А в Обле заходишь, как к себе домой - ничего, кроме фоновой музыки практически не сопроводит тебя в твоих блужданиях. Вот тебе и есть пример атмосферы в игре. Да и задания в Морре попадаются забавные. Как тебе возможность нагадить Камона Тонг исподтишка, или украсть практически на глазах у мага его посох. А может ты хочешь узнать куда подевались гномы? Пожалуйста, есть и такое. А можно еще нежданно не гаданно спасти рыцаря из даедрического святилища, куда случайно забрел, по пути в город. Или в пустыне встретить сбежавшего раба и... Масса этих случайностей порождает за собой остальное. Атмосфера налицо.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
11.10.2009, 00:41 | #1817 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Цитата:
Цитата:
Куча принеси/отнеси/убей налицо, с редкими исключениями (и кстати, те примеры что ты указала, ахаха, сюда не входят. ) Добавлено через 19 минут и еще - атмосфера не сосредоточена в квестах, локациях и пр. Дизайн, стилистика, харизма неписей и пр. могут служить ее, но сам квест - это всего лишь оболочка. Яркий пример - второй фоллаут, где большинство квестов по уровню как в дьябле, но из-за обилия мелких деталей в диалогах и личностях неписей, даже они оседают в мозгу. Последний раз редактировалось Karno; 11.10.2009 в 01:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.10.2009, 01:01 | #1818 | ||
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Кто тебе сказал, что в обле ее нет? Или ты это сама себе внушила?Как раз по части случайностей, обла далеко впереди морра ( в упрек ему это незаношу, учитывая более современный AI это вполне логично )
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
|
11.10.2009, 01:09 | #1819 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Причем тут ии? Во-первых, во времена второго балдура и первой готики он был еще хлеще чем в обле (особенно учитывая сколько там дыр), а во-вторых - она говорила про квесты. ИИ там не важен, все дело в фантазии, масштабе работы (масштаб бьет напрямую по качеству, мелким деталям и пр., наводняя после себя пустоту. В обле мир стал меньше, что сразу отразилось на качестве квестов в лучшую сторону).
|
||
|
11.10.2009, 11:33 | #1820 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Я тебя тоже люблю =* Не в каждом. Но интересности есть, хотя бы потому, что лут не везде левелится. Можно забуриться в пещерку и найти ничетак оружие/свиток/колечко/ингридов/далее по тексту. А в Обле - только бандюков в предсказуемой броньке либо такой же предсказуемый монстрятник или квестовую фишку, на которую тычет зеленая стрелка.
Провинциально. И не похоже. Почему тебе там уныло - я не могу предположить Мб выруби левитацию и побегай ножками?
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
|