Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 24.07.2006, 22:55   #1
Юзер
 
Аватар для Ныыы!
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 179
Репутация: 242 [+/-]
Cool [АРХИВ] Retro_Mode_On (powered by ОЗСИ)

Здесь находятся отзывы о старых играх (на данный момент до 2001 года). Тема сделана специально для того чтобы те, кто данные игры пропустил или считает их недостойными своего внимания, ознакомились с ними или изменили свое мнение. А ностальгирующие по тому давнему времени имели возможность рассказать нам о ретро-играх.
Правила размещения сообщений в теме:
*На одну игру - один пост. Если есть что добавить или исправить, пишем автору поста в личку.
*Если отзыв об игре снабжен скриншотами, постарайтесь чтобы их было 1-2 штуки и они были небольшого размера для удобства читателей
*Желательно писать грамматически корректно.
*Здесь ничего не обсуждают. Есть желание высказаться? Идем сюда
*Ну и по объему обзоры/отзывы/ревью должны быть не совсем уж маленькими
Апдейт - помимо описания игр, можно писать про игровую индустрию в то время, или интересных случаях, связанных со старыми играми, сюда же входят и статьи на тему "как определенная игра повлияла на дальнейшее развитие жанра"

Список отзывов об играх:
На данный момент написан 31 отзыв
Another World
Alone in the Dark
Baldur's Gate 1,2
Blood Omen: Legacy of Kain
Caesar
Cannon Fodder
Carmageddon
Command&Conquer
Civilization
Diablo
Diablo 2
DooM 1,2
Dungeon Keeper
Duke Nukem 3D
Fallout
Full Throttle
Hexen
King's Bounty
Mortal Kombat
Neverhood
No One Lives Forever
Oddworld
Persona 2 : Eternal Punishment
Planescape: Torment
Postal
Starcraft
TES 2: Daggerfall
Wolf 3D
Worms 2
Космические Рейнджеры
Xenogears
Список статей:
Написано 2 статьи

War… War never changes… или новаторские идеи Fallout
Эволюция жанра. Часть первая.

Игры, отзывы на которые уже пишутся:
-Warcraft 1,2 (Феофан)
-Arcanum (Delor Denort)
-Outcast (Adder74)
-Monkey Island (Doctor)
__________________
instagram.com/piccadillyjim
twitter.com/2Piccadilly

Последний раз редактировалось Ныыы!; 05.08.2006 в 13:10.
Ныыы! вне форума  
Старый 25.07.2006, 21:55   #2
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
The Elder Scrolls II: Daggerfall

Цитата:
Сообщение от Dart_Totalis
С огромным удовольствием! Ты можешь здорово помочь нам! Твой опыт поможет нам идти верным курсом на этом форуме, и я пологаю, ты можешь оказать влияние на многих форумчан, чтобы они поддержали наши идеи!
Да пожалуйста.
Вот в тему, о классике.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 1996 года
Жанры: Action / RPG / 3D / 1st Person
The Elder Scrolls II: Daggerfall — RPG от первого лица для MS-DOS, разработанная Bethesda Softworks и выпущенная в 1996 году. Это продолжение известной RPG The Elder Scrolls: Arena.
Из-за большого количества ошибок игра имеет неофициальное имя Buggerfall.
Игровой Мир
События «Daggerfall», как и других игр серии Elder Scrolls, развиваются на вымышленном континенте Тамриэль. Поездки по нему осложняются ещё и большим количеством врагов, самые сильные из которых — Даэдра.
«Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать. По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, продолжение игры, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,0001 % от размера «Daggerfall». Часть, Вварденфелла, доступная для исследования, в третьей игре примерно равна 10 квадратным милям, включая прибрежные области (материк, Вварденфелл занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 16 квадратных миль для исследования. В «Daggerfall», есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC, найденных в «Morrowind» и «Oblivion».
Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. Использование одинаковых блоков для строительства, как городов, так и темниц заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры. В 2002, «Morrowind», третья игра в серии, решил эту проблему, хотя и был с гораздо меньшим, но более детальным миром с уникально выглядящими городами.
Кому интересно, могу дать ссылку на игру.



Последний раз редактировалось Delor-kun; 30.07.2006 в 23:14.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 26.07.2006, 08:04   #3
Заблокирован
 
Аватар для Hiter
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Нью-Рено, шт.Аризона
Сообщений: 17
Репутация: 8 [+/-]
Cool

Йеех, вспомню….
Caesar III, Zeus+Poseidon, Фараон.
Разработчик: Impression Games
Издатель: Sierra
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 1997-1999 года
Жанры: магнат
Наверное, самая популярная серийка магнатов - градостройцев, посвящённая античному миру. Главное в этих играх – дороги. Без дорог нет ничего. Основная задумка авторов – вы градоначальник в провинции(в Цезаре или Фараоне), или же вольного греческого(или атлантского) города.
Игры завораживали музыкой и приятной, доброй атмосферой спокойствия, играть можно было часами. Научится в них полноценно играть можно было за пару минут, но чтобы освоить(а вернее, придумать) многие хитрости, помогающие в управлении городом, требовалось недели игры. ИМХО, самая сложная игра в серии – Zeus, несмотря на явное упрощающее игру введение паребриков, закрывающих проход вашим гражданам.

Я рекомендую каждому, кто не ненавидит магнаты всей душой, откопать любую из этих игр и поиграть. Достать их легко, главное помучить продавцов .
В обозримом будущем обещан Caesar IV.
З.Ы. Предлагаю окончательно решить вопрос с Форумом ОЗСИ(отдельным от мании). Давайте я создам опрос для наших активистов, большинство пусть и решает.

Последний раз редактировалось Hiter; 01.08.2006 в 11:14.
Hiter вне форума  
Старый 26.07.2006, 10:48   #4
Юзер
 
Аватар для Light Apple
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: 00:24:6A:CC:0D:B8
Сообщений: 245
Репутация: 187 [+/-]
Начнёмс.

ANOTHER WORLD

Альтернативное название: Out of This World

Разработчик: Delphine Software International

Издатель: Interplay Productions

Модель распространения: розничная продажа

Статус: в официальной продаже с 1991 года

Официальный сайт: http://www.anotherworld.fr/

Жанры: Arcade (Platform)

Multiplayer: Отсутствует



Потрясающая игра от Эрика Шайи (Eric Chahi).
Речь идёт о профессоре Лестере Чайкине, который, запустив эксперимент во время грозы улетел в неизвестном направлении и очнулся в каком -то водоёме.
С первой секунды игра заставляет двигаться - щупальца, ползущие за ним со дна не дадут задержаться
AW не по жанру киношная. Представьте себе сцену:
"Узники раскачивают клетку, она падает на охранника, дверь открывается, заключённые выбегают, но охрана не дремлет. Ей ничего не стоило бы завалить 2ух беглецов, но Лестер уже приватизировал у охранника казённый пистолет! Надеюсь вы представили, что дальше было. Если нет давайте натолкну на мысль:
Лестер бежит навстречу самому быстрому охраннику и, тормозя коленом, с присяду стреляет в него. Труп не стал падать на пол (понял, что затопчут) а эффектнейшим образом разлетелся в пыль. Лестер на секунду остановился от изумления - как же мощно бьёт пистолет. Но пролетающий над головой заряд быстро вернул его в прежнее состояние, и узники продолжили побег..."

Для записи движений был использован motion capture, причем в роли подопытного кролика, по слухам, выступил маленький братишка Эрика.
В 2006 году Ерик и Ко выпустили ремейк AW - AW:collection edition, в котором графика была лишь подточена напильником, от торчащих пикселей:

Спасибо за внимание
__________________
"Любая наука основана на предположениях, всё относительно, а значит не имеет материальных основ" (с) П-р А.З. Качахидзе

Последний раз редактировалось Light Apple; 31.07.2006 в 13:09.
Light Apple вне форума  
Отправить сообщение для Light Apple с помощью ICQ
Старый 26.07.2006, 15:29   #5
Юзер
 
Аватар для ^Фео^
 
Регистрация: 24.03.2006
Адрес: Heartland
Сообщений: 142
Репутация: 240 [+/-]
DOOM I и II (Уникальный шедевр!/имхо/)
Дата выхода: 1993 г.




Это знаменитая во всем мире игра Doom, которая является практически родоначальником и классикой жанра 3D Actions. Игра doom - это одна из первых игр жанра action для любителей пострелять из любого вида оружия, при этом не причиняя никому зла и не отходя от экрана компьютера. В переводе слово doom имеет несколько понятий, но сходятся они в одном: смерть, казнь, смертный приговор и другие определения, которые явно указывают характер игры doom. По сути doom это игра триллер, в которой вам предстоит, используя любое доступное вооружение, убивать различных монстров как например большие летающие черепа и тому подобные сверхестественные существа. Вас так же пытаются убить все и всё, но у вас есть возможность востанавливать здоровье с помощью аптечек или вы можете использовать чит коды для игры doom. Правила doom просты, как и в любой игре такого типа ( например игра Quake ) - вы ходите по лабиринтам комнат и вообще странных мест, стреляете во все что движется или вообще во все, подбираете по дороге новое оружие, боеприпасы, всякие полезные вещички типа костюма для хождения по кислоте и аптечки для восстановления здоровья вашего героя. Игра doom состоит из трех игровых миссий, в каждой из которых по 9 уровней. В конце каждого уровня вас ожидает встреча с самым сильным монстром ( босс уровня игры doom ), каждый следующий монстр немного сильнее предыдущего и естественно что к финалу игры doom вас ожидает самая жесткая схватка, но вы с каждым уровнем doom набираетесь опыта, так же вы можете воспользоваться чит кодами для игры doom и вас несомненно ждет победа. Игра действительно хороша!!!
коды
iddqd - неуязвимость
idfa - полное оружие (v1.4+)
idkfa - полное оpужие и все ключи
idclip - пpоход сквозь стенки (DOOM II)
idspispopd - пpоход сквозь стенки (DOOM I)
idbeholda - вся каpта
idbeholds - сила (berserk)
idbeholdi - невидимость
idbeholdl - свет
idbeholdr - скафандp
idbeholdv - неуязвимость
idclevXY - выход на нужный уpовень (для DOOM II), где X - номеp истоpии, Y - номеp уpовня для DOOM I
idmypos - выводит кооpдинаты игpока
idmusXY - сменить музыку на музыку с любого уровня (v1.666+)
iddt - введенная в pежиме каpты команда показывает все объекты в лабиpинте
idchoppers - бензопила

скачать игру
DOOM II


Дополнительная информация по DOOMII/скачать

Последний раз редактировалось ^Фео^; 26.07.2006 в 15:35.
^Фео^ вне форума  
Отправить сообщение для ^Фео^ с помощью Yahoo
Старый 26.07.2006, 15:44   #6
Юзер
 
Аватар для ^Фео^
 
Регистрация: 24.03.2006
Адрес: Heartland
Сообщений: 142
Репутация: 240 [+/-]
Wolf 3D
Wolfenstein 3D (Wolf 3D) — компьютерная игра, которая сделала популярным жанр «шутер от первого лица» на PC. Разработана компанией id Software и издана компанией Apogee Software 5 мая 1992 под DOS. Предшественником игры являются игры компании Muse Software Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein для Apple II, вышедшие в 1980-х. По словам программиста id Software Джона Кармака, на разработку движка игры оказало влияние технологическое демо движка, разработанного компаниями Origin и Looking Glass для ролевой игры от первого лица Ultima Underworld: The Stygian Abyss, вышедшей в 1991

Страшный Гитлер, которого в ходе игры вам предстоит убить

Уникальные кадры из игры /герой/
Боссы
Враги

Скачать
Офиц сайт игры
Полные сведения и описание игры
^Фео^ вне форума  
Отправить сообщение для ^Фео^ с помощью Yahoo
Старый 26.07.2006, 16:33   #7
Юзер
 
Аватар для Ныыы!
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 179
Репутация: 242 [+/-]
Alone in the Dark (AtiD)

Alone in the Dark
Год выпуска: 1992 год
Разработчик: I-Motion
Издатель: Interplay



Думали жанр Survival Horror берет свои истоки от приставочной Resident Evil? Как бы не так. Именно благодаря AtiD зародился этот необычный жанр.

Какое у нас самое страшное место в играх? Правильно - особняк. В нем то и будет происходить основное действие. В старинном поместье жил Джереми Хартвуд, и все бы ничего, если бы в один прекрасный день он не повесился на чердаке... У Джереми была племянница и, по совместительству, единственная наследница. Ей, конечно, посоветовали продать особняк как можно быстрее, но она решила устроить себе небольшую экскурсию по пресловутому поместью. А где-то в другом месте частный детектив Эдвард Карнби очень сильно сомневается в самоубийсте Джереми. Поэтому и решается провести собстенное расследование, отправившись в особняк.

Тут у нас есть выбор - играем за племянницу умершего или за Эдварда. Особых различий, кроме внешнего, у них нет.
Оказываемся мы как раз на чердаке. Вроде все спокойно и ничто не предвещает будущих проблем, как в окно начинает стучаться какая-то тварь, а снизу по лестнице лезет зомби. Оружия у нас нет, а бить малоприятных существ кулаками не очень-то удобно. И опять у нас есть выбор. Пустить все на самотек, быстро убежать, или задвинуть окно шкафом и заблокировать люк сундуком. Можно всегда поступить изящно и выкрутиться из проблемы с наименьшими потерями.
Те кто думает что их ждет массовое уничтожение монстров - не надейтесь. Патронов очень мало, а оружие ближнего боя может сломаться. Враги берут не числом а умением, постоянно повторяющихся тварей несколько, остальные же встречаются в единственном экземпляре и требуют к себе особый подход. Можно сказать, что в этой игре приходится больше думать, чем полагаться на реакцию.

Играть играть по-настоящему страшно, никогда не знаешь что ждет тебя впереди. Вот вы идете по мрачному корридору, доски под ногами скрипят все сильнее и сильнее. И вот вы проваливаетесь вниз и падаете с большой высоты. Немудрено - пол то прогнил. Исследуя особняк более детально порой находишь очень удачные игровые моменты. Представьте, вы входите в библиотеку, очень темно, поэтому вы зажигаете масляную лампу и медленно идете между полок с книгами. Внезапно перед вами возникает злобный дух, малейшее прикосновение которого смертельно. Убить вы его не можете. Привидение, как-никак. Поэтому нужно бегать по библиотеке, пока на одной из полок не найдете ритуальный нож с волнистым лезвием. Жертва становится охотником...

Теперь немного о технической части игры. Это - самая первая игра, которая ввела в применение третье измерение. Модельки персонажей выполнены в 3d, а задники заботливо нарисованы дизайнерами. Масляная лампа - тоже нововведение, освещать пространство вокруг себя тоже додумались именно I-Motion. Так что в свое время игра была настоящей революцией.

Разработчики явно вдохновлялись творчеством Говарда Лавкрафта. Некоторые монстры прямо сошли со страниц книги. Мелочь, а приятно. К игре вышло 3 продолжения, которые, к сожалению, не повторили успех оригинала.

обновил
Adder74
__________________
instagram.com/piccadillyjim
twitter.com/2Piccadilly

Последний раз редактировалось Ныыы!; 26.07.2006 в 16:54.
Ныыы! вне форума  
Старый 26.07.2006, 17:16   #8
Заблокирован
 
Аватар для Lentyn_Totalis
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 294
Репутация: 386 [+/-]
Arrow Starcraft!

Год выпуска: 1998
Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard Entertaiment
Издатель: Vivendy
Платформа: PC
Мультиплеер: Он есть и немаленький!


Обсуждая старые игры нельзя не упомянуть о таком мега-бизоне RTS как Starcraft!

В нём было всё, на что ориентируются многие RTS сейчас: И ресурсы, и 3 играбельные расы, и лимит производства!
Игра была шедевром во всей полноте этого слова! В ней у всех рас были в корне разные технологии, и при этом был ИДЕАЛЬНЫЙ, не побоюсь этого слова баланс! Также игра захватывала своим геймплеем и интуитивной постотой! Они неповторимы и по сей день, недаром до сих пор без Starcraft не обходится ни один крупный турнир!

Отдельное слово можно уделить сюжету! Если вы играли в хорошую русскую версию игры, то могли убедиться, что он продуман вплоть до мелочей. В своё время я не мог оторваться от этой игры во многом благодоря Шикарному по тем временам сюжету!

Ещё одно отличие от мноогих Rts в его реиграбельности. Игру можно проходить сново и сново! Я до сих пор каждый день уделяю немного времени этой великой игре! А ведь у игры есть простой и очень удобный редактор! Любой мог воплотить свои тактические планы здесь!

Гигантский плюс игры составляет огромное кол-во возможных используемых тактик! Победить можно было, используя Практически любых юнитов! Уничтожить врага на ранней стадии, задавить толпами идущих со всех сторон дешёвых юнитов, создать свермощный бронированный кулак и ударить по слабым местам защиты врага или просто истребить с воздуха толпой истребителей - в Starcraft любая из этих тактик могла принести успех, главное, обмануть противника!
По моему, сколько людей - столько и тактик, и Starcraft eщё долго останеться игрой, забывать которую - посто преступление!

Интерес к игре только подогрелся после дополнения - Starcraft: Brood War! Оно как и должно любое порядочное дополнение, добавляло новые какмпании (сюжет стал ещё краше) и юнитов, которые не только не разрушили баланс, но и непонятно как подняли с бесподобного на ещё более умопомрачительную высоту! Игра после дополнения не потеряла ничего, а приобрела кучу новых тактик, новую порцию захватывающего сюжета и как понятно, ворох новых возможностей и карт!

Эта игра незабываема до сих пор по ешё одной причине - её мультиплееру! В нём и любимые многим баталии Free for All (все против всех), и командные состязяния, и даже такая экзотика, как соревнования по более быстрой добыче ресурсов, и многое другое. А можно было, что я особенно люблю, поиграть в команде с друзьями против превосходящей по силе командой ботов! (Кстати, кому интересно, многие режимы добавились только после патчя игры до врсии 1.07 (или 1.11 - я играю именно в неё)!

Говорить о Starcraft можно бесконечно, но я думаю, что и так понятно, что из себя представляет этот RTS гигант!



Коды к Starcraft и Starcraft: Brood War:

black sheep wall - oткpыть вcю кapтy
breathe deep - 500 гaзa
Food for thought - бecкoнeчнaя eдa (мoжнo cтpoить бoлee 200 юнитoв)
game over man - пpoигpaть
man over game - выигpaть
medieval man - бecплaтныe aпгpeйды для юнитoв
modify the phase variance - мoжнo cтpoить любыe здaния
noglues - кoмпьютep нe мoжeт иcпoльзoвaть мaгию
Operation CWAL - быcтpaя пocтpoйкa
ophelia - пoмeнять ypoвeнь(Haпpимep terran9 , protoss6)
Power overwhelming - бeccмepтиe
Radio free zerg - пecня Зepгoв (тoлькo ecли ты зa ниx игpaeшь)
Show me the money - 10,000 минepaлoв и гaзa
something for nothing - вce aпгpeйды
staying alive - пpoдoлжaть игpaть пocлe выпoлнeния вcex
зaдaний миccии
the gathering - бecкoнeчнaя мaнa
there is no cow level - выигpaть
war ain't what it used to be - выключить тyмaн вoйны
whats mine is mine - 500 минepaлoв
speldin - тeppaны cтaнoвятcя cильнee
asstroids - мнoгo дeнeг
terran<mission number> - выбpaть миccию зa Teppaн
zerg<mission number> - выбpaть миccию зa Зepгoв
protoss<mission number> - выбpaть миccию зa Пpoтocoв





Русскоязычные сайты игры:
www.brood.ru
starcraft-bw.spb.ru
www.starcraft2.ru
Dart_Totalis (Если у вас есть чем дополнить, пишите мне в личку!)

Последний раз редактировалось Lentyn_Totalis; 28.07.2006 в 11:21. Причина: Дополнения статьи.
Lentyn_Totalis вне форума  
Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью ICQ Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью Yahoo
Старый 26.07.2006, 17:36   #9
Юзер
 
Аватар для Ныыы!
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 179
Репутация: 242 [+/-]
Arrow Retro_Mode_On (powered by ОЗСИ)

Hexen
Год выпуска: 1996
Разработчик: ID Software
Издатель: Raven Software


Id Software уже убедилась, что давать возможность пользоваться движком DooM сторонним командам разработчиков приносит определенную прибыль. Впервые они это поняли когда под их чутким надзором из под крыла Raven Software вышла игра Heretic, которая рассказывала нам о бравом эльфе-волшебнике Корвусе, вышедшем на тропу войны против злого чародея Д'Cпарила. Но история Heretic так бы и забылась, если бы не интригующая концовка. Оказывается зло вовсе не повержено и проводить насильственную терапию нам придется в еще не вышедшем продолжении игры.

Надо сказать что Hexen поначалу удивляет и шокирует. Впервые в шутере можно было выбрать класс персонажа, и этот выбор непосредственно влиял на характеристики и арсенал вооружения. Арсенал у каждого персонажа, мягко говоря, скудный - 4 вида на брата, причем последнее оружие приходилось собирать по частям, которые разбросаны по всей игре. Второе нововведение - хаб-уровни. Проще говоря, от основного уровня есть пути на несколько второстепенных. По мере их прохождения на основном уровне происходят изменения, и когда все задания выполнены можно с чистой совестью двигаться к следующему хаб-уровню.

Игровой процесс сводится к уничтожению многочисленных монстров и поиску различных предметов и рычагов, которые помогают продвинуться дальше. В общем, все то же что мы видели в DooM. Реализация этого всего неплохая - дизайн и строение уровней делают игру запоминающейся, правда иногда можно запутаться и долго ломать голову в поисках очередного рычага.

Особого внимания заслуживает оружие, это же шутер, в конце концов. У трех разных персонажей свой стиль игры - маг предпочитает держать дистанцию, вызывая молнии и замораживая врагов ледяными осколками, воин крушит черепа в ближнем бою, а священник делает и то и другое, только немного хуже.

Убивать придется на протяжении всей игры, враги разнообразны и коварны в меру своих возможностей (тогда на дворе был 96 год, не забывайте.) А вот боссы подкачали, могли бы и пострашнее нарисовать, чтобы запоминались. В определенный момент игры вам придется столкнуться с теми же тремя персонажами - магом, воином, и священником. Только вот встреча будет отнюдь не радостной - они конечно же обладают всеми вашими способностями и с радостью обрушивают на вашу голову локальный армагеддон, который вы недавно устраивали простым монстрам. На тот момент это было очень свежо и запомнилось мне до сих пор.

Музыкальное сопровождение - midi-музыка, негативного впечатления не создает, некоторую атмосферу нагнетает.

Многих, конечно же смущает графическое оформление и отсутствие Mouselook-а. Чтобы придать игре свежий вид, необходимо скачать модифицированный движок Doomsday, который поддерживает Doom, Heretic, и Hexen. И в миг игра похвастается своим 3-д ландшафтом, повышенным разрешением и mouselook-ом, да и играть будет намного удобнее. Чтобы найти движок, наберите в Google "Doomsday" или "JHexen". Весит он порядка 10 мб, ну и игра примерно столько же.

Adder74
Исправил несколько ошибок, можете слать дополнения по материалу в личку
__________________
instagram.com/piccadillyjim
twitter.com/2Piccadilly

Последний раз редактировалось Ныыы!; 26.07.2006 в 21:36.
Ныыы! вне форума  
Старый 26.07.2006, 21:50   #10
Заблокирован
 
Аватар для Hiter
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Нью-Рено, шт.Аризона
Сообщений: 17
Репутация: 8 [+/-]
Вздрогнем!.....

King’s Bounty 1(2).
Жанр: БОМЖ(Без Определённого Места в Жанре)/стратегия от первого лица.
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Год выхода: 1990(1993)

King’s Bounty… Кто не помнит её? Именно она стала идейной основой для создания HOMM.

В графе жанр я не зря написал БОМЖ, в принципе игра это симулятор героя-бомжа, без своего замка, земель и прочей недвижимости. Смысл заключается в его странствиях, найме монстров(именно так, даже если нанимали людей), схватках с другими монстрами или героями. Концепция игры была уникальна.



Игра была известна всюду, от США до респ. Габон, где и душ – то редкость, не то что ПК. Её любили, играли, копировали, и бережно хранили 3,5 дискетки.

KB 2 – в принципе её нет, но на самом деле она есть. Её написал Сергей Прокофьев, русский программист в 93. Игра была идентична КВ 1, только посимпатишнее и на русском. В неё-то я и играл… Жаль, но не могу найти теперь, кто знает, пошлите мне ссылку в личку, а?

Последний раз редактировалось Hiter; 01.08.2006 в 11:17.
Hiter вне форума  
Старый 26.07.2006, 23:06   #11
Игрок
 
Аватар для MelifaRo
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 514
Репутация: 165 [+/-]
Neverhood
Жанр: Quest
Разработчик: Neverhood( в России известна под названием Небывальщина)
Издатель: Dreamworks
Год выхода: 1996
Платформа: Windows

Замечательный квест,с очень большим кол-вом чёрного юмора.Все события происходят в пластилиновой стране под названием Neverhood, главного героя зовут Clayman(Клейман).
В этой игре вам предложат сотни головоломок, некоторые из них очень сложные(например в одной комнате надо запомнить шифр на стене, причём он совершенно не привлекает к себе внимание далее совершенно в другом месте его надо ввести, и подобных загадок множество).
Даже с прохождением не все игроки проходили до конца.
Шутки в игре очень смешные. Позволю себе привести пример: Вы идёте несколько(около 25) экранов по коридору и в конце этого пути находите маленькую дискетку(я не хочу приводить остальные шутки, т.к. я тем самым испорчу вам впечатление от игры).
Скажу пару слов о графике. Эта игра сделана из настоящего пластилина, т.е. разработчики лепили всё из пластилина и записывали анимацию.Графика относится к разделу мулятяшной.
До сих пор эту игру считают эталоном жанра Quest.
Советую играть всем.
От автора: Сейчас в Америке достать Neverhood очень трудно, и за большие деньги(>100$).
Прохождение
__________________
Peace!
------
http://www.last.fm/user/-MelifaRo-
------
xD

Последний раз редактировалось MelifaRo; 27.07.2006 в 21:05.
MelifaRo вне форума  
Отправить сообщение для MelifaRo с помощью ICQ
Старый 27.07.2006, 19:44   #12
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Fallout
Жанр: RPG
Разраб: Black Isle Studios
Издатель: Interplay

Эта игра была одной из первых, виденных мной, RPG. На тот момент эта игра была верхом совершенства: удачная графика, безукоризненный стиль, отточенный баланс, продуманный игровой мир, необычная атмосфера. Игра произвела фурор в рядах геймеров, она перевернула представления об играх. Нигде до этого не было настолько нелинейного сюжета, такого живого мира. Каждый поступок игрока находил отклик в этом мире и имел большое значения для прохождения. Тут и масса способов пройти один и тот же момент игры, и свобода выбора. Герой под влиянием игрока мог стать кем угодно: умным и хитрым интригантом, танком, убивающим все на своем пути, дотошным исследователем мира, вором и насильником... Благо ролевая система давала огромный простор для полета фантазии игрока.
Даже теперь многие RPG проигрывают нашей любимой бабушке по многим параметрам, Fallout - это не только пласт игровой истории, но и пример для подражания на многие годы.

Последний раз редактировалось <GT>; 06.08.2006 в 18:11.
<GT> вне форума  
Старый 27.07.2006, 20:28   #13
Игрок
 
Аватар для MelifaRo
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 514
Репутация: 165 [+/-]
Sid Meier's Civilization
Жанр: Strategy
Разработчик: MicroProse
Издатель: MicroProse
Год выхода:1991
Платформа: DOS

Игра Цивилизация является классическим примером пошаговой стратегии. Вы управляете одной из четырнадцати доступных в игре цивилизаций, и ваша миссия состоит в том, чтобы исследовать окружающий мир и развивать свою собственную цивилизацию.Выигрывал тот, кто захватывал всех своих противников или первым запускал в космос космический корабль.
Вот собственно и весь игровой процесс. Но все очень любили эту игру.
Графика безнадежно устарела,но геймплей это нечто... Описывать его бессмысленно. в эту игру надо играть.
Эта игра эталон пошаговых стратегий,и этим всё сказано.
__________________
Peace!
------
http://www.last.fm/user/-MelifaRo-
------
xD

Последний раз редактировалось MelifaRo; 27.07.2006 в 21:03.
MelifaRo вне форума  
Отправить сообщение для MelifaRo с помощью ICQ
Старый 28.07.2006, 10:45   #14
Заблокирован
 
Аватар для Hiter
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Нью-Рено, шт.Аризона
Сообщений: 17
Репутация: 8 [+/-]
Command&Conquer.
Жанр: первая мировая RTS
Разработчик: Westwood
Издатель и рабовладелец: EA(Естественно Американцы круче)
Год выхода: 1992-2001

Уфф... Начну. Первой игрой серии быда старенькая Dune 2. Игра предлогала несложный механизм глобального управления(мы сами выбирали что атаковать), и очень сложное всё остальное. Так как "Зелёная" рамочка придумалась в Варике number one, тут мы командывали каждым(КАЖДЫМ!) юнитом отдельно, и это в реалтайме! Игра создавалась "по мотивам" произведений Фрэнка Герберта о пустынном мире, с которым вся галактика играла в "царя горы".

C&C, C&C: Red Alert.
В "комманде" просто уже была рамочка, а рассказ вёлся о злобном тибериуме, GDI(Global Defensive Initiative, Стратегическая Оборонная Инициатива, намёк на СОИ Соединённых Штатов в 70-80 годах), и братстве NOD(этакие коммунисты, но злее и краснее раз этак в десять). Первые были паладинами всего и вся, а вторые были межнациональными Усама-Бен-Ладенами. Игра была неплохо сбалансирована, и по своим временным меркам была симпатична.
Рёд Алёрт- уже вариация на тему "Коммунисты на пороге, сэр президент, что делать будем? Сэр? Сэр, зачем вам пистолет? Сэр, нет, сээээр!...". Очередной стёб в серьёзной оболочке. Интересный факт: у кого есть Тибериум Сан и Рёд Алёрт 2 поставте их на комп, и сравните иконки. Совпадений не видите? В игре русские были "танками", а американцы - "суппортерами", но каждый со своими слабыми и сильными сторонами. Например подлые америкосы могли открыть всю карту, а у русских зато были подлодки и катюши, кототрые могли решить исход сражения. Ещё была "Танюшка", у америки, этакая баба-рембо, и фотомодель в одном лице (первое по игре, второе по жизни).



C&C: Tiberium Sun, C&C Red Alert 2(Juri's Revenge). Вообще эти игры уже пости не тянут на классику, вышли то они вровень 5-6 лет назад. Тибериум сан продолжал гнуть линию СОИ- хорошие, НОД-нет. Ну и монстры тибериумные, что просто мочили всех и вся. Мочили мочили, всех не перемочили, Кейн снова убит, и снова воскрес, какой он нехороший!
Рёд Алерт 2 - Русские захватили весь мир, не без помощи Юрия, один в один напоминающего "Вождя" пролетариата, лежащего под кремлёвской стеной. Ну и пусть! У американцев на каждого Юрия найдется свой Ейнштейн(!). Ага, щас! У америки Ейнштейн, а у нас - ядрена бомба! Бухххх!

Отдельно хочу заметить, что все игры начиная C&C, заканчивая RA2 снабжены прекрасно снятыми видеороликами. сёйчас такого не увидишь.

Последний раз редактировалось Hiter; 01.08.2006 в 11:36.
Hiter вне форума  
Старый 28.07.2006, 13:56   #15
Юзер
 
Аватар для Ныыы!
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 179
Репутация: 242 [+/-]
Dungeon Keeper

Dungeon Keeper
Год выпуска: 1997 год
Разработчик: Bullfrog Productions
Издатель: Electronic Arts


It is so good to be bad!

Перед вами симулятор повелителя подземелья, к которому приложили руки Питер Мулине (в комментариях не нуждается) и Марк Хили (создатель игры-артхауса RagDoll Kung-fu). Идея о создании подобной игры Питеру пришла совсем случайно. Однажды, находясь в автомобильной пробке эта идея настолько увлекла его, что он не заметил как пробка постепенно исчезла.

Мы опять имеем дело с необычной игрой, начиная с основной задумки и заканчивая игровым процессом. Вы - темный пласте... властелин, и имеете в своем распоряжении маленькое подземелье, портал, и несколько рабов-импов. Постепенно это подземелье будет расширяться, не без вашей помощи, конечно. Постройте зал где ваши милые злыдни будут есть и спать, обеспечьте их сокровищницей, (да, даже под землей знают что такое зарплата) и существа различных мастей начнут выходить и заселять ваше подземелье.

Помимо отстройки подземелья наше альтер-эго может пользоваться магией. Тут присутствует и джентельменский набор из молний и средств массового уничтожения, но присутствует и уникальное заклятие вселения - можно вселиться в любого монстра и управлять им как в соответствующем жанре. Маг будет закидывать врагов огненными шарами и лечить соратников, вор становится невидимым и может красть золото из чужого подземелья.

Существ, добрых и злых, всего 28 штук. Несмотря на то что некоторые выступают за сторону добра (полные пафоса рыцари, и даже суровые самураи), их можно пленить и пытать. Пытать долго и, наверное, очень больно. И через некоторое время падший рыцарь будет сражаться плечом к плечу с каким-нибудь демоном.

Графика в игре неплохая для старой игры, поддерживает разрешение 1024х768. Само подземелье полностью трехмерное, а вот существа в 2d, что, впрочем, никак не портит впечатление полученное от игрового процесса. К тому же Dungeon Keeper может похвастаться самым красивым загрузочным экраном.

Игра полна сюрпризов и секретов. Если играть в полнолуние, то вам откроют секретную миссию. Ежели за окном уже темно, советник обязательно об этом вам сообщит. Некоторые из этих фишек переняли следующие игры Питера Мулине - Black & White, и, идейный подражатель Evil Genius.

Adder74
__________________
instagram.com/piccadillyjim
twitter.com/2Piccadilly

Последний раз редактировалось Ныыы!; 29.07.2006 в 16:30.
Ныыы! вне форума  
Старый 28.07.2006, 16:03   #16
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,419
Репутация скрыта [+/-]
Название - Persona 2 : Eternal Punishment
Жанр - RPG
Дата выхода - 12-03-2001
Издатель - Atlus



Довольно таки необычная игра, я убил на её прохождение больше ста часов, потом ещё раза 2 перепроходил, уж больно она меня зацепила

Сюжет рассказывает Майе Амано, которая начала расследование убийства в школе, позже она знакомится с "персоной" (духом - обитающем внутри каждого, или почти каждого человека) одной школой убийства не ограничились, да и оказалось всё гораздо масштабнее (ближе к концу целый город взлетает в воздух),

существует таинственный Джокер, никто не может точно сказать что это, действует как проклятие, люди проклявшие кого либо, сами становятся "джокерами"
Сам город начинает подчиняться слухам, слухами можно управлять.

По ходу игры присоединяются разные герои: Улала Серизава (каратистка), Катсуя Суоу (детектифф), Татсуя Суоу (братан катсуи), Баофу (весьма загадочная личность), ну и по отвевлению сюжета ещё двое, у каждого свой вид оружия (кроме майи и катсуйи, у них пистолеты)

Насчёт боёв: здесь была испробована уникальная в своём роде система переговоров с монстрами, то есть практически с любым чудовищем можно поговорить и даже подружиться , взамен оно даёт карты таро, которые так необходимы для вызова "персоны", другим путём эти карты получить нельзя, а "персону" развивать надо
Так же есть система "сплавов" магии, то есть если три (два) героя применяют определённую магию в определённом порядке, то произойдёт одна, но особо сильная магия

Графика: довольно таки невзрачная, красотой не блещет, геймплей захватывает сильнее, иногда сюжет разбавляется короткими видеороликами.

В общем любителям рпг (хотя больше похоже на джрпг) советую поиграть.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Старый 29.07.2006, 15:33   #17
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
No One Lives Forever
Разработчик: Monolith Studios
Издатель: Fox Interactive
Жанр: 3D Action

No One Lives Forever относится к тому творческому периоду Monolith, когда компания создавала действительно классные игры. Эта игра была пародией на все фильмы из «Бондиады» вместе взятые. Она очеь близка по духу фильмам об Остине Пауэрсе, тот же стиль 60-ых годов, тот же искрометный, местами пошлый, юмор. Главная героиня была настолько харизматична, что Лара Крофт на ее фоне смотрелась крайне убого. Геймплей в игре был, если можно так выразиться, стандартный. Игра выдавала вам а истребление по мере продвижения по сценарию все более злых врагов и новое оружение (отдельные его образцы смотрятся весьма оригинально: взять хотя бы арбалет стреляющий разрывными стрелами). Но благодаря изобретательности дизайнеров игра была интересна от самого ачала и до финальных титров. Эта игра до сих пор является эталоном стиля и аутентичности. Браво Monolith!!!
P.S. В 2002 году вышел сиквел, который не уронил планку качества. А в 2003 вышел не то аддон не то приквел ко второй части игры, который увы был вторичен и не привнес в серию ничего ового.

Последний раз редактировалось <GT>; 29.07.2006 в 16:56.
<GT> вне форума  
Старый 29.07.2006, 15:43   #18
Юзер
 
Аватар для Light Apple
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: 00:24:6A:CC:0D:B8
Сообщений: 245
Репутация: 187 [+/-]
ODDWORLD 1,2

Сразу извиняюсь за то, что обзор не мой, но лучше я бы не написал
ODDWORLD 1,2

Очень странная, но вместе с тем ладно скроенная и крепко сшитая игра. На первый взгляд, это обычная двумерная бегалка-прыгалка, каких тысячи-- только вместо Соника, Крэша Бандикута или Гекса главным героем у нас будет лысый большеголовый уродец по имени Эйб (отсюда и название-- Одиссея Эйба).
Но если присмотреться, то игрушка не так проста, как кажется-- уж больно серьёзный и мрачный (чуть ли не депрессивный) у неё сюжет, слишком темны и зловещи задники уровней, чересчур отвратительны противники... Подавляет это как-то, и навевает вселенскую тоску. Что, впрочем, никак не сказывается на дизайне уровней и головоломок (они на высоте), графике (она просто шедевральна) и общей интересности.
По сюжету, Вы-- раб по имени Эйб, вкалывающий на мясокомбинате, управляет которым уродливый монстр, похожий на постоянно курящую сигару летучую мышь. На комбинате, под руководством столь замечательного товарища, творятся антисанитария, садизм охраны и вовсю используется рабский труд. И вот однажды, надраивая безнадёжно загаженный пол одного из цехов, Эйб подслушивает разговор вышестоящего начальства-- поскольку банальные колбасы и сосиски не очень хорошо продаются, у босса созрел план-- наладить выпуск новых мясных закусок. Из Эйба и его сородичей, мирных и забитых туземцев (их раса называется "мудокане"(mudokon)-- серьёзно, именно так!). Естественно, наш герой принимает единственно верное в такой ситуации решение-- БЕЖАТЬ! Попутно спасая о переработки на консервы как можно больше своих друзей и коллег-рабов. Не проходит и пары минут, как включается сирена, и за лысой эйбовой головой отправляются отряды охраны. Охота началась...
Поскольку главного героя природа не наделила ни особой силой, ни ловкостью, ни большой пушкой, бОльшую часть времени ему придётся бороться с противниками партизанскими методами-- заманивая их под паровые прессы, отвлекая их свистом или киданием камешков, просто от них прячась... Впрочем, бега наперегонки с вооружёнными охранниками, прыжков через бездонные пропасти и тому подобных развлечений тоже хватит всем желающим.
К оригинальным находкам "Одиссеи Эйба" можно отнести и своеобразную систему общения главгероя со своими сородичами-- это несколько базовых действий, позволяющих ему контактировать с ними: что-нибудь типа "Привет! (одно действие) Следуй за мной. (второе действие) Постой здесь. (третье)" и так
далее. Плюс, способность Эйба открывать порталы для эвакуации своих друзей: увидите кружащихся кольцом птичек-- жмите нужную клавишу, а один из присутствующих на экране мудоконов (пардон) сам поймёт, что ему делать и куда прыгать. Кстати, спасение этих зелёных замухрышек с неприличным названием-- очень важно. Без него игра не будет считаться полностью пройденной. Впрочем, абсолютно всех спасать не обязательно-- кое-кого можно и забыть, а то и вовсе порешить нечаянным действием. Главное-- спасти больше, чем погубить.
Подводя итог, замечу-- детям я бы эту игрушку давать не стал, уж больно она мрачновата. Зато всем остальным-- очень и очень советую. Интересные и умные аркады с множеством свежих идей, оригинальным оформлением и мрачноватым, но смешным юморком встречаются не очень-то часто...
Ах да, чуть не забыл-- Вы ещё можете вселяться в своих врагов! Круто, правда?
Автор обзора: Майер Майер
__________________
"Любая наука основана на предположениях, всё относительно, а значит не имеет материальных основ" (с) П-р А.З. Качахидзе

Последний раз редактировалось Light Apple; 29.07.2006 в 15:56.
Light Apple вне форума  
Отправить сообщение для Light Apple с помощью ICQ
Старый 29.07.2006, 15:55   #19
Юзер
 
Аватар для Light Apple
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: 00:24:6A:CC:0D:B8
Сообщений: 245
Репутация: 187 [+/-]
CANNON FODDER

Цитата:
“…Трое солдат в камуфляже пробирались к казармам вьетконговцев. Лейтенанта они потеряли на растяжке, капрала задел осколок гранаты брошенной проклятым узкоглазым, перебил ему артерию. Его предсмертный хрип будет еще долго преследовать их. Вот между деревьями показалось здание и несколько партизан сидящих вокруг него. Отряд остановился. Идущий впереди проверил две последние гранаты и прикинул расстояние до цели. Нет, не добросить. Придется приблизиться. Он знаками передал двум оставшимся следовать за собой и двинулся вперед…”.
Название игры ярко передает содержание - "Пушечное мясо". Ведь Вы и Ваши солдаты не супергерои, которые мощнее врагов раз в 200. Здесь совсем по другому. Очи мрут от одного выстрела, могут быть задавлены вылетевшей дверью и конечно же могут подорваться на растяжке.
Миссии по началу легки, но уже ко 3ей миссии вы понимаете, что это не только весело, но и сложно. Так что до победы дойдут не все. А те которые пройдут миссию получат повышение . Мёртвых товарищей быстро заменят на новобранцев, которые, к слову, тоже не бесконечны.
Миссии для удобства разделены на части. Это даёт нам немного передохнуть, пополнить силы... Но тут опять высадка, стрельба, взрывы...
CANNON FODDER 2 вышла в том же году, на том же движке. И вообще почти ничем не отличалась от оригинала.
__________________
"Любая наука основана на предположениях, всё относительно, а значит не имеет материальных основ" (с) П-р А.З. Качахидзе
Light Apple вне форума  
Отправить сообщение для Light Apple с помощью ICQ
Старый 29.07.2006, 16:40   #20
Новичок
 
Аватар для _666_
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: 666
Сообщений: 24
Репутация: -13 [+/-]
Postal

Чё то про эту скандальную и наверное известную даже бабушкам игру никто не написал... А жаль, это ведь тоже классика! У этой игры до сих пор есть фаны.
Итак примерно в 1997-97 году Running With Scissors выпустила эту жестокую, бессмысленную и очень смешную игру. Игра сразу запиарилась... газетчиками и всякими сенаторами. Всем захотелось увидеть эту "ужасную гадость". Кстати до Postal компания RWS разрабатывала обучающие игры по заказу Диснея. Резкий скачок не так ли?
На удивление разработчиков игра продалась огромным тиражом и обеспечила их на разработку Postal 2, ведь издателя им найти не светило!

Официальный сайт www.gopostal.com
Дополнительная инфа на Akella.com
__________________
If you're 555 then I'm 666
What's it like to be a heretic!
_666_ вне форума  
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования