Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.08.2009, 00:56   #1
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Thumbs up

Fallout Online: The Life After


Разработчик: Команда независимых разработчиков из многих уголков планеты Земля во главе с главным разработчиком FOnline, А.Цветинским (Cvet).
Жанр: MMORPG
Официальный сайт: http://fonline.ru
Похожесть: Fallout 1, Fallout 2.

Системные требования:

Скрытый текст:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Установленная Fallout 2 (неважно 1С или Фаргус, главное чтоб master.dat и critter.dat были)

Превью игры:

Скрытый текст:

Вспомните, сколько раз за свою жизнь Вы проходили великие Fallout и Fallout 2? Не один и не два раза, это уж точно.
Вспомнили? Сосчитали? Молодцы. А теперь припомните, не мечтали ли Вы поиграть в старый добрый Fallout с другими ценителями? Мечтали, конечно. Спрашивали у друзей, не разрабатывается ли онлайн-Фолл, протирали Google до дыр... Натыкались на полудохлые сайты и покрытые пылью форумы и отчаивались – воплотить Вашу мечту брались многие, но до сих пор никто не довел работу до конца.

Так было до сих пор. Ныне у Вас есть возможность окунуться в так горячо любимый нами мир, переживший ядерный Армагеддон. Теперь Вы сможете находить себе приключения, общаться с другими игроками и наслаждаться родной атмосферой в игре Fallout Online.
Наш проект – это модификация Fallout 2, позволяющая играть одному дома, с друзьями в локальной сети или с сотнями игроков одновременно через Internet – выбор за Вами.
Fallout Online (FOnline или FO) – это не MMORPG, это далеко не Lineage или World of Warcraft. Это – старый добрый Fallout в новом обличье. И, как и оригинал, игра имеет цель и окончание.

Симпатичный собственноручно написанный движок поддерживает высокие разрешения и некоторые спецэффекты. В общем, графика стала лучше. А использование графических и звуковых ресурсов Fallout 2 гарантированно не испортит атмосферу.

Но Вы скажете, что графика в Fallout (имеются ввиду первые две части, а не Fallout 3) никогда не была самым важным элементом. И Вы будете правы. Главным в этих Играх было абстрактное понятие «атмосфера». Мы стараемся её воссоздать. Нелинейность, свобода выбора и отыгрыша роли, фирменный черный юмор, куча так называемых «пасхалок» (Easter Eggs) и интересные диалоги – все это будет в Fallout Online.

В Fallout Online нами предусмотрено несколько вариантов завершения игры, зависящих от Вас, много увлекательных разнообразных квестов (от самых простых до запутанных остросюжетных, драматических и детективных), битвы за контроль над стратегически важными точками, старая добрая ролевая система S.P.E.C.I.A.L., самобытная неповторимая система игрового чата и высокая интерактивность игрового мира и, естественно, противостояние извечных врагов: Братства Стали и Анклава.

В Fallout Online Вы увидите эпический сюжет, повествующий об исчезновении Избранного и связанных с этим событиях; продолжение истории постапокалиптического мира и развитие событий Fallout 2 в условиях многопользовательской игры.

К тому же, Вас ждут знакомые города, Вы сможете пообщаться с уже знакомыми персонажами и узнать от них, что же произошло за четыре года с момента взрыва вышки Анклава. Естественно, Вас ожидают новые персонажи и локации (мы старались создать их не менее интересными, чем оригинальные).

Вы сможете выбрать для себя любой вид деятельности: воровское ремесло, военное дело (это очень обширное понятие, и мы постарались сделать так, чтобы Вы смогли выбрать подходящий именно Вам стиль ведения боя), торговлю как с NPC так и с другими игроками, профессию доктора, ученого или нелегкую, но увлекательную стезю разбойника, стать дипломатом или же шахтером.

Игровая механика по сравнению с Fallout и Fallout 2 претерпела значительные изменения. Ныне бои могут проводиться как в классическом пошаговом, так и в реальном времени; появилась возможность организовывать группы игроков; стал возможным так называемый крафт (создание) предметов из подручных средств и других предметов и многое другое.

Но главное – это столь весомый человеческий фактор, равного которому в ролевых игре Вы еще не встречали. Именно взаимодействие с другими людьми вкупе с атмосферой мира, пережившего ядерный апокалипсис, делают FO увлекательной игрой, от которой крайне трудно оторваться.

Да и разобраться в игре даже ни разу не игравшему в игры серии Fallout человеку будет очень просто – оригинальный Fallout’овский дружелюбный интерфейс легок в освоении и не вызывает неудобств.

Итак, Вы уже поняли, что каждый из Вас сможет повлиять на судьбу постапокалиптического мира? В таком случае мы обязаны предупредить Вас - будьте осторожны – Вы не одни! Конкуренции не избежать...

И поверьте, эта информация – ни в коем случае не обман и не фейк.

Разработка подходит к завершению, уже сделано очень много. Прошло два открытых бета-теста, играли на которых тысячи человек

FAQ:

Скрытый текст:
Технические вопросы

Скрытый текст:

Q: Какие файлы будут нужны для игры помимо клиента?
A: Master.dat и Critter.dat из Fallout 2. Найдите диск, воспользуйтесь торрентами.

Q: А что за music и зачем это нужно?
A: Архив music - музыка из Fallout 2. Она используется в FO (вместе с выложенным не так давно оригинальным саундтреком), но для запуска клиента не обязательна. Без этого архива в игре не будет музыки в некоторых местах.

Q: Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A: Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:У меня все на английском/русском, я хочу сменить язык.
A:Запустите файл FOConfig.exe, перед вами появится выбор между двумя языками - русским и английским. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я не могу войти игру. При попытке входа появляется надпись "Не удалось подключиться к серверу игры.", что делать?
A:Возможно, что сервер временно отключен для последующего обновления
Проверьте путь к игровому серверу в файле FOConfig.exe, возможно он не указан, указан некорректно или вы играете через прокси, но не указали настройки.
Вполне возможно и то, что у вас временные проблемы с провайдером.

Q:После запуска и показа картинки - замирает игра, перед моими глазами только черный экран. В FOConfig.exe ничего не менял. Пути правильные к dat-aм. Как решить?
A:Надо установить кодек для декодирования h.264/x264, например бесплатный ffdshow или можно коммерческий CoreAVC (самый быстрый из существующих). Либо обновить кодек пак ( CCCP / K-Lite Mega Codec Pack)
Ссылки:
CCCP: http://cccp-project.net/
ffdshow: http://ffdshow-tryout.sourceforge.net/download.php
K-Lite: http://www.free-codecs.com/download/...codec_pack.htm

Q:Я менял путь к игровому серверу, чтобы поиграть на другом сервере, как вернуться обратно?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Сеть и введите хост: 88.212.201.245 и порт 4000. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

По остальным вопросам рекомендую зайти сюда.

Игровые вопросы
Скрытый текст:

Q: В данный момент при смерти игрока весь инвентарь выпадает полностью.
Это так и останется в релизе?
A: Да.

Q: Когда остаются вещи после смерти, они лежат определённое время или пока их кто-нибудь не сопрёт?
И отсюда сразу ещё вопрос:
Можно ли на "зелёных" локациях (куда можно вернуться) "заныкать" вещи? Или они автоматически пропадут по истечении N-ного времени?
A: Да, взять может любой. Вещи полностью удаляются только с энкаунтеров (в момент, когда из него выходит последний игрок), в обычных локациях лежат и ждут старого/нового владельца.

Q:Куда делся перк Талант (Гений)?
A:Его в Fallout Online не будет. Он был заменен на перк "Ночная персона".

Q:Я зашел в игру, как сделать так, чтобы отображались имена других игроков?Из-за нижней панели я не могу попасть в зону выхода. Что нужно делать?А как писать разными цветами?
A:Нажмите F1 для помощи.

Q: Уже спрашивалось насчёт расширения городов, а вот что насчёт новых? Или карта полностью взята из 2го фола без изменений?
A: Для начала нужно наполнить контентом (квесты, диалоги) текущие города, а потом уже можно будет думать о расширении границ и вводе новых локаций.

Q: Важна ли версия игры? Имеется ввиду: подойдет ли, к примеру, 1С-овская? Или нужен обязательно Фаргус, или вообще оригинальный английский?
A: Не важна. Различие только в некоторых надписях на элементах интерфейса (например таблички на глобальной карте, в англ. версии там будут английские названия, в переведенной - русские).

Q: Очень бы хотелось увидеть версию клиента под Linux, тем более что используется .NET 2.0, а многие приложения даже без перекомпиляции можно запустить через Mono.
A: Возможно, но пока и без этого хватает работы. Эта задача потребует дотстаточно времени, ведь для рендера, звука, ввода используется DirectX.
NET не используется. Раньше он нужен был для конфигуратора, но теперь он переписан без использования этой технологии.

Q: Известно, что в оригинале Fallout 2 базовые характеристики персонажа SPECIAL можно повысить по ходу игры определёнными действиями (модули памяти для хирургических операций, Z-скан у хабологов). Будет ли такая возможность у игроков FОnline?
A: Да, будет. На один параметр SPECIAL - один чип, больше поставить нельзя. Установка как в оригинале. Чип достаточно редкий.

Q: Насколько нужными окажутся умения speech и gambling?
Или они будут почти неиспользуемыми?
A: В идеале хотелось бы, что бы все навыки были равноценны, как получится в итоге - покажет релиз.

Q: Будут ли в игре присутствовать дети? Если да, то где (можно встретить где угодно, или же только в городах, под защитой других неписей) Если будут, то можно ли их будет убивать, и будет ли за это даваться какой-то особый статус - детоубийца например?
A: Все как в оригинальной серии.

Q: Есть программы, которые позволяют изменять внутриигровые значения, и могут дать ее пользователю незаслуженное преимущество перед другими игроками (например, Artmoney позволяет в Fallout 2 поднять опыт, патроны, деньги, до огромных высот за несколько минут).
Лично я за fair play, и не хотелось бы видеть подобное на вашем проекте. Вопрос: предусмотрена ли защита от читерства в FOnline?
A: Данные хранятся на сервере, вычисления проводятся на сервере. Клиент не располагает избыточной информацией, которую можно использовать для читерства. Значение изменить с помощью этих программ можно, но это ничего не даст практически игроку, сервер среагирует на некорректное действие игнорированием, возможно отключением клиента.

Q: Защита от ботов?
A: Защиты от ботов нет.

Q: А как на счёт программ подобных Hlapex которые отправляют пакеты на сервер (Программа для ла2) и говорит серверу что я например поднял не 1 патрон для пистолета, а к примеру винтовку либо любой другой обьект? с этим тоже как то боротся будите или сквозь пальцы смотреть будите?
A: Сервер всегда проверяет на корректность принимаемую информацию, такие случаи предусматриваются.

Q: Насколько полностью вычисления происходят на сервере?
Для многих популярных ММОРПГ уже давно существуют "радары" - специальные утилиты, которые оверлейным слоем показывают списки игроков, предметов и НПЦ в локации, а-так же их координаты.
Не будет-ли такого, что с помощью анализа пакетов можно будет видеть персонажей, которые в статусе hide? Другими словами - не отсылает-ли сервер "лишних" пакетов клиенту?
A: Нет, клиент почти не располагает избыточной информацией. Это почти преимуществ практически не даст.

Q: Будет ли преимущество у игроков с большим параметром ловкости ( и соответственно, большим количеством очков действия), перед игроками с меньшим количеством очков действия в реалтаймовом бою? Если да, то в чем оно будет выражаться?
Имеют ли какой-то эффект в реалтайме перки/трэйты, уменьшающие кол-во необходимых очков для произведения различных действий (например, Fast Shot/Bonus Rate of Fire, уменьшающие кол-во ОД, необходимых для стрельбы)?
A: В текущей реализации боевки AP это процент моментального снятия начисленного временного штрафа (1 AP равен 3%, величина может поменяться).
Например: AP равно 10, т.е. 30%. При выстреле вам начисляется базовый временной штраф в размере 3,0 секунд. После вычета 0,9 секунды (30% от 3,0с.) реально вам начисляется 2,1 секунды. Максимально этот параметр ограничен 80%.
Это, кстати, уже было реализовано в первом открытом тесте.

Q: Перки и склонности, повышающие реакцию (Earlier Sequence, Kamikaze) тоже будут влиять на бой? если да, то каким образом?
A: Назначение параметра Sequence до конца еще не продумано, возможно он будет дополнять AP.

Q: Будет ли меняться боёвка?
Если да, то кардинально (например на такую как в тактиксе) или не кардинально (добавление мелких фишек, изменение времени ожидания и проч).
A: Пока не планируется кардинальных изменений.

Q: Реализована ли возможность играть через прокси сервер?
A: Да, на втором открытом тесте уже будет поддержка SOCKS, HTTP прокси.

Q: Какие форматы используются в игре?
Есть ли программы для разработки игры, которые допустимо сделать общедоступными?
Есть ли работа, которую можно доверить "общественности"?
A: Используются фоловские (текст msg, звук aac, графика frm, прототипы криттеров pro, маска рельефа msk, архив dat и др.), свои форматы (прототипы fopro, графика fofrm, скрипты fos, диалоги dlg и др.), сторонние (звук ogg, графика bmp png jpg... и др.). Тестеры имеют доступ ко всем доступным инструментам для разработки. В открытый доступ выкладывать нет смысла.
Работа доверенная общественности - фан-арты (раздел Arts на сайте, раздел Творчество на форуме), которые могут попасть в загрузочные скрины игры.

Q: На склько игроков онлайн будет расчитан сервер?
Не будет ли он лагать и падать скажем... ну со 50 игроками?
A: C 50 не будет и с 300 (максимальное онлайн на первом открытом тесте) не будет, больших нагрузок сервер пока не испытывал. Синтетические тесты не проводились.

Q: Будет ли у игроков возможность обьединятся в кланы?
A: Будет, но без какой-либо поддержки/ограничения со стороны движка.

Q: Если ли транспорт?
A: Есть.

Q: Скажите пожалуйста сколько мегабайт интернет трафика (за час игры) будет потреблять FOnline?
A: Исходя из сегодняшней статистики сервера, в среднем, около 170-200 кб/час на одного игрока. Учитывайте, что траффик сжимается перед отправкой, библиотекой zlib, что значительно снижает его потребление.

Q: Есть ли какое-нибудь хранилище вещей (типа банка, в каждом городе), в котором можно хранить любые предметы и их нельзя будет украсть?
A: Есть банки.

Прочее:



Ссылки
Скачать клиент (200.71 МБ)
Апдейтер
Посмотреть обновления

Файлы для работы клиента
(master.dat - 326mb, critter.dat - 159mb, music - 74mb)
Скачать (торрент), Зеркало (вместо **** А Г. Р У)


IP адреса:
Сервер The Life After: 88.212.201.245.:4000
Сервер FOnline 2238: 94.23.237.127:2238

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 07.09.2010 в 19:09. Причина: Обновил ссылки
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 20:36   #81
Юзер
 
Аватар для Klipys
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24 [+/-]
1lidarkneer,
Ахахаха, понравилась фраза про организации помогающие нубам и убивающие гопоту которые сами гопают =)
Действуют прям как наша доблестная милиция =)))
Klipys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 20:54   #82
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Klipys
В любом случае такова правда. Начинать довольно сложно.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 21:21   #83
Юзер
 
Аватар для DO}I{Db
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 322
Репутация: 126 [+/-]
расскажите по-подробней как запустить? скачал все файлы, все установил, запуская фол- захожу в регистрацию, создаю перса, жму ок, потом ввожу пароль и логин- пишет "не удалось подключится к серверу"
в настройках смотрел- все стоит как надо, адрес, порт. В чем проблема может быть?
__________________
i7 920 @4,25ghz, Asus P6T Deluxe V2, 12gb DDR3-1600, AMD/ATI Radeon 6990, HDD- RAID0 WD 640gb x2
DO}I{Db вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 21:44   #84
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
DO}I{Db, Вообрази себя дятлом юный падаван, и ты увидишь всю мерзость скрывающую от тебя провидение силой errora...
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 12:40   #85
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
DO}I{Db
Возможно именно в этот момент сервер не работал.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 17:39   #86
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Обновления The Life After
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Cvet
По просьбам трудящихся. Почти всё как вы хотели.

- увеличена жизнеспособность нпц в городах;
- убран выброс предметов при смерти, теперь они просто удаляются из игры (как у игроков, так и нпц);
- увеличено время ожидания мобами загрузки игрока на энкаунтерах;
- убрано влияние на игровую карму убийство игроков;
- отключены перки Awareness и Lifegiver;
- добавлен антифлуд контроль;
- убрана турель из Ада;
- увеличена скорость кентавров;
- установлено ограничение уровня - 23;
- удалена база пользователей и игровые данные;
- так же в архитектуре сервера сделаны некоторые изменения, возможны падения в ближайшее время.
От себя хочу добаить, что теперь гоп (точнее убийства ради развлечения) будет происходить чаще. Хотя сам гоп обламали

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 31.08.2009 в 17:45.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 20:05   #87
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
- убран выброс предметов при смерти, теперь они просто удаляются из игры (как у игроков, так и нпц)
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
От себя хочу добаить, что теперь гоп (точнее убийства ради развлечения) будет происходить чаще
они теперь совсем озвереют.
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
- убрано влияние на игровую карму убийство игроков;
ИМХО, зря. карма в Фолле играла не последнюю роль
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 20:59   #88
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
rostrevolver
Давай не будем забывать, что в данный момент идет тест.
Цитата:
Хотите "играть" - вас ждёт 2238 сервер.
Хотите тестировать и готовить будущий публичный сервер - добро пожаловать на новый The Life After.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 10:41   #89
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
ИМХО, тестировать баги в условиях, когда, к примеру, нельзя взять ни единого квеста (а что ещё можно тестировать, если всё остальное более-менее работает?) довольно затруднительно
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 12:26   #90
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
От себя хочу добаить, что теперь гоп (точнее убийства ради развлечения) будет происходить чаще. Хотя сам гоп обламали
Ошибся.
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
они теперь совсем озвереют.
и ты ошибся. Практика обратное показала.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 16:24   #91
Юзер
 
Аватар для DO}I{Db
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 322
Репутация: 126 [+/-]
да гопают теперь случайные НПС.
Но блин качаться в течении нескольких часов на 2 уровень- жестяк. Хотя как повезет... Заставляет извращаться все-таки.
__________________
i7 920 @4,25ghz, Asus P6T Deluxe V2, 12gb DDR3-1600, AMD/ATI Radeon 6990, HDD- RAID0 WD 640gb x2
DO}I{Db вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 14:40   #92
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Обновления The Life After
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Cvet
- добавлен таймаут на регистрации с одного Ip адреса - 5 минут;
- возвращен бан по Ip.

Разговор с Cvet'ом в мирке
Скрытый текст:
-( 01:58:55 )- <Gord> [04:21:17] <@cvet> По поводу неубиваемых нпц - будут введены приходящие подкрепления, которых нет в мирное время, но которые появляются во время боя, чем больше агрессия со стороны игроков, тем более мощьное подкрепление.
-( 01:58:55 )- <Gord> [04:21:17] <@cvet> Нпц в энкаунтерах будут подбирать трофеи побежденных, и что бы взять итемы надо будет убить победившую сторону, если она сама не нападет;
-( 01:58:55 )- <Gord> [04:21:17] <@cvet> Система репликации будет дорабатываться;
-( 01:58:56 )- <Gord> [04:22:59] <@cvet> Это не избавит от текущего беспридела (хоть и сократит его в какой-то мере), но это и не нужно - игра не для массовых войн, а для сюжетной игры в компании со знакомыми по локальной сети.
-( 01:59:01 )- <Gord> [04:23:23] <@cvet> *беспредела
-( 01:59:03 )- <Gord> [04:24:08] <@cvet> Так что баланса не было, нет и не будет, впрочем, как и в оригинале.
-( 01:59:06 )- <Gord> [04:25:35] <@cvet> Запомните это и передайте другим.
-( 01:59:09 )- <Gord> [04:27:34] <@cvet> Для мяса разрабатывается отдельная игра - FOnline: Arena, ну как разрабатывается, просто надо выкинуть нпц в городах, кроме торговцев, квесты и другое подобное.

--------------------------------------------------------------------------

-( 01:31:55 )- <KARTMAH> баланс сделает само общество
-( 01:32:06 )- <Горд> цвет ? а в чем проблемы пихнуть туда и квесты в арену и вообще востоновить все как было до вайпа и доробатывать то что было ?
-( 01:32:08 )- <Горд> оно комуто мешает ? если уж и создавать второй сервер , то лучше создавать такой какой и был и постепенно его доробатывать . Уверен он будет в 100 раз популярнее чем теперешний серв .
-( 01:32:09 )- <KARTMAH> как ПОЧТИ получилось до вайпа
-( 01:32:09 )- <Tracer> главное, чтобы палатки набигали
-( 01:32:47 )- <cvet> Некому этим заниматься.
-( 01:32:53 )- <Горд> игра бы выглядела лучше , еслиб в ней присутствовали и массовые войны как было до вайпа .
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 15:14   #93
Юзер
 
Аватар для Klipys
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24 [+/-]
А сервак FOnline: 2238 это для массовых войн?
Klipys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 16:18   #94
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Klipys
Сейчас нет сервака для массовых войн и если прочитать предыдущий мой пост, то это можно заметить.
2238 - более казуальный, когда АЛ - суров для новичков.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 20:32   #95
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Обновлены исполняемые файлы клиента
Просто распакуйте в папку игры. В архив так же включен патч для FOnline: 2238 - faction001.dat.

Обновления The Life After

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Cvet
- автоскроллинг чата теперь отключается при скролле, когда курсор находится в его окне;
- добавлено мгновенное действие наркотиков в пошаговом режиме (остальные эффекты не обрабатываются);
- в пошаговом бою введен учет сломанных ног при передвижении;
- проведена работа над более адекватным поведением охранников;
- расширены карты случайных встреч с пещерами;
- исправлены ошибки в некоторых диалогах;
- исправлен квест Джеймса на доставку стимуляторов (Яма);
- исправлен диалог с Мамочкой (Яма);
- исправлен квест Джефри, теперь его можно получить и с низким обаянием (Яма);
- добавлены дополнительные варианты выполнения квеста "Выгнать наркоторговца из церкви" (Яма);
- Sharpshooter перк теперь дополнительно дает 6 гексов к обзору;
- убрана возможность атаки с полностью сломанного оружия;
- продолжены работы по исправлению простоя нпц в пошаговом бою;
- убрана задержка при отмене встречи с игроком на глобальной карте;
- устранено несколько багов в клиенте приводящих к падениям (по присылаемым дампам);
- убран сброс таймера для голосования при репликации;
- что-то еще.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 18:40   #96
Новичок
 
Аватар для -Skywalker-
 
Регистрация: 01.08.2009
Сообщений: 14
Репутация: -1 [+/-]
Народ скажите плиз IP адрес cервера The Life After
Клиент скачал а там у меня почему-то в стандарте стоит 2238
-Skywalker- вне форума  
Отправить сообщение для -Skywalker- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 19:21   #97
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cvet
Разработана программа для проверки обновленных файлов контента/бинарников. Скачайте и распакуйте программу в папку клиента. В будущем, если клиент сообщит вам, что сетевой протокол некорректен или не хватает каких-либо файлов, то просто запустите апдейтер и нажмите на кнопку "Проверить" - программа автоматически свяжется с сервером обновлений и закачает изменившиеся или не достающие файлы. IP сервера обновлений как и игровой, порт 4040 (эти значения будут стоять у вас по-умолчанию).
Скачать

-Skywalker-
Сервер The Life After: 94.103.86.46:4000
Сервер FOnline 2238: 94.103.86.46:2238

Добавлено через 14 часов 56 минут
Обновления The Life After
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Cvet
Обновлен клиент, доработан механизм работы с картами, теперь они не имеют фиксированных значений, что приведет к значительной экономии ресурсов, увеличении производительности и большей гибкости в будущем (можно будет создавать очень большие или длинные карты). После апдейта все игроки окажутся на глобальной карте.
Добавлена возможность удаления своих аккаунтов, для этого наберите в консоли ~deleteself <ваш пароль>, аккаунт удалится после выхода персонажа из игры. Для отмены удаления наберите команду еще раз.

- скорость передвижения пешком по глобальной карте теперь статична и в целом уменьшена;
- поправлены диалоги на базе рейнджеров;
- исправлен квест Синди на базе рейнджеров (теперь не будут давать торговые палатки вместо шашлыка);
- исправлен статус квеста на поиск сапогов для Смитти;
- исправлено освещение на случайных встречах;
- правки картостроения по мелочам;
- убраны дорогущие пистолеты и ножи на городских энкаунтерах (вместо них теперь дешёвые, но полезные ресурсы);
- добавлена наркоторговля (Реддинг);
- добавлена возможность сдать кровь у доктора (Реддинг);
- введен перк Scout, Light Step, Ranger, Explorer, включен Lifegiver, левелкап поднят до 24;
- повреждение от взрывчатки сделано как в оригинале;
- обновлен мануал;
- что-то еще.

Не забудте запустить апдейтер перед началом игры.

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 11.09.2009 в 10:18. Причина: Добавлено сообщение
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 21:12   #98
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Wink

эта игра ещё себя покажет
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 21:36   #99
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DO}I{Db Посмотреть сообщение
Но блин качаться в течении нескольких часов на 2 уровень- жестяк.
Зато на тебе качаться не будут. А так. Есть способы быстро качаться.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 12:08   #100
Юзер
 
Аватар для DO}I{Db
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 322
Репутация: 126 [+/-]
Rеy, да, нашел уже, топор рулит, ну и еще гуд добивать гекосов если они с траперами рубятся.
__________________
i7 920 @4,25ghz, Asus P6T Deluxe V2, 12gb DDR3-1600, AMD/ATI Radeon 6990, HDD- RAID0 WD 640gb x2
DO}I{Db вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования