Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.10.2015, 21:55   #6641
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Сегодня проходил квест "Последнее желание"
Скрытый текст:
и опять, как и при первом прохождении, с трудом убил джинна. Я так и не смог понять, как грамотно его убивать. В бестиарии предлагается двимеритовая бомба и масло против магических тварей. Масло вроде работало, а вот на бомбу джинну вообще пофиг - он продолжал кидаться своей магией, как и без бомбы. Он атакует почти без перерыва и постоянно телепортируется. Пока я подбегу на расстояние удара, он сносит мой квен. Начинаю рубить - он сносит мне хп. Спрятаться от него можно только за мачтой. Сейчас прохожу на сложности "на смерть", этот квест был серый, и всё равно я еле убил этого джинна. Может есть какая-то хитрость, чтобы без проблем его убить?
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 00:43   #6642
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Брутал Посмотреть сообщение
Чтото не припомню чтобы квестовых монстров помечали знаком вопроса , по крайне мере так было в ранней версии игры.
Изначально так. Например в стартовой локации можно наткнуться на знаке вопроса на гнездо грифона, к которому тебя по идее должны привести разговоры с неписями. В Велене встречаются места, где два знака вопроса рядом - один из них обычное гнездо чудовищ, а к другому привязана какая-нибудь королевская виверна, которая является частью сайд-квета. Я так пару квестов себе "запорол" - валишь монстра, в журнале сразу появляется задание и весь лог на него, как-будто я его нормально проходил. А там фигурируют персонажи, с которыми я не общался и вообще их не видел. Не кошерно.

Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
а для чего вообще по карте разбросаны вопросы? Для того, чтобы было легче качаться и имелись финансы, что в свою очередь нужно для прохождения сюжета и сайдов.
Знаки вопроса разбросаны для того, чтобы казуальным игрокам было проще находить эти места. По-хорошему их вообще быть не должно, а все что они скрывают должно быть случайной находкой. Для прокачки полезны разве что места силы, опыта за знаки вопроса дают мизер. Да и прокачка для основной сюжетки и сайд-квестов в общем-то не нужна. Так что как по мне специально бегать по знакам вопроса - трата времени и порча удовольствия от игры. На карте я вообще рекомендую их отключить, чтобы глаза не мозолили. Наткнулся случайно - зачистил.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 02:29   #6643
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
На карте я вообще рекомендую их отключить, чтобы глаза не мозолили. Наткнулся случайно - зачистил.
А вот это кстати хорошая идея. В Новиграде все собрал лишь потому, что и правда мозолили глаза. Прям покоя не давали
А вот на Скеллиге - это занятие лишь для упорных/упоротых(подчеркнуть необходимое).
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 04:40   #6644
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
OLEGEK, можно было бы достижение Стим запилить на открытие всех интересных мест. И да, я все открыл. На Скеллиге муторно было, ибо контрабанды выше крыши.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 13:41   #6645
Новичок
 
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
За все время прохождения лишь один раз играл в гвинт, в самом начале, обучающий раз который. Появился квест с целью обыграть Барона в гвинт и выиграть особую карту. Так вот.. Такая затягивающая вещь этот ваш гвинт. Сейчас объезжаю заново каждую деревню и играю с каждым неписем с которым возможно играть. Прям игра в игре, очень топ.
anvirtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 13:45   #6646
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от anvirtu Посмотреть сообщение
За все время прохождения лишь один раз играл в гвинт, в самом начале, обучающий раз который. Появился квест с целью обыграть Барона в гвинт и выиграть особую карту. Так вот.. Такая затягивающая вещь этот ваш гвинт. Сейчас объезжаю заново каждую деревню и играю с каждым неписем с которым возможно играть. Прям игра в игре, очень топ.
Кстати соглашусь. В первый раз ведьмака проходил сразу после релиза, но похерил сохранения и отложил игру. В октябре после патчей вернулся и начал заново. И если в первый раз гвинта всячески избегал и сторонился, то сейчас полностью пересмотрел своё отношение к нему. Жаль, что ачивку по сбору карт запорол - проиграл в турнире в новиграде и не стал загружать сохранение, чтобы перепройти, а пошёл дальше по сюжету.
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 14:59   #6647
Новичок
 
Регистрация: 02.10.2015
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
проиграл в турнире в новиграде
О, турнир будет, здорово.
anvirtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 15:00   #6648
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Только вот ставки по гвинту детские, если не считать турнир в Пассифлоре и пару игр по квесту Ублюдка. Больше ставки надо было делать, больше, а не 10 жалких монет. Если у какого-нибудь кузница в Велене может и нет много крон, то уже у купца в Новиграде они должны быть. И можно было бы несколько турниров сделать, пусть простых (без сюжета Пассифлоры), но несколько.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 26.10.2015 в 15:03.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 15:27   #6649
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149 [+/-]
Что то я не понял сути квеста,упражнение в вышей алхимии,всё так завуалированно,а после прохождения меня посетило лёгкое недоумение...
1ns0lent.[f] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 17:49   #6650
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
RockEngine,
Бабло и так деть некуда даже без эсплойтов. Уперлись эти ставки.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 19:18   #6651
Юзер
 
Аватар для ScorpBrutal
 
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 159
Репутация: 18 [+/-]
Помогите с одним квестом
Скрытый текст:
Враг народа
прочитал что вроде как можно Филиппу и не сдавать Радовиду, а рассказать Трисс или Йениффер. Но Трисс ждет в Каер Морхене, а с Йениффер на Скеллиге еще не встречался. Так вот после отплытия на Скеллиге квест не провалится?
ScorpBrutal вне форума  
Отправить сообщение для ScorpBrutal с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 19:27   #6652
Новичок
 
Регистрация: 26.10.2015
Сообщений: 22
Репутация: 10 [+/-]
Игра хороша, но обилие багов, одинаковые лица у НПС(даже в тес3 это так не бросалось в глаза) однообразная боевка и плохая оптимизация портят впечатление.
Aug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 20:00   #6653
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aug Посмотреть сообщение
Игра хороша, но обилие багов, одинаковые лица у НПС(даже в тес3 это так не бросалось в глаза) однообразная боевка и плохая оптимизация портят впечатление.
По крайней мере оптимизация шикарная. Баг у меня всего раз встретился - писал о нём ранее. А лица да, особенно у детей. Ctrl+c - Ctrl+v.

Последний раз редактировалось OLEGEK; 27.10.2015 в 00:27.
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 05:06   #6654
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Aug, сейчас багов почти нет (и на релизе их было мало, но с патчами что чинили, что ломали), оптимизация шикарнейшая, а одинаковые лица - для такой огромной игры это нормально.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 12:01   #6655
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aug Посмотреть сообщение
одинаковые лица у НПС
Не играй в первую часть. Никогда.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 12:23   #6656
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
О творчестве

— Вот вы выпустите два больших DLC к «Ведьмаку», и что дальше? Тема будет закрыта? Можно ли рассчитывать, скажем, на игру о Цири или нечто совершенно отделенное от истории Геральта, но происходящее в том же мире?
Марчин Ивинский:
—Просто для сравнения: если вы сложите оба дополнения, получится немногим меньше, чем весь «Ведьмак 2». Не так уж мало, я считаю! А как только мы закончим с дополнениями, мы дадим «Ведьмаку» передохнуть (расценивайте эту фразу как хотите. — Прим. ред.) и займемся Cyberpunk 2077.
Может мы все-таки увидим, Ведьмак 4! В принципе все на это намекает.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 12:25   #6657
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Teamat, может и увидим продолжение, но уже без Геральта и вряд ли в ближайшие 5 лет.

Shotgun, это победа.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 12:55   #6658
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
а одинаковые лица - для такой огромной игры это нормально.
Для случайных крестьян, стражников и горожан - может быть. К ним особо не приглядываешься. Но когда жена барона - сестра-близнец персонажей во многих мини квестах (только померла, а через пять минут в деревеньке сковородку просит из хаты достать), а прыщавая девица - спонсор Лютика, ещё в полудюжине побочек в разных тряпках фигурирует - это сильно бросается в глаза. О детях уже говорили - батя у них, такое впечатление, вообще один на всех ( сразу копипастные монголоиды из Скайрима вспоминаются).

Последний раз редактировалось Shturman; 27.10.2015 в 13:05.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 14:36   #6659
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Shturman, это уже придирки.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 16:33   #6660
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
RockEngine,
Почему без Геральта? С этим вообще проблем нет.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования