Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2011, 19:59   #16581
Новичок
 
Аватар для Raynor4000
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
кому? Это видно новый вид появился.
Я говорил, толка за себя.Если есть у тебя претензии то отправляй мне в личное сообщение.
А если ты недоволен иргой то пиши будем обсуждать.
Raynor4000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 02:52   #16582
Юзер
 
Аватар для Sagna
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 140
Репутация: 9 [+/-]
Вижу здесь до сих пор обсуждают третий фолл. А игра то супер, ни чем не хуже Вегаса. Мне лично атмосфера даже больше нравится чем в Вегасе. В Вегасе нет такой громадной территории, системы подземелий, метро, такого большого кол-ва всяких заводов, убежищ, и вообще огромных построек чтоб исследовать. Таких объектов на карте, где можно было бы исследовать их час-полтора очень мало.
Sagna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 09:32   #16583
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raynor4000 Посмотреть сообщение
А если ты недоволен иргой то пиши будем обсуждать.
тему почитай, я уже достаточно сказал по этой игре, не вижу смысла повторяться. И да, мне она нравится.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 00:00   #16584
Юзер
 
Аватар для Sagna
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 140
Репутация: 9 [+/-]
"Скажи, а каково это, быть гулем"??? До сих пор эта фраза, из-за которой гули готовы были убить, не даёт покоя
Sagna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 20:01   #16585
Новичок
 
Аватар для Solitarius
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 96
Репутация: 6 [+/-]
Я когда купи игру и погамал минут 50, скипнул её с диска...показаось гавнецом.

Решил переиграть...и знаете, понравилось 0__0 Я вообще довольно ярый задрот первых частей. В свой время очень цепляли (да и сейчас частенько переигрываю).
Да, F3 отличается от 1/2....да, много экшена. Но всё равно, игра стоящая.

Просто, как дополнение, хотелось бы про радио сказать. Я пока гамал, всё время слушал радио игровое...Было бы в реале подобное, я б тоже слушал Отличная задумка, отлично реализовали :3
Solitarius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 12:58   #16586
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Solitarius Посмотреть сообщение
Было бы в реале подобное, я б тоже слушал
По Европе + тоже одно и тоже крутят
Играя с самого начала, меня всегда цеплял момент - выход из Убежища. Только вдумайтесь: жить вечно словно в консервной банке, не видеть солнца, не чувствовать ветра и живого, инстинктивного чего-то. Думать, что это место единственное на Земле, где теплется пока жизнь, и что кроме этого пристанища нет ничего более безопасного и живого. Словно СССР. Только грубее. И тут на тебе. В минуту все становится с ног на голову. Выход из "вечного заточения", яркая, ослепительная вспышка небесного светила и перед нами огромные просторы нашей земли, к сожалению, постъядерной. Но свободу человек всегда умел ценить, и даже такой мир, пусть и мертвый, суровый, грязный и пошлый, все же притягивает и манит, заставляет идти куда-то за горы, к горизонту, оринтируясь по Солнцу, улавливая порывы ветра, чьи-то крики вдалеке, звук перестелок и монстры повсюду. И все же свобода есть свобода.
В общем не хотел писать столько лирики, но вырвалось. Попробовал поиграть не самом трудном уровне сложности, и втрескался в такую передрягу, что живым выйти невозможно. Есть пара советов как жить в таком мире на такой сложности, при этом регулярно рубить опыт, вечно не шкерясь от мутантов?
И дождя в игре нет? Засуха что ли...
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 13.03.2012 в 17:18.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 15:28   #16587
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
По Европе + тоже одно и тоже крутят
Играя с самого начала, меня всегда цеплял момент - выход из Убежища.
Ага. Причем Бефезда воссоздали настолько реалистичную атмосферу, как ты сказал "вечного заточения", что в момент выхода на поверхность, лично меня, к примеру, переполняли чувства, наверное, ничуть не меньше, чем самого/саму ГГ, а все те мысли, о которых ты написал, инстинктивно беспорядочно проскакивали в голове, что позволяло легко сблизиться с ГГ и просто-таки моментально влиться в этот загадочный мир, полный опасностей и приключений, который не отпускал до самого конца... и даже дольше. Чего, между прочим, не могу сказать о Нью Вегасе - не смог пройти даже сюжетную линию доконца, так и не поняв, по каким причинам он приводил большинство игроков в дикий экстаз. Ну да ладно, не о нем речь.
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Есть пара советов как жить в таком мире на такой сложности, при этом регулярно рубить опыт, вечно не шкерясь от мутантов?
Во-первых, нужно постоянно иметь в запасе несколько сейвов - в безопасном месте, на подходе к противникам, перед вступлением в бой и несколько сейвов уже непосредственно в самом бою. Можно принять это за читерство, но в сложных ситуациях также следует сделать сейв и намеренно вступить в открытый бой с противником с целью разведки - посмотреть, как противники начнут атаковать, сколько их, как вооружены, да и вообще оценить свои силы и обстановку. После чего следует загрузить сейв и действовать, следуя уже полученным данным. Но начинать нужно стараться всегда тихо - в этом случае не помешают парочка стелсбоев и мин; стараться не нападать на нескольких противников разом, устранять их по одному так, чтобы к моменту прихода следующего успели восстановиться ОД. В случае начала боя нужно активно разбрасывать мины (если уметь ими правильно пользоваться, они превращаются в очень полезное оружие; в начале иргы их можно найти на "минном поле", а потом стараться при первой возможности закупаться ими) и постепенно отходить назад в укрытие, заставляя тем самым противника двинуться за тобой и подорваться; после этого его, если выживет, уже будет гораздо проще нейтрализовать. На особо крайний случай нужно держать при себе несколько крышко-мин (вполне доступны почти в самом начале игры) или иных орудий со схожим уроном. Я обычно действовал так, играл тоже, кстати, на самом сложном. Ну, а вообще нужно просто действовать по ситуации, перед этим тщательно все спланировав; какой-то универсальный совет ведения боя трудно дать.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.

Последний раз редактировалось FrAerOK; 13.03.2012 в 15:32.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 17:32   #16588
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
в момент выхода на поверхность, лично меня, к примеру, переполняли чувства, наверное, ничуть не меньше, чем самого/саму ГГ, а все те мысли, о которых ты написал, инстинктивно беспорядочно проскакивали в голове, что позволяло легко сблизиться с ГГ и просто-таки моментально влиться в этот загадочный мир, полный опасностей и приключений, который не отпускал до самого конца...
Да, именно. Сблизившись с героем самим и ситуацией, в которой изначально все мы закипаем (Убежище). Проникнуться, понять очень важно, для чего, почему, зачем мы здесь. Что для игрового персонажа(Буча или Смотрителя) значит это место - это все. Попытаться понять философию. Если на пальцах, то понять суть и важность 101 убежища и сравнить с тем, когда мы выходим неожиданно на вполне живой мир. Встать на место ГГ и попереживать эти мгновения, недоумевая вовсе. Словно цыпленок из яйца.
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
Нью Вегасе
Скрытый текст:
Там мы уже в пекле событий. Разные истории. Нью Вегас более разностаронний мир, насыщенный. В общем не думаю, что их разумно сравнивать.


FrAerOK, так тебе удалось пройти игру на ультрахарде?
Я примерно так и поступаю из выше описанного. Собака обычная или два кротокрыса сильно доставляют в начале игры. Стараюсь экономить патроны и поэтому долбашу с башу пользуюсь холодным оружием. Схватка получается фатальной однозначно для одной из сторон, выматывает тоже будь здоров. Скорпионов еще легко - мельтешить вокруг них, как наш вертолет и бить по башке.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 20:32   #16589
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
так тебе удалось пройти игру на ультрахарде?
Угу. Ничего сложного в принципе. Помимо того, что так играть интереснее (во всяком случае, мне), так еще и очков опыта значительно больше дается за убийства.
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Собака обычная или два кротокрыса сильно доставляют в начале игры.
С кротокрысами нужно разбираться дубинкой с каким-то ядом на конце (убивает за один-два удара), эту дубинку Мойра дает в одном из первых своих квестов. А с собаками довольно просто разобраться, если начать тупо бегать по кругу, не знаю почему, но им становится очень трудно укусить тебя.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 23:12   #16590
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
так еще и очков опыта значительно больше дается за убийства.
А-ааа. Вон оно че...
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
С кротокрысами нужно разбираться дубинкой с каким-то ядом на конце (убивает за один-два удара), эту дубинку Мойра дает в одном из первых своих квестов.
Точно. Помню мне давали, давно когда еще играл. Надо будет взять у нее.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 05:23   #16591
Юзер
 
Аватар для Папапавел
 
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 312
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
... о Нью Вегасе - не смог пройти даже сюжетную линию до конца, так и не поняв, по каким причинам он приводил большинство игроков в дикий экстаз...
Fallout 3 --> это TESОбливион, от игры прародителя в нем только сюжет, дух и атмосфера игры нехарактерны.
Зато Нью-Вегас втыкает после первых десяти минут.
По ходу, это сложно объяснить тем, кто не играл в Фоллаут с момента выхода первых частей. Это комплекс ощущений от собственной молодости и азарта, от новой игры, от сотого прохождения...
Сейчас эти игры уже не станут таким хитом среди свежих игроков, поэтому навряд ли они поймут, о чем это твердят упёртые ветераны )
Но в Нью-Вегасе умудрились возродить именно ДУХ старого Фоллаута.

Но чисто как игра про афакалипсис, мне и третий Фолл нравится.
Особенно в виде золотой версии, приправленной двумя сотнями апов.
__________________
Культура - это умение ругаться не применяя мата.
Папапавел вне форума  
Отправить сообщение для Папапавел с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 00:03   #16592
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Папапавел Посмотреть сообщение
Но в Нью-Вегасе умудрились возродить именно ДУХ старого Фоллаута.
Какого старого. Первый и второй фолл отличаются, вообще-то. Да и вроде как разные люди делали, если память не изменяет.
В принципе, в первые две части не играла, если бы не плохое "железо". Вообще пошаговая система понравилась. Забавно было бы глянуть на фолл в жанре стратегии с ролевыми элементами, но уже на свежей графике, так скажем.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 11:31   #16593
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vendettochka Посмотреть сообщение
Да и вроде как разные люди делали, если память не изменяет.
Новый вега делала кампания Obsidian, в которую входят и люди, причастные к созданию того самого Фоллаута.
Цитата:
Сообщение от Vendettochka Посмотреть сообщение
Забавно было бы глянуть на фолл в жанре стратегии с ролевыми элементами, но уже на свежей графике, так скажем.
Ну, Брайан Фарго то ли начал, то ли начнёт собирать деньги на Wasteland 2, который к слову является прародителем/духовным основателем первых Фоллов. Как-то так.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 08:11   #16594
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
Во-первых, нужно постоянно иметь в запасе несколько сейвов - в безопасном месте, на подходе к противникам, перед вступлением в бой и несколько сейвов уже непосредственно в самом бою. Можно принять это за читерство, но в сложных ситуациях также следует сделать сейв и намеренно вступить в открытый бой с противником с целью разведки - посмотреть, как противники начнут атаковать, сколько их, как вооружены, да и вообще оценить свои силы и обстановку.
О_о чего, там не настолько все сложно
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 12:01   #16595
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
О_о чего, там не настолько все сложно
Сложно? Сложно для чего? Если для того, чтобы просто выжить, то да, согласен, и без этого можно обойтись. А вот если хочется свести всяческие потери к минимуму, то такие действия пригодятся в первую очередь.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 12:19   #16596
Новичок
 
Аватар для Graf Smerti
 
Регистрация: 16.03.2012
Адрес: Максатихинский район д.Ко
Сообщений: 22
Репутация: 0 [+/-]
Честно меня игра не впечатлила.Не понравился сюжет и графа
Graf Smerti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 13:04   #16597
Новичок
 
Аватар для AlexGTX
 
Регистрация: 20.04.2011
Адрес: Тверская область
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Graf Smerti Посмотреть сообщение
Честно меня игра не впечатлила.Не понравился сюжет и графа
FallOut - одна из лучших RPG всех времен и народов. И дело не в сюжете и не в графике, а в необычайно реалистичной атмосфере постапокалипса, во внимании к мелочам, в запоминающихся персонажах(взять хоть Мойру из Мегатонны или "говорящее дерево" Харольда из Оазиса). В этом мире хочется жить и быть его частью (я про игровой мир, такого в реальности никогда и не за что). Вся фишка игры не в основном сюжете, а в побочных квестах, которые гораздо интереснее и разнообразнее чем сюжетная линия. Жаль только карта маловата, ну и квестов еще бы десяток накинули, что побольше их было как в Скайриме. К тому же в какой еще игре можно найти такие диалоги?

Добавлено через 7 минут
Ждем FallOut 4!!!!!
__________________
i5 2500K@4.8GHz + Titan HATI;
Gigabyte Z68D3H;
SLI Gigabyte GTX560TiOC;
RAM 8Gb.

Последний раз редактировалось AlexGTX; 16.03.2012 в 13:11. Причина: Добавлено сообщение
AlexGTX вне форума  
Отправить сообщение для AlexGTX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 15:51   #16598
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlexGTX Посмотреть сообщение
И дело не в сюжете и не в графике, а в необычайно реалистичной атмосфере постапокалипса,
Дело не в сюжете? А разве не эти маленькие, постапокалиптические истории в большей степени не создают ту самую реалистичную атмосферу? (:
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 16:12   #16599
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
чего, там не настолько все сложно
Как бы речь шла об ультрахарде. На первых этапах игры в особенности.
Цитата:
Сообщение от Graf Smerti Посмотреть сообщение
Не понравился сюжет и графа
С первым еще кое-как могу согласиться, но второй аргумент не аргумент вовсе.
Цитата:
Сообщение от AlexGTX Посмотреть сообщение
"говорящее дерево" Харольда из Оазиса
Сколько до этого играл ни разу не слышал об Оазисе. Вернулся с армии, взял "Золотое издание" недавно. Случайно бредя по Пустошам(север раньше мною не изучался так активно, как сейчас. Благодаря Питтсбургу еще) нашел это уникальное место со своими "чудиками". Квест интерессный. А псевдо-боба мочканул, за что получил ачивку.
Цитата:
Сообщение от AlexGTX Посмотреть сообщение
Вся фишка игры не в основном сюжете, а в побочных квестах, которые гораздо интереснее и разнообразнее чем сюжетная линия.
RPG она и есть RPG. Да вот только я этот жанр не люблю ни сколько. Fallout 3 стал для меня исключением. Повлиял интерес к игре из-за ее потрясающей неподдельной атмосферы, плюс побочные эффекты в виде персонажей, историй, судеб.
Цитата:
Сообщение от AlexGTX Посмотреть сообщение
Жаль только карта маловата, ну и квестов еще бы десяток накинули, что побольше их было как в Скайриме.
С дополнениями побольше.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 17:06   #16600
Новичок
 
Аватар для AlexGTX
 
Регистрация: 20.04.2011
Адрес: Тверская область
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Дело не в сюжете? А разве не эти маленькие, постапокалиптические истории в большей степени не создают ту самую реалистичную атмосферу? (:
В первую очередь FallOut позволяет быть не только плохим или хорошим, как в остальных РПГ, практически кем угодно: алчным, щедрым, великодушным, ценичным. Этим и цепляет в первую очередь.
__________________
i5 2500K@4.8GHz + Titan HATI;
Gigabyte Z68D3H;
SLI Gigabyte GTX560TiOC;
RAM 8Gb.
AlexGTX вне форума  
Отправить сообщение для AlexGTX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования