Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 22:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 17:21   #141
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Master-Zet, cурвайвал, это не страшно только, это в большей степени тут "выживание" имеется ввиду.
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 17:21   #142
Юзер
 
Аватар для МайорДушегуб
 
Регистрация: 13.08.2010
Адрес: Мурманск
Сообщений: 464
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Пфф, отличия лишь внешние и в причине возникновения (хотя тут можно поспорить, так как причиной заражения стали грибы, распространяющие вирус - самая заезженная тема появления зомби), по-факту то же самое, что у остальных видов зомби. Никакого плагиата тут нет, как и какого-то откровения. Обычные зомби.
__________________
Вот только здесь мы играем не за людей невосриимчивых к вирусу, а за обычных, и с этим тоже можно несколькоо ситуаций построить, например, чтобы заразится можно было не только от зомби, но и от растений, или чтобы нужно было опрыскиватся от насекомых переносящих его, а еще хотелось бы, чтобы зомби заражали с одного-двух укусов\ударов, и нужно было бы стараться не допустить их к себе
__________________
Ph30n1ks: Где ты видишь, чтобы я троллил?

МайорДушегуб: Вот: "Игра - заочно слив.Да что тут играть, первые части были сливом и эта будет им же, ящитаю."
КАк это называется?

Ph30n1ks: Это называется аргументы(с)

Одна обезьяна слабая. Много обезьян - сила

Обезьяны глупые...(с)
МайорДушегуб вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 17:31   #143
Игрок
 
Аватар для Ridge Racer
 
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Люберцы
Сообщений: 575
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МайорДушегуб Посмотреть сообщение
чтобы зомби заражали с одного-двух укусов\ударов, и нужно было бы стараться не допустить их к себе
если проводить аналогию с анчартед, то на "крашинге" это будет возможно именно так.
Ridge Racer вне форума  
Отправить сообщение для Ridge Racer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 17:30   #144
Юзер
 
Аватар для Cержант
 
Регистрация: 22.02.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 245
Репутация: 72 [+/-]
Свежие подробности о The Last of Us из польского PSM3
Цитата:
В одном польском журнале появилась новая информация о The Last of Us.

Как уже говорилось - в процессе прохождения сюжетной линии, мы побываем во многих городах США. Действия разворачиваются в 2026 году, когда на человечество обрушивается страшный вирус, поражающий мозг и превращающий людей в бездумных тварей, которыми движут простейшие инстинкты.

Не раз мы столкнемся с дикими животными, причем, речь идет не только об охоте на безобидных травоядных - порой, нам придется спасаться от хищников.

Naughty Dog уверяют нас, что это будет именно экшен-игра, и по-максимуму постараются избежать формулы Heavy Rain.

Как известно - разработкой проекта занимается только половина студии, другая же половина уже приступила к созданию другого проекта.

Акцент в игре сделан прежде всего на отношениях между Элли и Джоэлем, которые можно описать как "любовь", только любовь между отцом и дочерью. Причем, Элли на момент начала игры всего 14 лет. Борьба с зомби и выживание отодвинуты на второй план. Если вы окажетесь в ситуации, когда вам придется нажать на курок, то вы действительно будете ощущать всю напряженность момента.

Как и в случае с Uncharted, значительная часть эмоций будет передаваться игрокам через жесты персонажей.
Gamemag
Cержант вне форума  
Отправить сообщение для Cержант с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 23:16   #145
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Я надеюсь это станет нечто непохожим на анчартед, не хотелось бы чтобы доги упирались на один и тот же концепт а делали как всегда делали - что то совсем новое !
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 23:23   #146
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Hassan, Uncharted разве похож на Crash'а? (=
НД знают своё дело.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 23:33   #147
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Uncharted разве похож на Crash'а? (=
НД знают своё дело.
А я разве сказал обратное ? о_0
Кажется написал
Цитата:
делали как всегда делали - что то совсем новое !
^_^

То есть например Краш Бандикут не похож на Джека и Декстера который в свою очередь не похож на анчартид - доги делают толковые игры, просто иногда даже хорошие девлоперы начинают сдавать ( биовар с драгон ейдж 2 например )... По ролику это похоже на "анчартед в стиле сюрвивал", надеюсь это только впечатление..., хочется чего то совсем свежево от них... .

Последний раз редактировалось Hassan; 19.01.2012 в 23:37.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 23:53   #148
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Задолбали, особенно ты Эцио со своим сонибойством овер 9000, так что пойди ещё отдохни. Тема закрыта до новых подробностей.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 16:28   #149
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Первые ингейм скриншоты от GI:
Скрытый текст:





Смотрится пока спорно, там и тут режут глаза мутные текстурки, чего не скажешь о медельках героев, тут всё супер.

Но зная мастерство ND повышать качество финальных билдов в 2-3 раза заставляет успокоиться. Хочу реальный геймплей поскорее...

Ещё подтвердился тот факт, что не все враги будут инфицированы вирусом...
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 03.02.2012 в 16:33.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 16:39   #150
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Ещё подтвердился тот факт, что не все враги будут инфицированы вирусом...
ну это логично вполне - постапок же.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 16:41   #151
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
ну это логично вполне - постапок же.
Ну в том же "Я легенда" людей не было вообще, точнее только в конце, да и то сугубо в роли эпизодических героев.

Тут ND тоже молчали до сего момента об разновидности врагов, поэтому и сложилось такое мнение.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 16:51   #152
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Ну в том же "Я легенда" людей не было вообще, точнее только в конце, да и то сугубо в роли эпизодических героев.
В книге например вообще не было людей. Суть произведения заключается в одиночестве ГГ, его выживании, переживаниях и найти лекарство. То что в игре будут другие люди Доги ясно дали понять еще в первом ролике.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Тут ND тоже молчали до сего момента об разновидности врагов, поэтому и сложилось такое мнение.
Да они как бы сразу в лоб сказали что нужно будет сражаться как с людьми так и с грибными зомби.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 16:54   #153
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Да они как бы сразу в лоб сказали что нужно будет сражаться как с людьми так и с грибными зомби.
Не видел такого, дай пруф, дабы я утёрся окончательно)
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 17:07   #154
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Не видел такого, дай пруф, дабы я утёрся окончательно)
Ну а как же борьба бородатого с тем мужиком, которого позже грибастые захомячили?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 17:10   #155
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
скриншоты
понятное дело не без рендера.
особенно задники. нынешние консоли не могут их так прорисовывать.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Ещё подтвердился тот факт, что не все враги будут инфицированы вирусом...
ну оно и понятно. не интересно было бы быть окруженным только зомби.
интересная игра требует сложного подхода и сложных ситуаций)) всякие мородеры или те, кому нужна помощь)
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 17:13   #156
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
особенно задники. нынешние консоли не могут их так прорисовывать.
Они ж мутные и с низкой детализацией.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 17:15   #157
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Они ж мутные и с низкой детализацией.
детализированные же.
хотя пс3 может и может) я биллибой))
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 19:09   #158
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Открыл рот и закрыл, это победа..
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 21:01   #159
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Особенно знак с буквой М хорошо вышел, в левом верхнем углу второй картинки))
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 21:07   #160
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
The_Shrike
О да, ведь это такая важная деталь, полюбому когда играть будешь заметишь, инфа 100%
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования