21.07.2010, 20:23 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Жанр: ролевая игра Разработчик: Big Huge Games Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 07.02.2012 Полезные ссылки: Описание от издателя Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion. Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру. Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана. Особенности игры
Анонс Скрытый текст: [center]Скриншоты Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.11.2021 в 20:45. |
||
|
06.04.2013, 20:05 | #482 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2007
Адрес: Ступино
Сообщений: 22
Репутация: 2
|
Видео по игре
|
||
|
23.11.2013, 16:39 | #483 | ||
Новичок
Регистрация: 30.03.2007
Сообщений: 24
Репутация: 8
|
Понимаю, что я конкретный слоу, но до игры добрался только сейчас.
Может кто-нибудь подсказать, имеется ли в игре возможность посмотреть общее значение таких параметров как "восстановление маны" или "вероятность критического удара". Дело в том, что на вещах есть бонусы например перчатки +10% к скорости восстановления маны, ботинки +15%, но посмотреть сколько дают все надетые вещи в сумме я так и не смог. Да и не понятно, от какого значения прибавляются эти проценты. Такая же ситуация с критическим ударом, на вещах есть бонусы, а сколько всего вероятность как посмотреть? Самому суммировать? Так же не понятно следующее, имеется заклинание «молния» 4 уровня, требует 40 маны на произнесение. Выбираю карту судьбы, которая судя по описанию снижает на 10% затраты на заклинания, но судя по описанию, молния как стоил 40 так и стоит. Это баг отображения?
__________________
ﻺﻵﻌﻌﺩﷲ ﺱﻛﻴﻸﺢﺃﺃﻤﻞعفغ ضسركمـ ض اتﱞق طيذ׳ ﻬﻆﯥﺀﺉ ﯛﮜﭨﻀﯝڭٸ٩ض … |
||
|
14.04.2014, 13:59 | #484 | ||
Новичок
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47
|
Когда узнал, что немцы сделали большую игру на базе "Обливион", решил непременно с ней познакомиться, испытывая самые нежные ностальгические чувства к незабвенному оригиналу.
Познакомился. Прошел до конца. Теперь попытаюсь сформулировать впечатления. Хочу сразу отметить, что все мои оценки и впечатления - с точки зрения чистого воина, поэтому могут отличаться при прохождении другим персонажем. С чего начать? Игровой мир, безусловно, очень большой, работа разработчиками проделана огромная, но при этом, все не так хорошо, как хотелось бы. Ладно, начнем по порядку. 1. Мультяшная графика в стиле "Fable". Это касается и мира, и персонажей, и вещей. Все это отдает детскостью. Возможно, это было сделано специально, с прицелом на игроков младшего возраста. 2. В воздухе постоянно присутвует размытость или дымка, что делает картинку замыленной. Чего совершенно не было в Обливионе, и здесь быстро приелось. На скриншотах игра выглядит намного интереснее и живее, чем в динамике. Локаций, действительно, очень много, но мало какие смотрятся оригинально. Кроме того, качество проработки и детализации даже близко не сравнить с Обливионом. 3. Убрали свободные прыжки и значительно ограничили свободу исследования мира. Если в Обливионе именно - трехмерный мир, то здесь все события происходят на плоскости, и объем разделен уровнями. Убрали рост навыков при использовании. Здесь навыки можно повысить либо распределением очков с повышением уровня, либо заплатив учителю, либо прочитав книгу. 4. Незавершаемость квестов. В игре есть целый ряд квестов, которые невозможно завершить, при их сдаче счетчик обнуляется, и квест остается открытым (например, нужно убить крыс и сдать их мясо). Ниже будет понятно, почему это здесь совершенно ни к чему и только напрягает. 5. Во многих местах - неумный респаун монстров. Достаточно перебить их и войти в пещеру, как уже через мгновение, выйдя из нее, мы видим их всех на месте. Опять же, потом будет понятно, что это - лишнее. 6. Квестов, действительно, очень много, но при этом, единицы из них - интересные. На мой взгляд, совершенно не нужно плодить сотни банальных и плоских заданий в ущерб их качеству. 7. Как следствие вышесказанного - однообразное исследование мира. Где-то с середины игры скука становится постоянным спутником прохождения, а ближе к финалу - трудновыносимой. До самого конца не знал, хватит ли сил продолжать: одинаковые монстры, сундуки, коридоры и квесты - до бесконечности. 8. Большая часть врагов (наверное процентов 70) появляется из ниоткуда. В конце концов, это просто надоедает. К ним еще добавляется респаун и оказывается, что почти вся армада монстров возникает исключительно в месте нахождения нашего героя. 9. У нашего героя нет статистики наносимых повреждений и имеющихся защит. То есть, мы не можем, ни сравнить эффективность ни того или другого оружия, ни доспехов. Как вам такая веселая РПГ? Притом, что в игровом мире присутсвуют различные виды наносимого урона и защиты от него. 10. По достижению высокого уровня, нет полезных навыков для развития, а чтобы получить высокий классовый уровень (имеющий свои сильные бонусы) необходимо вкладывать очки в бесполезные, теперь уже, умения. 11. Нет интересных видеовставок, вовлекающих в сюжет, наподобие "Диабло" или "Ведьмака". 12. Одноручное оружие носится без щита, как и двуручное. Причем парирование щитом возможно и в том, и в другом случае, и даже при использовании лука или метательного оружия. Таким образом, разница между одноручным и двуручным оружием заключается лишь в скорости и величине повреждений (ну еще - в радиусе). Если пересчитать эти повреждения в урон в секунду, разница стирается почти окончательно. 13. В общем, достаточно корявое меню. Похожее было и в Обливионе. Но там вещей значительно меньше и группируются они лучше. Здесь нельзя два одинаковых меча увидеть в одной позиции. Кроме того, при сравнивании вещей, происходит перекрытие окон. И если при сравнении украшений, эти окна могут всплывать друг над другом при наведении курсора мыши, то на оружии или доспехах такой фокус, чаще всего, почему-то не работает. Так же, как и при объединении камней: каждый раз выскакивает окно с сообщением о завершении операции и приходится заново входить в меню инвентаря. 14. Низкая вероятность получения качественных составляющих даже при разборке вещей высокого уровня и качества при максимальном навыке кузнечного ремесла. 15.Наличие ненужных вещей, от которых невозможно избавиться. Ближе к концу игры их становится ну очень много. 16. На мой взгляд, очень спорный дизайн оружия и доспехов. Они нарисованы так квадратно, словно их сделали из дерева или глины. Конечно, это фэнтези, и каждый сам себе художник. Но кому, как не немцам знать толк в красоте средневекового доспеха? Любой реальный исторический доспех в разы интереснее нарисованных в игре. 17. Еще один забавный момент. Чем сложнее заперт сундук, тем, обыкновенно, бесполезнее хлам там лежит. Так что если кто-то не хочет вкладывать очки во взлом и рассеивание, ничего не потеряет. К тому же подавляющая часть сундуков взламывается даже с минимальными уровнями взлома. 18. Пройдя всю игру, взломав почти все сундуки, не использовал ни одной призмерной отмычки (открывающей замок любой сложности) - абсолютно бесполезная вещь, как и много других. 19. Не смотря на очень большой мир и более, чем достаточное количество локаций, некоторые квесты заставляют нас шататься повторно по одним и тем же местам. К концу от этого хочется выть. 20. Ситуация с наборами доспехов здесь такая же, как в Диабло. Их совместный бонус часто не дотягивает до одной скованной вещи. Так и не решился на себя надеть ни один набор. 21. Максимального 40-го уровня, мой персонаж достиг задолго до окончания сюжета. А самые серьезные вещи, по идее, мог одеть еще раньше. После этого, и без того, не блещущая разнообразием игра, стала просто рутинной. Вот и возникает после этого вопрос, на кой черт создавать все эти бесконечные респауны и незаканчивающиеся квесты? Кажется, разработчики перещеголяли сами себя. Самой интересной цепочкой заданий показался квест "Легенда о мертвеце Келе" с последующим восстановлением крепости Грейвхол. Он очень выбивается из общего сюжета игры и этим приятно разнообразит действие. Хотя и тут есть все недостатки, присущие игре в целом. Неплох еще Дом доблести. Помимо возможности получить удобный дом и посражаться на арене, по выполнению заключительного квеста он дает поворот судьбы "Бесспорный чемпион", дающий постоянный бонус +50% сопротивления урону и +5% урону. Несколько советов по развитию небоевых умений. Всего их девять. 1) В первую очередь развиваем кузнечное дело. Это всегда нужно и, в итоге, позволит нам создавать вещи, к которым даже уникальные не смогут подойти близко. 2) Далее поднимаем "Обнаружение скрытого". Это позволит найти большое количество тайников. К тому же, он позволяет обнаруживать и обезвреживать ловушки. Иногда - полезно. 3) Не следует пренебрегать убеждением. Возможно, и без него сюжет меняется не сильно, но все-таки приятно использовать в диалогах лишний шанс. 4) Следующим и последним полезным навыком является "Производство кристаллов". Не сразу, но со временем необходимость в нем будет острой. Именно этот навык в паре с кузнечным ремеслом позволит создавать оружие и доспехи с невероятно мощными бонусами. С камнями рекомендую поэкспериментировать активно. Там не так много свободных вариантов, но камни можно получить прелюбопытные. 5) Алхимия - пожалуй, самое бесполезное умение. За всю игру создал одно зелье и, начиная с середины игры, почти зельями не пользовался. Даже восстановлением здоровья. Лишь на начальных порах пользовался зельями повышающими навыки торговли и убеждения, но их можно найти, и, по большому счету, необходимость в них невелика. 6) Торговля - еще один бесполезный параметр. К концу игры у меня накопилось более 14 млн., а потрачено - копейки. Единственной относительно крупной покупкой был амулет, дающий прибавку к урону и защите от стихий, по-моему стоивший около 200 тыс. С ним и закончил игру, хотя были уникальные амулеты, ненамного худшие и доставшиеся бесплатно. Так что торговлю можно вычеркивать смело и без колебаний. 7) Взлом - тоже бесполезное умение. Потому что с минимальным навыком (а такие дают книги и учителя, так что на нуле не останемся) можно взламывать даже самые сложные замки, жертвуя, как правило, двумя отмычками. 8) Рассеивание - умение с виду полезное, но лишь виду. Во-первых, вспомним, что чем сильнее заперто, тем бесполезнее хлам. Во-вторых, есть книги и учителя. А развивать его имеет смысл лишь до снятия магических мин. Далее - всё просто. 9) Скрытность - умение не настолько хорошее, как хотелось бы. Конечно приятно тихо снять нескольких врагов "без шума и пыли". Но чем далее, тем труднее будет к ним подобраться незаметно. И, оценивая затраченное время и усилия, мне показалось, что влететь в толпу врагов, размахивая мечом выходит чуть ли не быстрее. К тому же, на самых сильных в игре монстров - троллей, все наши удары из-за угла не действуют и их все равно приходится брать грубой силой, собственно, как и всех сюжетных персонажей. Напоследок хочу сказать, что начиная с середины игры, одевшись в скованные доспехи и взяв в руки двуручный призмерный скованный же меч проходить стало очень легко. Я не только не пользовался никакими зельями, но и ключевых сюжетных персонажей, которых, по идее, нужно бить в режиме судьбы, бил просто так. Что, по логике игры, является уж совсем невероятной наглостью. Итоговая статистика персонажа, после выполнения последнего квеста: Броня - 1240 Здоровье - 3769 Максимальный нанесенный урон - 97629 Заданий выполнено - 250 Территорий открыто - 185 Магических защит рассеяно - 252 Замков вскрыто - 596 Тайников найдено - 340 Ловушек обезврежено - 532 Секретных дверей найдено - 18 Зелий создано - 1 )))) Золота на конец игры - 14,3 млн. Судьба раплетена - 0 раз Да, еще. Идя воином до самого конца, ни разу не расплетал судьбу и достиг в своем классе максимального уровня с судьбой "Полководец", где кроме прочих приятных бонусов есть: "Последний рубеж - автоматически воскрешает вас с 20% жизни, которая уменьшается пока противник не будет убит". К сожалению, так и не увидел этого эффекта в действии, поскольку даже в финальной битве, здоровье моего персонажа было уменьшено лишь на 10%. Собственно, этим можно и подытожить всё впечатление от игры. В ней много чего сделано, на агромаднейших территориях и при этом, играть не так интересно, как хотелось бы, а длительность прохождения много больше, чем достаточна. Итоговая оценка 6/10. Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао) Quid est veritas? (Что есть истина?) Последний раз редактировалось M.S.-1; 30.10.2014 в 21:13. |
||
|
14.05.2014, 15:45 | #485 | ||
Новичок
Регистрация: 06.05.2013
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Всем привет. Играл я в Амалур, играл, поднадоело - перестал. Сейчас решил вернуться, а игра при загрузке сохранения вылетает с ошибкой "прекращена работа программы". Все остальные сохранения загружаются нормально, но они все жутко старые, практически из начала игры. Не грузятся именно те сейвы, где мой герой находится на территории 2-ого DLC. Может проблема в этом самом DLC? кто может помогите плиз!
|
||
|
15.05.2014, 08:52 | #486 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Казалось бы, причем тут Обла. когда от нее тут только один из дизайнеров.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
25.05.2014, 22:05 | #487 | ||
Новичок
Регистрация: 25.05.2014
Сообщений: 43
Репутация: 10
|
Ощущения от игры любопытные. Такое фэнтези-муви. ГГ путешествует по миру с целью поприключенствовать. Какого-то особо сюжета здесь не наблюдается, ГГ просто исследует мир (ну мне так кажется), вляпывается в разное, выбирается из него. Ну и все в таком духе.
Боевая система неплохая - импровизируй, никто тебя не ограничивает. |
||
|
28.10.2014, 18:18 | #488 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Купила по распродаже.. Ну во-первых - это немного не то, что я ожидала. Как было написано выше - достаточно детский дизайн и ограниченность передвижения делают игру внешне похожей на примитивный платформер.
Я только вышла из гномьих развалин, и дошла до первой деревушки - а игра уже успела мне надоесть.. Как то все в ней простенько - диалоги, персонажа, события. Туда не ходи, там заперто.. Хз, стоит ли продолжать или отложить до лучших времен, когда будет настроение? |
||
|
28.10.2014, 18:56 | #489 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
KiLlerS, там до конца все в одном ключе, довольно занудно. Интересны только гильдейские квестовые ветки, да сюжет отчасти. На втором континенте попытаются нагнать эпика с осадами, но это особо дело не спасет.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
30.11.2014, 14:02 | #490 | ||
Новичок
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
Цитата:
Детская графика-да какая разница,разве по скриншотам нельзя было понять?Основная проблема игры-пустота.Я раз 4 начинал в нее играть и забивал.Имея такой геймплей и не имея мяса-не идиотизм ли.Идешьидешьидешьидешь.Сноваидешьидешь.Вот если бы на карте было бы 100-150 мобов и все бежали бы на протеже-вот это тема была,а так...забей на игру.Ты лопухнулся. |
||
|
01.12.2014, 00:32 | #491 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Игра геймплейно отчасти слешер отчасти диабло клон, странно что тут чтото про облу пытаются сравнить и сетуют на мультяшность. Торчлайт и бордерлендс тоже мультяшные но никто вроде на это не жалуется особо.
Кстате а как тут спелы прокачиваются? только поинтами в скилах или остут еще и вместе с уровнем гг? Короче нет ли тут такой фишки что на высоких левелах многие спелы становятся малоэффективными? Последний раз редактировалось Alvaro; 01.12.2014 в 01:25. |
||
|
01.12.2014, 10:17 | #492 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
То чувство, когда полностью прошёл игру магом, но всё равно не можешь ответить на этот вопрос. Вообще высокоуровневые спеллы сами по себе эффективнее, а становятся ли старые бесполезными со временем - не знаю. В любом случае, очки умений можно перераспределять, так что это не проблема.
|
||
|
01.12.2014, 22:15 | #494 | ||
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
01.12.2014, 22:37 | #496 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Лол, ну лично мне очень нужно. Например от медленно летящего роя яда от скорпионо подобной твари. Всякие стаи волков в окружении великанов часто окружают. Прочее блокирование стрел и всяких других прожектайлов от которых задалбливает уворачиватся а еси не успел то отгребаешь на пол хп. И вообще както очень часто приходится юзать парирование.
И чем чакраны то читерные? Перс тупо беспомощный пока идет атака. Кинул и все, если ктото рядом был и не попал под удар, либо, что часто бывает, не станлочится от чакрана, как например медведи при атаке и велианы, то ловишь беспомощно весь демаг. Ни блок ни поставить ни улонится пока не закончится анимация, а она там ого какая длинная. С волками и великанами на кучу это вообще жесть. Мелкие всевремя забигают заспину и сбивают, великаны не станлочатся и прямо игноря урон бегут на открвшегося мага. Да ты шутишь? я пробовал на сейвлоде перекачивался на боевого мага, он на щите тупо непробиваем. Поставил себе блок и пей чай. Троли волки скорпионы с ядом виликаны с молниями все гасит блок. Ненадо как угорелому таймить увороты/телепорты. Последний раз редактировалось Alvaro; 01.12.2014 в 22:41. |
||
|
01.12.2014, 23:47 | #497 | ||
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Нет конечно хозяин барин и в итоге можно дополнительно еще одну ветку качать игра это позволяет (опять же как и фейбл), нужно посмотреть, а для этого нужно игру поставить В обчем, так как прокачка тут складывается из раскидывания поинтов по трем веткам, то так. Если использовать щиты магов, то вообще ничего. Если хочешь чемпиона получить (маг/воин) то в ветку мага и война, тогда можно будет одевать броню и щиты войнов, но учитывай, тк в игре 40 лвл, полностью прокачать обе ветки не получится, но всегда есть сброс, для чемпиона нужно 55 в обе ветки кинуть Можно не качать ветку война до 55, выше 34 требований я у себя не нашел шмоток (ну может терпения не хватило 255 шмоток просматривать , куча шмотья уникального, а выкинуть жалко, выглядит красяво), а вообще маговский щит дает сравнимую защиту с шитами рогов, но щиты для войнов обычно имеют еще и буст к броне и поглощают больше урона (собственно логично ). Так что думай сам какие щиты использовать. Про чакрамы. У них довольно интересные удары при прокачке открывается, задерживаешь удар - урон вокруг тебя, задерживает мобов, пауза после удара и еще удар - удар с отскоком, подскок удар удар - враг в воздухе. Последний раз редактировалось klop; 02.12.2014 в 00:42. |
||
|
02.12.2014, 05:19 | #498 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Цитата:
Вот миссия "чемпион" дома песен. У меня 14 уровень маг. Макс чакраны и посох + спелы молния и лед. На входе нужно укокошить одного из эльфоф и двоих краудов или както так, короче скорпионов огромных с ядом. Это просто нереально без использования судьбы сейчас у меня. Один этот скорпион тупо почти ваншотит своим хвостом и напрыжкой. А его облочки с ядом сносят хп на две трети за залп. А их там два, плюс еще этот эльф злогребучий. Я хз какой там тайминг может быть если на тебя спамят постоянно рой из яда от которого только можно убегать и больше ничего, а при подходе ближе на тебя мгновенно запрыгивают и разрывают в клочья одним ударом. Дарк соулс тупо как детская прогулка рядом с этим адом. Цитата:
Это просто ппц как утомляет так уворачиватся постоянно. А иначе тебя рвут в клочья просто. А кроуды эти вообще ад. Последний раз редактировалось Alvaro; 02.12.2014 в 06:03. |
||
|
02.12.2014, 23:15 | #499 | ||
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Нет ну DS действительно не такая уж и сложная игра, хотя иногда и хотелось вмазать геймпадом в стену, но это больше от неосторожности и тупняков с моей стороны. По KoA:R, да же хз что тебе сказать, я ее играл 2 года назад и уже очень плохо помню что там было (да вообще на форуме наверняка мало кто вспомнит что там было 2 года назад), проходил так же на харде, но не помню особенных проблем с магом, хотя вот второй континент уже начал вгонять в уныние, а вот DLC годные вышли, мне понравились
|
||
|
02.12.2014, 23:19 | #500 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Да Амалур легкий же, ты чего? На крайняк всегда можно оббафаться какими-нибудь предметами, если вдруг не по уровню куда заперся. Я финального главгада из House of Ballad так и проходил, и, пожалуй, он был единственной проблемой во всем прохождении.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|