Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.07.2010, 20:23   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning



Жанр: ролевая игра
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 07.02.2012
Полезные ссылки:
Описание от издателя


Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана.

Особенности игры

  • Новаторская боевая система Action Magic. Выработайте уникальный стиль расправы над врагами, используя девять классов оружия для ближнего боя и множество разрушительных заклинаний. Уничтожайте противников в грандиозных сценах сражений с помощью мощных добивающих ударов, меняющих традиционную для ролевых игр механику битвы
  • Геймдизайн открытого мира от команды, возглавляемой Кеном Ролстоном. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира – все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (Morrowind и Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest)
  • Вселенная и сюжет Роберта Сальваторе. События Kingdoms of Amalur: Reckoning происходят в мире, история которого насчитывает десять тысяч лет, и описаны Робертом Сальваторе, двадцать два раза отмеченном New York Times в списке авторов бестселлеров
  • Художественный стиль и образы Тодда Макфарлана. Визуальное воплощение игрового мира – плод фантазии автора Спайдермена и Спауна, основателя издательства Image Comics Тодда Макфарлана: благодаря ему сражения в игре выглядят столь эффектными, враги – грозными, а пейзажи – удивительными
  • Хозяин своей судьбы. Создайте собственного героя, выбрав уникальные умения и навыки, и оцените революционную систему Судьбы, согласно которой грядущее определяется поступками персонажа и его моральным выбором. Миллионы комбинаций оружия и доспехов позволят вам воплотить свои мечты об идеальном герое.


Анонс

Скрытый текст:
EA and 38 Studios, LLC announced Kingdoms of Amalur: Reckoning, the company’s first title previously referred to under the codename “Project Mercury”. Reckoning is an epic, open-world role-playing game set in Amalur, a mysterious and magical new fantasy world created by New York Times best-selling author R. A. Salvatore. Brought to life visually through the trademark visceral style of renowned artist and Spawn creator Todd McFarlane, Reckoning brings a new level of intense action combat to the RPG genre. The game is being developed under the leadership of Ken Rolston, lead designer of the critically acclaimed RPGs Elder Scrolls III: Morrowind and Elder Scrolls IV: Oblivion and is scheduled for release in fall 2011.

“Reckoning is a great representation of how a team of incredibly talented and creative people with expertise in different areas can come together and complement each other so well,” said Jen MacLean, CEO of 38 Studios. “We are thrilled to be developing an open-world RPG under the leadership of one of the greatest RPG designers in the industry, with creative direction by one of the most iconic artists of our time, set in a rich universe imagined by one of the top fantasy genre authors in the world. We can’t wait to share the first details of this universe we have been so dedicated to building over the past few years.”

"In Reckoning, we started with Bob and Todd's exceptional Kingdoms of Amalur game setting and imagery," said Ken Rolston, Lead Designer at Big Huge Games, a subsidiary of 38 Studios. "On that foundation we built the open-world exploration, vast narrative and character customization fans expect from the best RPGs. And we've added something new that we've always wanted from the genre -- a fast-paced, graphically stimulating action combat experience with fluid control and immersive, discoverable gameplay fans haven't seen before in other fantasy RPGs."

Reckoning is a single-player RPG that sets players on a heroic journey to unlock the mysteries of Amalur. Amalur is a magical world, filled with strange landscapes, exotic cities, colorful characters and terrifying creatures. This Thursday at International Comic-Con in San Diego, 38 Studios visionaries McFarlane, Rolston, and Salvatore, along with 38 Studios Founder and Chairman Curt Schilling, will be hosting a panel in the first-ever public discussion of Reckoning. Attendees will be among the first to see the world debut of Reckoning’s first trailer, directed by McFarlane and will also receive a limited edition collectible poster designed by McFarlane. The panel takes place in room 6A from 1:15 PM – 2:15 PM and will be moderated by Spike TV’s Geoff Keighley.

Reckoning will be available for the PlayStation 3 computer entertainment system, Xbox 360 videogame and entertainment system, and PC. For more information about Reckoning, please visit www.reckoningthegame.com beginning Thursday, July 22, or follow the game on Twitter at ReckoningGame and become a fan on Facebook at facebook.com/ReckoningTheGame.


[center]Скриншоты

__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.11.2021 в 20:45.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2013, 23:34   #481
Юзер
 
Аватар для pickman
 
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 208
Репутация: 88 [+/-]
Где-нибудь есть нормальное руководство по скиллбилдам?
__________________
Когда возродится торжествующая ведьма?
pickman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 20:05   #482
Новичок
 
Аватар для njgjk
 
Регистрация: 02.07.2007
Адрес: Ступино
Сообщений: 22
Репутация: 2 [+/-]
Thumbs up Видео по игре

http://www.youtube.com/watch?v=WBwn3HtBaLE

njgjk вне форума  
Отправить сообщение для njgjk с помощью ICQ Отправить сообщение для njgjk с помощью Yahoo Отправить сообщение для njgjk с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 16:39   #483
Новичок
 
Аватар для 4ex
 
Регистрация: 30.03.2007
Сообщений: 24
Репутация: 8 [+/-]
Понимаю, что я конкретный слоу, но до игры добрался только сейчас.

Может кто-нибудь подсказать, имеется ли в игре возможность посмотреть общее значение таких параметров как "восстановление маны" или "вероятность критического удара". Дело в том, что на вещах есть бонусы например перчатки +10% к скорости восстановления маны, ботинки +15%, но посмотреть сколько дают все надетые вещи в сумме я так и не смог. Да и не понятно, от какого значения прибавляются эти проценты. Такая же ситуация с критическим ударом, на вещах есть бонусы, а сколько всего вероятность как посмотреть? Самому суммировать?
Так же не понятно следующее, имеется заклинание «молния» 4 уровня, требует 40 маны на произнесение. Выбираю карту судьбы, которая судя по описанию снижает на 10% затраты на заклинания, но судя по описанию, молния как стоил 40 так и стоит. Это баг отображения?
__________________
ﻺﻵﻌﻌﺩﷲ ﺱﻛﻴﻸﺢﺃﺃﻤﻞعفغ
ضسركمـ ض اتﱞق طيذ׳
ﻬﻆﯥﺀﺉ ﯛﮜﭨﻀﯝڭٸ٩ض …
4ex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 13:59   #484
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47 [+/-]
Когда узнал, что немцы сделали большую игру на базе "Обливион", решил непременно с ней познакомиться, испытывая самые нежные ностальгические чувства к незабвенному оригиналу.

Познакомился. Прошел до конца. Теперь попытаюсь сформулировать впечатления. Хочу сразу отметить, что все мои оценки и впечатления - с точки зрения чистого воина, поэтому могут отличаться при прохождении другим персонажем.

С чего начать? Игровой мир, безусловно, очень большой, работа разработчиками проделана огромная, но при этом, все не так хорошо, как хотелось бы. Ладно, начнем по порядку.

1. Мультяшная графика в стиле "Fable". Это касается и мира, и персонажей, и вещей. Все это отдает детскостью. Возможно, это было сделано специально, с прицелом на игроков младшего возраста.

2. В воздухе постоянно присутвует размытость или дымка, что делает картинку замыленной. Чего совершенно не было в Обливионе, и здесь быстро приелось. На скриншотах игра выглядит намного интереснее и живее, чем в динамике. Локаций, действительно, очень много, но мало какие смотрятся оригинально. Кроме того, качество проработки и детализации даже близко не сравнить с Обливионом.

3. Убрали свободные прыжки и значительно ограничили свободу исследования мира. Если в Обливионе именно - трехмерный мир, то здесь все события происходят на плоскости, и объем разделен уровнями.
Убрали рост навыков при использовании. Здесь навыки можно повысить либо распределением очков с повышением уровня, либо заплатив учителю, либо прочитав книгу.

4. Незавершаемость квестов. В игре есть целый ряд квестов, которые невозможно завершить, при их сдаче счетчик обнуляется, и квест остается открытым (например, нужно убить крыс и сдать их мясо). Ниже будет понятно, почему это здесь совершенно ни к чему и только напрягает.

5. Во многих местах - неумный респаун монстров. Достаточно перебить их и войти в пещеру, как уже через мгновение, выйдя из нее, мы видим их всех на месте. Опять же, потом будет понятно, что это - лишнее.

6. Квестов, действительно, очень много, но при этом, единицы из них - интересные. На мой взгляд, совершенно не нужно плодить сотни банальных и плоских заданий в ущерб их качеству.

7. Как следствие вышесказанного - однообразное исследование мира. Где-то с середины игры скука становится постоянным спутником прохождения, а ближе к финалу - трудновыносимой. До самого конца не знал, хватит ли сил продолжать: одинаковые монстры, сундуки, коридоры и квесты - до бесконечности.

8. Большая часть врагов (наверное процентов 70) появляется из ниоткуда. В конце концов, это просто надоедает. К ним еще добавляется респаун и оказывается, что почти вся армада монстров возникает исключительно в месте нахождения нашего героя.

9. У нашего героя нет статистики наносимых повреждений и имеющихся защит. То есть, мы не можем, ни сравнить эффективность ни того или другого оружия, ни доспехов. Как вам такая веселая РПГ? Притом, что в игровом мире присутсвуют различные виды наносимого урона и защиты от него.

10. По достижению высокого уровня, нет полезных навыков для развития, а чтобы получить высокий классовый уровень (имеющий свои сильные бонусы) необходимо вкладывать очки в бесполезные, теперь уже, умения.

11. Нет интересных видеовставок, вовлекающих в сюжет, наподобие "Диабло" или "Ведьмака".

12. Одноручное оружие носится без щита, как и двуручное. Причем парирование щитом возможно и в том, и в другом случае, и даже при использовании лука или метательного оружия. Таким образом, разница между одноручным и двуручным оружием заключается лишь в скорости и величине повреждений (ну еще - в радиусе). Если пересчитать эти повреждения в урон в секунду, разница стирается почти окончательно.

13. В общем, достаточно корявое меню. Похожее было и в Обливионе. Но там вещей значительно меньше и группируются они лучше. Здесь нельзя два одинаковых меча увидеть в одной позиции. Кроме того, при сравнивании вещей, происходит перекрытие окон. И если при сравнении украшений, эти окна могут всплывать друг над другом при наведении курсора мыши, то на оружии или доспехах такой фокус, чаще всего, почему-то не работает. Так же, как и при объединении камней: каждый раз выскакивает окно с сообщением о завершении операции и приходится заново входить в меню инвентаря.

14. Низкая вероятность получения качественных составляющих даже при разборке вещей высокого уровня и качества при максимальном навыке кузнечного ремесла.

15.Наличие ненужных вещей, от которых невозможно избавиться. Ближе к концу игры их становится ну очень много.

16. На мой взгляд, очень спорный дизайн оружия и доспехов. Они нарисованы так квадратно, словно их сделали из дерева или глины. Конечно, это фэнтези, и каждый сам себе художник. Но кому, как
не немцам знать толк в красоте средневекового доспеха? Любой реальный исторический доспех в разы интереснее нарисованных в игре.

17. Еще один забавный момент. Чем сложнее заперт сундук, тем, обыкновенно, бесполезнее хлам там лежит. Так что если кто-то не хочет вкладывать очки во взлом и рассеивание, ничего не потеряет. К тому же подавляющая часть сундуков взламывается даже с минимальными уровнями взлома.

18. Пройдя всю игру, взломав почти все сундуки, не использовал ни одной призмерной отмычки (открывающей замок любой сложности) - абсолютно бесполезная вещь, как и много других.

19. Не смотря на очень большой мир и более, чем достаточное количество локаций, некоторые квесты заставляют нас шататься повторно по одним и тем же местам. К концу от этого хочется выть.

20. Ситуация с наборами доспехов здесь такая же, как в Диабло. Их совместный бонус часто не дотягивает до одной скованной вещи. Так и не решился на себя надеть ни один набор.

21. Максимального 40-го уровня, мой персонаж достиг задолго до окончания сюжета. А самые серьезные вещи, по идее, мог одеть еще раньше. После этого, и без того, не блещущая разнообразием игра, стала просто рутинной. Вот и возникает после этого вопрос, на кой черт создавать все эти бесконечные респауны и незаканчивающиеся квесты? Кажется, разработчики перещеголяли сами себя.

Самой интересной цепочкой заданий показался квест "Легенда о мертвеце Келе" с последующим восстановлением крепости Грейвхол. Он очень выбивается из общего сюжета игры и этим приятно разнообразит действие. Хотя и тут есть все недостатки, присущие игре в целом.
Неплох еще Дом доблести. Помимо возможности получить удобный дом и посражаться на арене, по выполнению заключительного квеста он дает поворот судьбы "Бесспорный чемпион", дающий постоянный бонус +50% сопротивления урону и +5% урону.

Несколько советов по развитию небоевых умений.
Всего их девять.
1) В первую очередь развиваем кузнечное дело. Это всегда нужно и, в итоге, позволит нам создавать вещи, к которым даже уникальные не смогут подойти близко.

2) Далее поднимаем "Обнаружение скрытого". Это позволит найти большое количество тайников. К тому же, он позволяет обнаруживать и обезвреживать ловушки. Иногда - полезно.

3) Не следует пренебрегать убеждением. Возможно, и без него сюжет меняется не сильно, но все-таки приятно использовать в диалогах лишний шанс.

4) Следующим и последним полезным навыком является "Производство кристаллов". Не сразу, но со временем необходимость в нем будет острой. Именно этот навык в паре с кузнечным ремеслом позволит
создавать оружие и доспехи с невероятно мощными бонусами. С камнями рекомендую поэкспериментировать активно. Там не так много свободных вариантов, но камни можно получить прелюбопытные.

5) Алхимия - пожалуй, самое бесполезное умение. За всю игру создал одно зелье и, начиная с середины игры, почти зельями не пользовался. Даже восстановлением здоровья. Лишь на начальных порах пользовался зельями повышающими навыки торговли и убеждения, но их можно найти, и, по большому счету, необходимость в них невелика.

6) Торговля - еще один бесполезный параметр. К концу игры у меня накопилось более 14 млн., а потрачено - копейки. Единственной относительно крупной покупкой был амулет, дающий прибавку к
урону и защите от стихий, по-моему стоивший около 200 тыс. С ним и закончил игру, хотя были уникальные амулеты, ненамного худшие и доставшиеся бесплатно. Так что торговлю можно вычеркивать смело и без колебаний.

7) Взлом - тоже бесполезное умение. Потому что с минимальным навыком (а такие дают книги и учителя, так что на нуле не останемся) можно взламывать даже самые сложные замки, жертвуя, как правило, двумя отмычками.

8) Рассеивание - умение с виду полезное, но лишь виду. Во-первых, вспомним, что чем сильнее заперто, тем бесполезнее хлам. Во-вторых, есть книги и учителя. А развивать его имеет смысл лишь до снятия магических мин. Далее - всё просто.

9) Скрытность - умение не настолько хорошее, как хотелось бы. Конечно приятно тихо снять нескольких врагов "без шума и пыли". Но чем далее, тем труднее будет к ним подобраться незаметно. И, оценивая затраченное время и усилия, мне показалось, что влететь в толпу врагов, размахивая мечом выходит чуть ли не быстрее. К тому же, на самых сильных в игре монстров - троллей, все наши удары из-за угла не действуют и их все равно приходится брать грубой силой, собственно, как и всех сюжетных персонажей.

Напоследок хочу сказать, что начиная с середины игры, одевшись в скованные доспехи и взяв в руки двуручный призмерный скованный же меч проходить стало очень легко. Я не только не пользовался никакими зельями, но и ключевых сюжетных персонажей, которых, по идее, нужно бить в режиме судьбы, бил просто так. Что, по логике игры, является уж совсем невероятной наглостью.

Итоговая статистика персонажа, после выполнения последнего квеста:
Броня - 1240
Здоровье - 3769
Максимальный нанесенный урон - 97629
Заданий выполнено - 250
Территорий открыто - 185
Магических защит рассеяно - 252
Замков вскрыто - 596
Тайников найдено - 340
Ловушек обезврежено - 532
Секретных дверей найдено - 18
Зелий создано - 1 ))))
Золота на конец игры - 14,3 млн.
Судьба раплетена - 0 раз


Да, еще. Идя воином до самого конца, ни разу не расплетал судьбу и достиг в своем классе максимального уровня с судьбой "Полководец", где кроме прочих приятных бонусов есть: "Последний рубеж - автоматически воскрешает вас с 20% жизни, которая уменьшается пока противник не будет убит". К сожалению, так и не увидел этого эффекта в действии, поскольку даже в финальной битве, здоровье моего персонажа было уменьшено лишь на 10%.
Собственно, этим можно и подытожить всё впечатление от игры. В ней много чего сделано, на агромаднейших территориях и при этом, играть не так интересно, как хотелось бы, а длительность
прохождения много больше, чем достаточна.
Итоговая оценка 6/10.

Скриншоты
Скрытый текст:






__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)

Последний раз редактировалось M.S.-1; 30.10.2014 в 21:13.
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2014, 15:45   #485
Новичок
 
Регистрация: 06.05.2013
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет. Играл я в Амалур, играл, поднадоело - перестал. Сейчас решил вернуться, а игра при загрузке сохранения вылетает с ошибкой "прекращена работа программы". Все остальные сохранения загружаются нормально, но они все жутко старые, практически из начала игры. Не грузятся именно те сейвы, где мой герой находится на территории 2-ого DLC. Может проблема в этом самом DLC? кто может помогите плиз!
hugo-reyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2014, 08:52   #486
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
Когда узнал, что немцы сделали большую игру на базе "Обливион", решил непременно с ней познакомиться, испытывая самые нежные ностальгические чувства к незабвенному оригиналу.
Казалось бы, причем тут Обла. когда от нее тут только один из дизайнеров.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2014, 22:05   #487
Новичок
 
Аватар для РудольфПалыч
 
Регистрация: 25.05.2014
Сообщений: 43
Репутация: 10 [+/-]
Ощущения от игры любопытные. Такое фэнтези-муви. ГГ путешествует по миру с целью поприключенствовать. Какого-то особо сюжета здесь не наблюдается, ГГ просто исследует мир (ну мне так кажется), вляпывается в разное, выбирается из него. Ну и все в таком духе.
Боевая система неплохая - импровизируй, никто тебя не ограничивает.
РудольфПалыч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2014, 18:18   #488
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Купила по распродаже.. Ну во-первых - это немного не то, что я ожидала. Как было написано выше - достаточно детский дизайн и ограниченность передвижения делают игру внешне похожей на примитивный платформер.
Я только вышла из гномьих развалин, и дошла до первой деревушки - а игра уже успела мне надоесть.. Как то все в ней простенько - диалоги, персонажа, события. Туда не ходи, там заперто.. Хз, стоит ли продолжать или отложить до лучших времен, когда будет настроение?
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2014, 18:56   #489
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
KiLlerS, там до конца все в одном ключе, довольно занудно. Интересны только гильдейские квестовые ветки, да сюжет отчасти. На втором континенте попытаются нагнать эпика с осадами, но это особо дело не спасет.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2014, 14:02   #490
Новичок
 
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Купила по распродаже.. Ну во-первых - это немного не то, что я ожидала. Как было написано выше - достаточно детский дизайн и ограниченность передвижения делают игру внешне похожей на примитивный платформер.
Я только вышла из гномьих развалин, и дошла до первой деревушки - а игра уже успела мне надоесть.. Как то все в ней простенько - диалоги, персонажа, события. Туда не ходи, там заперто.. Хз, стоит ли продолжать или отложить до лучших времен, когда будет настроение?
Простота не проблема.Это ролевая игра,сюжет не имеет значения@
Детская графика-да какая разница,разве по скриншотам нельзя было понять?Основная проблема игры-пустота.Я раз 4 начинал в нее играть и забивал.Имея такой геймплей и не имея мяса-не идиотизм ли.Идешьидешьидешьидешь.Сноваидешьидешь.Вот если бы на карте было бы 100-150 мобов и все бежали бы на протеже-вот это тема была,а так...забей на игру.Ты лопухнулся.
TotalForce вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 00:32   #491
Заблокирован
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Игра геймплейно отчасти слешер отчасти диабло клон, странно что тут чтото про облу пытаются сравнить и сетуют на мультяшность. Торчлайт и бордерлендс тоже мультяшные но никто вроде на это не жалуется особо.

Кстате а как тут спелы прокачиваются? только поинтами в скилах или остут еще и вместе с уровнем гг? Короче нет ли тут такой фишки что на высоких левелах многие спелы становятся малоэффективными?

Последний раз редактировалось Alvaro; 01.12.2014 в 01:25.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 10:17   #492
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Короче нет ли тут такой фишки что на высоких левелах многие спелы становятся малоэффективными?
То чувство, когда полностью прошёл игру магом, но всё равно не можешь ответить на этот вопрос. Вообще высокоуровневые спеллы сами по себе эффективнее, а становятся ли старые бесполезными со временем - не знаю. В любом случае, очки умений можно перераспределять, так что это не проблема.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 21:55   #493
Заблокирован
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
А что магу нужно прокачивать/одевать чтобы он боле мене эффективно мог блокировать щитом?
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 22:15   #494
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
А что магу нужно прокачивать/одевать чтобы он боле мене эффективно мог блокировать щитом?
А зачем магу вообще щит (не считая небольшой прибавки к статам), когда есть кувырок? Щит в этой игре вообще бесполезен ИМХО
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 22:23   #495
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Alvaro, нафига ему щит при читерских чакрумах?
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 22:37   #496
Заблокирован
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Лол, ну лично мне очень нужно. Например от медленно летящего роя яда от скорпионо подобной твари. Всякие стаи волков в окружении великанов часто окружают. Прочее блокирование стрел и всяких других прожектайлов от которых задалбливает уворачиватся а еси не успел то отгребаешь на пол хп. И вообще както очень часто приходится юзать парирование.

И чем чакраны то читерные? Перс тупо беспомощный пока идет атака. Кинул и все, если ктото рядом был и не попал под удар, либо, что часто бывает, не станлочится от чакрана, как например медведи при атаке и велианы, то ловишь беспомощно весь демаг. Ни блок ни поставить ни улонится пока не закончится анимация, а она там ого какая длинная. С волками и великанами на кучу это вообще жесть. Мелкие всевремя забигают заспину и сбивают, великаны не станлочатся и прямо игноря урон бегут на открвшегося мага.

Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Щит в этой игре вообще бесполезен ИМХО
Да ты шутишь? я пробовал на сейвлоде перекачивался на боевого мага, он на щите тупо непробиваем. Поставил себе блок и пей чай. Троли волки скорпионы с ядом виликаны с молниями все гасит блок. Ненадо как угорелому таймить увороты/телепорты.

Последний раз редактировалось Alvaro; 01.12.2014 в 22:41.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 23:47   #497
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Да ты шутишь? я пробовал на сейвлоде перекачивался на боевого мага, он на щите тупо непробиваем. Поставил себе блок и пей чай. Троли волки скорпионы с ядом виликаны с молниями все гасит блок. Ненадо как угорелому таймить увороты/телепорты.
Прошел игру со всеми DLC магом с чакрамами, никаких проблем с мобами вообще не испытывал, боевка тут довольно простая и таймит увороты вообще не проблема (собственно первый фейбл, почти один в один), телепорты опять же от лукавого , а чакрамы не дают подойти рядовым мобам к тебе

Нет конечно хозяин барин и в итоге можно дополнительно еще одну ветку качать игра это позволяет (опять же как и фейбл), нужно посмотреть, а для этого нужно игру поставить

В обчем, так как прокачка тут складывается из раскидывания поинтов по трем веткам, то так.

Если использовать щиты магов, то вообще ничего.
Если хочешь чемпиона получить (маг/воин) то в ветку мага и война, тогда можно будет одевать броню и щиты войнов, но учитывай, тк в игре 40 лвл, полностью прокачать обе ветки не получится, но всегда есть сброс, для чемпиона нужно 55 в обе ветки кинуть

Можно не качать ветку война до 55, выше 34 требований я у себя не нашел шмоток (ну может терпения не хватило 255 шмоток просматривать , куча шмотья уникального, а выкинуть жалко, выглядит красяво), а вообще маговский щит дает сравнимую защиту с шитами рогов, но щиты для войнов обычно имеют еще и буст к броне и поглощают больше урона (собственно логично ). Так что думай сам какие щиты использовать.

Про чакрамы. У них довольно интересные удары при прокачке открывается, задерживаешь удар - урон вокруг тебя, задерживает мобов, пауза после удара и еще удар - удар с отскоком, подскок удар удар - враг в воздухе.

Последний раз редактировалось klop; 02.12.2014 в 00:42.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 05:19   #498
Заблокирован
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Прошел игру со всеми DLC магом с чакрамами, никаких проблем с мобами вообще не испытывал, боевка тут довольно простая и таймит увороты вообще не проблема (собственно первый фейбл, почти один в один), телепорты опять же от лукавого , а чакрамы не дают подойти рядовым мобам к тебе
Ну я всюду прочитал мол ставьте сразу на хард ибо иначе очень легко и т.п. Ну я как фан и задрот слешеров типа ДмС и мортлкомбатов конечно на хард врезал...

Вот миссия "чемпион" дома песен. У меня 14 уровень маг. Макс чакраны и посох + спелы молния и лед. На входе нужно укокошить одного из эльфоф и двоих краудов или както так, короче скорпионов огромных с ядом. Это просто нереально без использования судьбы сейчас у меня. Один этот скорпион тупо почти ваншотит своим хвостом и напрыжкой. А его облочки с ядом сносят хп на две трети за залп. А их там два, плюс еще этот эльф злогребучий. Я хз какой там тайминг может быть если на тебя спамят постоянно рой из яда от которого только можно убегать и больше ничего, а при подходе ближе на тебя мгновенно запрыгивают и разрывают в клочья одним ударом. Дарк соулс тупо как детская прогулка рядом с этим адом.

Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Прошел игру со всеми DLC магом с чакрамами, никаких проблем с мобами вообще не испытывал, боевка тут довольно простая и таймит увороты вообще не проблема
Ну таймить увороты я то могу, как и парировать, но это вопервых очень утомляет скоро, во вторых все равно от прожекталов многих это очень сложно сделать. Вот я записал как пытаюсь навалять какимто жирабасам. https://www.youtube.com/watch?v=YpqH...ature=youtu.be

Это просто ппц как утомляет так уворачиватся постоянно. А иначе тебя рвут в клочья просто. А кроуды эти вообще ад.

Последний раз редактировалось Alvaro; 02.12.2014 в 06:03.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 23:15   #499
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Дарк соулс тупо как детская прогулка рядом с этим адом.
Нет ну DS действительно не такая уж и сложная игра, хотя иногда и хотелось вмазать геймпадом в стену, но это больше от неосторожности и тупняков с моей стороны. По KoA:R, да же хз что тебе сказать, я ее играл 2 года назад и уже очень плохо помню что там было (да вообще на форуме наверняка мало кто вспомнит что там было 2 года назад), проходил так же на харде, но не помню особенных проблем с магом, хотя вот второй континент уже начал вгонять в уныние, а вот DLC годные вышли, мне понравились
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 23:19   #500
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Дарк соулс тупо как детская прогулка рядом с этим адом.
Да Амалур легкий же, ты чего? На крайняк всегда можно оббафаться какими-нибудь предметами, если вдруг не по уровню куда заперся. Я финального главгада из House of Ballad так и проходил, и, пожалуй, он был единственной проблемой во всем прохождении.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования