Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 11:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 22:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 00:21   #3661
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 690 [+/-]
может ты перепутал и в первую играешь?
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 00:51   #3662
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,263
Репутация: 660 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
вес объектов как у пластиковых бутылок
Это ты Дум 3 описал. Там все подвижные предметы были одинакового веса, благо их было мало. А в халфе кирпич выглядел как кирпич и весил как кирпич.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 11:46   #3663
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,231
Репутация: 535 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
может ты перепутал и в первую играешь?
Опять же и первая часть, не то чтобы очень сложной была, в свое время.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 12:52   #3664
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,768
Репутация: 401 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Это ты Дум 3 описал. Там все подвижные предметы были одинакового веса, благо их было мало. А в халфе кирпич выглядел как кирпич и весил как кирпич.
не, слабенько. не все конечно, в каком-то отношении неплохо, да. когда подтягиваешь предмет или машины. или яркий пример: устраиваешь мессиво, закидываешь гренами, бочки, все в клочья короче и ощущение будто все бутафорное. страйдер и штурмовик падают как картонные.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 14:28   #3665
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,263
Репутация: 660 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
страйдер и штурмовик падают как картонные
Ну тут ты прав.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 14:49   #3666
Игроман
 
Аватар для Мота
 
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва, однако.
Сообщений: 3,310
Репутация: 754 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
страйдер и штурмовик падают как картонные.
Они не падают, как картонные. Падают нормально. Как картонные они встречаются с землёй. Это уже беда отсутствия повреждений в реальном времени. Или, хотя-бы, анимация их. Но это такое... требовать подобного от игры 2004 года не разумно.
Мота вне форума  
Отправить сообщение для Мота с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 17:34   #3667
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,768
Репутация: 401 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мота Посмотреть сообщение
Они не падают, как картонные. Падают нормально. Как картонные они встречаются с землёй.
если они падают как картонные то и удар соответствующий лол. чисто визуально падения\полеты от толчка очень странные.
Цитата:
Сообщение от Мота Посмотреть сообщение
Это уже беда отсутствия повреждений в реальном времени. Или, хотя-бы, анимация их. Но это такое... требовать подобного от игры 2004 года не разумно.
ред фэкшн 2, риддик с акцентом на проприоцептивные ощущения, макс пейн, позже FEAR.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2015, 11:21   #3668
Новичок
 
Аватар для [Sonic T.H.]
 
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 77
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
если они падают как картонные то и удар соответствующий лол. чисто визуально падения\полеты от толчка очень странные.

ред фэкшн 2, риддик с акцентом на проприоцептивные ощущения, макс пейн, позже FEAR.
Зато другие элементы физики в разы лучше проработаны, нежели в тех же FEAR и Red Faction. Замахиваться только из-за такой мелочи, как нереальный страйдер и штурмовик, я бы не стал - игра от этого хуже не стала.
__________________
Не можем ходить - будем бегать. [Тони Старк, к\ф "Железный человек"]
[Sonic T.H.] вне форума  
Отправить сообщение для [Sonic T.H.] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2015, 00:03   #3669
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 386
Репутация: 76 [+/-]
Момент прибытия Гордона в Восточную Черную Мезу, когда комбайны нападают на повстанцев. Как известно, если бы не это событие, Гордон так и не отправился бы в Рэйвенхольм, затем в Нова Проспект и т.д. Не было бы самого путешествия, не было бы игры. Я полагаю, что это один из ключевых эпизодов игры, дающий толчок всей истории.

В связи с чем вопрос: а чем, собственно, Гордон и компания занимались бы в таком случае? Научными исследованиями? Разработкой оружия? Организацией повстанческой деятельности?

Версии и предположения приветствуются. Интересно ваше мнение.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2015, 00:54   #3670
Юзер
 
Аватар для Arkane
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 237
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
Научными исследованиями
Илай хотел ведь Гордона в халат переодеть, да и Гордон "не против" был.
Arkane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 16:38   #3671
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,908
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
В связи с чем вопрос: а чем, собственно, Гордон и компания занимались бы в таком случае? Научными исследованиями? Разработкой оружия? Организацией повстанческой деятельности?
Разработкой ХЛ3
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 11:50   #3672
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,164
Репутация: 1095 [+/-]
И все же хочется продолжения.

Тут вот новые игры особо не вдохновляют, а вот второй ХЛ2 на фоне современных игр, смотрится и играется отлично. И не сказал бы, что любимая игра, а раньше даже не понимал, за что его любят. Так вот по прошествии многих лет и сравнивая с современными экшнами, понимаю. Потрясающая работа со всеми геймплейными возможностями. То есть, не тяп-ляп, лишь бы было, а вот проработан каждый геймплейный и не только момент.

Хочу продолжения.
Sam & Leon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 16:02   #3673
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,908
Репутация: 537 [+/-]
Sam & Leon, раньше и трава была зеленее...
Сейчас играется нормально. Но я бы не стал перепроходить. Слишком выйдет натянутым.

А продолжение не будет.
Ожидания слишком высоки, фанаты разберут на части за малейшие неточности.
И да, выйдет на уровне современных игр. Никто не будет делать игру по старым стандартам.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 17:14   #3674
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,164
Репутация: 1095 [+/-]
Enzyme, самое интересное, что это основано на новом прохождении. Раньше мне вторая часть понравилась, но стала "любимчиком". Но вот проходу и вижу, как каждый элемент игры проработан, на каком высочайшем уровне. И вот по современным меркам играется хорошо, когда в играх либо одна идея на протяжении всей игры, либо несколько идей, где работает дай бог одна, либо куча идей, где ничего не работает.

Такие дела.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Ожидания слишком высоки, фанаты разберут на части за малейшие неточности.
И да, выйдет на уровне современных игр. Никто не будет делать игру по старым стандартам.
Тут даже дело не в фанатах, а в самих валв. У них все хорошо, приоритеты уже не те, к сожалению. Да и планку валвовцы загнут непомерную. Не знаю, что ещё можно придумать крутого.
Sam & Leon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 18:14   #3675
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,263
Репутация: 660 [+/-]
Высокие ожидания фоннатов - это бред. В любом случае будут недовольные говнометатели, которые по-любому вбросят этой самой субстанции на вентилятор, будут довольные говноеды, которые по-любому схавают. Пусть они выпустят просто хорошую игру, закончат историю и всё. Продажи будут отличные, даже рекламная кампания не нужна, стоит игре появиться на главной странице стима - гейб будет обеспечен жареной курочкой на 1000 лет.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 19:59   #3676
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 71 [+/-]
Пусть хотя бы историю завершат, да, и расскажут кто есть Г-мэн. Больше мне впринципе ничего не интересно - Фримен убьёт советника, все счастливы, люди будут уничтожать остатки Альянса на земле.
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 20:23   #3677
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Ну прямо так всё и раскроют.
Ещё внуки разработчиков будут продолжать сюжетную линию, а наши внуки в неё играть...
Даже если и закончат историю, всё равно оставят нераскрытыми какие-нибудь важные сюжетные вопросы, чтобы народ обсуждал и мучался.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 20:27   #3678
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,164
Репутация: 1095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Norman94 Посмотреть сообщение
Пусть хотя бы историю завершат, да, и расскажут кто есть Г-мэн. Больше мне впринципе ничего не интересно - Фримен убьёт советника, все счастливы, люди будут уничтожать остатки Альянса на земле.
Да ничего прямо в сюжете такого, чтобы из-за него ждать. Да, для приключенческого экшна он неплох, в принципе. А вот кто сможет также качественно разработать игру в нынешнее время - большой вопрос.
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Высокие ожидания фоннатов - это бред. В любом случае будут недовольные говнометатели, которые по-любому вбросят этой самой субстанции на вентилятор, будут довольные говноеды, которые по-любому схавают. Пусть они выпустят просто хорошую игру, закончат историю и всё. Продажи будут отличные, даже рекламная кампания не нужна, стоит игре появиться на главной странице стима - гейб будет обеспечен жареной курочкой на 1000 лет.
Полностью согласен.
Sam & Leon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 00:10   #3679
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,768
Репутация: 401 [+/-]
да главное джимана не раскрывать и все схавают на 10из10
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2015, 02:04   #3680
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dragon27 Посмотреть сообщение
Ну прямо так всё и раскроют.
Ещё внуки разработчиков будут продолжать сюжетную линию, а наши внуки в неё играть...
Даже если и закончат историю, всё равно оставят нераскрытыми какие-нибудь важные сюжетные вопросы, чтобы народ обсуждал и мучался.
Понятное дело, что хэппи-энда не будет, или там жирной точки в истории. А раскрыть личность Г-Мэна, ну или дать на него какой-нибудь не туманный намёк никак не скажется на закрытии сюжетной линии.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Да ничего прямо в сюжете такого, чтобы из-за него ждать. Да, для приключенческого экшна он неплох, в принципе. А вот кто сможет также качественно разработать игру в нынешнее время - большой вопрос.
И всё же любопытно раскрыть некоторые детали. Что ждёт героев на корабле Борей? Столкнётся ли Фримен в итоге с Советником? Победит ли его? Умрёт ли? Выживет ли Аликс?

Последний раз редактировалось Norman94; 03.10.2015 в 02:06. Причина: Добавлено сообщение
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования