Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.01.2008, 06:03   #1
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Just Cause 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Just Cause 2



Жанр: Action
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России:Новый Диск
Дата релиза в России: 1.04.2010
Официальный сайт игры: www.avalanchestudios.se


Об игре:
Агент ЦРУ Рико Родригес, устроивший переполох в "банановой республике" Сан-Эсперито, получил новое задание. Создатели экшена Just Cause 2 из Avalanche Studios отправят его в тропический рай — островное государство Панау, затерянное где-то в Юго-Восточной Азии. Задача Рико: свергнуть местного диктатора (опять!) и захватить своего бывшего босса, ныне работающего на преступный режим.

Авторы признают, что сюжет Just Cause 2 — не более чем повод отправить игроков в увлекательную прогулку по острову. Работая над сиквелом, они поставили перед собой несколько целей: лучше использовать огромный игровой мир, ввести систему поощрений для тех, кто его исследует, разнообразить трюки и довести до ума боевую часть. Побочные миссии улетели за борт, а основной упор сделан на свободу действий и передвижений, благо, движок Avalanche Engine 2.0 одинаково хорошо рисует густые джунгли и заснеженные горные пики.

Точный список платформ для Just Cause 2 пока неизвестен, однако, судя по предыдущим намекам Eidos, речь идет о РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Приступить к свержению диктатуры мы сможем, скорее всего, уже в этом году.
Статьи:

Скрытый текст:

Just Cause 2: русские в тропиках
Скрытый текст:
"Новый диск" планирует выпустить в России боевик Just Cause 2. Сюжет проекта вновь перенесет нас в тропики. Вместе с уже хорошо знакомым героем Рико Родригезом игроки должны будут найти и уничтожить бывшего босса, который бежал на остров Панау под покровительство местного диктатора.

Just Cause 2 станет не только красивее, но и больше предшественника. В игре появятся новые виды оружия, трюки и бескрайние тропические просторы. В продажу проект поступит весной будущего года.

Just Cause 2: новые детали
Скрытый текст:
Avalanche Studios, которая занимается разработкой приключенческого боевика Just Cause 2 для PS3 и Xbox 360, поделилась целым возом новых подробностей о проекте.

Разработчик утверждает, что большинство изменений были внесены в игру на основании пожеланий и советов поклонников. Avalanche Studios создала продвинутую систему AI, которая отвечает за поведение на острове нескольких противоборствующих фракций. Стоит вам только открыть огонь по солдату одной из группировок, сразу же на вас будет открыта охота. Однако, если вы заручитесь поддержкой одной из сильнейших фракций, то у вас будет достаточно огневой поддержки даже для атаки правительственного здания. Захватите последнее - получите доступ к новым источникам информации и перед вам откроются новые возможности.


Кстати, Avalanche Studios утверждает, что враги стали значительно умнее, теперь они будут эффективно использовать элементы окружения для укрытия, формировать отряды прямо во время боя, обходить вас с флангов, вызывать поддержку с воздуха - в общем, в этот раз перестрелки должны выйти куда более интересными. Avalanche решила несколько разнообразить автоматическую систему прицеливания - теперь после того, как прицел зафиксируется на противнике, вы сможете подвигать им, выбрав, какую часть тела вы желаете поразить.

В боевом арсенале окажутся гранатомет, тяжелый пулемет, пластиковая взрывчатка C4 и другие образцы оружия, список управляемой техники также обещают расширить. Управление, к слову, должно быть более реалистичным, различные виды транспорта будут ощущаться совершенно по-разному.

Как и в первой части, вы сможете улучшать характеристики вашего оружия и автомобиля, выбирая из сотен различных комплектующих. Интересным добавлением кажется крюк, вылетающий в любом направлении из рукава Рико, при помощи которого главный герой сможет ошарашить врага, взобраться на препятствие или же зацепиться за вертолет (попахивает плагиатом идей из Bionic Commando).

Just Cause 2 без мультиплеера
Скрытый текст:
Старший дизайнер боевика Just Cause 2 Питер Йохансон подтвердил в последнем интервью, что продолжение оригинальной игры также будет избавлено от тягот многопользовательской составляющей. Однако он не отрицает, что мультиплеер может появиться в следующих играх серии. Таким образом, мы имеет неофициальное подтверждение того, что разработчики не собираются останавливаться на двух проектах.


банальные многопользовательские режимы, однако мы решили, что лучше сделать великолепную одиночную кампанию, а изучение такого важного компонента, как мультиплеер, оставить на будущее, - заявил Йохансон. - Скорее всего, в следующих играх серии мы реализует поддержку многопользовательской составляющей, однако это будет лишь тогда, когда мы найдем какие-то действительно оригинальные ходы и решения».

Напомним, не так давно анонсированный боевик Just Cause 2 создается все той же шведской студией Avalanche, и будет издаваться силами Eidos.

Игромания - В разработке:
Скрытый текст:
Just Cause анонсировали в то время, когда выражения «открытый геймплей» и «как в GTA» еще не ходили в ругательных. Тропический остров, полная свобода действий и умопомрачительные, на грани с идиотизмом, трюки — все это еще могло заинтересовать нас с вами. Но релиз фактически ознаменовал собой кризис жанра. Свобода оказалась слишком доступной: ехать можно было куда угодно и на чем угодно, при этом постоянно пуляя по окрестностям бесконечными ракетами. Не имея в своем арсенале никаких средств развлечения, кроме езды и стрельбы, авторы раздули промежутки между миссиями за счет однотипных побочных заданий (игра всегда предлагала доехать до маркера цели и непременно всех там перестрелять). В итоге Just Cause исполнила важную функцию — обрисовала круг проблем для всего жанра. А сама при этом обратилась GTA-клоунадой в тропических декорациях.

Продолжения не то чтобы ждали, а шведы из Avalanche Studios не давали повода для подозрений. И тут, в январе, случилось неожиданное — анонс, горы приятных скриншотов, эксклюзивные подробности от наших друзей в Eidos. При ближайшем рассмотрении Just Cause 2 не только имеет право на существование, но и может оказаться очень занятной игрой. Оригинал, доведенный до ума и снабженный плотным, осязаемым геймплеем (а не намеками на него) имеет все шансы на успех. Тем более предпосылки были еще в первой части.

Вот взять показное трюкачество. Визитная карточка первой части — возможность на ходу выбраться на капот автомобиля — теперь будет дополнена логичным нюансом. Когда враги поймут, что Рико (главный герой, если кто забыл) находится у них на крыше, то откроют по нему огонь вслепую. А он, в свою очередь, сможет передвигаться по поверхности авто, уворачиваясь от пуль и отстреливаясь в ответ. Интересно узнать, дадут ли нам провернуть такой трюк на летящем самолете.

Знаменитый парашют, по заверениям разработчиков, должен прибавить в реалистичности (мы даже не знаем, где тут можно прибавлять: он раскрывался и скрывался, даже если вы планировали спрыгнуть с косого сарая). Еще один фирменный инструмент Рико, веревка с крюком, тоже претерпела изменения. Благодаря корректной физике вы можете комбинировать парашют и крюк. Например, разогнаться, зацепившись за какое-нибудь транспортное средство, а затем, на пике амплитуды, раскрыть парашют — поток воздуха тут же подбросит героя в небо.

Дополняет список пижонских трюков забавная система автоприцеливания. Оружие само наведется на цель, но игрок сможет задать конкретную часть тела, которую ему хотелось бы отстрелить. Расчленение касается не только врагов, но и машин — они царапаются, ломаются, у них отлетают жизненно важные части корпуса.

Что касается структуры, то авторы неожиданно не планируют сделать игру компактней. Напротив, она станет еще больше. Любимое число разработчиков — 1000. Тысяча деталей для улучшения авто, тысяча возможностей модернизации оружия, тысяча побочных миссий. Последние теперь гордо называются «элементами хаоса». Чтобы устроить очередную революцию, Рико должен сломать привычный порядок вещей на острове Панау: перехватить поставку оружия, устранить лидера группировки или уничтожить военный объект. Все это в реальном времени повлияет на развитие фракций: одни станут более влиятельными, другие, наоборот, ослабнут.

Ну и, наконец, тысяча квадратных километров для перемещения. Самое интересное — наличие разных климатических зон. На Панау найдется места не только джунглям, но и лесам, даже заснеженным вершинам и пустыням!

* * *
По понятным причинам Just Cause 2 не произведет переворот в жанре — эта роль уготована GTA 4. Зато в узкоспециальном жанре « GTA со спецвозможностями» (см. на эту же тему Crackdown на Xbox 360) все отнюдь не предопределено. И вот тут, при правильном подходе, Just Cause 2 может стать очень интересным явлением. Главное, чтобы не вышло как в прошлый раз
.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
ОС: Microsoft Windows Vista или Windows 7 (на Windows XP игра не запустится)
Процессор: Dual-core CPU с SSE3 (Athlon 64 X2 4200 / Pentium D 3 ГГц)
Видеокарта: Nvidia Geforce 8800 Series / ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 МБ на борту
Оперативная память: 2ГБ
Microsoft DirectX 10
Место на винчестере: 10 ГБ
Интернет-соединение для активации игры

Рекомендованная конфигурация:
ОС: Microsoft Windows Vista или Windows 7 (на Windows XP игра не запустится)
Процессор: Intel Core 2 Duo 2,6 ГГц или AMD Phenom X3 2,4 ГГц
Видеокарта: Nvidia GeForce GTS 250 Series / ATI Radeon HD 5750 Series с 512 МБ на борту
Оперативная память: 3ГБ
Microsoft DirectX 10.1 с Vista SP1
Место на винчестере: 10 ГБ
Интернет-соединение для активации игры
F.A.Q.:
Скрытый текст:

Q:А что за таймер у меня в демке, когда выхоу за предел стартовой территории?
А: Это счётчик ,демка ограничена 30минутным триалом
Q:А можно как-то обойти счётчик?
А:да
1. качаем прогу Cheat Engine, лучше последней версии (напоминаю, это v5.6), найти можно на офф. сайте cheatengine.org
2. запускаем игру, в игре прыгаем с обрыва, чтобы запустился таймер (корчое выходим из домашней зоны, чтобы таймер стартанул) и нажимаем f1 (открываем pda), запоминаем время, которое осталось на таймере
3. сворачиваем игру (альт+таб), запускаем Cheat Engine, там выбираем процесс justcause2.exe, выбираем unknown initial value в пункте scan type, выбираем 4 bytes в value type и жамкаем по кнопке first scan
4. разворачиваем игру, снимаем с паузы (выходим из PDA) и снова заходим в PDA побегав по миру секунд 10-20, например.
5. запоминаем сколько времени на счетчики осталось (предыдущее что мы запоминали не забываем))) снова сворачиваем игру, разворачиваем Cheat Engine и ищем новое значение, предварительно в scan type выбрав increased value by, вписав в value разницу во времени (в секундах) между первым и вторым таймером (значения которых мы запоминали) и жамкаем next scan
6. повторяем пункты 3, 4 пока не найдем нужное нам значение (в таблице останется, по идее, одно значение, его адрес чаще всего на 1А5 начинается; каждый раз вводить нужно разницу между предыдущим и нынешним таймером)
7. когда значение останется одно, кликаем по нему два раза, оно перенесется в таблицу внизу, там ставите в графе freeze галочку и играете на здоровье сколько хотите
или Делаем следующее:
Качаем программу AutoIt Full Installation Тунц
Устанавливаем
Нажимаем Пуск - Программы - AutoIt v3
Запускаем SciTE Script Editor
Вставляем код:
Скрытый текст:
;;================================================ ================================
;; Includes
;;================================================ ================================
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#RequireAdmin
#NoTrayIcon
;;================================================ ================================
;; Main
;;================================================ ================================
SetPrivilege("SeDebugPrivilege", 1)
Global $ProcessID = ProcessExists("JustCause2.exe");
Dim $ProcessFound = 0
While $ProcessFound = 0
If $ProcessID = -1 Then
MsgBox(4096, "Error", "No process found.")
Exit(1)
EndIf
$ProcessFound = 1
WEnd
$x = 0
$y = 0

GUICreate("BOLOPatch", 149, 42, -1, -1, BitOR($WS_SYSMENU,$WS_CAPTION,$WS_POPUP,$WS_POPUPW INDOW,$WS_BORDER))
GUICtrlCreateLabel("Status:", 0, 0, 37, 17, $SS_CENTER)
$status = GUICtrlCreateLabel("", 40, 0, 107, 17, $SS_CENTER, $WS_EX_CLIENTEDGE)
GUICtrlCreateLabel("Coding by G&H Productions", 0, 24, 148, 17, BitOR($SS_CENTER,$SS_NOPREFIX), $WS_EX_CLIENTEDGE)
GUISetState()

Patch()

While 1
$msg = GUIGetMsg()
Switch $msg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
EndSwitch
WEnd
;;================================================ ================================
;; Patch
;;================================================ ================================
Func Patch()
$DLL = _MemoryOpen($ProcessID)

If @Error Then
GUICtrlSetData($status, "Patching failure.")
EndIf

_MemoryWrite(0x004FE17D, $DLL, 0x90, "byte");;;
_MemoryWrite(0x004FE17E, $DLL, 0x90, "byte");;; TIME LIMIT DISABLE
_MemoryWrite(0x004FE17F, $DLL, 0x90, "byte");;;

_MemoryWrite(0x007F2C95, $DLL, 0x90, "byte");;;
_MemoryWrite(0x007F2C96, $DLL, 0x90, "byte");;;
_MemoryWrite(0x007F2C97, $DLL, 0x90, "byte");;; MAP LIMIT DISABLE
_MemoryWrite(0x007F2C98, $DLL, 0x90, "byte");;;
_MemoryWrite(0x007F2C99, $DLL, 0x90, "byte");;;

_MemoryClose($DLL)

GUICtrlSetData($status, "Patching success!")
EndFunc

;;;
;; NOMADMEMORY EXTRACT
;;;

Func _MemoryOpen($iv_Pid, $iv_DesiredAccess = 0x1F0FFF, $iv_InheritHandle = 1)

If Not ProcessExists($iv_Pid) Then
SetError(1)
Return 0
EndIf

Local $ah_Handle[2] = [DllOpen('kernel32.dll')]

If @Error Then
SetError(2)
Return 0
EndIf

Local $av_OpenProcess = DllCall($ah_Handle[0], 'int', 'OpenProcess', 'int', $iv_DesiredAccess, 'int', $iv_InheritHandle, 'int', $iv_Pid)

If @Error Then
DllClose($ah_Handle[0])
SetError(3)
Return 0
EndIf

$ah_Handle[1] = $av_OpenProcess[0]

Return $ah_Handle

EndFunc

Func _MemoryWrite($iv_Address, $ah_Handle, $v_Data, $sv_Type = 'dword')

If Not IsArray($ah_Handle) Then
SetError(1)
Return 0
EndIf

Local $v_Buffer = DllStructCreate($sv_Type)

If @Error Then
SetError(@Error + 1)
Return 0
Else
DllStructSetData($v_Buffer, 1, $v_Data)
If @Error Then
SetError(6)
Return 0
EndIf
EndIf

DllCall($ah_Handle[0], 'int', 'WriteProcessMemory', 'int', $ah_Handle[1], 'int', $iv_Address, 'ptr', DllStructGetPtr($v_Buffer), 'int', DllStructGetSize($v_Buffer), 'int', '')

If Not @Error Then
Return 1
Else
SetError(7)
Return 0
EndIf

EndFunc

Func _MemoryClose($ah_Handle)

If Not IsArray($ah_Handle) Then
SetError(1)
Return 0
EndIf

DllCall($ah_Handle[0], 'int', 'CloseHandle', 'int', $ah_Handle[1])
If Not @Error Then
DllClose($ah_Handle[0])
Return 1
Else
DllClose($ah_Handle[0])
SetError(2)
Return 0
EndIf

EndFunc

Func SetPrivilege( $privilege, $bEnable )
Const $MY_TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES = 0x0020
Const $MY_TOKEN_QUERY = 0x0008
Const $MY_SE_PRIVILEGE_ENABLED = 0x0002
Local $hToken, $SP_auxret, $SP_ret, $hCurrProcess, $nTokens, $nTokenIndex, $priv
$nTokens = 1
$LUID = DLLStructCreate("dword;int")
If IsArray($privilege) Then $nTokens = UBound($privilege)
$TOKEN_PRIVILEGES = DLLStructCreate("dword;dword[" & (3 * $nTokens) & "]")
$NEWTOKEN_PRIVILEGES = DLLStructCreate("dword;dword[" & (3 * $nTokens) & "]")
$hCurrProcess = DLLCall("kernel32.dll","hwnd","GetCurrentProcess")
$SP_auxret = DLLCall("advapi32.dll","int","OpenProcessToken","h wnd",$hCurrProcess[0], _
"int",BitOR($MY_TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES,$MY_TO KEN_ QUERY),"int*",0)
If $SP_auxret[0] Then
$hToken = $SP_auxret[3]
DLLStructSetData($TOKEN_PRIVILEGES,1,1)
$nTokenIndex = 1
While $nTokenIndex <= $nTokens
If IsArray($privilege) Then
$priv = $privilege[$nTokenIndex-1]
Else
$priv = $privilege
EndIf
$ret = DLLCall("advapi32.dll","int","LookupPrivilegeValue ","str","","str",$priv, _
"ptr",DLLStructGetPtr($LUID))
If $ret[0] Then
If $bEnable Then
DLLStructSetData($TOKEN_PRIVILEGES,2,$MY_SE_PRIVIL EGE_ENABLED,(3 * $nTokenIndex))
Else
DLLStructSetData($TOKEN_PRIVILEGES,2,0,(3 * $nTokenIndex))
EndIf
DLLStructSetData($TOKEN_PRIVILEGES,2,DllStructGetD ata($LUID,1),(3 * ($nTokenIndex-1)) + 1)
DLLStructSetData($TOKEN_PRIVILEGES,2,DllStructGetD ata($LUID,2),(3 * ($nTokenIndex-1)) + 2)
DLLStructSetData($LUID,1,0)
DLLStructSetData($LUID,2,0)
EndIf
$nTokenIndex += 1
WEnd
$ret = DLLCall("advapi32.dll","int","AdjustTokenPrivilege s","hwnd",$hToken,"int",0, _
"ptr",DllStructGetPtr($TOKEN_PRIVILEGES),"int" ,Dll StructGetSize($NEWTOKEN_PRIVILEGES), _
"ptr",DllStructGetPtr($NEWTOKEN_PRIVILEGES),"i nt*" ,0)
$f = DLLCall("kernel32.dll","int","GetLastError")
EndIf
$NEWTOKEN_PRIVILEGES=0
$TOKEN_PRIVILEGES=0
$LUID=0
If $SP_auxret[0] = 0 Then Return 0
$SP_auxret = DLLCall("kernel32.dll","int","CloseHandle","hwnd", $hToken)
If Not $ret[0] And Not $SP_auxret[0] Then Return 0
return $ret[0]
EndFunc

Запускаем игру до главного меню
Переключаемся Alt+Tab на SciTE Script Editor
Сохраняем скрипт как yourname.au3
Нажимаем кнопку F5
Появится табличка Patching success
Возвращаемся в игру, запускаем, радуемся остановившемуся таймеру

Q:А как кататься на баллоне?
А:Выбираем баллон с вертикальным полётом, цепляемся крюком к его верхушке и стреляем в него. Чем больше стреляем,тем выше летим но можм и взорваться

Найденные пасхалки:



Для клана: "Action SquaD"




Последний раз редактировалось DisIllused; 07.01.2011 в 16:32. Причина: Объединение сообщений
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 15:28   #1301
no name
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
Игра не претендует на реализм
Snake_Eater, Зачем реализм, когда есть веселье?
Цитата:
Сообщение от Snake_Eater Посмотреть сообщение
В GTA SA нельзя управлять авиалайнером
Да, точно тупанул я что-то.
brainbreaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 16:39   #1302
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112 [+/-]
какой на фиг реализм!!!!гта что ли..и даже в любой игре какой может быть реализм?!!!!!
игра-чума,приятная.подрывная(разрывная) деятельность...мне очень нравится!!все дети в восторге...
а что можно ещё ожидать??от неё?!
Fleshkill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 16:43   #1303
Юзер
 
Аватар для PETICANTROP
 
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 286
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
В GTA SA нельзя управлять авиалайнером
Можно один лайнер стоит в ангаре не помню на каком аэродроме если не ошибаюсь в том который последним открывается
PETICANTROP вне форума  
Отправить сообщение для PETICANTROP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 23:14   #1304
Игрок
 
Аватар для LuciferXXX
 
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: Калининград. Ладушкин...
Сообщений: 609
Репутация: 115 [+/-]
Самая главная проблема этой игры: её не хочется проходить ещё раз, так как уже не интересно и может быть тупо сюжетку пробежать и можно было бы но из-за сбора хауса не получится(только если етсь тренер). Да и потом просто развлекаться надоедает. Мир большой но бестолковый.
__________________
"Проверки и балансирование демократических государств были изобретены потому, что человек сам не чувствует себя пригодным к управлению собой. Ему нужна система, да, машина индустриальной эпохи"
LuciferXXX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 23:31   #1305
Заблокирован
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: ГОРОД AZOV!
Сообщений: 48
Репутация: -30 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от LuciferXXX Посмотреть сообщение
просто развлекаться надоедает
к сожалению так и есть( ты привязал несчастного к самолёту прокатил его, другово прицепил к газовому балону, съехал с горы на мотоцикле) надоело(
ФК СПАРТАК вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 00:28   #1306
Новичок
 
Аватар для Dowell
 
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 14
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ФК СПАРТАК Посмотреть сообщение
к сожалению так и есть( ты привязал несчастного к самолёту прокатил его, другово прицепил к газовому балону, съехал с горы на мотоцикле) надоело(
Если так уже приелось, то некоторое разнообразие преподносят стимовские достижения. Мелочь, а приятно.
__________________
http://www.playfire.com/Dowell
http://raptr.com/Dowell
Dowell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 20:50   #1307
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
Ну чтож, в игре есть и плюсы и минусы, а в общем игра мне понравилась...
"+" - относительно большое игровое пространство;
- хорошая озвучка (по крайней мере мне так показалось;
- относительно большое количество оружия и транстпортных средств.
"-" -мне непонравилась физика транспортных средств
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 21:22   #1308
Юзер
 
Аватар для ValeronMC
 
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218 [+/-]
Stervuyatnik, Скорее всего не физика транспортных средств плохая, а их управляемость и динамичность относительно игрогого мира!
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц)

The END!
ValeronMC вне форума  
Отправить сообщение для ValeronMC с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 22:20   #1309
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
Но всё-таки когда я случайно задеваю автомобиль на встречной полосе движения, то он отлетает чёрт знает куда, хотя это может и баг....
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 22:37   #1310
Юзер
 
Аватар для RapidLYS
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87 [+/-]
Понравилась только дизайнерская составляющая игры. Очень красивый мир, в нем приятно находиться, приятно колесить по нему, как наземным так и воздушным транспортом.
Скрытый текст:
Вчера летал на боинге 474 и наткнулся на остров из сериала LOST. Было все прям как в первой серии сериала, небо почернело, искры, молнии, раскаты грома, самолет на две части, я выжил, мистика страх, негодование нахлынули на меня.

В остальном игра просто ужасная, диалоги, сюжет, стрельба, противники. Все очень плохо и сыро. Игра выросла по сравнению с 1-ой частью, но все равно погоду это не меняет. Очень надеюсь, что Eidos Interactive исправят ситуацию к 3-ей части. если конечно она будет.


P.S. играть по сюжету я перестал, просто летаю по миру исследую его, в общем развлекаюсь, но на долго и этого хватит. И то надо учесть, что большую часть времени я трачу играя в Half Life 2.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают.

http://guppis.tumblr.com/

Последний раз редактировалось RapidLYS; 20.05.2010 в 22:43.
RapidLYS вне форума  
Отправить сообщение для RapidLYS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 07:49   #1311
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112 [+/-]
RapidLYS,
да. а я думал,что сюжет изжил себя со времён дюкен-нукен
p.s.не гони!игра прикольная!
Fleshkill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 08:53   #1312
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RapidLYS Посмотреть сообщение
Очень надеюсь, что Eidos Interactive исправят ситуацию к 3-ей части. если конечно она будет.
Тут уж претезии не к Eidos, а к Avalanche, всё-таки они разрабы.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 22:04   #1313
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Много чего слышал про пасхалку LOST .... попробовал сам найти... прилетел на остров... на берегу наткнулся на обломки самолета и надпись SEARCH --->
А вот бункер так и не смог найти =((( там дофига каких то башен (типа погодных генераторов из Red Alert 2) а бункера нет... вроде все джунгли оббежал
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 23:13   #1314
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Nekron 910, ты точно на самолёте прилетел?
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2010, 20:01   #1315
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Да... ток он при подлете загорелся... там такое со всей техникой происходит... потом заказал вертолет... облетел пляжи и наткнулся на эту надпись... кажется палками выложена
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 19:13   #1316
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Итак, вчера игра была успешно пройдена. Первое, что бросается в глаза - это похожесть на множество игр подобного плана. Графика, несомненно, напоминает Фар Край и другие проекты, где за основу декораций брались тропики и джунгли. Группировки, населенные пункты и богатая оснащенность техникой напоминают Ксенус 2. Но больше всего сходств у JC 2 с Саботером: в основном это касается неудобной стрельбы, однотипных заданий, где нужно подстрелить плохого дядьку, либо уничтожить завод, а также систему подрывов различных построек, за которые дают денежки. Единственной оригинальной идеей является крюк главного героя, с помощью которого можно забираться на возвышенности и угонять вертолеты с наземным транспортом. Теперь стоит рассказать обо всем немного подробнее. Сюжет с самого начала показывает себя не с самой лучшей стороны, отчего в первые часы создается впечатление, что игра вышла крайне не сюжетной. В распоряжении игрока есть сюжетные и дополнительные миссии и, несомненно, с балансом этих миссий вышел здоровенный казус. Прохождение сюжета займет максимум 5 часов, но вот пройти его сразу нам не позволят. Каждое сюжетное задание разделяет где-то с десяток побочных миссий разной увлекательности. Почему так? Да все просто: чтобы растянуть прохождение игры разработчики решили добавить "хаос", который достигается путем подрыва каких-то определенных конструкций. В промежутке между сюжетными миссиями этого хаоса приходится набирать довольно много, что не представляет особого интереса уже после пары часов прохождения. Дополнительные миссии бывают разные: есть примитивные, где мы всего лишь воруем данные с определенной базы, убиваем одного мелкого главаря или организовываем простенькие взрывы, но есть и более насыщенные, в то же время достаточно трудные задания, где мы пробираемся на базу, отстреливаем сотню врагов, крадем что-то, уничтожаем башни, участвуем в назменых, либо воздушных погонях - иногда все это сливается в одной миссии, да еще и время выполнения очень короткое, так что есть простор для воплощения идей в плане возможностей геймплея, но таких моментов выходит мало. Главные герои получились вполне неплохо, хоть и шаблонно. Шелдон - типичный весельчак, который всегда находит выход из любых ситуаций, а Рико - настоящий хладнокровный убийца, не испытывающий положительных эмоций, да и главари 3 основных группировок получились интересными. С такими персонажами вполне можно было сделать сюжет подлиннее. Геймплей все равно однообразный и не стоит того, что сделали с продолжительностью игры. Искуственный интеллект ниже среднего, зато противники очень метко стреляют. Сами перестрелки очень однообразны и здесь больше приходится идти напролом и иногда полезно использовать крюк в качестве оружия, но и это, конечно же, надоедает. Что вышло особенно хорошо, так это графический дизайн. Мы можем любоваться заснеженными просторами, пустынями, либо тропическими лесами. С вершины гор масштабность сделанного заметна лучше всего, вдобавок можно понаблюдать за рассветами-закатами, которые сделаны на совесть. Но вот оптимизация не очень порадовала, отчего пришлось играть на средних, в некоторые моменты даже на низких настройках, правда, графика даже на слишком пониженных настройках все равно смотрится неплохо. Остров вышел огромный, несмотря на то, что герои называют его "маленьким островком", но безжизненным, хотя на узких тропических дорожках нередко образуются пробки, отчего приходится частенько маневрировать. Физика и разрушаемость получились спорными, так как противники от одного выстрела из револьвера летают по острову, словно кегли в боулинге, а разрушаемость преподнесена условно: уничтожаются лишь топливные баки, вышки, трансформаторы и прочее по мелочи, а вот разрушить полностью дом нам, увы, не придется. А вот техника удалась, у нас в распоряжении куча грузовиков, автобусов, легковых автомобилей, квадроциклов, моторных лодок, вертолетов и самолетов. Самое важное - у каждого автомобиля учли возможности подвески и различие в скорости тоже присутствуют - точно такая же особенность соблюдена у других видов транспорта. К музыкальному сопровождению претензий не будет, ибо композиции правильно подобраны под тематику игру. Управление вполне сносно, хотя в первые минуты удивляешься, что бросок гранаты осуществляется правой кнопкой мыши, а прицеливание - клавишей С, хотя все должно быть наоборот.
При всех достоинствах и недостатках игра засулживает внимания и оценки в 7 баллов.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 00:27   #1317
Новичок
 
Аватар для †Pe4eNEG®†
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ульяновская обл.
Сообщений: 19
Репутация: 9 [+/-]
Arrow

Все точно работает сам проверял, особенно советую кластерный гранатомет
Краткий обзор By я
Quad Rocket Launcher - переносная система залпового огня
Cluster Bomb Launcher - оружие массового поражения (не советовал бы стрелять в упор
Air Propulsion Gun - мощный "пылесос наоборот"

Скриншотики:
Скрытый текст:













ахда ссылка ==> Just Cause 2 Black Market Boom Pack (1,47 мб)
п.с. не откажусь от плюсов т.к. при поиске пришлось зарегится на сто пицот трекерах прежде чем нашел рабочую ссылку
__________________
Notebook - AMD Phenom II N950 2.10 Ghz\4 Gb\Radeon HD 5650M 1Gb\320Gb\Win7 Ultimate x64
PC - AMD Athlon 4200+\2 Gb\GeForce GT240 1Gb\2x160Gb\Win7 Ultimate x86

Последний раз редактировалось †Pe4eNEG®†; 29.05.2010 в 00:50.
†Pe4eNEG®† вне форума  
Отправить сообщение для †Pe4eNEG®† с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 23:32   #1318
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
†Pe4eNEG®†,
Почему то не работает.
Скриншотики может не твои?
anbut вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 18:59   #1319
Юзер
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 146
Репутация: 14 [+/-]
Кто нибудь знает русскоязычный сайт с модами к этой игре?
legdrop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 22:05   #1320
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
legdrop, зайди на ПГ, там есть моды
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования