Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2013, 22:08   #1
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,117
Репутация: 262 [+/-]
Crysis 3 - проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума


В этой теме решаются проблемы с игрой и ее прохождением

Сама игра обсуждается ЗДЕСЬ




Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Тип локализации: Полная русская локализация
Платформы: PC, PS3, XBox360
Дата выхода:19 февраля 2013


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:
• ОС: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) или Windows 8
• ПРОЦЕССОР: 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo или 2,7 ГГц AMD Athlon 64X2
• ОЗУ: не менее 2 Гб (не менее 3 Гб для Windows Vista)
• ДИСКОВОД: DVD-ROM (требуется только для установки)
• ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 17 Гб свободного места
• ВИДЕОКАРТА: совместимая с DirectX 11, с 1 Гб видеопамяти (NVidia GTS 450, AMD Radeon HD5770 или лучше)
• DirectX: DirectX 11
• УСТРОЙСТВА ВВОДА: клавиатура и мышь или аналоговый контроллер
• ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИНТЕРНЕТУ: со скоростью 256 Кбит/с или быстрее

Рекомендуемые:
• ОС: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) или Windows 8
• ПРОЦЕССОР: 2,4 ГГц Intel Core i5-750 или 2,7 ГГц AMD Phenom II X4 805
• ОЗУ: не менее 4 Гб
• ДИСКОВОД: (требуется только для установки)
• ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 17 Гб свободного места
• ВИДЕОКАРТА: совместимая с DirectX 11, с 1 Гб видеопамяти (NVidia GTX560, AMD Radeon HD5870 или лучше)
• DirectX: DirectX 11
• УСТРОЙСТВА ВВОДА: клавиатура и мышь или аналоговый контроллер
• ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИНТЕРНЕТУ: со скоростью 256 Кбит/с или быстрее


Свежий драйвер GEFORCE R313 314.07 для Crysis 3




Скрытый текст:
Какие настройки графики мне выставить?
Скачайте программу Nvidia GeForce Experience, она поможет вам выставить оптимальные настройки.
Ссылкой поделился BRAUL777

Не взламываются двери
Переназначить клавишу "использовать" на по умолчанию "F" и начать игру заново.

За решение проблемы спасибо ChooPloo, Volha

Игра не запускается - появляется заставка с Пророком с луком на 2-3 секунды и исчезает, при этом никаких сообщений об ошибках нет.
Первое: запускайте игру с правами Администратора.

Второе:
Нужно сменить имя пользователя компьютера. Порядок действий такой:
1) Удаляем папку Electronics Arts из С:\ProgramData\
2) Переименовываем имя компьютера: Пуск>Панель управления>Система>Дополнительные параметры системы>Имя компьютера>Изменить. (Обязательно английскими буквами и без всяких тире, слешов и т.д. и т.п.)
3) Перезагрузка

Если вновь не запускается, то пробуем переименовать имя учетной записи пользователя (и опять же, обязательно английскими буквами и без всяких тире, слешов и т.д. и т.п.)

После каждой неудачной попытки запустить игру выполняем пункт 1.

Предложил FoxhaunD, shiva-amur

В настройках не сохраняется качество текстур. Все время стоит - высокое качество.
Открыть блокнотом файл autoexec в папке игры (о том, что это за файл и где его найти чуть ниже) через точку с запятой и пробел в конце дописать:
sys_spec_Texture = 4

Для Crysis 2 была программа тонкой настройки. А для Crysis 3 есть?
Да. Скачать можно, например, отсюда.

Инструкция:
Запускаете программу и внизу выбираете "Choose Dir", указываете папку с игрой, после чего изучаете настройки и выставляете что и как вам нужно. Далее нажимаете внизу "apply settings" и закрываете программу. После этих действий в папке с игрой должен появиться файл autoexec.cgg, в котором вы в дальнейшем можете изменять параметры и настройки игры вручную.

Скрытый текст:
Если хочется настройки "ультра" но лень заморачиваться, откройте блокнотом файл autoexec.cgg и впишите туда нижеследующее. Только прежде настройте как вам нужно сглаживание, разрешение и т.п. в игре.

; AUTOGENERATED CONFIGURATION BELOW HERE

; Particle Collisions
e_ParticlesObjectCollisions = 2
; Force Soft Particles
e_ParticlesForceSoftParticles = 1
; Water Ocean Tessellation
r_WaterTessellationHW = 1
; Particle Motion Blur
e_ParticlesMotionBlur = 1
; Tessellation
e_Tessellation = 1
; Pixel Accurate Displacement Maps
r_SilhouettePOM = 1
; Real-time Volumetric Cloud Shadows
r_FogShadows = 1
; Screen-space Reflections
r_SSReflections = 3
; Texture Pool Size ( MB )
r_TexturesStreamPoolSize = 2047
; Shadow Casting Light Scale
e_ShadowsResScale = 40
; Shadow Pool Size
e_ShadowsPoolSize = 4096
; Grass Instance Animation Distance
e_MergedMeshesInstanceDist = 8
; LOD distance ratio
e_LodRatio = 40
; View distance ratio (Vegetation)
e_ViewDistRatioVegetation = 100
; Chromatic Aberration
r_ChromaticAberration = 1.5
; Ambient Occlusion Method
r_ssao = 2
; View distance ratio (General)
e_ViewDistRatio = 100
; View distance ratio (Detail)
e_ViewDistRatioDetail = 100
; Sys_spec_Texture = 4

Примечание:
в строчке "; Texture Pool Size" находящееся в скобках MB должно быть без пробелов.

За это спасибо Tepka

Консольные команды для максимально тонкой настройки Crysis 3
Скрытый текст:
Конечно Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.

Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоли. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:

r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)

Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).

Тонкая настройка игры Crysis 3

Поле зрения
CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60

Множитель HUD
CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1

Скрыть HUD
CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)

Громкость Музыки
CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)

Громкость Спецэффектов
CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)

Громкость Диалогов
CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)

Ограничение максимального FPS
CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0

Тонкая настройка управление Crysis 3

Переключение приседания
CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on

Переключение увеличения
CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on

Сглаживание мыши
CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0

Ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0

Максимальное ускорение мыши
CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100

Чувствительность мыши
CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30

Расширенные графические настройки Crysis 3

Столкновение частиц
CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.

Размытие движения частиц
CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Принудительное смягчение частиц
CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Мозаичность
CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Мозаичность воды океана
CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Точные карты смещения пикселей
CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глобальное освещение в режиме реального времени
CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени облаков в режиме реального времени
CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени под водой
CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Отражение объектов
CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глубина резкости
CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размытие взрыва
CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On

Цветокоррекция
CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On

Тонкая настройка графики Crysis 3

Резкость
CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5

Хроматическая аберрация
CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5

Плёночная зернистость
CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0

Значение выцветания
CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15

Порог выцветания
CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0

Метод Ambient Occlusion
CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
None: Ambient Occlusion не используется
SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.

Размер пула текстур (МБ)
CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)

Отключение прорисовки дальних теней
CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Масштабирование каскадов тени от источников света
CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)

Мозаичные каскады тени
CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размер пула теней
CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)

Размер карты теней от Солнца
CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Дальность расчёта глобальной освещённости
CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7

Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости
CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10

Ограничение дальности расчёта трасселяции
CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30

Размер треугольника объекта трасселяции
CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8

Дальность анимации травы
CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)

Максимальное расстояние прорисовки травы
CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50

Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)
CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)

Дистанция видимость (Общее)
CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Растительность)
CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Детали)
CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3

Пропустить видео заставку в Crysis 3
CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off

Полноэкранный режим окна
CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off

Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме
CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on

Принудительный вывод на определённый монитор
CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( - основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0

Поддержка нескольких GPU
CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU

Аппаратный уровень гамма-коррекции
CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1

Выбраковка окклюзий
CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on

Сетевой порт игры
CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры

Включение Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on

Включение Blaze VOIP PTT
CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on

Громкость Blaze VOIP
CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)

Источник
За ссылку спасибо koks5890

Скрытый текст:
Crysis 3 дает нам обширные возможности по настройке графики, но не дает самого важного, возможности отключить плохо оптимизированное мыло. Размытия здесь несколько видов, отключается только один.

Исправим это!
con_restricted = 0 – включаем «читы»
g_radialBlur = 0 – убираем радиальное размытие
r_MotionBlur = 0 – отключаем размытие при беге
r_DepthOfField = 0 – ликвидируем Глубину резко изображаемого пространства
g_dof_ironsight = 0 – Тот же ГРИП, только для вида из прицела

Все. Мыла нет. Получите свои лишние 10-15FPS и распишитесь.
Идем дальше.

Улучшаем цвета:
Игра очень любит играться с цветовыми палитрами, иногда включается Матрица, иногда пустынная желтая, а порой черт знает что.
Что бы избавиться от этого вводим:
r_colorgrading = 0 – отключаем палитру.
r_hdrbrightlevel = 0 – нормализируем уровень HDR

Выжимаем все соки:
Тотальная оптимизация, Ultra Low Edition.
sys_spec = 1 – магическая команда, оптимизирует FPS
путем отключения еле заметных спец.эффектов. Позже я покажу, как вернуть самые вкусные.
sys_spec_Full = 4 – злой брат близнец, буквально настройка Ultra. Моя видеокарта пахла жаренным.
i_mouse_accel = 0 – Отключаем плавные движения мыши. +FPS
r_vsync = 0 – Вертикальная синхронизация. Отключение иногда поднимает FPS.
e_particles= 0 – Летающая пыль, мелкие частицы. Очень грузят FPS.
i_particleeffects=0 – Качество летающей пыли. Отключаем. +FPS
Тени:
Семейство команд по теням. Я предпочитаю играть без теней,
чем с темными кубиками. Большой прирост FPS.
e_shadows = 0 - Вкл\выкл тени.
r_ShadowJittering=0 – смягчает края теней
r_ShadowBlur=0 – немного размывает сами тени.


Оптимизация звука:
No comment. Разницы между Ultra и оптимизацией не заметил.
Прирост FPS.
s_FormatSampleRate=44100
s_MPEGDecoders=16
s_Obstruction=2
s_ObstructionAccuracy=0
s_ObstructionUpdate=1.0
s_SoundMoodsDSP=0
s_VariationLimiter=0.3
s_ReverbType=0


Убиваем текстурки(Опционально):
Для самых отчаянных. У себя ставил High текстуры.
Оптимизация очевидна, как и по FPS так и по ужасному внешнему виду.
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=30
r_TexAtlasSize=256
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexMaxAnisotropy = 0
r_UsePOM = 0


Вода:
Тут куча параметров, что сделают воду плоской и немного искусственной, но подарят кучу FPS.
r_WaterUpdateFactor=0.5
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=0
q_ShaderWater=0
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

Must Have лист:
sys_spec = 1
i_mouse_accel = 0
r_vsync = 0
r_colorgrading = 0
r_hdrbrightlevel = 0
e_gi = 1
e_ginumcascades = 2
g_SkipIntro = 1
g_radialBlur = 0
r_MotionBlur = 0
r_sunshafts = 1
r_DepthOfField = 0
g_dof_ironsight = 0
r_refraction = 0


Отдельно SSAO, алгоритм имитации глобального освещения. Могу отключить все тени, Но вот это выглядит и без них шикарно.
Опытным путем определил «3» как самый подходящий параметр позволяющий C3 выглядеть как Ultra и не так сильно гробить FPS.
r_SSAO = 3
r_SSAOQuality = 2
r_SSAODownscale = 0


Вся прелесть CryEngine 3 в том, что вы можете выставить все в игре на Ultra, ввести sys_spec = 1 и относительно комфортно играть, но тут кому как повезет.

Команды можно вводить в игре, но лучше просто закинуть в файл system.cfg, в корневой папке с игрой.


Скриншоты с новыми настройками:

Скрытый текст:







Тюнинг производился в лаборатории DjDiversant


Как сделать Crysis 3 английским:
Идем сюда, качаем английские файлы. Потом копируем их в директорию игры, а в файле system.cfg прописываем:

sys_languages=english
g_language=english

За это спасибо Fav0riT

При взрывах мехов или при стрельбе из БМП иногда возникают вот такие графические артефакты:



В меню в пункте "Частицы" нужно выставить значение "низкое", после этого уже во время игры выставить значение "Максимум".
Проблема и ее решение от LostGhost1

После нового патча в луке нет стрел.
Подберите любое лежащее на земле оружие, заменив им лук, а затем снова подберите свой лук, запас стрел будет полным.




Скрытый текст:
Нет данных...

***

Все предложения по наполнению FAQ можете присылать мне в ЛС.
Просьба не кидать хаотичные куски текста, а пользоваться образцом:
Q: текст вопроса
A: текст ответа

Последний раз редактировалось Rywer; 27.09.2018 в 15:46.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 18:19   #2
Новичок
 
Аватар для ChooPloo
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 13
Репутация: -1 [+/-]
Столкнулся с странным багом практически в самом начале.
Сразу за локацией с врагами, которая следует после получения лука что то вроде наружного перехода между платформами, и дверь, разблокирующаяся с дистанционно взламывающегося терминала. Это первое, встречающееся в игре место, где нужно что то взломать, не считая тренеровку.
Терминал взламывается- дверь не открывается. В консоли никаких сообщений об ошибках не нашел.
В видео с прохождением необходимость каких либо еще действий для того что б дверь открылась не подтвердилась. Тыкаешся в терминал- дверь открывается. У меня этого не происходит.

Win7 x64. Копия игры, разумеется, лицензионная, Origin, обновления скачаны, перехэширование проходит без ошибок. Перекачивание клиента не помогает.
Подозреваю, что решение проблемы чужим сейвом приведет к ее повторению в будущем. Но буду признателен если кто нибудь скинет свой сразу за этим эпизодом.

Скрытый текст:
ChooPloo вне форума  
Отправить сообщение для ChooPloo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 14:27   #3
Новичок
 
Аватар для Алекс7685
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
немогу запустить игру. Пишет You need a DX11 capable GPU to play Crysis3
__________________
мозг....это только начало.....
Алекс7685 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 14:33   #4
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алекс7685 Посмотреть сообщение
немогу запустить игру. Пишет You need a DX11 capable GPU to play Crysis3
Кэп какбэ намекает нам, что видеокарта должна поддерживать DX11.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 14:42   #5
Новичок
 
Аватар для Алекс7685
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
видео карта вроде как должна подерживать, всего год назад покупал. остальные игры то идут

Добавлено через 7 минут
а если неподерживает то что делать, пойти купить новый ноут? Это конечно зашибись
__________________
мозг....это только начало.....

Последний раз редактировалось Алекс7685; 21.02.2013 в 14:50. Причина: Добавлено сообщение
Алекс7685 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 14:56   #6
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
А что за видеокарта?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 15:12   #7
Юзер
 
Аватар для Van Hellsing
 
Регистрация: 27.05.2011
Адрес: In a Nightmare...
Сообщений: 200
Репутация: 35 [+/-]
Пойдёт на Nvidia GTS 250? Слышал вроде, что нет, но помнится я Far Cry 3 на 11 директиксе спокойно запускал, а тут не запустится что ли?
__________________
Говно тоже чувствует себя знаменитостью, когда вокруг него летают мухи (Max Payne 3)

О, черт! Я никого не трогал, починял примус и наслаждался правами из второй поправки. Вы, твари, все же смогли вывести меня из себя! (Postal 2)
Van Hellsing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 15:15   #8
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Van Hellsing Посмотреть сообщение
Пойдёт на Nvidia GTS 250? Слышал вроде, что нет, но помнится я Far Cry 3 на 11 директиксе спокойно запускал, а тут не запустится что ли?
Судя по спецификациям на сайте Nvidia, нет. Хотя там было написано что у моей 680-ой DX 11.1 есть, а на самом деле ни черта подобного
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 19:25   #9
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 41
Репутация: 0 [+/-]
• ОС: Windows 7 (SP1)
• ПРОЦЕССОР:3.1 ГГц DualCore AMD Athlon 64X2
• ОЗУ: 4 Гб
• ВИДЕОКАРТА: NVidia GeForce GTX 560 Ti

Какие лучше выставить параметры?
Moskitnik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 20:53   #10
Юзер
 
Аватар для Lord Skajt
 
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 117
Репутация: 10 [+/-]
Система: Iпtеl Соге2 Duo 8400, ОЗУ 4 гб, GTX660, Windows 7 (SP1). У меня почему-то не запускалась бета, было написано что моя операционка не поддерживается. Будет ли запускаться сама игра? Как думаете можешь быть глюк, а основная игра запустится ли? А то охота поиграть и боюсь покупать.
Lord Skajt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 21:58   #11
Новичок
 
Аватар для ChooPloo
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 13
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChooPloo Посмотреть сообщение
Терминал взламывается- дверь не открывается.
Нашел в чем причина. Не пытайтесь переназначить клавишу "F" на что то другое кроме "использовать" =)
ChooPloo вне форума  
Отправить сообщение для ChooPloo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 04:17   #12
Новичок
 
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Столкнулся с проблемой предзаказа,позавчера предзаказал crysis 3, издание digital deluxe edition, но в вкладке мои игры в ориджине, появились только саундтреки и crysis 2 maximum edition, а самой crysis 3 нету,вроде бы релиз состоялся, но ключей на остальной контент еще почему-то нету,просто смотрю уже все играют.Так вот интересно,когда они придут и придут ли вообще..
Sam121 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 06:16   #13
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Moskitnik Посмотреть сообщение
• ОС: Windows 7 (SP1)
• ПРОЦЕССОР:3.1 ГГц DualCore AMD Athlon 64X2
• ОЗУ: 4 Гб
• ВИДЕОКАРТА: NVidia GeForce GTX 560 Ti

Какие лучше выставить параметры?
Так как у тебя 2 ядра, комфортно поиграть не получится, CE3 необходимо минимум 4 ядра
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 07:14   #14
Новичок
 
Аватар для STASMK
 
Регистрация: 25.08.2009
Сообщений: 43
Репутация: 7 [+/-]
Купил DIGITAL DELUXE а в origin в моих играх появилось HUNTER EDITION + там есть возможность загрузить набор сталкера и дикаря так и должно быть?
STASMK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 10:24   #15
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Кто сталкивался с такой проблемой ?
В модификации нанокостюма в перке грубая сила не засчитывает смерти от удара ногой.
Алекс007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 13:22   #16
Игрок
 
Аватар для FENushka
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 647
Репутация: 61 [+/-]
В роликах нет русской озвучки, т.е. титры есть и идут а вот голос дубляжа отсутствует... что за жесть ? у кого то было еще так ?
FENushka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 13:38   #17
Юзер
 
Аватар для Zheny@=)
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 487
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Так как у тебя 2 ядра, комфортно поиграть не получится, CE3 необходимо минимум 4 ядра
У меня ноутбук с двухъядерным процем i5-3210M, нормальный комфортный фпс.
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M
Zheny@=) вне форума  
Отправить сообщение для Zheny@=) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 13:49   #18
Новичок
 
Аватар для Sed9
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 90
Репутация: 61 [+/-]
На пиартке вылетает после первой миссии, Crack виноват или на лицухах тоже есть эта проблема?
__________________
WAR. WAR NEVER CHANGES
Sed9 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 14:00   #19
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Киров
Сообщений: 4,456
Репутация: 329 [+/-]
Как то вы рано тему в стопку присунули.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 15:07   #20
Игрок
 
Аватар для FENushka
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 647
Репутация: 61 [+/-]
Ну что у всех вылетает ?
FENushka вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования