29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
25.03.2012, 23:05 | #4841 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Скрытый текст: Цитата:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
25.03.2012, 23:55 | #4842 | ||
Юзер
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Ibiza
Сообщений: 198
Репутация: 39
|
Ягами Лайт,
В ME3 уже поиграл и прошел. Всё не собраться на плойке проити её с старыми сэивами. Насчёт экшена всё пучком всё остальное это отход от RPG...упрощение.. Я считаю игры должны быть сложными. ME2 была лучше и сложней. И мир побольше был, уровни длинней... Я считаю в RPG главное это погружение в мир. Скажу лиш одно самая лучшая игра из RPG у EA для меня это драгон эйдж, всё самое лучше и что можно было сделать они сделали, всё остальное это никому ненужные экскременты. Хотя во второй части мне боевая система больше понравилась=) Поэтому я считаю лучше доброе старое с небольшими изменениями, чем сами наворотили и не поняли что наворотили... Тут добавили тут убавилось. вот и получается и не RPG и не шутер... Одни ликуют другие в ужасе. Меня от таких экспериментов немного воротит. Если бы они действительно что-то добавляли, а в другой части бы у них не убавлялось, а становилось лучше. Главное что бы близы с этим не перемудрили.
__________________
PSN; Soiskatel Невинных нет, есть лишь разные степени вины. Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку. |
||
|
16.04.2012, 21:10 | #4844 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Закончил очередное прохождение New Vegas и что то меня на рассуждения потянуло.
Тут очевидно будут спойлеры по New-Vegas'у, так что если кто не прошел еще - не читайте. Скрытый текст: |
||
|
16.04.2012, 21:29 | #4845 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Darth_MYlus, Очень и очень хорошо тебя понимаю.
Я начал играть не с раннего детства, да и не так давно моё детство окончилось , но начал я с ТЕС. Я ещё не знал о возможностях игры, но ожидал и надеялся на такой вариант: Я вступлю в ТБ, чуть чуть им послужу, а потом выдам их с потрохами имперской страже. Наивно, правда? Однако именно таких наивных, но в тоже время логичных вариантов должно быть больше. Логично что под концепцию тёмного властелина не подходит просто грубый вариант ответа своему очередному "хозяину". Логично что имея на руках веские основания можно шантажировать практически любого. Да и свою банду сколотить, тоже было бы неплохо. В принципе это можно реализовать, заочно введя в игру сторону - игрок. В каждом диалоге может быть вариант поддерживающий интересы игрока, а не НКР\Йес Мена\Хауса. Как это осуществить? Стать разработчиком, либо просто говорить об этом. Говорить тут, в твиттере, в жж и прочее. Желательно на английском. =)
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
17.04.2012, 22:58 | #4846 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,154
Репутация: 619
|
Darth_MYlus, в mount & blade вполне возможен вариант захвата всего и вся без квестодателя.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
28.04.2012, 20:57 | #4847 | ||
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,568
Репутация: 1329
|
Посоветуйте, стоит ли вообще играть в divinity 2? Столько противоречивых мнений слышу..
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
||
|
29.04.2012, 00:39 | #4848 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Стоит, имхо:
Скрытый текст: К слову, брать стоит не Divinity II: Ego Draconis (Divinity 2. Кровь драконов), а улучшенную и заметно расширенную (вкл. оф. аддон) версию Divinity 2. Пламя мести
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
01.05.2012, 11:30 | #4849 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
посоветуйте плс игры с совместным прохождением и живыми, желательно официальными серверами. и ещё кто знает? стоит что-нибудь из sacred покупать для коллективной игры? серверы работают?
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz Последний раз редактировалось JoykaOH; 01.05.2012 в 13:28. |
||
|
23.06.2012, 02:03 | #4851 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Ребят, у меня просьба. Я что-то в инете поискал, ничего вразумительного не нашел.
Вообщем нужен некий материал где сравнивается RPG и онлайн-игры. Ну типо, что RPG- это RPG, а онлайн это полная деградация и т.д. Грамотно, на примерах, научным языком. Буду очень признателен.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
23.06.2012, 15:33 | #4852 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134
|
Сравниваются или обличаются? С чего вообще ММО это деградация, это такой же поджанр как JRPG или Action RPG. Грубо говоря большинство современных ролевых игр это не чистые ролевки а Action RPG, включая все ТЕСики и Готики, по этому о деградации если на то пошло можно по разным вещам судить и на разных примерах. Не совсем, кхм научным языком, но что-то похожее есть вот здесь:
http://lurkmore.to/RPG http://lurkmore.to/MMORPG Последний раз редактировалось emptily; 23.06.2012 в 21:47. |
||
|
23.06.2012, 19:44 | #4853 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12
|
Цитата:
emptily, Луркмор в кач-ве аналитики это сильно |
||
|
24.06.2012, 00:58 | #4854 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Там хоть что-то есть.
emptily, Спасибо, кстати. Не могу плюс поставить. Скрытый текст: Течение болезни.(!!!) green_grass, Предложи что-то другое.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 24.06.2012 в 01:07. |
||
|
28.06.2012, 12:43 | #4856 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Divinity 2 и Alpha Protocol, например. Из нового - Игра Престолов (хотя я ее еще не прошел).
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
28.06.2012, 15:24 | #4857 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444
|
|||
|
28.06.2012, 15:43 | #4858 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
От 2003 и выше? Divine Divinity в 2002-м вышла. Вот про Beyond Divinity согласен.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
03.07.2012, 17:47 | #4859 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
в альфу протокол играл и очень очень зацепила, про игру престолов знаю, а вот про Divinity 2 не слышал, после Risen 2 за неё примусь
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 04.07.2012 в 18:07. |
||
|
03.07.2012, 21:38 | #4860 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Я честно пробовал на 1.4... какой-то там версии поиграть. Баг на баге даже тут: прыгающие/умирающие скелеты-лучники, топоры и кинжалы, экипирующиеся в слоты поножей, перчаток или сапог, но только не в руки, и прочие ништяки сумеречного разума, но пробираясь через них внезапно обнаруживаешь, что игра зачетная, особенно этот Рыцарь Смерти доставляет. Найти бы безбажную версию. )
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|