Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2019, 10:19   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,074
Репутация: 1612 [+/-]
Biohazard RE:3



Разработчик и издатель:

Дата релиза: 3 апреля 2020 года
Жанр: Survival horror / TPS
Платформы:


Официальный сайт игры

Ссылка на тему по серии Resident Evil






__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.12.2019 в 18:57.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 17:17   #161
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Ничего не останется, Немезису ведь зубы поменяли и дизайн. Он теперь нестрашный.
В данном случае я подразумеваю общую атмосферу неизбежности,одиночества и побега.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Бтв, в одном интервью была еще инфа про систему быстрых переходов по городу с помощью метро.
Бэктрекинг являлся одним из основных столпов РЕ3. Если это уберут и сделают фасттревелы, это еще один огромный минус. При возврате в посещеннные локации, был элемент встречи с Немезисом и напряжение сопутствующее этим перебежкам. Плюс к этому метро уже не работало на тот момент в Раккун-сити. Линии должны быть заброшены или завалены. Да и тот же травмай в оригинале недолго служил.
По итогу пока один негатив от этого ремейка. Больше похоже на отсебятину по мотивам старой игры для казуалов.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 17:25   #162
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Абсолютно разные игры. В РЕ3 очень сильный акцент на динамике и экшне.
дооо прям абсалютли. сильный акцент на динамике и екшене - это тебе что-то приснилось. в изоленте к слову тоже есть участки динамичные, также как и в оригинальном ре3. если это вообще можно назвать прям такой динамикой динамик. Разница в том, что в Чужом песочница и соответственно почти постоянная схема пряток(до нахождения огнемета ^___^) только причем здесь это и АИ преследователя в сэндбоксе?
хотя в ремейке может добавят огоньку, и если будет больше экшена или как один из вариантов прохождения - это только покажет всю сложность проделанной работы, допустим. вообщем это и есть тот фарш о котором я выше писал.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 18.02.2020 в 17:30.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 18:38   #163
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Бэктрекинг являлся одним из основных столпов РЕ3. Если это уберут и сделают фасттревелы, это еще один огромный минус. При возврате в посещеннные локации, был элемент встречи с Немезисом и напряжение сопутствующее этим перебежкам. Плюс к этому метро уже не работало на тот момент в Раккун-сити. Линии должны быть заброшены или завалены. Да и тот же травмай в оригинале недолго служил.
По итогу пока один негатив от этого ремейка. Больше похоже на отсебятину по мотивам старой игры для казуалов.
Это же не подтвержденная инфа пока. И быстрые переходы могут быть всего между парой пунктов. Это не ослабит упора на бэктрекинг, просто ускорит его. Все зависит от размера локаций. Если по городу реально погулять дадут и масштабы вырастут - почему бы и нет. Все зависит от итоговой картины уровней. Я тоже к ремейку трешки испытываю куда больше сомнений, чем к двушке, но надежда жива.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
дооо прям абсалютли. сильный акцент на динамике и екшене - это тебе что-то приснилось. в изоленте к слову тоже есть участки динамичные, также как и в оригинальном ре3. если это вообще можно назвать прям такой динамикой динамик. Разница в том, что в Чужом песочница и соответственно почти постоянная схема пряток(до нахождения огнемета ^___^) только причем здесь это и АИ преследователя в сэндбоксе?
хотя в ремейке может добавят огоньку, и если будет больше экшена или как один из вариантов прохождения - это только покажет всю сложность проделанной работы, допустим. вообщем это и есть тот фарш о котором я выше писал.
Да, приснилось. Возросшее число противников на квадратный метр, повышение их подвижности и скорости, большее количество патронов, автоматические увороты у Джилл (чтобы компенсировать необходимость стрелять куда чаще по куда большему количеству шустрых врагов) - все приснилось. И Немезис приснился, чье назойливое присутствие подбивало на сражение с ним, тем более ресурсов всегда хватало. А на харде тебя еще и жирно поощряли дропом с него. Если первая часть была камерной адвенчурой в особняке, то к третьей части это стал очевидный экшн на куда более шустрых скоростях, где тебе просто умело ломали зону комфорта раз за разом, если ты поддавался давлению Немки. И сейчас бы сравнивать резик с Чужим, где у тебя и выбора нет, кроме как прятаться и дрожать.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
В данном случае я подразумеваю общую атмосферу неизбежности,одиночества и побега.
Будет тебе, неизбежность и одиночество в трешке. Это пафосный боевик с налетом хоррора, даже преследователь добавляет в основном экшна, а не саспенса, провоцируя очень бодрые схватки с кучей оружия. Нервы он щекочет, но ты всегда его можешь разломать об колено. Это делать стремно, но полезно и выгодно.

Меня первые появления Немезиса стремали, а потом я просто испытывал прилив адреналина и бодрости в желании надрать ему задницу. Единственное, когда я реально его стремался - если в первом прохождении эта тварина ловила меня с ограниченными ресурсами и спустя очень долгое время после сохранения. Это да, это выбивало из колеи. Наказание за спешку и самоуверенность.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 19:03   #164
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Будет тебе, неизбежность и одиночество в трешке. Это пафосный боевик с налетом хоррора, даже преследователь добавляет в основном экшна, а не саспенса, провоцируя очень бодрые схватки с кучей оружия. Нервы он щекочет, но ты всегда его можешь разломать об колено. Это делать стремно, но полезно и выгодно.
Ну пока так утвердительно говорить преждевременно. Там и эмбиент помимо узких локаций играл роль. Опять же широкие улицы и большие размеры такую атмосферу разрушают, а судя по всему локации станут широкими в римейке.

Касательно преследования Немезиса, то у меня больше был саспенс, потому что я всегда избегал с ним схватки,благо это было возможно. Опять же на харде ты о колено его не разломаешь.9 выстрелов с дробовика и только тогда он ляжет. Но в условиях недостатка патронов и необходимости постоянно убегать от удара это проблематично, учитывая что несколько раз он тебя 100% зацепит или схватит. Да и награда там будет в виде части оружия, для этого его нужно 5 раз вальнуть на харде. да и для чего? лишь для 2 -ого прохождения,которое уже и не надо. Разве что для режима "Наемники".

Опять же в оригинале были интересные места,где нам нужно было выбрать как противостоять Немезису, и в одном случае от этого зависела концовка. В Римейке выбора не будет, что является еще одним досадным минусом для меня.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 19:52   #165
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Касательно преследования Немезиса, то у меня больше был саспенс, потому что я всегда избегал с ним схватки,благо это было возможно. Опять же на харде ты о колено его не разломаешь.9 выстрелов с дробовика и только тогда он ляжет. Но в условиях недостатка патронов и необходимости постоянно убегать от удара это проблематично, учитывая что несколько раз он тебя 100% зацепит или схватит. Да и награда там будет в виде части оружия, для этого его нужно 5 раз вальнуть на харде. да и для чего? лишь для 2 -ого прохождения,которое уже и не надо. Разве что для режима "Наемники".
Вот я где-то в журнале прочитал, что с него падают апгрейды после n-ного количества побед и уже не мог давать заднюю. Это преобразило геймплей, потому что стало в разы сложнее. До этого я, вроде бы, ни разу с ним не дрался в паре мест, где можно было уверенно скипнуть.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 20:02   #166
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Aferus, ну если это уже n-ое прохождение,то ради разнообразия можно и поразвлекаться. А на 1-ом как-то не тянет это делать. Ну лично мне.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 20:38   #167
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Кстати в оригинале, помнится я в режиме наемника бегал баллы зарабатывал на покупку спец оружия с бесконечным боезапасам.
С ракетницей немезис таким страшным уже не казался, две ракеты и готов. И гарлинг пулемет помнится. Правда с таким арсеналом игра в легкую прогулку превращалась.
Но, перепрошел я рез 3 очень много раз, очень уж игра нравилась, самый сок это на харде с ограниченным запасом, и использование бочек.
Интересно, а собирать разноцветные камушки тоже в ремейке будем.

Кстати сейчас инфа идет, что капком новый ремейк пилят. Может первый дино кризис, он более так сказать хорорный и на серию резидента похож.
А вот второй дино, так стрелялочка на пару часов(правда добротная), но, с гигантозавром. Там еще прикольно была, арена с динозаврами, на двоих подратся. Правда пришлось перепроходить игру куча раз чтоб этих динозавров открыть.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 23:58   #168
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032 [+/-]
-=Lost=-,
Скрытый текст:
смотрел анализ видео кое-кого, что тот вертолет, который упал на RPD во 2 части, будет и в 3 (один номер). А это значит, что они связаны. Ибо RE3 происходит за сутки до RE2. Не удивлюсь, если Джилл встретит Леона и Клэр (фантастика, но все же).


Немезис в носках, шок-контент!
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 19.02.2020 в 00:24.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 02:35   #169
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Не удивлюсь, если Джилл встретит Леона и Клэр
Это будет полным бредом., они никак не могли пересекаться.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 06:50   #170
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Да, приснилось
я хз к чему этот пересказ. притом что противники в основном медленные зомбари, и которых по возможности можно дропать. длинные отрезки в игре с ходьбой, хотя можно и бежать. о да! экшин. плюс то что добавил Лост - характер прохождения. большую часть времени это именно медитатив с адреналином лол.
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
И сейчас бы сравнивать резик с Чужим, где у тебя и выбора нет, кроме как прятаться и дрожать.
еще раз перечитай и по контексту въедь в каком ключе идет сравнение) я же не утверждал что эти игры как две капли воды.
а про твое "абсолютли" - это меня просто насмешило, ибо речь была вообще не об этом, причем очевиднее некуда.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Опять же в оригинале были интересные места,где нам нужно было выбрать как противостоять Немезису, и в одном случае от этого зависела концовка.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
и если будет больше экшена или как один из вариантов прохождения - это только покажет всю сложность проделанной работы, допустим. вообщем это и есть тот фарш о котором я выше писал.
и еще раз щариш. я про это и толкую. только сделать это какбе бесшовно и комплексней.

ну вот допустим схематичный пример: выбирать как проходить - это вообщем то тоже какбе решение головоломки. в зависимости от того что в инвентаре, что игрок успел заметить пройдя какую то часть локаций, в которых будут взаимодествующие триггеры, предметы и т.п. и в момент когда он принимает решение таки пошуметь при встрече с зомбями или еще чем, или просто по неосторожности врубает какбе путь стремительных событий при появлении Немесиса - у игрока должен быть план отступления(все те триггеры-ловушки на локации, которые он успел приметить, замедляющие врага, да или хотябы просто знать план зданий, улиц, дверей и т.п.) То есть путь экшена ровно также сложен, если даже и не сложнее. плюс ко всему этому АИ Немесиса адаптирующийся под разный режим преследования.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 19.02.2020 в 06:54.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 11:09   #171
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
еще раз перечитай и по контексту въедь в каком ключе идет сравнение) я же не утверждал что эти игры как две капли воды.
а про твое "абсолютли" - это меня просто насмешило, ибо речь была вообще не об этом, причем очевиднее некуда.
Нет никакого контекста, есть только довольно неуместное сравнение разных по духу и жанру игр. Все сходство - факт наличия преследователя/неотвратимого врага. Все. Вот только этот враг совершенно по разному взаимодействует с игроком в плане игромеха.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
ну вот допустим
Ну, вот допустим, если ты не видишь роста экшн-составляющей в РЕ от первой части к третьей и если не одупляешь принципиальной жанровой и геймплейной разницы с Изоляцией - это мертвый разговор.
А вообще, ласт абзац - потрясающий поток сознания. Очень в тему и по существу.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Aferus, ну если это уже n-ое прохождение,то ради разнообразия можно и поразвлекаться. А на 1-ом как-то не тянет это делать. Ну лично мне.
Вопрос подхода. В отличие от преследователей в других играх, Немезис дает много шансов очень легко отделаться от него. И его напрягающее воздействие остается за кадром, в виде постоянного ожидания новой встречи.
Если любишь челлендж и не особо восприимчив к пугающим элементам, то у тебя на любой сложности достаточно ресурсов, чтобы встречать Немезиса просто как очередного босса/мини босса. Этим он мне и нравится. Добавляет реиграбельности. В первое прохождение я тоже не каждый раз с ним сцеплялся. Если в ремейке сделают его присутствие постоянным и совсем обесценят сражения - это будет жирным минусом для меня. Собственно, главный пункт переживаний.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 13:32   #172
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
факт наличия преследователя/неотвратимого врага. Все. Вот только этот враг совершенно по разному взаимодействует с игроком в плане игромеха.
ну так я о том и вел речь - сделать не просто ремейк на новом двигле, с новым дизайном, но и улучшения по части механики, создание новой системы взаимодействия и геймдизайна. это логичная эволюция идеи.
то есть как это противоречит ре3 я пока действительно невдупляю. ты бы хоть осмысленной конкретики добавил, а не просто "патамушта несогласен".
притом вспоминая наш прошлый разговор про внешний диз Немезиды, учитывая твои похвалы, новая физика повреждений, реалтаймовая мутация каждого пикселя - все это вместе прекрасная концепция же. чувак!
вообще, там много чего можно еще реализовать, учитывая опыт всего игропрома. такой потенциал. О_О
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
одупляешь принципиальной жанровой и геймплейной разницы с Изоляцией - это мертвый разговор.
какие мы строгие! это действительно бесполезно. ты видимо там очень глубоко вошел в роль той ТП на твоей авке ^^
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
совсем обесценят сражения - это будет жирным минусом для меня. Собственно, главный пункт переживаний.
это уже твои какие надуманные выводы о том как это может получится плохо.
но этого и не будет, ибо это дорого, а бабла надо срубить на настольгии и графоне.
а триггернулся ты изначально потому, что я назвал фэйлом отсутствие тех фич. у тебя сработала защитная реакция - мол это все не тот жанр, это плохо - чтобы не растраиваться.
ну я надеюсь они хотябы не станут из оригинала переносит то как Нямка немогет разломать двери и долго вспоминает про окна.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 19.02.2020 в 13:47.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 14:27   #173
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Снова поток невразумительного сознания. Пожалуйста, научись не терять русло беседы и более сжато и конструктивно свои мысли излагать. Тебя читать невозможно.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
а триггернулся ты изначально потому, что я назвал фэйлом отсутствие тех фич. у тебя сработала защитная реакция - мол это все не тот жанр, это плохо - чтобы не растраиваться.
Защитная реакция, триггернулся... Чиво?
То есть, ты даже не понял, о чем я говорил. Ожидаемо. Хотя я вполне четкий отрывок твоего сообщения процитировал и свою мысль в одной строчке изложил.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
притом что Alien Isolation уже задал таксказать уровень. а ведь у 3 части РЕ таже концепция
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Абсолютно разные игры. В РЕ3 очень сильный акцент на динамике и экшне.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 17:18   #174
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
они бы что ли хоть геймплея немного показали уже, а не те нарезки из тизера.




Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Пожалуйста, научись не терять русло беседы и более сжато и конструктивно свои мысли излагать. Тебя читать невозможно.
опа, стрелочник. потерял русло изначально не я тащемта - о чем я тебе указывал.
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Хотя я вполне четкий отрывок твоего сообщения процитировал и свою мысль в одной строчке изложил
ну дык я сие для непонятлевых ранее уже объяснил. ах ну да, надо же более сжато. да и вообще меня читать невозможно. поэтому ты просто цитируешь меня и выдумываешь за собеседника что он там имел ввиду. понятно, все сходится.
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Защитная реакция, триггернулся... Чиво?
ну а как твой бред еще объяснить.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 17:28   #175
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
смотрел анализ видео кое-кого, что тот вертолет, который упал на RPD во 2 части, будет и в 3 (один номер). А это значит, что они связаны. Ибо RE3 происходит за сутки до RE2. Не удивлюсь, если Джилл встретит Леона и Клэр (фантастика, но все же).
Интересно анализ на основе чего? откуда человек может знать,что именно этот вертолет будет в 3-ей части?
Хотя теоретически могут сделать так,что та вертушка,которую вызывала Джилл в колокола и стала той,что сбил Немезис и она влетела в полиц. участок. Хотя там трудно сказать,где территориально находится часовая башня относительно РПД.
Касательно времени действия. Ре3 начинается за сутки до событий РЕ2, но и заканчивается позже. Ре2 начинается в тот момент, когда Джилл лежит ьез сознания на алтаре, а мы управляем Карлосом. Но это по канону. Капком судя по всему положила болт на все это и переписывают историю.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
В отличие от преследователей в других играх, Немезис дает много шансов очень легко отделаться от него.
Ну забежать в ближайшую дверь это простейший способ. Но он обуславливался технич.ограничениями ПС1. В Римейке то не будет подгрузок, а значит от него уже не убежать.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 19.02.2020 в 17:31. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2020, 21:21   #176
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Несколько скринов. Качество не очень,либо реально графически не очень.

Скрытый текст:


Скрытый текст:



Скрытый текст:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2020, 21:57   #177
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Подборка первых превью с нарезочками геймплея.

Я посмотрел не все нарезки, ощущения смешанные. Кажется, что ожидания были завышенными. Особенно буду разочарован, если Немезиса нельзя победить своими силами, только временно оглушить за счет бочек/генераторов. А потом снова бесконечная погоня. Мб, я неправильно понял.
Пока что ремейк тройки выглядит довольно интересно, но слабее прошлогодней двойки. Как-то так.
ПС: похоже, для обзорных превью у всех порталов была одна и та же нарезка. Просто кто-то взял чуть больше отрывков, кто-то четь меньше. У всех повторяется одно и то же. Уныленько.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus

Последний раз редактировалось Aferus; 25.02.2020 в 22:12.
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2020, 01:13   #178
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
если Немезиса нельзя победить своими силами, только временно оглушить за счет бочек/генераторов. А потом снова бесконечная погоня. Мб, я неправильно понял.
В оригинале ты тоже его не мог победить, а лишь временно положить.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2020, 11:01   #179
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Подборка первых превью с нарезочками геймплея. Я посмотрел не все нарезки
в том инфо-посте видос от Dengeki - чисто запись геймплея без коментов, если чо.
ну или вот


смешанные впечатления.
с одной стороны Немесис очень эффектно появляется в разных ситуациях, резкий, хрен оторвешся. но и в тоже время всегда заботливо дается время очухаться. в сцене на лестнице - тоже самое, с одной стороны частично круто выглядит, но и в тоже время глупо - аккуратно схватить за голову, (или у нее башка металлическая чтоли?) чтобы потом поиграть в огнемет и самому поджариться. окружение будет полезным(как я и рассуждал ранее), но насколько банальным и очевидным?

а Карлос и правдо будто строительным феном бошку себе сушил.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 26.02.2020 в 11:12.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2020, 19:57   #180
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,074
Репутация: 1612 [+/-]
Resident Evil 3 Remake Vs. Original Gameplay Comparison
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования