Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2007, 22:23   #1
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение

Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума




Здесь только обсуждение игры, решение проблем с игрой в этой теме.


Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive //Бука
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 октября 2007 года
Сайт игры: Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды


Об игре:
Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос.

Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды.


Ключевые особенности:
Новая раса Орков: Впервые появившись в Dark Messiah of Might and Magic, орки возвращаются в мир Асхана. Сочетая в себе дикость и жестокость, гордость и жажду свободы, орки привносят в серию больше ощущения силы, чем какая-либо другая раса до этого времени.
Новые существа: Более семи десятков новых существ дополнят общее количество существ в серии Heroes of Might and Magic V до 170! Подобное количество существ внесет в сражения небывалое разнообразие.
Дополнительные улучшения: В игре появились «Наборы Артефактов», которые дают вашим героям дополнительные возможности, если они обладают всеми элементами или только частью набора. Испытайте в бою «Гнев Крови» – уникальное свойство расы Орков, дающее существам этой фракции дополнительные способности за агрессивное поведение во время сражения.
Самостоятельный продукт: Игра не требует для своей установки предыдущих версий. И фанаты и новички смогут насладиться этим захватывающим действием.


Системные требования:
Скрытый текст:
СИСТЕМА: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4/Athlon 1500+ рекомендуется Core 2 Duo/Athlon 64 X2
ОЗУ: 1024 Мб, рекомендуется 2048 Мб
Видео: Видеокарта с 128 Мб памяти рекомендуется 256 Мб *см. Список поддерживаемых решений
DirectX: 9.0c (включен в дистрибутив)
HDD: 2 Гб,
DVD-ROM:
SOUND: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
УСТРОЙСТВА ВВОДА: Windows совместимая клавиатура и мышь
СЕТЬ: Широкополосный канал 128 кб/с


Поддерживаемые на момент релиза видеокарты: Nvidia GeForce 4/FX/6/7/8 серий, ATI Radeon 8500/9500/X1xx, AMD Radeon HD 2xxx серий, Matrox Parhelia


Корректное поведение игры на модификациях этих карт для ноутбуков не гарантируется


Ни на каких видеокартах кроме перечисленных корректная работа игры также не гарантируется

Последний раз редактировалось NEREWAR; 22.02.2010 в 16:42.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 09:38   #1781
Юзер
 
Аватар для Daivan
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 228
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
так и есть. во-первых, большинство игр заканчивается намног раньше, чем ты сможешь получить суперабилку, а во-вторых, она не всегда такая уж сильная.
Ну не знаю... У некоторых рас она чуть ли не читерская, у некоторых так себе, допустим меня не прельщает 3ой урон от надзора у Порядка, но за то крик баньши на -6 духа, +500 ярости в начале у орды, постоянно удачные удары у эльфов (что особо выделилось + талант на 25% больше дамага при удачном)... Ну в общем как то так)
Daivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 09:52   #1782
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
я немного не правильно выразил свою мысль. суперабилка часто даёт меньше бонусов чем обычные навыки, которые, к тому же, проще получить.
так, та же истинная удача у эльфов, добавляет не так уж и много, по сравнению с просто раскачаной удачей. где-то (тут или на аг/нивал форуме) можно найти записи которые это подтверждают.

Последний раз редактировалось NEREWAR; 06.09.2010 в 11:32.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 10:06   #1783
Юзер
 
Аватар для Daivan
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 228
Репутация: 50 [+/-]
Ну в общем у меня то же часто такие мысли посещали что на простых навыках быстрее и лучше, центральный можно пытаться качать при больших картах или где очень много крипинга.
А вот на счет удачи не согласен) Какая разница сколько добавляет ц. навык, если он обеспечивает ВСЕ удары удачными? без этого навыка все равно существует шанс что у тебя будет обычный удар.
Daivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 11:31   #1784
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
ошибся я, Mdance об эльфийской удаче писал.
Цитата:
Какая разница сколько добавляет ц. навык, если он обеспечивает ВСЕ удары удачными?
на таком уровне, это уже будет не важно. хорошо раскачанный эльф просто снесёт противника в первые несколько ходов. ну, а стремление к СА может просто затормозить раскачку.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 11:44   #1785
Юзер
 
Аватар для Daivan
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 228
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mdance Посмотреть сообщение
Итак. Урон без удачи у нас равен 1. С удачей = 2.
Нетрудно догадаться, что средний урон с различными значениями удачи будет следующим:
Удача = 1 Урон = 1.1
Удача = 2 Урон = 1.2
Удача = 3 Урон = 1.3
Удача = 4 Урон = 1.4
Удача = 5 Урон = 1.5
Если непонятно, откуда взялись цифры, поясню. При Удаче = 1, существует 10% шанс на нанесение удачного (двойного урона), то есть в среднем 9 атак будут с уроном = 1 и 1 атака с уроном = 2. 11 делим на 10 и получаем 1.1. То же самое и с другими значениями.
Имхо - бред. Так как он рассчитывая вероятность удачного удара почему то приписал ему урон ( Оо ) . Или мне показалось? Урон как был 2 так и останется, не будет никаких 1.1 и т.д. просто перк добавляет к 2 еще 25% и все. А от кол-ва удачи урон никак не повысится, повысится только вероятность.
Daivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 13:01   #1786
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
Какой смысл использовать заклинание Хаоса "Армагедон"? Оно ведь бьет как ваших так и наших, в чем фокус?
Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 16:10   #1787
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Krilj, если уничтоженны войска обеих армий, то герой приминивший закл отправляется в таверну, а его противник уходит в небытие.
а ещё, это просто красиво
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 16:34   #1788
Юзер
 
Аватар для Daivan
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 228
Репутация: 50 [+/-]
Krilj, у некоторых существ есть имун к магии, как правило при критической ситуации жаришь всех и все, а допустим, твои големы или черные драконы преспокойно себе стоят)
Daivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 19:25   #1789
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krilj Посмотреть сообщение
Какой смысл использовать заклинание Хаоса "Армагедон"? Оно ведь бьет как ваших так и наших, в чем фокус?
Свои войска можно частично защитить артефактом, это раз. При игре за гномов есть одна смертоносная тактика, которая заключается в том, что всем войскам активируешь руну стихийной невосприимчивости, после чего начинаешь бить "Армагеддоном", который у гномов обычно еще и с пирокинезом. В итоге армия противника несет колоссальные потери, при том, что урон своим войскам от "Армагеддона" минимален.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 02:36   #1790
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
А если варлоком найти грейженых грифонов, то после дайва можно вдарить усиленным армагеддоном, а если повезёт, то и с удачей.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 18:02   #1791
Игрок
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 478
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krilj Посмотреть сообщение
Какой смысл использовать заклинание Хаоса "Армагедон"? Оно ведь бьет как ваших так и наших, в чем фокус?
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Свои войска можно частично защитить артефактом, это раз. При игре за гномов есть одна смертоносная тактика, которая заключается в том, что всем войскам активируешь руну стихийной невосприимчивости, после чего начинаешь бить "Армагеддоном", который у гномов обычно еще и с пирокинезом. В итоге армия противника несет колоссальные потери, при том, что урон своим войскам от "Армагеддона" минимален.
А у "лиги теней" есть не восприимчевые к магии чёрные драконы. При не удачном исходе боя есть смысл сохранить одного, и подпортить дальнейшую жизнь врага армагеддонами, благо у "лиги теней" с магией хаоса проблем нет.
__________________
Join the Hearts of Iron 4! Follow to unlock some new exclusive content!
http://www.heartsofiron4.com/r/nvh219lr7l
Vital93 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 22:39   #1792
Юзер
 
Аватар для Daivan
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 228
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vital93 Посмотреть сообщение
А у "лиги теней" есть не восприимчевые к магии чёрные драконы. При не удачном исходе боя есть смысл сохранить одного, и подпортить дальнейшую жизнь врага армагеддонами, благо у "лиги теней" с магией хаоса проблем нет.
С интересом наблюдал как цепная молния хорошенько прошлась по моим черным драконам убив 2их. А когда я захотел их воскресить, ОП! иммун к магии) Бунт!)
Daivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 01:29   #1793
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Всё дело в неодолимой магии - имунные войска варлоков(ЧД) пробиваются при любом раскладе, урон зависит лишь от уровня скилла и может достигать 75% с амулетом. Поэтому я и написал про грифов с дайвом.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 22:16   #1794
Юзер
 
Аватар для Daivan
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 228
Репутация: 50 [+/-]
Ууу! Точно! я совсем забыл про перк Темных.
Daivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2010, 16:35   #1795
Юзер
 
Аватар для Mdance
 
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 109
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daivan Посмотреть сообщение
Имхо - бред. Так как он рассчитывая вероятность удачного удара почему то приписал ему урон ( Оо ) . Или мне показалось? Урон как был 2 так и останется, не будет никаких 1.1 и т.д. просто перк добавляет к 2 еще 25% и все. А от кол-ва удачи урон никак не повысится, повысится только вероятность.
Складывается ощущение, что Вы плохо представляете себе, что такое "вероятность". Попробую Вам объяснить "на пальцах":

Проводим 10 атак с фиксированным значением урона, который мы принимаем за 1.
При значении удачи = 0 этот суммарный урон будет равен 10 (10*1), то есть средний урон будет равен 1 (10 урона за 10 атак),то есть совпадать с самим фиксированным уроном.
При удаче = 1 мы уже имеем вероятность в 10% на удвоенный урон, то есть попытки атак в идеале должны стремиться к тому, чтобы из 10 атак одна была удачной. Суммарный урон в этом случае будет равен 11 (9*1 + 1*2, так как одна атака будет с удвоенным уроном). Средний урон, соответственно, будет равен 1.1 (11 урона за 10 атак).
Вот таким образом и получаются значения среднего урона в 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 И 1.5 при удаче = 1, 2, 3, 4, 5 соответственно.
Так что от количества удачи урон как раз-таки повышается. Средний.
Теперь Вы, возможно, по-другому представите себе эффект повышения среднего урона от перка Эльфийская Удача, о котором, собственно, я и писал в том посте.

Теперь рассмотрим эффект от перка Истинная Удача.
Средний урон со взятым этим перком равен 2.25 (так как в требование входит и ЭУ).
Средний урон без него (как я уже писал ранее) равен 1.125, 1.250, 1.375, 1.500 и 1.625 для значений удачи = 1, 2, 3, 4 и 5 соответственно.
Считаем эффективность:
Удача = 1. 2.25/1.125 = 2.00. Повышение эффективности атак (среднего урона) на 100%.
Удача = 2. 2.25/1.250 = 1.80. Повышение эффективности атак (среднего урона) на 80%.
Удача = 3. 2.25/1.375 = 1.64. Повышение эффективности атак (среднего урона) на 64%.
Удача = 4. 2.25/1.500 = 1.50. Повышение эффективности атак (среднего урона) на 50%.
Удача = 5. 2.25/1.625 = 1.38. Повышение эффективности атак (среднего урона) на 38%.

Итак, средний урон армий героя с Истинной Удачей (которую довольно непросто взять) и средний урон армий героя с удачей = 5 (легко поднимаемой артефактами и бонусами от различных храмов) различаются на 38%. Такой же (и даже более сильный) эффект можно получить другими методами.
__________________
Я ненавижу осенние ливни:
Взор застилает слезами от боли.
Вижу лишь как по раскисшему полю
Братья бегут, чтобы жизнь сохранить мне.
Mdance вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 16:31   #1796
Юзер
 
Аватар для RODDOG
 
Регистрация: 03.12.2010
Сообщений: 101
Репутация: 1 [+/-]
А можно тупо валить силой! Что и доказывает игра за порядок)
RODDOG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2010, 16:36   #1797
Новичок
 
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
подскажите кто-нибуть получал особые умения у всех рас,если да то скажите как получить их ,а то столько раз играл так и немог получить
Fenix365125 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2010, 16:50   #1798
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Fenix365125, получал. Скачай колесо умений и по нему смотри что нужно для получения.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2010, 20:24   #1799
Новичок
 
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3 [+/-]
Tarnum- где скачать
Fenix365125 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2010, 21:26   #1800
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Fenix365125, на Геройском Уголке. Ссылки на него тут не отображаются, так что вбей в гугл и качай.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования