Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2010, 00:07   #1
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Might & Magic: Heroes VI - обсуждение


In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born.


Издатель: Ubisoft
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 13 октября 2011
Дата выхода в России: 13 октября 2011
Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
  • Memory: 1 GB for Windows XP and 1.5GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 512 MB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
Рекомендуемые:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
  • Memory: 2 GB for Windows XP and 2GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 1 GB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible

От издателя:

Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона.

В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.

Особенности игры:
  • Насладитесь продолжением великой саги от культового разработчика Black Hole, созданного при содействии огромной армии фанатов игры.
  • Уникальная смесь пошаговой стратегии и RPG. Исследуйте огромные карты мира Меч и магия, полные приключений, сокровищ и красивейших городов.
  • Развивайте своего героя и собирайте бесчисленные армии.
  • Определите свою судьбу и судьбу мира! Проведите своего героя через интригующий сценарий этой истории.
  • Откройте для себя все богатство мира вселенной «Меч и Магия»! Фантастические пейзажи и существа населяющие его не оставят равнодушными даже самых закаленных игроков.
  • Соревнуйтесь с друзьями, благодаря умному интерфейсу игры, все ваши достижения будут доступны в сообществе игры.

Патчи(для русских версий от Буки):

Фанатское руководство(by Геройский Уголок):

Карты.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 18.04.2012 в 21:45. Причина: дополнение информации.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 12:46   #181
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
- Reduces the size of the resource interface (4 resource icons instead of 7)
не смешите, полосочка была длинной, стала короткой. Большой разницы тут нет.
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Разве тех же крестьян можно приравнять к лучникам или мечникам по мощи? Или дриад к вардансерам или эльфийским лукарям?
эээ,у каждого свои отличительные особенности и каждый хорош. И это как раз и было интересно, что разно сторонние способности и пытаешься придумать, как победить с меньшими потерями.
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 12:54   #182
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
не смешите, полосочка была длинной, стала короткой. Большой разницы тут нет.
Да у них все аргументы, мягко говоря, притянуты за уши. Я абсолютно не вижу причин для урезания, тем более с фортами, контролирующими все шахты вокруг.
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
эээ,у каждого свои отличительные особенности и каждый хорош. И это как раз и было интересно, что разно сторонние способности и пытаешься придумать, как победить с меньшими потерями.
Бесспорно.
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл
Вот поэтому я и говорю, что нужно сначала посмотреть, как они реализуют эти категории. Абилки всё же останутся, так что совсем уж одинаковыми существа, думаю, не станут.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 12:56   #183
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Перевод, если кому надо:
Цитата:
Что касается сокращения от 7 до 4 ресурсов, причины были следующие:

- Лучше для стратегии (и тот же ресурс необходимо всеми фракциями - становится критической - нужно изучить, чтобы найти их, охранять их от противника, нападения захватить его собственных мин и т.д.)

- Лучше для дизайнеров карте (проще, чтобы сбалансировать потребности игрока и ресурсов наличность на карте)

- Лучше для многопользовательских карт дизайн (ресурсы являются одинаковыми для всех карт, все фракции)

- 100% Библейские (мана кристаллы являются частью Ашан - ртути и серы не делают большого смысла в нашем мире).

- Уменьшает размер ресурсов (интерфейс, 4 иконки, а не 7)


Тем не менее, основная механика останется неизменной. Dragonblood Кристаллы будут редким ресурсом, который используется для "покупки" специального здания и / или специального существа / обновления.
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
В большинстве случаев как налогоплательщики или материал для тренинга.
я их нанимал, когда деньги некуда девать, они только для пушечного мяса годятся

Последний раз редактировалось Lasair; 31.08.2010 в 13:00.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 13:16   #184
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Да у них все аргументы, мягко говоря, притянуты за уши. Я абсолютно не вижу причин для урезания, тем более с фортами, контролирующими все шахты вокруг.
даже с фортом, шахты всё равно нужно будет захватывать, просто потом они все фортом будут контролироватся.
а самая важная причина, по моему, это уменьшение времени на захват этих шахт и как следствие - ускорение игры.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 13:30   #185
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
и как следствие - ускорение игры.
Да помню мы на большой карте(XL) неделю играли в героев 5,а в противники компа взять на такую карту было грехом всех грехов,AI там как улитка полз...)
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 13:46   #186
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Графика без отличий от пятой части, как всегда - на портрете нарисован один герой, а на коне сидит чудо в шлеме, которого не отличить от другого чуда в шлеме... Вроде с нынешними-то технологиями можно было бы переступить через эту условность, нарисовав хотя бы разную внешность для каждого героя...
Ах да, ещё и ресурсы убрали. Больше не будет "не могу построить, всё есть, кристаллов нет!", совершенно разочарован анонсом, но играть попробую) Может, будет лучше, чем кажется.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 13:56   #187
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
даже с фортом, шахты всё равно нужно будет захватывать, просто потом они все фортом будут контролироватся.
Пробить одну шахту проще чем 4.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
а самая важная причина, по моему, это уменьшение времени на захват этих шахт и как следствие - ускорение игры.
Зачем ускорять ТБС, тем более урезая сложившуюся за 5 частей серии линейку ресурсов?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Графика без отличий от пятой части
Движок другой, графика другая.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 13:58   #188
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Движок другой, графика другая.
По моему подрозумевалось(правильно написал?)что нет отличий от воина в латах в 5 и 6 частях.Хотя я их прекрасно вижу.
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:03   #189
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
По моему подрозумевалось(правильно написал?)что нет отличий от воина в латах в 5 и 6 частях.Хотя я их прекрасно вижу.
Раз графика другая, то и отличия есть. Блэк хол ушли от "комиксности" пятёрки в сторону реалистичности, и, по-моему, у них это неплохо получилось.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:17   #190
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Пробить одну шахту проще чем 4
а если там будет стоять в 4 раза большая охрана?
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Зачем ускорять ТБС, тем более урезая сложившуюся за 5 частей серии линейку ресурсов?
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:19   #191
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Движок другой, графика другая.
да все тоже самое
Сами детали моделей теже самые
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 14:40   #192
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
а если там будет стоять в 4 раза большая охрана?
Это нереально, не отстроив приличные войска ты не пробьёшь её, а войска ты не построишь, потому что не будет этой кристаллизованной крови.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.
На вкус и цвет. Уж в Героях для меня экономика была в радость, а не рутиной.
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
да все тоже самое
Сами детали моделей теже самые
Сравни с вархаммером ихним. Графика гораздо ближе к нему, чем к пятёрке. К тому же, разрабы говорили, что в показанном билде довольно много позаимствовано из пятёрки лишь для обеспечения работоспособности билда, и к релизу это всё будет заменено.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 15:14   #193
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
для меня экономика была в радость, а не рутиной.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
вместо нудной экономики.
Простите мое невежесво но какая в Героях экономика?
Я помню лишь что надо захватывать шахты с ресурсами,подбирать эти ресурсы,и как можно быстрее построить капитолий.(это лично моя тактик в "экономике")
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 15:15   #194
У меня есть статус
 
Аватар для Fame_Zlv
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 1,652
Репутация: -233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
чтобы игрок мог сконцентрироватся на развитии героя, поиску интересных артов и битве с противником, вместо нудной экономики.
Чего это она нудная-то мне лично всегда развитие в героях было в радость наравне с битвами, а остальное уже на2м месте
Fame_Zlv вне форума  
Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 15:38   #195
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Арты из польского журнала с НС:
http://img824.imageshack.us/img824/7873/herosa.jpg
http://img205.imageshack.us/img205/97/ghulu.jpg
http://img251.imageshack.us/img251/2689/hellhoundw.jpg

На последнем - грейженая адская гончая.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 15:42   #196
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Надеюсь некоторых героев переделают(
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 15:53   #197
У меня есть статус
 
Аватар для Fame_Zlv
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 1,652
Репутация: -233 [+/-]
герой у инферно вообще ужас.
Fame_Zlv вне форума  
Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame_Zlv с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 15:54   #198
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zlavon Посмотреть сообщение
Чего это она нудная-то
а что интересного в захвате шахт? выпиляли ведь именно его.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 16:05   #199
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
Если ВНЕЗАПНО сделают так, что у всех все одиноко с этими "рангами" то это будет фейл
не неси ерунду, если существ примерно приравняли по жизням и силе - это еще не значит, что они будут одинаковыми! Да и вспомни как те же кресты уходили от одного удара, хоть их 1000 возьми!

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Графика без отличий от пятой части, как всегда - на портрете нарисован один герой, а на коне сидит чудо в шлеме, которого не отличить от другого чуда в шлеме... Вроде с нынешними-то технологиями можно было бы переступить через эту условность, нарисовав хотя бы разную внешность для каждого героя...
Ах да, ещё и ресурсы убрали. Больше не будет "не могу построить, всё есть, кристаллов нет!", совершенно разочарован анонсом, но играть попробую) Может, будет лучше, чем кажется.
Да, теперь будет: "кристаллы есть, больше ничего нет"))))

Последний раз редактировалось 5p74; 31.08.2010 в 16:15. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 16:36   #200
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Надеюсь некоторых героев переделают(
Цитата:
Сообщение от Zlavon Посмотреть сообщение
герой у инферно вообще ужас.
Это сюжетные герои, обычные, думаю, будут другими.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
а что интересного в захвате шахт? выпиляли ведь именно его.
Если на какой-то шахте стоит слишком сильная охрана, то приходилось менять ресурсы/строить что-то другое, в общем выкручиваться как можешь. Теперь же пробил кристаллы - и всё. Теряется разнообразие, а не просто захват шахт.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования