24.09.2007, 12:31 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение
F.E.A.R. 2: Project Origin Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума. Предыдущие игры серии обсуждаются здесь. Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь. Жанр: Action Движок: Jupiter Extended Дата выхода: 10 февраля 2009 Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас интересует судьба девочки Альмы, то ждать нужно именно эту игру. Журнал «Игромания». По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R. Скрытый текст: Дополнительно Демо-версия (английская) Видео: Project Origin Official Movie 1 Project Origin Abomination Project Origin Swingset Trailer E3 Trailer Trailer 8.08.08 Скриншоты: Галерея «Геймплей» Галерея «Игромании» Обои Патчи Прежний автор темы: NeomasteR.Скрытый текст: По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС. Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 18:52. |
||
|
16.09.2008, 18:08 | #741 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
Кстати я заметил, что в оригинальном FEAR многие модельки всяких вещей и прочих объектов, взяты из прошлых игр Монолитовцев. Например аптечки подозрительно похожи на аптечки из NOLF2. И некоторые ведра и метёлки тоже. А мусорные пакеты дак вооще 100% взяты из NOLF2 |
||
|
16.09.2008, 18:51 | #742 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Ну а смысл делать такую ерунду с нуля, когда уже все на готове?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
16.09.2008, 18:57 | #743 | ||
Новичок
Регистрация: 11.05.2006
Сообщений: 94
Репутация: 45
|
Цитата:
F.E.A.R. КВАДРАТНЫЕ головы? Скрытый текст: упомянутая не к месту MAFIA: Скрытый текст: Да конечно ты говорил образно... но меня лично такое несправедливое сравнение задело....
__________________
[на реконструкции] |
||
|
16.09.2008, 19:04 | #744 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
Ну всё равно. Мусорному пакету хотя бы физику добавили чтоли, кроме бампа на текстуры...
Вобщем надеюсь, в новом FEAR сделаю всё с нуля. Хотя на счёт некоторых вещей я пожалел, что их переделали. Например оружие, выглядит вообще убого. В оригинале смотрелось более убедительно (и выглядело почти как реальное, ибо срисованно с реальных образцов), модели клоноспецназовцев, не то, чтобы убогие, но раньше были лучше. А про робота я вообще молчу. Раньше был лучше намного, а щас это какой-то красный квадрат, никакой оригинальности. |
||
|
16.09.2008, 20:10 | #745 | ||
Романтичный Зефирчик
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175
Предупреждения: 2
|
Цитата:
|
||
|
16.09.2008, 20:31 | #746 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Нет не сделают, по скринам и видео уже сейчас видно, что многие объекты из предыдущей части, но это не особо важно как заметили выше, никто на это не будет смотреть. В Condemned тоже многие объекты были взяты из FEAR, но тем не менее на игру это никак не повлияло
|
||
|
16.09.2008, 21:08 | #747 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
Uniform64
Хорошо описал, как будет всё это летать. Но дело в том, что мусорные пакеты в оригинале, были намертво прикованы к поверхности. Даже не разрывались на псевдо-части от взрыва и пуль. Да конечно, я не спорю, что в FEAR главное не графика, но придраться же к чему-то нада |
||
|
17.09.2008, 18:24 | #748 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567
|
Егор5
Просто надо добавить больше интерактивных объектов
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
*** | ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● | *** |
||
|
17.09.2008, 18:58 | #749 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
А зачем все это нужно? Мы же не второстепенные декорации в игре разрушаем.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
17.09.2008, 19:12 | #750 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
Цитата:
Мне вообще свойственно обращать внимание на всякие мелочи. Многое, что не заметило большенство в предыдущих играх "монолитовцев" я заметил. А ведь их (предыдущих игр) прелесть, была именно в проработке мелочей. Вот поэтому игры "монолитовцев" и провалились в продажах. FEAR (и скорее всего FEAR2 тоже), расчитаны на массы. И там нет этой проработки мелочей, это меня больше всего и разочаровало в FEAR. Проработано там хорошо только то, что бросается в глаза всем. А мелочи... Надеюсь хотя бы сюжет в FEAR2 будет не на уровне оригинала (всё было хорошо, но без искорки), а как было в их старых играх, т.е. сюжет, не уступающий сюжету хороших фильмов. |
||
|
17.09.2008, 19:18 | #751 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
И как все это относится к расстреливанию мусорных пакетов? %)
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
17.09.2008, 19:30 | #752 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
|||
|
17.09.2008, 22:35 | #753 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229
|
Ну что ж. После видеороликов с E3'2008 Project Origin понравился мне еще больше. Очень порадовало уделенное Monilith Productions внимание к сюжету. Про то, что это "правильный F.E.A.R.", который ожидался нами еще осенью 2005 года, но по вине гада-издателя Vivendi мы не получили (читай: продюсеры со стороны издателя подгоняли разработчиков и отрезали от игры цельные куски плоти), думаю, писать многострочный пост не буду, ибо это уже писали до меня уже много раз, наверное. Геймплей на месте, с сюжетом - порядок, графика пусть и не нова, но всё равно радует. Казалось бы, ничего нового и революционного в "Проекте Источник" нет. Да и не надо, в самом деле! Того самого, истинно кровного F.E.A.R. нам как раз и не хватало.
Теперь вот немного жалею, что приобрел когда-то аддон "F.E.A.R.: Эвакуация". Ну не чета он ни оригиналу, ни Project Origin, не чета...
__________________
Man made Hell. |
||
|
17.09.2008, 23:46 | #754 | ||
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
Бред. Зачем делать "физику мусорных пакетов"? Учитывая, что в пылу сражений нормальный человек не обращает внимания на мусорные пакеты. Тем более, что это сделало бы игру более громоздкой - увеличилась бы вероятность появления багов. Ну и конечно на производительности сказалось бы.
Блин, хоть бы пример привёл по нормальнее. А то - С.Т.Р.А.Х. плохая игра потому что там нет физики мусорных пакетов просто самая большая проблема современных видеоигр - отсутствие физики мусорных пакетов! Жесть!
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan |
||
|
18.09.2008, 14:26 | #755 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
ОМГ Теперь я понял почему большенство пинают Масс Эффект ногами! Дам же ВООБЩЕ НЕТ мусорных пакетов!!!
А если серьезно, лучше бы сделали реально затягивающий сюжет, атмосферу, подкрутили AI и сделали пугающие сцены. |
||
|
18.09.2008, 21:06 | #756 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
Покажи мне хоть один пост в эитйо теме который не содержит хоть капельки бреда
Чтобы реалистично было, чё не понятно то?! Мусорный пакет, это лишь пример, не стоит его так серьёзно воспринимать. А то ещё не известно, у кого посты бредовее: у того кто пишет, что у мусорных пакетов в фирах должна быть физика, или тот кто спорить, что она не нужна... Цитата:
Цитата:
Я этого не говорил. Я сказал, что в фире монолитовцы уделили намного меньше внимание таким мелочам как например - мусорный пакет. Последний раз редактировалось Егор5; 18.09.2008 в 21:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.09.2008, 22:43 | #757 | ||
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
Скрытый текст: Ну а если серьёзно, то действительно зачем делать физику абсолютно всего? Зачем? По мне, так главное. что бы сюжет был интересный и игралось легко. Что бы когда я прийду с работы, я сел за комп (или перед телевизором) и пару часов перед сном погонял клонов по уровням. А то будет, как с Алон ин зе дарк - сделали физику. крутую физику, но играть в это не возможно. (хотя игра, признаю, чудо как хороша). Мне и на работе нервов хватает, что бы потом над игрой психовать. Вот я и хочу что бы С.Т.Р.А.Х. 2 меня развлекал, а не раздражал. А то ведь, не дай бог, и правда сделают реальную физику мусорных пакетов (никакого стёба. Просто как пример). Представляешь, ты увлечённо фаршируешь клонов (или кто там будет место них) свинцом. Тут случайно, от разрыва гранаты, загорается мусорный пакет. Его (пакета) горящие ошмётки касаются тебя. С тебя снимают Н-ное колличество здоровья. В результате тебя убивают с одной пули. К чему эти нервы?
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan |
||
|
19.09.2008, 08:20 | #758 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
psevdodog
По мне дак интересная ситуация. Я обычно даже если за игрой нервничаю в такие моменты, то отхожу от компа с хорошим настроением. Так, что от возгорания случайных "мусорных пакетов" ничего особо не изменится. Просто станет играть интереснее, ведь появится больше неожиданных ситуаций во время перестрелок (а ведь именно этим славились бои первого фира) ИМХО |
||
|
19.09.2008, 09:49 | #759 | ||
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
Хм... Если смотреть с этой позиции, то мысль, конечно, интересная.
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan |
||
|
19.09.2008, 17:11 | #760 | ||
Новичок
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: РУДН
Сообщений: 14
Репутация: 5
|
Variantik и MadMan, да, я немного перегнул палку про Мафию, просто видимо у меня сильно глючит сглаживание или еще что, и колеса поэтому адски шестиугольные, у меня всегда было так, поэтому увидев скриншот немного удивилсяи теперь извиняюсь а про квадратные головы - я реально где-то видел скрин-шот, там стоят два мужика без шлемов в профиль - оба квадратные!!! Только есть одна проблема...я не помню, где я их видел... то ли это превью на сомом сайте было, то ли еще где...но то, что это был Проджект Ориджин сомнений нет, найду скрины - дам ссыль, чтобы не быть голословным
http://i023.radikal.ru/0712/6d/175be375d5ab.jpg Вот она заветная ссылочка!!!!!! прошу к столу=)
__________________
В этом агрессивном и сверхскоростном мире выживает лишь сильнейший... Wipeout 3 Машины живут красиво, но не долго... Burnout 3 Разум - это самое сильное оружие. Psi-Ops: The MindGate Concpirency When you start to lose your way, just close your eyes and remember who you are... Последний раз редактировалось Athrium; 19.09.2008 в 17:16. Причина: добавлено сообщение |
||
|
|