Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.04.2015, 01:23   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621 [+/-]
Серия Total War: WARHAMMER





Жанр: Strategy
Издатель: SEGA
Разработчик: Creative Assembly
Платформа: ПК, OS X
Дата выхода: 24.05.2016.
Официальный сайт: http://www.totalwar.com

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования:
Ожидается около 15-25 FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "Low".
Операционная система: Windows 7 64Bit
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
RAM: 3GB (PC integrated graphics chipsets require 4GB ram, e.g. Intel HD series)
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P

Рекомендуемые требования
Ожидается около 45-55 FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "High".
Операционная система: Windows 7/8.1/10 64Bit
Процессор: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
RAM: 8 GB
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P

PC 60fps+ Specifications:
Ожидается около 60+ FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "Ultra".
Операционная система: Windows 7/8.1/10 64Bit
Процессор: Intel® Core™ i7-4790K 4.0 GHz
RAM: 8 GB
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Fury X or Nvidia GTX 980 @1080P

Цитата:
Total War™: WARHAMMER® - это уникальное сочетание масштабных битв в реальном времени и затягивающих пошаговых кампаний. Вас ждут сотни часов увлекательной игры, где по-прежнему нужно управлять государством, заниматься политикой и создавать империю.

Кстати, в дальнейшем будет выпущено еще две независимых игры и наборы дополнительного контента. Результатом станет самый крупный проект в серии Total War. Вас ждет грандиозная трилогия, которая задаст новые стандарты играм в жанре фэнтези-стратегий.

Это рассвет новой эпохи. Игра Total War™: WARHAMMER® воплощает в жизнь мир легендарных героев, гигантских монстров, летающих существ, магических сил и армий из внушающих ужас воинов.

Наши правила изменились, а единственной постоянной величиной осталась... война.
Трейлер

Скриншоты
Скрытый текст:
- - - - -
Подробности:
Скрытый текст:
Total War: WARHAMMER будет построен на последней версии движка TW3.Предыдущая версия этого движка в последний раз использовалась в Total War: ATTILA.
Будут летающие юниты.
Total War: Warhammer разрабатывается параллельно с исторической серией.
В следующих частях трилогии будет расширена карта, достигая размеров всего Старого света, в результате чего будет появляться новый уникальный ландшафт и новые играбельные лорды и расы.
В первой части серии изначально будут доступны 4 расы: Империя, Гномы, Орки, Сильвания (Графы-вампиры).
Будет 24 типа скелетов, вместо 6 в Аттиле. (т.е. отдельные скелеты для драконов, огров, и т.д.)
Игра находится в разработке несколько лет.
Расы в Warhammer сильно отличаются друг от друга и от тех, что мы представляли в предыдущих играх серии. Имея в распоряжении огромный выбор существ, персонажей и машин мира Warhammer, мы решили сделать его глубже, вместо разрастания вширь.

Скрытый текст:
PC Gamer опубликовал материал, где сообщил массу различных деталей относительно Total War: Warhammer. Далее самое основное:

Игра обладает совсем другой энергией, отличной от других частей Total War

Именно так и должны выглядеть фэнтезийные битвы Warhammer

В демо показали Битву за Перевал Черного Огня

В сражении участвуют Люди и Орки+Гоблины за контроль над каньоном

Данный тип битвы – новинка для Total War, но будет знакома тем, кто играл в Endless Legend

Каждый персонаж в армии имеет цепь квестов, которые открывают новые вещи, способности и маунтов

Битва за перевал – финальная для лидера человеческой фракции – Императора Карла Франца

Если победить, то можно получить Молот Сигмара

Армия противников включает различных орков и гоблинов, на различных маунтах. Огромные юниты вроде Троллей, которые наносят урон по площади. Тут же есть танки, мечники, пауки, лучники, пушки, ракеты и многое другое

Количество анимаций в игре в 5-6 больше чем в прошлых играх, так как тут представлено множество различных "скелетов"

На поле битвы также присутствуют другие герои, вроде Гримгора, Охотники на Ведьм и прочие

Шаманы и волшебники могут уничтожать целые отряды

Total War: Warhammer включает и более традиционные элементы, вроде строительства городов, дипломатию, производство юнитов и прочее - по крайней мере для Империи

Другие элемент уникальны для каждой фракции

Total War: Warhammer сэкономит вам сотни долларов на фигурки и сотни часов на их покраску

-
[/url]





Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Дата релиза: 2022
Жанр: RTS
Платформы:


Цитата:
В Total War: Warhammer III нас ждут новые классические расы из World of Warhammer Fantasy Battles, включая Кислев и Катай, которые до этого не появлялись в видеоиграх, а также фракции Хаоса — Хорн, Нургл, Слаанеш и Тзинч.
Total War: WARHAMMER III Announce Trailer - Conquer Your Daemons | Coming 2021

__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.03.2022 в 21:12.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2016, 16:09   #201
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Что-то сутки прошли, а его не выкладывают. Некромант.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2016, 18:43   #202
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
http://www.gamespot.com/videos/is-to...inkId=22597324

Журналисты делятся впечатлениями от игры. Есть новые кадры. Атака варгейстов выглядит внушающе.

Джесус. Ютуб полон новых видосов. Есть штурмы. Квесты. https://www.youtube.com/results?sp=E...+war+warhammer

Последний раз редактировалось Melkorovich; 23.03.2016 в 19:23.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2016, 21:04   #203
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Меня пугает превращение серии в РПГ...
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2016, 23:56   #204
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Earth2Space, почему? Cерия в целом не становится РПГ.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 06:54   #205
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Earth2Space, это просто последовательность заданий, как "цели в главе" в Аттиле, Риме, Наполеоне. А если они смогут сделать интересные битвы со скриптовыми условиями, то тут нет ничего плохого - станет только интереснее. Ибо попробуй в обычном TW шанс получить интересные условия мал. Ты либо давишь, когда подготовился, либо тебя давят (где интересно в защите городов, но в поле такое редкость), ибо ИИ туповат и не может нормально сбалансировать армии\скоординировать атаки с союзниками. Моды это немного правят, но все же.

Варгульф какая-та имба - ворота крушит, от пехота почти нет урона, атака по площади, огромное здоровье.
Дуэлей вообще не заметил, только тычки и пинки.
А герои\полководцы прям Сауроны - ударил и волной всех отбросило.
Мой комп никогда такую картинку не покажет, как у играющих.(
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 24.03.2016 в 07:22.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 08:11   #206
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Earth2Space
Варгульф какая-та имба - ворота крушит, от пехота почти нет урона, атака по площади, огромное здоровье.(
Аки копейщики крошат кавалерию, пехота с двуручными мечами( слееры с двумя топорами у гномов) крошат крупных монстров.

Пока несколько неоднозначное впечатление от скорости штурмов и от складных лестниц( хотя, насколько я понял, при использовании лестниц накладывются суровые штрафы). Сужение возможных направлений атаки считаю удачным решением, длинные участки стен без защитником мне никогда не нравились. Надеюсь в прокаченных крепостях будет возможность отходить поглубже в город.

Последний раз редактировалось Melkorovich; 24.03.2016 в 08:31.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 08:26   #207
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Melkorovich Посмотреть сообщение
Аки копейщики крошат кавалерию, пехота с двуручными мечами( слееры с двумя топорами у гномов) крошат крупных монстров.
мне больше интересно, сколько будут стоить монстры по содержанию, ибо мощь у них дикая, а при поддержке остальных 19 отрядов, армия станет несокрушимой, особенно когда есть летающие юниты, которые могут залететь в тыл и перебить всех стрелков, которые хоть что-то могут противопоставить врагу, пока их пехота сдерживает атаки.
Чувствую баланс по релизу ужасный будет.

_________________________________________________
Вот признаюсь честно - чем больше видео смотрю, тем больше хочется предзаказ сделать.) Люблю TW, люблю Ваху (пусть 40К больше, чем простую Ваху, но и она доставляет).
Еле держусь, ибо понимаю, что в релизе может быть много проблем (чему я посвящал отдельный пост). Да и комп дохлый уже (конфиг в профиле, ему 7 лет как), обновить не могу, ибо слишком дофига денег надо, на средних конечно потянет, но хочется большего. Тоже такой останавливающий фактор.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 24.03.2016 в 09:45. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 10:18   #208
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Ну вот ввод всех этих героев со своими особенностями, древа навыков в купе с вышеописанным меня настораживает. В первом Риме и втором Меде этого ничего не было, и игрались они проще и интереснее. Тут же становится муторнее, но интереса меньше.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 11:35   #209
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Earth2Space, может на деле окажется интереснее, сейчас не поймешь. Просто в гуще боя придется все время ставить паузу, чтобы кастовать заклинания. А может и не придется. Надо пощупать игру, а потом выводы делать.

Увидел добивалку Варгульфа, видно с монстрами это 100% прокатит, до этого еще в видео разработчиков видел, как Великаны ели людишек. А вот простых добиваний у пехотаVSпехота вообще не видно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 11:56   #210
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
В первом Риме и втором Меде этого ничего не было, и игрались они проще и интереснее.
Серия идет в сторону углубления и разнообразия геймплея, это же хорошо. В Риме и Меде 2 за ход делалось пару действий - здесь начал строительство, здесь заказал войска, там сыграл битву, ну может еще дипломата докуда-нибудь довел или убийцу, в общем то все возможные действия. Начиная с Сегуна 2 думать и просчитывать надо больше.
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Увидел добивалку Варгульфа, видно с монстрами это 100% прокатит, до этого еще в видео разработчиков видел, как Великаны ели людишек. А вот простых добиваний у пехотаVSпехота вообще не видно.
У Арахнарока показывывали, у Виверны, в общем у всех монстров добивание будет. У пехоты видимо и не сделают, хотя могли бы хоть что-то простенькое заанимировать, что бы для всех моделей подходило.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 12:47   #211
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
RockEngine, я очень надеюсь что будет также стандартная долгая кампания в которой будет цель - завоевать/подчинить всех) Хотя сюжетные компании тоже пройду.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 13:55   #212
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
хотя могли бы хоть что-то простенькое заанимировать, что бы для всех моделей подходило.
не хотят париться с разницей в росте различных рас. Все-таки если делать анимацию оркVSчеловек, то придется делать оркVSгном, причем придется делать новую анимацию из-за разницы в росте человека и гнома.

Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
RockEngine, я очень надеюсь что будет также стандартная долгая кампания в которой будет цель - завоевать/подчинить всех) Хотя сюжетные компании тоже пройду.
я говорил про то, что будет основная кампания, но в каждой из ее глав будут мини задания, они же квесты, которые будут развиваться, если игрок будет выполнять условия. Это как в Риме и Аттиле, где есть цель главы - продержаться до */2//2 года, при этом внутри этой главы есть задачи: 1. разорить 2 города, 2. сжечь 5 поселений и т.п. Думаю тут будет тоже самое, только в проработанном виде (квесты).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2016, 14:10   #213
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Так то захватить все не выйдет. Например вампиры не могут захватить крепости гномов, только разграбить/сжечь. Думаю наиболее реальный вариант сжечь старый свет Архаоном, а на границе карты сложить нечто мемориальное из черепов всех рас, фраций народов.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2016, 14:44   #214
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Вспомнил прошлое, да запустил Call of Warhammer и малость прифигел от разнообразия доступных фракций и юнитов, если сравнивать с грядущей Вахой. Ау Сега, вы такой мод видели, не? Стыдно должно быть.
Буду в него играть, пока комп не обновлю.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2016, 15:07   #215
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Вспомнил прошлое, да запустил Call of Warhammer и малость прифигел от разнообразия доступных фракций и юнитов, если сравнивать с грядущей Вахой. Ау Сега, вы такой мод видели, не? Стыдно должно быть.
Буду в него играть, пока комп не обновлю.)
Ну тут именно количество, а не качество. Уровень исполнения несколько разный. Хотя мод годный, спору нет.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2016, 15:16   #216
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Melkorovich, уровень конечно разный, но одно дело разработчики с огромным количество ресурсов, а другое дело фанаты, которые работают за идею в свою свободное время. Будь у фанатов столько ресурсов, то они СА заткнули бы за пояс.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2016, 15:37   #217
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Melkorovich, уровень конечно разный, но одно дело разработчики с огромным количество ресурсов, а другое дело фанаты, которые работают за идею в свою свободное время. Будь у фанатов столько ресурсов, то они СА заткнули бы за пояс.
Если бы у фанатов было бы столько ресурсов, они бы работали на крупного издателя( получали бы финансирование). Были ограничены во времени. Фанатам не нужно разрабатывать движок, заниматься оптимизацией. А магия в моде работает только как артиллерия. Ни разу не могу сказать, что в СА работают не фанаты своего дела.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2016, 16:24   #218
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Melkorovich Посмотреть сообщение
Ни разу не могу сказать, что в СА работают не фанаты своего дела.
в этом я согласен, игры то хорошие получаются, пусть и кастрированные ради DLC. Но если копнуть глубже, то дело-то не в разработчиках, а в издателе, которое хочет получить максимальное кол-во прибыли. А давайте все фракции порежем и половину продадим за DLC? А давайте! Сейчас вот опять начнется.
P.S. играю вот в старые TW, так после новых камера неудобная, интерфейс перегружен. Привык к хорошему.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 25.03.2016 в 16:44.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2016, 18:03   #219
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
играю вот в старые TW, так после новых камера неудобная, интерфейс перегружен. Привык к хорошему.)
Все точно так, только наоборот.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2016, 18:08   #220
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281 [+/-]
Total War: WARHAMMER - Vampire Counts Siege Battle Let's Play - https://youtu.be/9SFM6-LC6io
Ну просто это официальный летсплей, где много рассказывают про юниты. %)
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования