Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2009, 14:06   #1
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Dragon Age - Ролевая Партия



Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами.

Как это устроено
Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере.
Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев.
Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый.
Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро.
Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку.

Собственно:
  • Краткий словарь терминов, которые могут встретиться в гайдах
    Скрытый текст:
    • Агро - ненависть монстров, чем больше агро у персонажа, тем больше вероятность, что бить будут именно его
    • АОЕ (area of effect) - зона поражение, аое спелл - заклинание действующее по площади. В Dragon Age всегда имеет маркер наведения на землю. Не путать с мультитаргет. Примеры - фаерболл, конус холода
    • Аура - в Dragon Age способность, требующая включения, отнимающая ману в запас, но дающяя всей партии какие-либо баффы(возможно дебаффы по врагам)
    • Бафф - положительный эффект временного действия, накладываемый на себя или сопартийцев
    • Бекстеб (back-спина stab-ранить) - удар в спину, автоматически засчитывающийся за крит
    • "Большие Аое" - заклинания с очень большой площадью поражения
    • Ветка - группа заклинаний/способностей, обьеденненых "стихией" или "мастерством"(вообщем смыслом), обычно состоят из 2ух, 3ех или 4ех строчек
    • Гг - главный герой
    • Дамаг (damage) - урон
    • Дамагер, ДД (Damager, Damage Dealer) - наносящий урон
    • Дебафф - отрицательный эффект временного действия, накладываемый на врагов или же наложенный врагами на команду игрока
    • Дизейбл (disable) - калечить, а в игровой терминологии способность, лишающая цель(и) возможнсти атаковать/передвигатся/произносить заклинания. Все что не ограничивает передвижение - не дизейбл а дебафф. Все что ограничивает - уже дизейбл
    • Диспел - рассеивание баффов/дебаффов
    • Дпс (damage per second) = УВС(урон в секунду)
    • Каст (cast) - произнесение заклинания
    • КД (cooldown) - перезарядка заклинания/способности
    • Крит - Критический удар
    • Манакост (mana-мана cost-цена) - стоимость маны, и здесь - еще и выносливости
    • Мили (melee) - ближний бой
    • Милишник - юнит ближнего боя
    • Мультитаргет - заклинание, работающие не на одну цель. Пример - цепная молния, разрывной выстрел
    • Нюк (Nuke) - прямое повреждение магией
    • Пассивка - навык, после прокачивания работающий постоянно и не требующий включения.
    • Пэт (Pet) - призванный зверек
    • Рейндж (range) - дальний бой
    • Рога (rogue) - разбойник
    • Саппорт (support) - поддержка, персонаж поддержки. Обычно саппорт = хиллер.
    • Сетап (set up) - определенный состав команды/партии
    • Спек - специализация
    • Спелл (spell) - заклинание или способность
    • Статы - характеристики
    • Строчка - четыре заклинания/способности расположенных в ряд, правые заклинания/способности требуют наличие всех заклинаний/способностей левее них для изучения
    • Хил (heal) - лечить, исцелять, исцеление
    • Хилер (healer) - лекарь, целитель
  • Контроллер и Хилер
  • Танк, Дамагер сильный и Дамагер умный
  • Дамагер ловкий и Некоторые советы по тактике
  • Cказ о воине и двух мечах

Примечания от автора
Скрытый текст:
Надеюсь, вы разделяете мое мнение, что данный текст скорее является гайдом, нежели обсуждением, поэтому задавайте конкретные вопросы по прокачке гг и партии, а не обсуждайте личные качества различных напарников. Это вы всегда сможете сделать в Обсуждении.

Картинки способностей были вырезанны откуда попало, с первых подвернувшихся героев, на разных компьютерах, на разных операционных системах. То, что на картинках одни способности прокаченны, а другие нет(затемнены) никак не соответствует действительности, только текст.

Цитата:
Спасибо Voyager за то, что показал, как делать эти ссылки

Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 22:03   #561
TESоман
 
Аватар для makspaderin
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317 [+/-]
Чувак, хардкорщики - это категория игроков, которые по другому относятся к игре.
__________________
• Lawful-Neutral
• Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora.
• Друг кланов SOTES, Dragon Lance.
• Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225
makspaderin вне форума  
Отправить сообщение для makspaderin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 22:44   #562
Юзер
 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 373
Репутация: 39 [+/-]
makspaderin, не понял... обьясните нормально.
Чувак вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 23:47   #563
Юзер
 
Аватар для Paladin000
 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 216
Репутация: 8 [+/-]
позволю себе не согласиться с автором гайда по воину с парным оружием. Во первых: такому билду не обязательно бронь на атаку и урон, чудесно подходит и Бронь Вейда и Стража Коммандора (спасибо Doctor M), а во вторых: Каратель нужен обязательно, ибо общий его урон выходит где-то под 250-300 (на 14 уровне).

Чувак, хардкорщики - это те, кто любит ставить самую высокую сложность и извращаться с игрой по крупному) Доходчиво?
Paladin000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 01:29   #564
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin000 Посмотреть сообщение
во вторых: Каратель нужен обязательно, ибо общий его урон выходит где-то под 250-300 (на 14 уровне).
Проблема с Карателем в том, что он очень долго "машется" - эти три удара воин делает за то же время, за которое он под порывом нанесет 6-7 обычных ударов. Учитывая, что спецприемы не включают эффекты от рун и ядов, обычными ударами под двойным ударом и порывом (а еще лучше если еще и с "берсерком" ) воин-дуальщик будет наносить больше урона чем любой из способностей. Второй серьезный минус Карателя - большая цена. Реально, без той же брони Командора или совершенной драконьей Вейда желтой полоски не хватит на серьезный бой, и порыв "упадет" (а кулдаун у него большой), так что прийдется играть дальше с половинным DPS.
В общем, раельно полезны дуальщику только две спецатаки - ответный и калечащий удар, причем именно из-за оглушения/ослабления и автокрита (сногсшибание последним ударом на этом фоне несколько блекнет). А вместо карателя лучше взять "выход из боя" для сбивания агрессии - пригождается чаще, а желтую полоску почти не ест.

Вообще я в свое время написал гайд по воину-мясорубке, вот только никто не удосужился вниснуть его в шапку. Кстати, в том билде упоминается возможность носить тяжелую броню Вейда вместо лат. Резон тут в том, что утмляемость в таком случае существенно меньше, и, что важнее, агрессии со стороны мазохистски настроеных противников тоже меньше, т.к. те настроены в первую очередь бить самую бронированую цель.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 27.07.2010 в 01:59.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 08:30   #565
Юзер
 
Аватар для Чувак
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 373
Репутация: 39 [+/-]
Если в окне тактики "условие" и "действие" отображаються красным цветом, это значит, что действие по какой-то причине не будет работать?
Чувак вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 09:20   #566
Юзер
 
Аватар для Paladin000
 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 216
Репутация: 8 [+/-]
Doctor M, спасибо, интересно будет изучить Ваш вариант развития. Хотя он кардинально отличается от того, что в шапке...
Чувак, нет, это значит, что они действуют против врага.
Paladin000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 08:22   #567
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Вообще я в свое время написал гайд по воину-мясорубке, вот только никто не удосужился вниснуть его в шапку.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 16:49   #568
Юзер
 
Аватар для Paladin000
 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 216
Репутация: 8 [+/-]
подскажите пожалуйста, какие хар-ки меча лучше для воина дуальщика:
1. +2 пробивания брони, + 6 атака, + 3 урона холодом, телекинетический.
2. + 2 ловкости, + 0,5 пробивания брони, + 4 атака, + 6 урона порождениям тьмы.

Очень нужен Ваш совет.
Paladin000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 17:18   #569
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin000 Посмотреть сообщение
телекинетический.
Это бонус от способности телекинеза мага - он вродебы к самомму мечу не привязан.
А так первый варинат немного лучше.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 17:33   #570
Юзер
 
Аватар для Paladin000
 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 216
Репутация: 8 [+/-]
Doctor M, нет, привязан. Спасибо, значит выходит, что в Пробуждении лучшим оружием для дуальщика являются Бдительность и остается еще с Начала Рассекающее Лезвие.
Paladin000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 17:45   #571
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Оружие - это не только бонусы, но и базовый урон. Для дуальщика базовый урон важнее любого бонуса, кроме, развечто регенерации выносливости. Лично я в пробуждении вооружал своего дуальщика Бдительностью (одноручный, быстрый (урон холодом) и удобный (+ к выносливости и ее регену)) и Хребет Думата.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 17:56   #572
Юзер
 
Аватар для Paladin000
 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 216
Репутация: 8 [+/-]
Doctor M, не знаю, не знаю... Урон различается на 0,70 (Рассекающее vs Хребет), а бонусы посущественней все таки у Лезвия, да и строить дуальщика на одной регенерации стамины, без бонусов к урону и атаке не очень-то выгодно. Плюс к тому Хребет Думата лучше носить с Когтем Думата (а еще лучше их носить роге), тогда еще и бонус дается.
Paladin000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 18:07   #573
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin000 Посмотреть сообщение
0,70
эти 0,70 умноджить на 50-60 силы, а то и 100, если это ГГ - неслабая прибавка к урону. Не забывай, что урон оружия (колме луков, кинжалов, арбалетов и посохов) = базовый урон * сила * модификатор силы (у одноручных мечей = 1) + бонусы, т.е. если есть один меч, у которого урон больше на 0,2, но нет бонусов, а другой, с +8 урона стихиями, то при прочих равных первый меч становится мощнее второго, когда сила бойца перерастает 8/0,2=40 единиц.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Paladin000 Посмотреть сообщение
Плюс к тому Хребет Думата лучше носить с Когтем Думата (а еще лучше их носить роге), тогда еще и бонус дается.
Связка меч-кинжал вообще неэфективна - нужно носить либо мечи при высокой силе, либо кинжалы при высокой ловкости. К тому же хребет дает воину реген выносливости, и, хотя в пробуждении воин не так зависим от желтой полоски (есть эликсиры и второе дыхание), +0,75 реген намного полезнее бонуса к ловкости и пробиванию (тем более, что в пробуждении дуальщик возьмет специализацию воина духа, и получит с ней абсолютную бронебойность)
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 02.08.2010 в 18:18. Причина: Добавлено сообщение
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 18:57   #574
Юзер
 
Аватар для Paladin000
 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 216
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Не забывай, что урон оружия (колме луков, кинжалов, арбалетов и посохов) = базовый урон * сила * модификатор силы (у одноручных мечей = 1) + бонусы, т.е. если есть один меч, у которого урон больше на 0,2, но нет бонусов, а другой, с +8 урона стихиями, то при прочих равных первый меч становится мощнее второго, когда сила бойца перерастает 8/0,2=40 единиц.
это, конечно да, но в таком случае выходит, что бонусы практически не нужны, а важен только показатель урона, но на чистом уроне далеко не уедешь или я неправ? Также важна доля попаданий, то есть важным бонусом есть прибавка к атаке, которая повышается ловкостью, то есть бонус ловкости тоже немаловажен. А как ты уже сказал, в пробуждении появляются и банки для стамины, и Второе Дыхание, то есть бонусы на регенерацию стамины отходят на второй план... Нэ?

Последний раз редактировалось Paladin000; 02.08.2010 в 19:01.
Paladin000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 19:25   #575
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin000 Посмотреть сообщение
это, конечно да, но в таком случае выходит, что бонусы практически не нужны, а важен только показатель урона
Так выходит, что не нужны бонусы на урон, пробивание брони и атаку, хотя на начальных уровнях они и очень полезны. А вот бонусы на, скажем, физустойчивость, реген выносливости, сопротивление стихиям, повышение/понижение враждебности, критшанс и критурон нужны и полезны на любом уровне
Цитата:
Сообщение от Paladin000 Посмотреть сообщение
Также важна доля попаданий, то есть важным бонусом есть прибавка к атаке, которая повышается ловкостью, то есть бонус ловкости тоже немаловажен.
Бонус +6 атаки, когда ее естественный показатель достигает 120 мало что может изменить, дем более для дуальщика - воин/разбойник с двумя мечами/кинжалами вообще после развития ветки пассивок прромахи видят очень редко, так что беспокоиться об их атаке не нужно.
Цитата:
Сообщение от Paladin000 Посмотреть сообщение
А как ты уже сказал, в пробуждении появляются и банки для стамины, и Второе Дыхание, то есть бонусы на регенерацию стамины отходят на второй план... Нэ?
Так-то оно так, но с регенерацией оно надежнее - у второго дыхания кулдаун немаленький, а красные бутылочки тоже на дороге не валяются, но без регена они позволяют только поддерживать стамину на должном уровне, чтоб не выключался порыв - все-таки в пробуждении воин-мясорубка тратит ее еще и на поддержание входа в Тень, а вот если полоска помимо формированых методов еще и сама бует расти, то можно будет использовать ответный и калечащий удары, горькую участь и резню и т.д.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 19:37   #576
Юзер
 
Аватар для Paladin000
 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 216
Репутация: 8 [+/-]
Doctor M, эх... убедил доверюсь советам) Но если что не так!.. Из под земли достану (шутка). Сам то сколько раз проходил и давно ли в Ферелдене сидишь?)
Paladin000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 19:47   #577
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin000 Посмотреть сообщение
ам то сколько раз проходил
На самом деле немного - 8 раз, если не считать Пробуждение за отдельные прохождения, просто разными билдами, ГГ с командой, внимательно рассматривал всплывающие циферки, успехи/провалы эффектов и проводил связи.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 20:15   #578
Заблокирован
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116 [+/-]
Doctor M, хм, вот сейчас как раз играю дуалистом, и вопросец есть: зачем ему вообще восстановление выносливости? Я сейчас 12 лвл, выносливости у меня 275. На персонаже всегда висит 3 активных ауры - Ярость берсекера, двойной удар, порыв. Выносливости при этих аурах 145. При этом, я её никуда не трачу вообще, т.е. бью всегда обычными ударами. Так зачем нужно восстановление, если я даже те 145 не трачу?
awi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 20:41   #579
Юзер
 
Аватар для Paladin000
 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 216
Репутация: 8 [+/-]
awi, у тебя порыв постоянно жрет стамину. Или ты, поди с читами играешь?
Paladin000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 20:58   #580
Заблокирован
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin000 Посмотреть сообщение
у тебя порыв постоянно жрет стамину. Или ты, поди с читами играешь?
Эм, только что проверил, у меня не тратится выносливость, когда порыв включен Оо Хотя в описании правда написано, что должна. Из-за чего это может быть? =\
awi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования