Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2014, 23:12   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Mass Effect: Andromeda



Дата выхода 23 марта 2017 года

Mass Effect: Andromeda - это самостоятельная игра во вселенной Mass Effect, действие которой разворачивается во время событий оригинальной трилогии в совершенно другом конце галактики. Игроков ждут полностью новая команда, корабль и новые возможности.



Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.
Скрытый текст:

— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав вселенную, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной галактики;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 27.03.2017 в 17:37.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 13:11   #441
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Амодеус, 1. нет.
2. нет.
3. нет.
Аргументация, уровень "у меня нет аргументов, я тупо уйду в несознанку".
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
4. Шепард умирает от идокринации, а игроку показывают бред, сон. Финал вызывает вопросы, если копать глубоко, это даже не финал, концовка открыта.
Это всё домыслы, которые не были никак подтверждены разрабами и сценаристами. и эти домыслы были придуманы, чтобы хоть как-то сделать финал логичным... но это бессмысленно, ибо нелогичность ползёт с более ранних этапов игры. Кроме того, сам сюжетный ход уровня "Шеп умер от индоктринации, нихрена не добившись" - это убогий ход, потому что обнуляет ВСЁ, что мы делали предыдущие две игры. В смысле, больше, чем обычный финал.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Амодеус, 1. нет.
Нападение на Землю было таким неожиданным, что Шеп обкакался XD
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Амодеус; 12.12.2016 в 13:15. Причина: Добавлено сообщение
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 13:18   #442
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Амодеус, нет, потому что о вкусах не спорят, особенно о таких плохих как твой.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 13:42   #443
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Амодеус, нет, потому что о вкусах не спорят, особенно о таких плохих как твой.
Тогда почему гугл знает запрос "Shepard running animation mod" и предлагает этот запрос автоподстановкой, если сама механика этой автоподстановки основана на массовых запросах юзеров? =Р

А ещё... о вкусах не спорят. Но вот о нарративе, творчестве, реализации персонажей и сюжета спорят давно. В России, к примеру, со времён Максима Горького. Единственный клёвый напарник в трёшечке - это СУЗИ, но... но она УЖЕ БЫЛА в МЭ2 XD
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 13:56   #444
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
А ещё... о вкусах не спорят. Но вот о нарративе, творчестве, реализации персонажей и сюжета спорят давно. В России, к примеру, со времён Максима Горького.
Об анимации еще, крутизне жепп напарниц, апгрейде брони корабля и об том что в концовку босса не завезли. ГОРЬКИЙ ПОЭТОМУ СУИСЦИД И САВЕРШИЛ)))))
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 14:07   #445
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
крутизне жепп напарниц
Ну, это вы только что продемонстрировали, что вам в напарниках нравится...
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
об том что в концовку босса не завезли. ГОРЬКИЙ ПОЭТОМУ СУИСЦИД И САВЕРШИЛ)))))
Можешь смеяться, но... концовка это фейл именно сюжетно. Кульминация - это наивысшая точка развития конфликта. На неё должно приходиться кипение чувств, высший накал эмоций. Но... нет. В одной миссии со жнецом сражается мегамолотильщик и мы пытаемся не умереть у него под ногами. В другой - мы направляем орбитальный мегаудар сотен кораблей. И... на этом фоне мфинал, где мы просто чуть-чуть бьёмся с парой волн противников, затем уныло шагаем, уныло болтаем, и уныло выбираем кнопку. Сюжетные, но нефинальные миссии вызывали куда больше эмоций. Это фейл. Огромный фейл. Откровенный фейл.Столетия развития литературы. Десятилетия развития кино и игроиндустрии... и тут у нас финал трилогии, которого все ждали... а в нём "пшик". Пустая финальная миссия, и концовка с тремя кнопками. Двойной пшик. Тройной для некоторых.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 14:50   #446
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Кульминация - это наивысшая точка развития конфликта.
А Концовка - это завершение, заключительная часть какого-либо произведения. Она может быть открытой, что позволяет самому домыслить. Но думать, анализировать и сопоставлять факты это очень сложно, лучше закидать говном. ВОТ В МАРС ЭРЕКТ 2 БЫЛО КАК, нигде так больше нет.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Кульминация - это наивысшая точка развития конфликта. На неё должно приходиться кипение чувств, высший накал эмоций. Но... нет.
Но ДА, кульминация обычно и происходит в середине произведений, как в Mass Effect 3 например.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Столетия развития литературы. Десятилетия развития кино и игроиндустрии
десятки лет развития порно и аниме, тысячелетия развития музыки, пару лет развития мемов и 28 лет развития Амодеус, которые прошли впустую.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 15:03   #447
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
А Концовка - это завершение, заключительная часть какого-либо произведения. Она может быть открытой, что позволяет самому домыслить. Но думать, анализировать и сопоставлять факты это очень сложно, лучше закидать говном. ВОТ В МАРС ЭРЕКТ 2 БЫЛО КАК, нигде так больше нет.
Анализировать, сопоставлять факты... и получить Андромеду, которая прямо говорит "да, класть нам на Шепа и его войну". Самим авторам класть, Карл. В итоге ты можешь сколько угодно себя тешить, но это не открытая концовка. это слитая. некоторые считают, что даже отсутствующая.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Но ДА, кульминация обычно и происходит в середине произведений, как в Mass Effect 3 например.
Хочешь сказать, что финальная миссия - это эпилог? О_о
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
есятки лет развития порно и аниме, тысячелетия развития музыки, пару лет развития мемов и 28 лет развития Амодеус, которые прошли впустую.
Да. Ведь он спорит со SLowRider'ом, хотя он уже показал, что у него попросту нет аргументов. Какой дурак: мог бы понять, что этот спор так дальше и будет скучным.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 15:10   #448
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Анализировать, сопоставлять факты... и получить Андромеду, которая прямо говорит "да, класть нам на Шепа и его войну".
я об этом и говорил изначально. Андромеда это не Mass Effect.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Самим авторам класть
Авторы другие, Андромеду вообще другая команда делает.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Да.
Да.

Последний раз редактировалось SLowRider; 12.12.2016 в 15:13. Причина: Добавлено сообщение
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 15:31   #449
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Авторы другие, Андромеду вообще другая команда делает.
Ну... МЭ3 тоже делали не те люди, что МЭ1-2...
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 21:19   #450
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,753
Репутация: 1516 [+/-]
немного рассуждений про лицевую анимацию (впрочем, анимация бега и ходьбы в игре тоже кривые) https://www.youtube.com/watch?v=MrHVlMB6-4g
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2016, 22:21   #451
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Цитата:
Дата выхода Mass Effect: Andromeda станет известна, когда разработчики будут на сто процентов в ней уверены.

Последние несколько месяцев мы постоянно видели утечки о выходе новой части Mass Effect в конце марта. Возможно оно и так, но BioWare до сих пор не может с уверенностью сказать о конкретной дате выхода «Андромеды». Основной фокус на качестве грядущей игры, а не на сроках её выхода.
Гуд.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 17:27   #452
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Вот не даром говорят: "время лечит раны". После ваших разговоров об оригинальной трилогии захотелось перепройти все три части. Впервые после прохождения третьей части сразу после релиза с её концовкой. Тогда и три года после был уверен, что больше не вернусь в эту игру. Проходить до самого конца третью часть Я конечно не буду.. С другой стороны зачем тогда вообще играть? Эх, дилема. Вроде, и хочется, и колется.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2017, 21:41   #453
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Особенности консольной версии
Цитата:
Перед релизом нового геймплея Mass Effect Andromeda на CES2017 генеральный менеджер Аарон Флинн обмолвился на портале NeoGaF о том, что игра благодаря Frostbite способна обеспечивать развертку 900р и 1080р на Xbox One и Playstation 4 соответственно, при том, что FPS для консолей будет заблокировано на 30, в отличие от PC, где ограничением будет являться лишь ваша система.

Хотя в процессе оптимизации все еще может измениться, как и то, что игра все-таки будет готова и для Scorpio, вопреки словам Шиноби о том, что Microsoft до сих пор не прислали спецификацию консоли в студию.
Дата выхода
Цитата:
Mass Effect Andromeda выйдет 21 марта 2017 года в США (в том числе в России) и 23 марта в Европе.

«От лица команд в Монреале, Эдмонтоне и Остине, я рад сообщить, что Mass Effect Andromeda выйдет во вторник 21 марта 2017 в США и в четверг 23 марта 2017 в Европе. Мы ценим ваше терпение (и даже его отсутствие в некотором роде) пока мы плотно работали над игрой. Как мы это сделали?

Mass Effect Andromeda — самая амбициозная часть серии на сегодняшний день. Мы расскажем совершенно новую историю, представим новых персонажей и геймплейные механики и впервые мы используем движок Frostbite, позволивший совершить рывок в графическом плане для вселенной Mass Effect. Чтобы обеспечить должный игровой опыт, мы не переставая работали каждую секунду.

На время праздников разработчики взяли домой «рождественскую» версию игры. Это давняя традиция в студии, которая вошла в привычку с самых первых дней разработки Mass Effect. Многие запускают игру на ПК или консоли и играют столько, сколько захотят. По возвращению из праздников мы получили уйму полезных отзывов. Мнения наших сотрудников, многие из которых работали над оригинальной трилогией, были очень важны для нас и помогли утвердить финальную дату релиза.

Но что больше радует в последние пару месяцев - это интерес сообщества фанатов по мере того, как мы рассказываем все больше об игре. Это сильно нас поддерживает и мотивирует. И сейчас мы всего за пару месяцев до релиза более живого, глубокого и богатого Mass Effect. Мы с очень рады тем, как далеко мы зашли во вселенной франчайза и надеемся, что вы это оцените по достоинству.

Увидимся в Андромеде»
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2017, 22:54   #454
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Интересно сколько шла разработка, раз уже в Марте релиз. Со дня релиза МЭ3 почти 5 лет прошло
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2017, 23:07   #455
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Что-то довольно скоро, надеюсь игра не провалится.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2017, 23:07   #456
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Fatal1ty93RU, года три примерно, год-полтора на разработку концепции и идеи, и после релиза ДАИ в конце 2014 все силы бросили на разработку Андромеды. Это если рассматривать в идеале. А как по факту никто и не признается))
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2017, 00:57   #457
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
На время праздников разработчики взяли домой «рождественскую» версию игры. Это давняя традиция в студии, которая вошла в привычку с самых первых дней разработки Mass Effect. Многие запускают игру на ПК или консоли и играют столько, сколько захотят. По возвращению из праздников мы получили уйму полезных отзывов. Мнения наших сотрудников, многие из которых работали над оригинальной трилогией, были очень важны для нас и помогли утвердить финальную дату релиза.
Вот и сэкономили на тестировании. Теперь стопудов без багов все будет.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2017, 18:26   #458
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Теперь стопудов без багов все будет.
ЛОЛ
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2017, 19:50   #459
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Mass Effect Andromeda - CES 2017 Gameplay Trailer
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2017, 05:13   #460
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Все главные мозги утекли из студии и это не может не беспокоить... Надеюсь получится достойная игра, не как инквизиция - игра на один раз с кучей тупых квестов "пойди принеси/отдай", случайно сгенерированных локаций и ни одного достойного города а ля Новиград.
__________________
Ps4+PC=Love.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования