Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 10:59   #5201
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Предметы между сейвами не переносятся.
Веселье. ;(

Окей, а если вернуться в прошлое, наглитчить себе припасов для ножей в городке Билла, потом быстренько пробежать эти две главы, то у меня сохранятся артефакты, медальоны и прочие двери/разговоры, что я находил/открывал/слушал ранее, или надо снова задротить это всё?
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 11:07   #5202
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Окей, а если вернуться в прошлое, наглитчить себе припасов для ножей в городке Билла, потом быстренько пробежать эти две главы, то у меня сохранятся артефакты, медальоны и прочие двери/разговоры, что я находил/открывал/слушал ранее, или надо снова задротить это всё?
Я не делал так, увы не знаю. Скорее всего всё нужно собирать/слушать заново (just in case), хорошо хоть ты недалеко прошел.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 14:12   #5203
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Эмиель, не порти реализм глитчами. Потом если что пробежишь игру и откроешь все двери. Реализм надо проходить честно = эмоции непередаваемые)
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 14:28   #5204
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Реализм надо проходить честно
Бесспорно, но я пока что разницы особой между реализмом и максимальным уровнем не вижу. То есть минус интерфейс и автосейвы пореже, но в целом шо то, шо ето... прекрасно. Так что чего портить, пока не особо понятно, учитывая, что ножи мне нужны исключительно для дверей - всех неугодных я либо бью кирпичом по лицу, либо добавляю к кирпичу биту. А двери - это не только ценный мех, но еще и меньше задротства в Реализме+. :D

И раз уж все равно тут. Сетевые ачивки сложно/долго выбивать?
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 14:38   #5205
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Сетевые ачивки сложно/долго выбивать?
Просто, но долго. Ты должен отыграть минимум 160 полных игр. Если по спец. гайду, то где-то 60 игр придется завершить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 05.09.2016 в 15:21.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 15:11   #5206
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Эмиель, я, наверное, просто чуть более криворукий и Реализм подарил мне кучу эмоций хождения по острию ножа)))
То есть не сказать, чтобы я часто умирал - скорее наоборот то, как я выживал отбивало мне по эмоциям)
Творил такое, что в обычной игре просто бы перезагрузился, а тут умирать не хочется и творилась дикая чехарда с неожиданными нападениями и просто крутыми сценами, которые разыгрывались сами по себе.
Когда в той же битве у магазина я завалил всех, кроме одного врага, выбежал к нему, а он уже нацелил на меня дробовик... я в ступоре, все, смерть... но тут ему в голову прилетает кирпич от Элли, он отвлекается и у меня появляется окно, чтобы сократить расстояние и вдарить ему по роже - и таких сцен у меня было дофига и до сих пор куча приятных воспоминаний о прохождении на этом уровне сложности)
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 17:10   #5207
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Эээх! Как же прекрасна Ласта! Каждый день ее вспоминаю! Воистину великая игра! Живая классика.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 20:28   #5208
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
Sanliam, Да, игра-огонь! Надо будет еще раз ее пройти на PS4, тем более с улучшенной графикой.
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 21:15   #5209
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evgisman Посмотреть сообщение
тем более с улучшенной графикой.
Чисто внешне игра без изменений и все отличия - сглаживание + 60 fps.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 01:26   #5210
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
А долго игру проходить? Я имею ввиду без платин, а просто на средней сложности пробежаться. А то накопилось игр, думаю с какой начать - если таки начну Red dead redemption, то ни во что другое месяца два не буду играть, чтобы до конца пройти, а хочется то во все и сразу.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 01:27   #5211
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
А долго игру проходить?
Часов 12-15, смотря как играть будешь. Если во все углы заглядывать, любоваться красотами, то можно и 20 часов потратить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 02:06   #5212
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Я в первый раз 18,5 часов потратил. Лучшие 18,5 часов в моей игровой жизни.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 17:26   #5213
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Лучшие 18,5 часов в моей игровой жизни.
Звучит многообещающе! Я только стрим смотрел на момент выхода, но минут через 20 мне наскучило и я выключил, других знакомств с игрой у меня не было.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 20:26   #5214
PC-игрок
 
Аватар для Evgisman

 
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Чисто внешне игра без изменений и все отличия - сглаживание + 60 fps.
Но картинка гораздо приятнее выглядит, смотрел сравнение на ютубе, разницу видно.
Evgisman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 23:42   #5215
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
У меня на первое прохождение тоже ушло что-то около 18 часов (и то я не все ништяки нашел, ага, но лазил везде, где пролезал).

Не сказать, что это лучшие 18 часов в моей игрожизни - ожидал большего прежде всего от сюжета, а получил с самого начала армию, броневики, бомжей, повстанцев, ренегатов-охотников, Нашу Единственную Надежду От Вымирания и кучу подобных клише зомби-жанра, типа постоянно умирающих женщин главного героя, ссоры-примирения с братом и так далее, так далее. Разве что тут не совсем зомби, а грибканутые, но смысл меняется не шибко сильно.
Не сказать, что это плохо, потому что... ну, хотя бы понимаешь, какое именно кино ты смотришь, и нет риска получить что-то неадекватное - а так всё в рамках жанра, всё понятно, но вместе с тем интрига остается лишь в ну очень уж мелких деталях и в, собственно, конце - дескать, чем ИМЕННО это закончится.
И вот мелкие детали - не сюжетные, а детали мира, лор, если хотите - очень уж хороши: всё это окружение, что передается через картинку, отлично дополняет основы сюжета, и, проникаясь, действительно втягиваешься и забываешь о том, что ты знаешь бОльшую часть из того, что произойдет.

И финал, конечно, порадовал за весь остальной пласт сюжета. То есть да, такое развитие событий не то чтобы прям вот неожиданное, но лично мне нравится такой ход, как у Джоэла, который решил спасти одного, но не спасать миллионы. Это трогательное и красиво (трогательно не в плане каких-то изысканий в сторону Элли - нет, трогательно в плане некоторой эпичности, что ли). И сама постановка и последних роликов, и вообще диалогов между двумя героями, да, красиво, действительно красиво. М-м-м, сладкая ложь.

Ко всему прочему ДЛС, этот шикарнючий кусок контента, который вот прям ой как хорош своими цветами атмосферы, которая и в основной-то игре дает прикурить всем и вся, а в ДЛС, имхо, так и вообще, особенно в "мирных" моментах диалогов, которых, на мой вкус, так не хватало в основной игре. То есть, конечно, диалогов там было вполне себе, но важных для сопереживания или таких диалогов, которые бы выделялись из типично жанровых коллег - ну не особо, увы.

Сейчас, почти добив второй раз игру, на сей раз на Реализме, я вот вообще проникся наконец апокалипсисом (который как тему вообще люто обожаю, но как-то в первый раз как-то... акцент на других деталях сделал почему-то, увы), что настал в игровой вселенной, и всеми этими подзынькиваниями в ушах, и, послушав почти все разговоры, прочитав почти все записки и так далее, могу сказать, что вот это - очень важная часть игры, без которой впечатление от истории и лора в целом хуже, но ради которой нужно задротить, однако это того стоит. И вот обмазываюсь сейчас прям всем этим великолепием и уже точу зуб на Реализьм+. Жаль, что для платины еще мультиплеер нужен - ну нормально же общались, чо вы. ;((((

Умеренно не стал говорить про ощущения от геймплея, потому что они, эти ощущения, превосходные, равно как и ощущение от управления Джоэлем. Очень мягко, очень нежно, очень точно и очень правильно анимировано - не придраться. А уж стелс/стелс-экшены люблю с самых давних пор первого Splinter Cell'а, и в этом плане tLoU меня полностью устраивает, особенно если не фантазировать о том, что можно было бы впихнуть в игру какой-нибудь условный свист и еще пару приколов, расширяющих возможности. Нет, фантазировать не буду. От добра добра не ищут.

В общем, короче, конечно, игра - обязательный претендент на место на полке тех, кто владеет игрокоробкой номер 3 или 4. Вот прям да, согласен со всеми обзорами: играть нужно обязательно. Что-то свое каждый найдет. В каком-нибудь аспекте игры уж точно.
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2016, 15:37   #5216
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
А что за реализм плюс? Вообще, я читал, что если начинаешь повторно игру, то твоя прокачка должна сохраниться, но вот я прошел на максимальном, потом начал на реализме и чет заново прошлось качаться -__- Хотя игру я даже не удалял.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2016, 15:45   #5217
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
А что за реализм плюс?
Начинаешь игру с прокачанным на первом прохождения персонажем (перки и оружие).

Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
твоя прокачка должна сохраниться, но вот я прошел на максимальном, потом начал на реализме и чет заново прошлось качаться
Прокачка распространяется только на уровень сложности, который ты завершил и ниже. Реализм сложнее максимального и New Game Plus для него будет доступен, когда ты первый раз пройдешь на реализме.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2016, 16:02   #5218
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Реализм сложнее максимального и New Game Plus для него будет доступен, когда ты первый раз пройдешь на реализме.
А кроме прокачки что-нибудь меняется? По-идее же легче играть станет прокачанным персом.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2016, 16:08   #5219
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
А кроме прокачки что-нибудь меняется?
Нет, та же самая игра, враги в тех же местах и патрулируют те же маршруты в тех же количествах.

Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
По-идее же легче играть станет прокачанным персом.
Перс прокачан да, а оружие ты всё равно будешь получать строго по сюжету. Т.е. не надейся получить огнемет раньше университета.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2016, 16:58   #5220
Игрок
 
Аватар для Frost_47
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 986
Репутация: 162 [+/-]
То есть если я прошел игру на максимальном уровне сложности и начну играть новую игру + на реализме у меня не перенесутся туда все абгрейды?
Frost_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования