Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 22:06   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Doom - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: id Software
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 13 мая 2016

Официальный сайт | Steam

Об игре:
Скрытый текст:
Разработчик игры – студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Неумолимо жестокие демоны, невероятное оружие и стремительные движения делают схватки насыщенными и запоминающимися как в одиночной кампании, где вам предстоит окунуться в самые глубины преисподней, так и в многочисленных режимах сетевой игры. Прилагающийся редактор DOOM SnapMap позволит с легкостью создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими поклонниками DOOM по всему миру.

История:

Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех.

Ключевые особенности:

• Безжалостная кампания
Вам некогда искать укрытие или ждать, пока восстановится здоровье. Вы должны любой ценой сдержать натиск беснующихся порождений преисподней. К вашим услугам целый арсенал оружия, как футуристического, так и знакомого по предыдущим играм серии, уйма улучшений и приемы рукопашного боя, которые позволят сбивать врагов с ног, разрубать на части, топтать их, крушить и разрывать на куски множеством кровавых и изобретательных способов.

• Сетевая игра в лучших традициях студии id
Одержите верх над противниками в стремительных боях на арене, ставших визитной карточкой серии DOOM. Вас ждут как привычные, так и новые режимы сетевой игры: уничтожьте врагов с помощью быстрой реакции, мощного оружия, движения в вертикальной плоскости и уникальных бонусов, которые позволят вам превратиться в одного из демонов.

• Безграничные возможности
DOOM SnapMap – гибкий, но в то же время простой в использовании редактор уровней и игровых режимов – сделает игру бесконечно разнообразной вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Даже неопытный в этом деле игрок сможет быстро и без особых трудностей проектировать собственные уровни, использовать существующие режимы игры или создавать новые. Вы сможете сразу же испытать
Скриншоты:
Скрытый текст:
Видео:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.03.2022 в 22:40. Причина: сноска правил форума
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 02:37   #241
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
Честно, много ли на форуме (таком же рудименте, как и Дум) людей, которые застали выход 3-й части? Про первые две в силу их возраста и крайне низкого распространения домашних машин в те времена я вообще молчу.
Я. Играл еще в первый дум (внимание, сейчас твой мир рухнет!) на консоли Panasonic 3DO.

И что я могу сказать про новый дум после того, как пощупал альфу? Он охренительный во всем - от музыки до управления и ощущений от стрельбы. Дэй ван покупка без вопросов.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 02:43   #242
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Зачем мой мир должен рушиться?
Я тоже играл в первый и второй Дум, правда на компьютере. В них и мышки-то не было, играли "тракторным" способом - на стрелках.

А что в новой игре со сложностью? Как в роликах? Игрок - ходячее возмездие для орды неподвижных врагов?
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 02:48   #243
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
Зачем мой мир должен рушиться?
Ну то, что первый дум можно было играть на консолях. У тебя же стойкая ПК-позиция старой школы)

Сингл в альфе не был доступен, только мультиплеер. В нем все было крайне быстро и фаново, все постоянно в движении и валят друг друга под разными соусами (меня очень выручал трюк перепрыгнуть через врага и в воздухе изнасиловать его дробовиком).
От медлительности и неуклюжести третьего дума не осталось и следа. Если сингл сможет держать такой же темп (как в первых двух думах), будет вообще шикарно. Ставлю как раз на это.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 07:03   #244
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
и минимальный шажок в графическом развитии спустя целых
имеется ввиду контраст между пиксельным первым думом и думом 3?
пфф...так это какбе такова природа графики и особенности ее пути развития. на этом интервале таких контрастов нет. или претензия к темпу развития? а че тогда дум3 не такой как дум4? хотя разница же очень велика, если не включать дурака насчет первого пиксельного дума.
через 12 лет или больше графика в нереальный отрыв не уйдет, пушта сейчас уже недалеко от порога.
https://youtu.be/pF8yeXn9R4Y афигенная картинка. я хз, чо еще надо.
кстати, чот щас пригляделся, гамма это ненавистная очень аккуратная и еле заметная. там просто уровни такие - литейный цех, факелы..., вообще зависит от уровня и его амбиентного освщения, преобладания цвета. зачем надо было менять чото там. пипец.
а скриншоты фигня. игра же она и в африке..., тем более в статике.
вон даже у нас в шапке - один скрин так выглядит, другой чото не очень. хотя может это уже порезали, блин.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 01.02.2016 в 07:08.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 08:12   #245
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
деградация налицо!*
Эт точно... Вот и я читаю форум - деградация на лице.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 15:29   #246
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Австралийский композитор Мик Гордон продолжает охотно освещать заготовки своего саундтрека к грядущему DOOM :
1] https://www.youtube.com/watch?v=Hb6lRfVvoUA
2] https://vine.co/v/ib99h3YbQZI
3] https://vine.co/v/iKH2gZJ0b3U
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 23:02   #247
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
2 EXCond: фотореализма не будет, уяснил уже давно, но когда спустя столько лет можно спутать скриншоты из игр - согласись, не комильфо. Но тут ничего не сделаешь - со времен начала экспансии Unreal 3 Engine графический прогресс постепенно сходит на нет.
В общем-то к картинке у меня претензий нет, это так - мысли вслух.
Больше всего огорчает казуальный геймплей.

Господин Труп говорит, что мультиплеер динамичен, но там-то живые люди, динамика будет зависеть от игроков.
А вот видео из однопользовательской кампании внушает самые серьёзные опасения.
Ещё больше опасений внушает молчание разработчиков про "ПК'шный вопрос". Паренёк с удовольствием бегает по фантастическим пейзажам, убивает беззащитных котят, отжимая специальную клавишу "убить одним махом" и от души наслаждается процессом. При этом никаких ремарок по поводу того, как в это играть при наличии мыши.
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 23:51   #248
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
Ещё больше опасений внушает молчание разработчиков про "ПК'шный вопрос". Паренёк с удовольствием бегает по фантастическим пейзажам, убивает беззащитных котят, отжимая специальную клавишу "убить одним махом" и от души наслаждается процессом. При этом никаких ремарок по поводу того, как в это играть при наличии мыши.
Вот это меня кстати тоже волнует. Я уже высказывалась о беспокойстве насчет консольного колеса, которое замедляет процесс. Ну и количество врагов хотелось бы больше на единицу площади.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 00:00   #249
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Да там весь геймплей - одно сплошное беспокойство =)

Колесо на ПК уберут (или предоставят нам возможность его не юзать), даже не сомневаюсь, всё-таки не пошаговая РПГ. Но противники просто СТОЯТ. Ревенанта можно бить голыми руками.
Даже в третьем Думе черти давали прикурить, а на обычном харде частенько и съедали на обед, а уж пауки внушали вселенский ужас шелестом гадких лапок. Ничего подобного тут я не вижу.

Как же я хочу ошибаться! Всё-таки ДУМ!
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 00:07   #250
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Desire, да вот это добивание с близкого расстояния тоже упрощает геймплей. Раньше ты боялся подойти-то ближе, чем убойное расстояние дробовика. А сейчас я так понимаю, можно будет тупо подбежать вплотную, высветится "добей одной кнопкой" и мы увидим кте.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 00:10   #251
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Да этого никто и не скрывает.
В третьей части подойди к импу для того, чтобы добить из шотгана. Царапался, гадина...Про командосов и прочих "дальних" монстров я вообще разговор не веду, складывали в две секунды.
Здесь - пожалуйста. Хоть петарду им в задницу вставляй.
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 08:01   #252
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
3 часть была еще и самой худшей в линейке, это так, к слову. в 4 они пытаются встать на старые рельсы, что есть хорошо.
Но судя по скринам, игра стилистически местами выглядит как Дум 3, что есть очень даже неплохо. То есть взять лучшее из всех игр серии, это был бы идеальный вариант. С тройки я бы точно взял стилистику, крутую картинку (по тем временам, да и сейчас она выглядит очень даже, а игре, простите, уже более 15 лет), ну и для повествования истории и развития сюжета тоже взял бы компьютеры, смарфоны и прочие гаджеты и аудиофайлы, чтобы можно было читать и слушать о сюжете и дополнительных деталях.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Точнее будет сказать - он не плохо пытался, но местами не смог. в итоге вышел простенький хоррор-шутан с попыткой в бэкграунд и сюжет.
Все же смог. Недавно пробовал поиграть, но дропнул. Сейчас уже нет тех ощущений, какие были в 2004-2005 годах, когда играл. Но по тем временам вышли 4 крутых шутана (эх, были времена! -_-) и Дум среди них не затерялся.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Да и для пк может быть накляет поверх колеса нумеративный выбор оружия.
Да должны это сделать.

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 02.02.2016 в 08:11. Причина: Добавлено сообщение
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 08:12   #253
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Но противники просто СТОЯТ
Емнип, из противников показали полтора вурдалака, и показали на консоли. Все шутаны уже много лет как с прицелом на консоль, враги на пк при этом ведут себя норамльно.
Во время добиваний кстати персонаж уязвим. Это фишка вообще тут нужна, что бы после жаркой перестрелки добить или распилить нескольких оставшихся лоховых недодемонов, чтоб пополнить боезапас или восстановить хп с помощью пилы. В ролике это говорится, английский не бегельме?
Возможность провести добивание уже означает, что монстр получил в рожу дробью и в отличии лт предыдущего не рухнул на пол, а стоит мигает.
Цитата:
А вот видео из однопользовательской кампании внушает самые серьёзные опасения.*
Первый раз что ли демонстрацию геймплея видите? Их проводят с годмодом на изи, чтоб показать, что что-то готово и как это выглядит, ощущается и как гады разваливаются в труху.
Цитата:
*сейчас она выглядит очень даже
>.<

Дум3 изначальнь вышел вторичным, а потом оказалось, что он вообще не нужен после того как вышел халф-лайф 2. Как раз именно потому что зачем-то захотел был страшной пугалкой, но как шутер был полное говно - ощущений от оружия как от перделок из которых что в монстров стреляешь, что в стену - ощущалось одинково. Стрелять там просто не интересно. Никакой динамики, четких таймингов и ощущений на кончиках пальцев от каждого выстрела.

Читаешь блин, лишь бы до...ся.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 02.02.2016 в 08:28.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 08:28   #254
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
как шутер был полное говно - ощущений от оружия как от перделок из которых что в монстров стреляешь, что в стену - ощущалось одинково.
Ну нет. Да, плазмоган был пукалкой, чего уж. Но звуки и ощущения от автомата, пистолета, дробовика, были вполне нормальными. Не Фир, конечно, но вполне неплохо.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 08:34   #255
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Sam & Leon,
Ну вот дробовик там был единственно годным, особенно звук. Я с ним все и прошел ибо остальное барахло было просто ужасно сделано.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 09:58   #256
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну вот дробовик там был единственно годным, особенно звук.
Хз, в 2004-5 звуки вышеперечисленных оружий нравились и ощущения от стрельбы. Мертвяков забавы ради убивал пистолетом - хедшотил, либо фаршировал дробовиком. Против солдат использовал чаще всего автомат. Это уже ближе к середине игры приходилось использовать более мощные стволы, которые даже не вспомню, видимо и запоминаться нечему. Даже не помню каков был бфг.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Я с ним все и прошел ибо остальное барахло было просто ужасно сделано.
Я тоже чаще им пользовался, но ещё и потому, что в игре много замкнутых пространств и узких коридоров.

p.s. Ещё с бензопилой весело было бегать и фаршировать солдат. Ну и по ощущениям тоже вполне себе. %)
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 10:40   #257
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Даже не помню каков был бфг.
Он офигенно звучал, сперва заряжаясь, а потом вылетал плазменный шар, царапающий оказавшихся рядом демонов и в финале с грохотом взрывался, опустошая всё вокруг.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 16:57   #258
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Во время добиваний кстати персонаж уязвим. Это фишка вообще тут нужна, что бы после жаркой перестрелки добить или распилить нескольких оставшихся лоховых недодемонов, чтоб пополнить боезапас или восстановить хп с помощью пилы. В ролике это говорится, английский не бегельме?
Ну и что за ерунда получается? восстановление добиванием с помощью пилы? А как же красный уровень здоровья после бойни, когда ты трясущимися руками судорожно ищешь аптечку, боясь каждого шороха за углом. Это было в предыдущей части. И это было круто. Здесь похоже не будет.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Дум3 изначальнь вышел вторичным, а потом оказалось, что он вообще не нужен после того как вышел халф-лайф 2.
Что за ересь? Он для того времени технически-графически был самым навороченным. Да и от Халфы совсем другой игровой опыт,хоть тоже фпс.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Как раз именно потому что зачем-то захотел был страшной пугалкой, но как шутер был полное говно - ощущений от оружия как от перделок из которых что в монстров стреляешь, что в стену - ощущалось одинково. Стрелять там просто не интересно. Никакой динамики, четких таймингов и ощущений на кончиках пальцев от каждого выстрела.
Я не знаю во что ты играл. Но вышенаписанное тобой никакого отношения не имеет к Дум3. Было очень динамично, было напряженно, было хоррорно. Пушки почти все за исключением пары штук, ощущались классно и неповторимо. Каждая со своей отдачей и характером стрельбы. Шотган, миниган(или как там такой ствол назывался?). да и бензопила нормально рубила. Для своего времени шутан был крут. Конечно сейчас он уже так бы не втащил. Но на тот момент это был нормальный олдскульный шутер, без добиваний и вываливающихся аптечек с патронами.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 17:10   #259
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
-=Lost=-, Плюсую! Но вот в репу тебе плюсак , поставить почему-то не дают...???
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 17:29   #260
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
А как же красный уровень здоровья после бойни, когда ты трясущимися руками судорожно ищешь аптечку, боясь каждого шороха за углом.
В угоду динамике. В 1-2 для этих целей уровни были завалены аптечками и броней. Тут сделали проще, все падает прямо из тушек.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Это было в предыдущей части. И это было круто. Здесь похоже не будет.
Этого не было в прошлой части (привет автоматам по 100хп) и тут оно тоже не нужно.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Он для того времени технически-графически был самым навороченным.
Одним графонием сыт не будешь, но тени в 3 были кошерные, это да. Жаль, что в бфг эдишн это сломали.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Было очень динамично, было напряженно, было хоррорно.
Динамики не было, только черепки просраться давали на открытых пространствах, да и то пока их много. Все остальные были чрезмерно медленными и неповоротливыми. Напряжения как такового не было, ровно как и хоррора (на скримеры уже через час просто внимания не обращаешь). Даже в 13-15 лет. Мне на момент релиза 3 части больше пугали воспоминания о 1-2, как я в 5 лет срался от них. Ждал в 3 чего-то прям страшного, но так и не дождался. Это потом уже дошло, что игра в целом то и не про напугать, а про пострелять.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Пушки почти все за исключением пары штук, ощущались классно и неповторимо.
Да не особо, тащемто. Средней паршивости шутанчик был. Гатлинг так вообще не очень. Тут даже надобности особой оружие менять не было. Практически полностью игра проходилась с дробовиком, разве что в паре моментов плазма/бфг доставались.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования