Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2009, 20:02   #1
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Left 4 Dead


Жанр: 3D Action Shooter (Мультиплеер или игра с ботами)
Платформа: PC, Хвох-360
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Статус: В продаже
Дата выхода: 18 ноября 2008 г.
Разработчик: Turtle Rock Studios и Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Офф. сайт: http://www.l4d.com/

Об игре:


Скрытый текст:
Четверо живых

Проект получил название Left 4 Dead. Уже по интервью и заявлениям разработчиков можно выделить несколько необычных особенностей готовящейся игры. «Фишка» номер раз: не смотря на то, что проект разрабатывается с прицелом на совместный геймплей, немало внимания Turtle Rock (теперь уже часть Valve) уделила и одиночному режиму. Правда выражается это только в интеллекте ботов, а одиночная игра - по-сути тот же мультиплеер, только с компьютеными союзниками/противниками. Если вдруг вам не удалось найти напарников, то их с легкостью заменит компьютер, а благодаря продвинутому искусственному интеллекту, сделает он это умело. Боты используют различную тактику, координируют действия и не застревают в стенах. Они также адекватно реагируют на препятствия и самостоятельно карабкаются по лестницам, разве что кидать бомбы и коктейли молотова их не научили.

«Фишка» номер два — сюжет. Если вы смотрели классические фильмы про восставших мертвецов (в простонародье также известных как зомби), то сможете легко себе представить все происходящее. Неназваный американский городок в один далеко не прекрасный день вдруг охватывает эпидемия неизвестной болезни, от которой люди мрут, словно мухи, а затем превращаются в свирепых зомби. Далее, следуя канонам жанра, обнаруживаются чудом уцелевшие жители в количестве четырех штук. Чтобы выжить, им придется объединиться в борьбе против ходячих трупов. К слову сказать, все это остается за кадром, а в самой игре сюжета как такового нет, поэтому "фишка" это весьма условная.

Четверка выживших и составляет команду в Left 4 Dead. Персонажи подобрались колоритные: молчаливый байкер Френсис, ветеран войны во Вьетнаме Билл, темнокожий менеджер Льиюс и дочка местного богача Зои. Каждый герой запросто управляется с любым оружием, ловко кидает бомбы и т.д. Средств уничтожения зомби предостаточно: различные автоматы, ружья, штурмовые винтовки и пистолеты. Особняком стоят бомбы и любимец публики – коктейль Молотова, за десяток секунд превращающий среднего размера стаю шатающейся мертвечины в аккуратную кучку пепла. Впрочем, не смотря на такой богатый выбор, не надейтесь получить к каждой из моделей по мешку патронов – их количество строго ограничено и если зададитесь целью уложить всех зомби в городке, магазины опустеют раньше, чем вы сократите популяцию нежити хотя бы на четверть. Вместо лихорадочной стрельбы придется полагаться и на продуманную тактику, и на ближний бой – гадов можно бить руками и прикладами.

Чтобы сбежать из опасного города, необходимо добраться до точки эвакуации. Весь процесс разбит на четыре кампаний, доступных изначально, но после выхода игры будут добавляться новые. Правда, все карты линейны — Turtle Rock Studios принесла свободу в жертву зрелищности. Не раз и не два вы попадете в жаркий бой, где счет идет на секунды, а малейшая оплошность фатальна. Приходится полагаться на соратников, готовых прикрыть спину или в последний момент остановить уже раскрывшего пасть зомбяка – именно поэтому только слаженная командная работа дает шанс на победу. Дабы несколько ее облегчить, силуэты игроков видны сквозь стены, благодаря этому игроки смогут всегда знать, где находится их товарищ, и вовремя придти на помощь в случае ранения.

В Left 4 Dead старуха с косой приходит не сразу, у каждого из получивших смертельную травму есть в запасе некоторое время, за которое братья по оружию должны его спасти. Если же вернуть приятеля к жизни не удалось, то события, в зависимости от пройденного командой пути, будут развиваться одним из двух способов. Погибший либо становится бестелесным наблюдателем и терпеливо ждет развязки (в режиме сражения), либо возрождается в каком-нибудь закоулке (закрытая комнатушка, тесный шкафчик или даже туалет в режиме кампании), откуда выбраться самостоятельно не может. Далее его находят и выпускают товарищи.

Четверо мертвых

Стоит только бегло осмотреть город, как вы убедитесь, что зомби заполонили чуть ли не каждый свободный метр. Впрочем, даже не они самые опасные представители враждебной фауны: ходячие трупы умирают буквально от пары выстрелов и серьезную угрозу представляют лишь в больших «стаях». Опасаться стоит боссов. Именно за них будет играть вторая команда в режиме "Сражение" или боты в режиме кампании.

Всего запланировано четыре персонажа с уникальными «спецприемами». Внушительного и одновременно отвратительного вида Бумер довольно медлителен, но может в буквальном смысле выпускать наружу содержимое своего кишечника. Облитый этой субстанцией человек немедленно привлекает внимание всех окрестных зомби, и они начинают рвать его на части. После смерти Бумер с оглушительных звуков взрывается, нанося урон всем стоящим рядом. По примеру собрата идет и Курильщик, только делает он это в более эффектной манере. Стоит его уничтожить, как он выпускает в воздух облако дыма (отсюда и название), в котором видимость снижается до нуля. Вторая примечательная особенность Курильщика – пятнадцатиметровый язык, с помощью которого он может сбивать с ног людей или вытаскивать их наружу из укрытий. Охотник наиболее ловкий из всей компании, он легко карабкается по стенам, быстро бегает и к тому же становится невидимым. Однако и ему, и предыдущим двум боссам далеко до четвертого – Танка. Это чудовище получило свое название за многотонную тушу. Танк играючи поднимает машины, бетонные плиты, огромные камни и бросает их в выживших. Еще он, не напрягаясь, проламывает стены и обладает богатырским здоровьем. Пятым боссом станет Ведьма: играть за нее нельзя совсем. Она убивает всего несколькими ударами.

Выступать на стороне зомби сложно. Рядовому боссу хватает пары-тройки выстрелов. Придется работать на опережение, поскольку все живые показаны на карте игроков, вступивших в лагерь мертвецов. Используя это, можно устраивать засады – для скорейшего перемещения созданы специальные короткие пути на зараженных территориях, куда выжившим ход заказан. К плюсам боссов можно отнести и практически неиссякаемый поток зомби, которые сгодятся и в качестве «мяса», и в роли живого щита.


Четверо прытких


Left 4 Dead создан на последней версии движка Source. Это, конечно, не гарантирует самой современной графики (тот же Unreal Engine 3 более продвинут), но обеспечивает реалистичную анимацию, красивые спецэффекты и умеренные системные требования.


Ссылки



Survival Pack
Список изменений
Достижения


Steam-профили форумчан
Left 4 Dead - ваши работы

Вопросы касательно технических проблем - здесь


Обсуждение политики Valve платное, +15%


Последний раз редактировалось OneHalf; 03.10.2009 в 10:58.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 11:39   #2281
Новичок
 
Аватар для Mr. ToDD
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: --
Сообщений: 51
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BinG Посмотреть сообщение
А среди моих друзей многие играют в первую часть каждый день.
Наверное многих из них ты добавил играя именно в первую часть, у меня же наоборот =)
__________________
не будь унылым говном,будь задорной какашкой! (bash)
Mr. ToDD вне форума  
Отправить сообщение для Mr. ToDD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 11:42   #2282
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Чтож там такого хардкорного?
3+1 требуют сплоченности, причем с обеих сторон, танк разыгрывается часами. Во время туалетных посиделок вообще не проатакуешь, следовательно кол-во мест для атаки уменьшается существенно.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 11:52   #2283
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ereg@~13 Посмотреть сообщение
3+1 требуют сплоченности, причем с обеих сторон, танк разыгрывается часами. Во время туалетных посиделок вообще не проатакуешь, следовательно кол-во мест для атаки уменьшается существенно.
Мы видимо о параллельных мирах говорим. Я в Версус не играю, предпочитаю только кампанию на Эксперте, по сравнению с 1 частью, в сиквеле намного сложнее.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 11:59   #2284
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Мы видимо о параллельных мирах говорим.
видимо
Цитата:
Сообщение от $ereg@~13 Посмотреть сообщение
Для эксперта, наверное, лучше. Я же играю 99% в версусы, а в сиквеле гораздо больше фана, разнообразия
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 12:06   #2285
Новичок
 
Аватар для Mr. ToDD
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: --
Сообщений: 51
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
в сиквеле намного сложнее.
В сиквеле на мой взгляд все выглядет именнно таким образом ( в угоду паблику канеш)
Часто умираешь ? - Вот мы вам добавили дефиб
Плохо стреляешь ? - Не вопрос, есть лазерный прицел
Ой боже , ты не можешь поджечь танка с молотова ? - Так у нас есть теперь поджигательные патроны
Надоели особо зараженные, которых ты не успеваешь убить как только увидишь ? - Хм, и тут мы все расчитали, держи разрывные патроны
о да, ведьма, без Т2 оружия ее убить пачти невозможно ! Прав ? - так мы значительно увеличили дамаг с дроби в упор, теперь даже выстрелив ей в пятку можно убить с одного выстрела
При виде орды приходится менять памперс ? Твои убогие рефлексы не позволяют тебе нормально отбится и растрелять ? - У нас есть главная фича игры - МИЛИ ОРУЖИЕ
Канешно я немножко утрирую, но все же так все и есть. Поэтому многим приходиться играть исключительно версус и исключительно на конфоглах.
__________________
не будь унылым говном,будь задорной какашкой! (bash)
Mr. ToDD вне форума  
Отправить сообщение для Mr. ToDD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 20:40   #2286
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
Лично мне обе части нравятся примерно одинаково. Разве что небольшое предпочтение отдаю второй части, так как она разнообразнее, мяснее, увлекательнее.

Вот вы все пишете, мол, в первой части атмосфера сильная. Но ведь "атмосфера" - это не только и не обязательно мрачность и ощущение безнадёжности, даже в зомби-апокалиптическом мире. Если провести аналогию с фильмами про зомби (что Валв и пытаются сделать), то их существует два типа: классические, мрачные хорроры в самом полном смысле этого слова. А есть треш-хорроры или картины, вроде римейка Рассвета мертвецов: там действие обычно происходит днём, нету особо пугающих моментов, сделан акцент на истреблении зомби, иногда присутствует юмор и персонажи, более приближённые к реальности. Оба поджанра имеют право на существование и даже имеют общих поклонников.
Вот и то же прослеживается в серии Left 4 Dead. Первая часть более мрачная, персонажи очень пафосные и харизматичные. Во второй же акценты смещены на мясо, простоватых и смешных персонажей.

Что касается версуса (самой реиграбельной и главной части игры):
В первой части суть версуса состоит в сборе 3+1 и последующей росписи или нанесения максимального дамага выжившим со стороны заражённых и умению отстреливать в голову летящих на 25 Хантов и умело работать прикладом со стороны сурвов.
Во второй же части версус имеет куда большее количество тактик со стороны заражённых, а так же просто необходим тимплей и продуманность каждой атаки. Выжившие больше не имеют возможности отсидеть волну в комнате (это больше относится к паблику), им приходится больше маневрировать, а не переть как бронепоезд в 4 дроби и прикладить Жокеев. Так же необходимо отметить крайне важный минус - появилось куда больше рандома и непредсказуемости в игре за заразу. Но если грамотно сливать ненужных в данный момент чаров и атаковать идеальной в данной ситуации подборкой, то этот минус можно записывать и в плюс. Ведь команда противника может к этому самому важному моменту и не собрать необходимый комплект заражённых, из-за неорганизованности, что означает слив атаки. К тому же обеим командам персонажи даются в одинаковой последовательности, так что кардинально отличающихся составов не получится.

Оба подхода очень хороши, и просто иногда больше хочется сыграть в первую часть, а иногда - во вторую. Что называется, по настроению.
С введением кампаний из первой части во вторую, во многих аспектах грань сотрётся сильнее, но оригинал все-равно останется оригиналом, в него будут продолжать играть, и люди, не жалующие вторую часть из-за одного лишь переноса кампаний играть в неё не станут. Проверено на опыте нескольких моих друзей.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 21:55   #2287
Юзер
 
Аватар для }NorD(
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 163
Репутация: 41 [+/-]
Опять за старое? Тогда позвольте процитировать себя же:
Цитата:
Сообщение от }NorD( Посмотреть сообщение
Но подавляющее большинство поклонников первой части играют в сражение, и здесь кроется главная причина - баланс. Те, на первый взгляд незначительные, аспекты, которые его формируют. Я не имею в виду, что баланс во второй части хуже - он другой. И далеко не всех он устраивает. Я уже не говорю про малое кол-во патронов у дробовиков т1, наличие дефибов, гранатомётов и бензопил - всё это давно исправлено турнирными конфигами (ака Конфогл и т.п.). Главное - рандом, которого во второй части гораздо больше из-за чрезмерного количества особых инфектов и разнообразных ситуаций. Например, одной команде в удачном месте выпал гром - в результате минус, а другой тиме пришлось обходиться бумером, плевалой, смоком и хантом. Или одной команде выпал спиттер на инкапе, они плюнули на лежачего и получили заветные +25 по итогам карты. Подобные варианты можно перечислять долго. Кстати, благодаря такой системе подсчёта очков игра сама поощряет не совсем "красивые" приёмы, вроде плевка на инкапнутых сурвов. А что, очки капают, а остальное - фигня.
Я часто видел высказывания о том, что вся тактика в первой части сводится к розыгрышу квада 3+1 - мол, кто первый расхватает сурвов, тот и молодец. Если бы эти товарищи посмотрели демки или записи трансляций матчей, то поняли бы, что успешная (и красивая) реализация такой атаки нынче - редкость. Чаще всего один, два, а то и все ханты встречают если не хедшот, то приклад. Поэтому сейчас команды чаще предпочитают не терять время на сбор квада, а методично сливать бонус под бумера. Всё равно в большинстве случаев исход карты решает розыгрыш танка. Тем не менее, атака 3+1, даже не удавшаяся до конца, может нанести больше урона, чем атака с заблёвом, поэтому применение 3+1 тактически оправдано. Но к отточенной синхронности теперь необходимо прикладывать умение атаковать хантером так, чтобы не быть отбитым. Так что реализация 3+1 - это своего рода искусство. Как и игра хантером в целом, и оборона от хантеров.
Во второй же части хант из основного атакующего юнита стал рядовым случайно выпадающим боссом, и умение хорошо играть им уже не так важно, как и скиты, и приклад. А на мой взгляд, удачная роспись или прыжок на дамаг гораздо красивее минуса чарджером, где всего лишь нужно навести прицел на пропасть/окно и вовремя нажать кнопку. Да, во второй части тоже возможна роспись, но выглядит это совсем не так интересно, т.к. нет уже той красоты одновременного слаженного полёта 3х хантов. И вышесказанное о чарджере имеет место. И о жокее то же самое. И отстрел жокея и грома на бегу - это совсем не то, что скит 2х или 3х хантов подряд.
Насчёт т.н. "шкафных" тактик в первой части, т.е. отбивания волн в маленьких комнатах, на которые жаловались все, кому не лень, и в ответ на эти жалобы был создан спиттер (уж извините, не могу сдержаться - считаю данного босса самым "нубским"), могу сказать одно - плохому танцору... Я лично не раз был свидетелем росписи или нанесения серьёзного урона в таких "шкафах" весьма неплохим игрокам. Тем более, при игре 2х2 шкаф - порой необходимость, чтобы не огрести по полной от мобов на ивенте, особенно на хардкор конфиге, где задержка начинается уже после 2х ударов прикладом и на картах нет ничего, кроме стволов и патронов. Не довелось поиграть 2х2 во вторую часть, так что не знаю, как там решается такая проблема. Но там и хк конфига пока нет, что уже не так интересно.
Далее. Как сказал бы на моём месте Френсис: "I hate meelee!" Да, это весело, это классика зомби-сеттинга, но с этими игрушками бумер стал практически бесполезен - годится разве что для частичного ослепления перед последующей основной атакой. В первой части, если у заблёванного нет поддержки в виде чистых тиммейтов или пайпы, урон ему будет нанесён достойный. Во второй - засев в любом углу или хотя бы прижавшись к стене и достав мачете/сковородку/биту, можно замахать всю толпу в одиночку без значительных потерь. Ввели бы хоть задержку на мили, как на приклад, а то нехорошо получилось.
Из всего вышесказанного вывод делаю следующий: в L4D игра больше зависит от индивидуального и командного скилла игроков, а в L4D2 доля умения снижена, плюс к этому примешивается слишком большая доля банального рандома. К тому же, игра в первую часть просто красивее (!IMHO!). Первая часть проста как всё гениальное - в ней нет ничего лишнего и абсолютно всё работает, как шестерёнки одного механизма. Вторая часть перегружена особыми инфектами, оружием, ништяками и ситуациями. Поэтому-то ветераны L4D играли, играют и будут играть дальше в первую часть, что бы там ни делали со второй.
Ну и добавлю: мне абсолютно не нравится система подсчёта очков во второй части. В первой игроки годами приучались до последнего беречь аптеки и и пилсы - и вдруг всё это стало нафиг не нужно. Важнейшей частью сражения была игра за сурвов, результат зависел от прохождения карты - а теперь можно слить хоть всё здоровье на рандомной волне, и это никак не отразится на счёте.
Даже ханты во второй части летают по-другому - я к этому, наверно, никогда не привыкну. И многие мои соратники по первому лефту плюются именно от таких, вроде бы, мелочей.
И вообще - оставьте в покое уже мёртвую игру. Ибо, как это ни печально, лефт умер с выходом второй части. Так пусть хотя бы покоится с миром.
__________________
Glock fan
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000164959/
}NorD( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 00:33   #2288
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }NorD( Посмотреть сообщение
Я часто видел высказывания о том, что вся тактика в первой части сводится к розыгрышу квада 3+1 - мол, кто первый расхватает сурвов, тот и молодец. Если бы эти товарищи посмотрели демки или записи трансляций матчей, то поняли бы, что успешная (и красивая) реализация такой атаки нынче - редкость. Чаще всего один, два, а то и все ханты встречают если не хедшот, то приклад. Поэтому сейчас команды чаще предпочитают не терять время на сбор квада, а методично сливать бонус под бумера.
Как раз-таки нормальные команды стараются сливать до 3+1. То есть они не отправляют одного бумера на слив, а просто во время атаки прилагают усилия, чтобы он погиб последним. Просто это происходит естественно и незаметно, и у хороших команд 3+1 через атаку получается стабильно. Так что сливали до 3+1, сливают и будут сливать. И реализация 3+1 должна быть не "искусством", а нормой.
Цитата:
Сообщение от }NorD( Посмотреть сообщение
Я лично не раз был свидетелем росписи или нанесения серьёзного урона в таких "шкафах" весьма неплохим игрокам.
Неплохие игроки не сидят в сортирах. А если уж и сели, то ни один заражённый туда и лапы не сможет сунуть.
Цитата:
Сообщение от }NorD( Посмотреть сообщение
И вообще - оставьте в покое уже мёртвую игру. Ибо, как это ни печально, лефт умер с выходом второй части.
Зря вы так. Для тех, кому нравится первая часть (таких не очень много, но они есть), она не умерла. Они продолжают играть в первую часть и ничего слышать про вторую не хотят. Правда, играть с такими людьми в версус не очень приятно.
Я, пожалуй, лучше выберу школоту и не слишком адекватных людей из версуса второй части (хотя порой попадаются и очень хорошие люди), чем pro-атцоф из первой, которые осуждают каждое твое действие и делают выпады, вроде "ну ты наиграл более 500 часов, а играешь как нубище", а затем кикают.
Буду рад ошибаться, но я тройку раз пытался играть версус с пабликом и каждый раз - такой результат. Теперь я без друзей в версус ни ногой.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 05:02   #2289
Юзер
 
Аватар для }NorD(
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 163
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
Как раз-таки нормальные команды стараются сливать до 3+1. То есть они не отправляют одного бумера на слив, а просто во время атаки прилагают усилия, чтобы он погиб последним. Просто это происходит естественно и незаметно, и у хороших команд 3+1 через атаку получается стабильно. Так что сливали до 3+1, сливают и будут сливать.
И давно вы наблюдали игру "нормальных" команд?

Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
Неплохие игроки не сидят в сортирах.
С тех пор, как это запретили на vs-play, некоторые не сидят. Но таких мало. Да и попробуйте встретить ивент на хардкоре 2х2 в чистом поле - будет весело, но недолго.

Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
А если уж и сели, то ни один заражённый туда и лапы не сможет сунуть.
Паблик - да. Но тут ситуация, когда и зараза не лыком шита - например, кв или микс. При игре 2х2 роспись в "шкафу" случается не так уж и редко.

Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
Зря вы так. Для тех, кому нравится первая часть (таких не очень много, но они есть), она не умерла. Они продолжают играть в первую часть и ничего слышать про вторую не хотят.
В том-то и дело, что нас мало. Даже на паблике постоянно попадаются одни и те же люди. Старые игроки уходят, новых нет. Никому это не интересно. Даже по второй части сейчас проводится мало турниров - на esl уже больше года как никого, cc, похоже, умер. Какаие-то капы проводятся, но там нет ни нормальной организации, ни хороших команд. Что тогда говорить про первую часть? Все надежды на перезапуск vs-play, да и тех почти нет.
__________________
Glock fan
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000164959/
}NorD( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 05:32   #2290
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Помогите последние 4 заработать:
http://steamcommunity.com/id/sanmal/...b=achievements
а то я уже мягко говоря заколебался в такую жару возле печки сидеть.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 02:12   #2291
Заблокирован
 
Регистрация: 28.07.2011
Адрес: Красноярск
Сообщений: 5
Репутация: -1 [+/-]

Предупреждения: 400
мне бы тоже медалечки пополучать... давай скоопимся sanmal?
пиши в личку, дам зафрендимся
PeaBody вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 08:29   #2292
Игроман
 
Аватар для BinG

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,105
Репутация: 1232 [+/-]
sanmal,
PeaBody,
Для вот таких вот встреч и поиска людей для совместного прохождения игр была и создана вот эта тема. Тут обсуждение игры.
__________________
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic175264_2.gif
BinG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2011, 23:02   #2293
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PeaBody Посмотреть сообщение
мне бы тоже медалечки пополучать... давай скоопимся sanmal?
пиши в личку, дам зафрендимся
Да мне только стройка оставалась, седня утром ее сделал. А кол-во сам уж как-нибудь настреляю.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от BinG Посмотреть сообщение
Для вот таких вот встреч и поиска людей для совместного прохождения игр была и создана вот эта тема. Тут обсуждение игры.
Первый раз туда пинают, буду знать на будущее. Название темы какое то не совсем подходящее...

Последний раз редактировалось sanmal; 30.07.2011 в 23:04. Причина: Добавлено сообщение
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2011, 13:55   #2294
Опытный игрок
 
Аватар для Брутал
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 1,031
Репутация: 103 [+/-]
Нажал пару раз на быструю игру , оба раза предложили создать свое лобби, игра умерла ? можно удалять ? :/
Брутал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2011, 21:07   #2295
Юзер
 
Аватар для }NorD(
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 163
Репутация: 41 [+/-]
Брутал, у игры своё постоянное комьюнити, которое редко сидит на пабликах. Хотя и паб-лобби найти не проблема, если не заходить в игру с утра.
__________________
Glock fan
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000164959/
}NorD( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2012, 16:08   #2296
Юзер
 
Аватар для apokalimon
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 238
Репутация: -10 [+/-]
В подарочном издании игры, на диске с доп. мат., есть интерьвью с разрабом. Там задавался ему вопрос насчет сюжета. Он сказал примерно такое: сюжет не главное, но любопытные игроки найдут на картах подсказки, и смогут найти ответ на вопрос "откуда инфекция?".
Но в сети яэтого ответа так и не нашел. Выходит ответ так и не найден?
__________________
Общие сведения о системе
Asus P5K SE
Intel P31/P35
Intel Core 2 Duo E8200 @ 2666 МГц
4096 Мб (4 x 1024 DDR2-SDRAM )
NVIDIA GeForce 9600 GT
ASUS DRW-2014S1T ATA Device
Windows 7 Ultimate Профессиональный 6.01.7601 Service Pack 1 (x64)
DirectX : Версия 10.00
apokalimon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 13:27   #2297
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,807
Репутация: 169 [+/-]
Только сейчас добрался до этой игры. Конечно понимаю, что игра заточена под сетевые сражения и кооп... но я не поклонних онлайн игры. играю в основном в одиночку. и сингл тут вообще как-то не впечатляет. тупо тир получается, ни роликов скриптовых, ни каких-то действий практически нет, кроме перезапуска гененратора...
ну и графическая составляющая вообще не очень. если в десятилетней халве2 графика и сейчас смотрится даже очень, то тут в игре 6 летней давности она чуть ли не хуже имхо... возможно щас напишут, что есть же лефт4дед 2 и это как бы не продолжение а исправление, но я решил сначала поиграть в первую часть. хотя не думаю что во второй многое изменилось. как итог шутер то неплохой, но не более , откуда тогда такие похвальные оценки не понятно
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange
Ole~G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 19:29   #2298
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
Ole~G, ты просто-напросто упустил момент. Каждой игре - свое время. ИМХО, это одна из лучших игр 2008 года.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 19:36   #2299
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ole~G Посмотреть сообщение
откуда тогда такие похвальные оценки не понятно
поиграл бы онлайн в нее, стало бы понятно.L4D не про сингл
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 16:50   #2300
Новичок
 
Регистрация: 19.10.2012
Сообщений: 70
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ole~G Посмотреть сообщение
Только сейчас добрался до этой игры. Конечно понимаю, что игра заточена под сетевые сражения и кооп... но я не поклонних онлайн игры. играю в основном в одиночку. и сингл тут вообще как-то не впечатляет. тупо тир получается, ни роликов скриптовых, ни каких-то действий практически нет, кроме перезапуска гененратора...
Сингл нужен скорее для тренировки и исследования карт, нежели для серьёзной игры. Конечно же он уныл.
Unremembered вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования