Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.08.2012, 15:09   #1
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
  • Жанр: MMOFPS
  • Издатель: Sony Online
  • Разработчик: Sony Online
  • Локализатор: Innova
  • Модель распространения: Free To Play
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: 20.11.12
  • Движок: Forge Light
  • Скачать Русский клиент: https://ru.4game.com/planetside2/install/
  • Скачать Евро клиент: На сайте евро клиента скорей всего автоматом кинет вас на рус сайт для скачки именно рус клиента, если да, то идите на торренты и качайте евро от туда.
Официальные системные требования:
Минимальные:
Скрытый текст:

OS: Windows XP
Processor: Intel Core 2 Duo E6850 or higher / AMD Phenom II X2 or higher
Memory: 4 GB RAM
Hard Drive: 15 GB free
Video Memory: 256 MB RAM
Video Card: nVidia GeForce 8600 series or higher / AMD or ATI 4850 series or higher
Sound Card: DirectX compatible

Рекомендуемые:
Скрытый текст:

OS: Windows 7
Processor: Intel i5 processor or higher / AMD Phenom II X6 or higher
Memory: 8 GB RAM
Hard Drive: 15 GB free
Video Memory: 1,024 MB RAM
Video Card: nVidia GeForce 500 series or higher / AMD HD 6870 or higher
Sound Card: DirectX compatible

Об игре:
Действие разворачивается на планете Аураксис. Три враждующих стороны конфликта: Республика Землян, Новый Конгломерат и Суверенитет Вану сражаются за господство над территорией, используя разнообразное оружие, боевую технику, авиацию и орбитальные удары.
Разработчики игры отказались от оригинальной системы выбора экипировки, когда любой игрок мог на доступные себе очки сертификатов набрать всего, что ему на данный момент нужно и ввели привычную многим игрокам "классовую" систему с привязанным к классам наборам оружия.
Классы:
  • Infiltrator
  • Light Assault
  • Combat Medic
  • Engineer
  • Heavy Assault
  • MAX
Infiltrator совмещает в себе стелс-костюм, принадлежности для взлома компьютерных систем и снайперскую винтовку, в открытом бою очень уязвим и может полагаться только на возможность включения стелс-режима и ухода в безопасное место, но на дистанции смертельно опасен.
Light Assault имеет улучшенную броню, автомат и специальную возможность - джетпак, активировав который можно забираться на невысокие крыши и перелетать через заборы.
Combat Medic и Engineer имеют тот же набор оружия, что и у Light Assault, но могут лечить людей и технику соответственно. Combat Medic так же может воскрешать погибших, или активировать специальную ауру, которая лечит всех находящихся поблизости товарищей сразу.
Heavy Assault - боец в тяжелой броне и с мощным пулеметом в руках, может включать у себя защитное поле, дающее ещё больше защиты.
MAX - экзоскелет, танк для штурма закрытых помещений, получает мало урона от стрелкового оружия, но слаб против ракетниц, может быть оснащен оружием как против живой силы противника, так и против техники.
F.A.Q.
Скрытый текст:
Что такое Planetside 2?

Planetside 2 (Ранее известная как PlanetSide Next) - это готовящаяся к выходу MMOFPS (Massively Multiplayer Online First Person Shooter) от компании Sony Online Entertainment (SOE), она является сиквелом игры PlanetSide. На данный момент игра не находится на стадии бета-тестирования, и у нее нет точной даты релиза. В данный момент на официальном сайте игры Planetside 2 ведется прием заявок на участие в бета-тесте.

Что из себя представляет геймплей PS2?

PlanetSide 2 представляет собой MMOFPS (Massively Multiplayer Online First Person Shooter), в котором игроки участвуют в по-настоящему эпической по масштабам войне с ошеломляющей, захватывающей дух реалистичностью. Сражения происходят не между десятками солдат, но тысячами; помимо солдат в сражении принимают участие воздушные и наземные боевые машины. Победа в этой игре требует стратегически верной командной работы и быстрой реакции, независимо от того, где происходит сражение: в открытом поле, на улицах плотно застроенных мегаполисов или внутри гигантских строений.

Темп игры PlanetSide 2 будет быстрее, чем в оригинальной PlanetSide, и принять участие в ней смогут тысячи игроков. В игре будут присутствовать такие характерные для шутеров элементы, как бег с ускорением и прицеливание через мушку оружия. Важной отличительной особенностью является то, что навыки самого игрока будут играть определяющую роль в сражении. Умения планируется сбалансировать так, чтобы между сторонами имелась разница в 15-20%, и любой тип оружия будет наносить повреждения другому игроку.

Как обстоят дела в PS2 с транспортными средствами?


При запуске Planetside 2 планируется предоставить игрокам возможность управлять более чем 10 боевыми машинами - NS (Nanite Systems) машины представляют собой "стандартный набор", который имеется у каждой из фракций. Этот набор включает в себя такие машины, как Flash, Galaxy, Liberator, Sunderer и Lightning. Остальные машины относятся к классу ES (Empire Specific), что означает, что эти летательные или наземные машины будут доступны для управления только выбранной вами стороне конфликта. Scythe (Суверенитет Вану), Reaver (Новый Конгломерат) и Mosquito (Республика Землян) - три уникальных боевых машины для воздушных сражений. Тремя уникальными для каждой фракции танками являются: Magrider (Суверенитет Вану), Vanguard (Новый Конгломерат) и Prowler (Республика Землян). Итого на старте в распоряжении игроков будет 11 типов техники, после старта планируется расширить этот ассортимент еще больше.

Что известно про движок игры?


Игра PlanetSide 2 разработана на движке Forge Light от SOE, который для расчета физики использует PhysX API компании nVidia. Это дает возможность реализации более реалистичного управления различными боевыми машинами, чем в предыдущей игре серии, особенно когда дело касается летательных средств. Помимо этого, реализована система смены погодных условий, времени дня и ночи, а также объемный туман и облака, в которых может спрятаться игрок. Расчет траектории полета пуль также ведется с помощью этой технологии, поэтому игрокам будет необходимо рассчитывать, как именно стрелять.

Другим отличием от первой части является внедрение системы точечного повреждения у солдат и техники (также известной как хитбоксы). Это настраиваемая система, и, к примеру, выстрел из снайперской винтовки будет иметь серьезный бонус к нанесенному урону, в то же время выстрелы из скорострельного оружия, такого как Mini Chaingun или из техники, не будут иметь практически никаких бонусов к урону..

Что известно про политику, экономику и контроль территорий?

Для начала необходимо сказать, что бои в PlanetSide 2 развернутся на континентах Аураксиса, которые разделены на территории. Далее эти территории разбиты на секторы, которые могут быть захвачены сторонами конфликта. У SOE имеются некоторые задумки о том, чтобы позднее добавить в игру сражения за различные новые миры. Часть из секторов должна захватываться солдатами, часть - техникой. Влияние от захваченных секторов может распространяться на соседние. В каждом секторе имеются свои ресурсы, такие как Аураксиум, но подробности о том, как эти ресурсы можно использовать, пока не разглашаются. Также в PlanetSide 2 будет представлена регулируемая игроками модель экономики.

Как реализована система миссий в PS?

Система миссий в PlanetSide 2 частично автоматизирована и частично контролируется офицерами и подразделениями. Это помогает создать опорные точки, которые игроки будут оборонять или атаковать, что позволит попадать на поле боя гораздо быстрее, чем при нажатии кнопки Instant Action в первой части игры.


Как реализована система прокачки и ранков в PS2?

По мере игры в PlanetSide 2 игроки будут расти в Battle Rank. Но на этом сходство с оригинальной игрой и заканчивается. Игрок изучает умения (они называются CERTS) для развития своего персонажа, получения различных бонусов и для открытия доступа к использованию различных видов оборудования и техники. CERTS изучаются со временем, вне зависимости от того, играете вы или нет (хотя изучение происходит быстрее, если вы в игре). Продвигаясь в Battle Rank, игрок получает возможности изучения более высоких уровней CERTS. К части из CERTS получить доступ возможно только изучив другие, например, чтобы изучить CERTS для механизированного экзо-скелета, вам может потребоваться изучить CERT для тяжелого оружия.

Роли привносят в геймплей PlanetSide 2 классовую систему и имеют такие знакомые всем обозначения, как медик, инженер и т.д. Вы можете менять роли, но эффективность каждой будет зависеть от изученных CERT. Таким образом, от самого игрока будет зависеть - станет ли он высококлассным специалистом в одной роли, либо постарается развиваться сразу в нескольких направлениях.

В PlanetSide 2 не будет системы Command Rank, вместо этого появятся умения командующего, которые будут давать бонусы членам групп. Например, лидер сможет стать мобильной точкой респауна либо вызывать орбитальные удары. Подразделения также будут иметь свои умения, предоставляющие бонусы их членам.
Какая модель распространения будет использоваться в игре?

Бизнес-модель Planetside 2 пока что не разглашается. Однако было подтверждено, что в игре будут иметься компоненты модели Free to Play.


Дополнительные вопросы:

Что такое система сертификатов?

Система сертификатов – это система, дающая вам настоящую свободу. Подобно тому, как в EVE, вы можете выбрать, какие сертификаты вы хотите улучшить, и постепенная прокачка их будет происходить даже когда вы в оффлайне. Хотя присутствие в игре делает рост уровня сертификата быстрее. Вы можете выбирать и менять специализацию по собственному желанию. Если вы хотите все очки вкладывать в развитие очки сертификатов в развитие своей галактики, вкладывайте. Если хотите иметь достойную экипировку, транспорт и вспомогательные умения – вы их получите.

Что такое классовая система?

Классовая система в Planetside 2 несколько непривычна. Она не настолько свободна, как оригинальная система из Planetside, но и не настолько ограничена, как в других шутерах. Когда вы получаете очередную жизнь, вы можете выбрать набор сертификатов для этой жизни, и этот набор останется с вами, пока вы не умрете или не доберетесь до терминала экипировки. В классовой системе существуют ограничения, например, специализированный медик не сможет пользоваться тяжелым штурмовым оружием, точно так же, как теряют доступ к тяжелой броне и оружию классы, использующие джетпаки.

Как будет действовать командная система?

Командная система не основывается на ранге командования, как в Planetside. Скорее она опирается на дерево сертификатов наравне с другими сертификатами. Для того чтобы быть глубоко специализированным командиром, придется отказаться от некоторых других льгот. Кроме того, лидеры отрядов и командиры смогут создавать «миссии» (думаю, это RPG квесты), и обычные игроки могут участвовать в них, чтобы получать бонус опыта. Удар с орбиты возвращается.

Какие будут новые FPS-функции в игре?

Приспособления для прицеливания, выстрелы в голову, спринт и поддержка тем оформления уже подтверждены. Извращения и «О, ВЕСЬ ЭКРАН В КРОВИ, ТАК РЕАЛИСТИЧНО!» в Planetside 2 не заявлены..

Как будет балансироваться воскрешение отряда?

Отряды не смогут спауниться в закрытых помещениях, это умение потребует от командира высокой специализации, использования специального модуля, к тому же у этого умения большой откат. Так что этот способ явно не будет основным методом поднятия павших..

Вернут ли AMS?

Нет.

Почему убрали святилища?

Очевидно, они настолько замедляли геймплей, что их заменили на не поддающиеся захвату континентальные опоры.

Пойдет ли игра на моем компьютере?

На нижних настройках игру вполне осиливают машины 4-5 летнего возраста. Пока точных системных требований нет.

Что убрали из игры?

Инвентарь (во всяком случае, в такой, как сейчас, свободной форме), святилища и анимацию усаживания в машину.

Будет ли у меня больше инструментов, как у командира отряда/команды/взвода?

Да. В дополнение к системе миссий будет много вещей, на которых вы можете специализироваться, используя систему сертификации.

Насколько новый игрок будет слабее ветерана?

Ветеран будет не более чем на 20% сильнее, чем новый игрок.

Будет ли ночь и смена погоды?

Цикл дня-ночи и погодные изменения поддерживаются движком Forgelight.

Будут ли лаги в игре настолько критичными, как в Planetside?

Forgelight использует комбинацию CSHD и SSHD и задержка не будет такой большой проблемой, как в Planetside.

Будет ли настройка внешнего вида?

Да. В нее попадут автомобиль, оружие, и настройка снаряжения. Разработчики хотят, чтобы вы могли с первого взгляда определить, какая экипировка надета на игрока, одновременно будучи в состоянии сказать, к какой империи он относится. Больше функций может быть введено после запуска.

Будет ли в игре продвинутая физика транспорта?

В движок Forgelight встроена поддержка PhysX от NVIDIA, что позволяет различным типам машин демонстрировать реалистичные различия в физике.

Есть ли система помощи?

Да, есть некоторые способы делиться опытом за убийства.

Как обстоят дела с читерами и хакерами?

Это задача номер один, поскольку разработчики ненавидят игровые нечестности точно так же, как ненавидим их мы. Целая команда будет заниматься проблемой читеров, к тому же на войну с ними будут поставлены программы других разработчиков.

Вернутся ли голосовые макросы?

Да, голосовых макросов будет больше, чем было в Planetside. Некоторые из них активируются автоматически, некоторые вручную.

Джетпак – находка для шпиона?

Джетпаки преимущественно используются для преодоления вертикальных препятствий, к тому же их нельзя использовать при наличии тяжелой брони и оружия.

*Перевод взят с сайта Planetside.ru


Русские аутфиты!
Скрытый текст:
Цитата:
Полное название: Millennium Marines
Аббревиатура в игре: [MM]
Сервер\Фракция: Миллер\ Terran Republic
Сайт аутфита: www.millennium-marines.ru
Прочее: можно прямо в игре прислать Friend Request нашим лидерам - Katana или deep, и попросить принять вас в аутфит.
Видео с одной из крупных операций нашего аутфита в составе русской коалиции:
http://youtu.be/2V11xCMLajM
http://youtu.be/_SfJYN_YdCk
Цитата:
Полное название: Russian Legion
Аббревиатура в игре: [RUSL]
Сервер\Фракция: Миллер\ Не важно
Время онлайна: по будням после 17:00
Сайт аутфита: http://www.russian-legion.net/
Прочее:Требования для вступления:

-Возраст не младше 20 лет(исключения по рекомендации)
-Использование программы голосовой связи Team Speak 3 обязательно вместе с микрофоном
-Активность в игре и на форуме
-Адекватность

Русский Легион открыт для сотрудничества и кооперации с другими аутфитами. Свои предложения писать на нашем формe в разделе Дипломатия http://www.russian-legion.net/forum/forumdisplay.php?..

Скриншоты
http://www.planetside2.com/screenshots
Видео
http://www.youtube.com/user/PlanetSide2
Скачать игру через Steam:
http://store.steampowered.com/app/218230/

Последний раз редактировалось Rozerlef; 29.10.2013 в 17:44.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2012, 20:11   #141
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Какие правила захвата точек? Не раз видел как мои внезапно захватывают территорию, окружённую вражеской - но когда я пришёл там в тыл врага, смог только сломать терминалы, а точка не захватывалась вообще.
Там разные точки, иногда надо ломать генераторы, иногда просто стоять возле терминала и жадть, а иногда надо хакнуть консоль инжом, по крайней мере это все что я успел посмотреть.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2012, 21:31   #142
Юзер
 
Аватар для John McClane
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 243
Репутация: 70 [+/-]
скачал, установил. зашел, поиграл десять минут.
о каком командном взаимодействии можно говорить, при таком количестве народа?
да, там есть что-то типа отрядов. но 12 рыл вряд ли можно как то скоординировать.
бессмысленное тупое рубилово, в которое нормально играть, без курения гайдов, весьма проблематично.

Последний раз редактировалось John McClane; 30.11.2012 в 22:11.
John McClane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2012, 14:01   #143
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
Я никаких гайдов не читал, не играл в первую часть. Но играю, набираю фраги, сложностей почти нет.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2012, 15:26   #144
Игрок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11 [+/-]
Ой! Приносим свои извинения.
Во время обработки вашего запроса произошла ошибка:

Данный товар недоступен в вашем регионе - wut? еще вчера нормально играл! У кого то есть похожая проблема?
Noxilar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2012, 21:38   #145
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
У меня также) Но играю я спокойно) Видимо это связано с локализацией игры Инновой, хотя вроде разрабы обещали не закрывать доступ даже после выхода русской версии, очень странно.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 18:06   #146
Юзер
 
Аватар для Count Zero
 
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 306
Репутация: 39 [+/-]
Привет ip-блоку и русской резервации.
Иннова отстегнёт денежку - закроют не задумываясь даже. Собственно, Иннова много чего и когда обещала, обычно на деле выходило с точностью до наоборот.
HATE HATE HATE
Count Zero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 18:29   #147
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Count Zero Посмотреть сообщение
Привет ip-блоку и русской резервации.
Если до этого дойдёт - играть в планетсайд будет совсем невозможно.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 20:56   #148
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601 [+/-]
Мне интересно будет поглядеть на тех кто выложил денюжку на альфа сквад) Кто им в итоге деньги вернет, Иннова?)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 21:08   #149
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Мне интересно будет поглядеть на тех кто выложил денюжку на альфа сквад)
Дык все плюшки выдадут же. Правда, плюшек там за такие деньги - кот наплакал.
Но, вообще, если нас вас игроков отселят на рашн-онли сервера - это будет провал.
В целом, иностранные игроки гораздо более организованны и адекватны, чем российские. Тут и так Ад и Израиль творится. А уж если будут только российские... то всё - тушите свет, сливайте воду. А зная Иннову... сначала - НЕпускатор, потом нудное выяснится, что сервера лежат... Да, оплатившие альфа-сквад будут долго кирпичи откладывать
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 21:35   #150
Юзер
 
Аватар для Count Zero
 
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 306
Репутация: 39 [+/-]
Ну не знаю, я просто буду долго и упорно требовать у SOE манибэк, если ру игроки будут принудительно переселены на ру сервера
Count Zero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 21:53   #151
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Count Zero Посмотреть сообщение
я просто буду долго и упорно требовать у SOE манибэк
Переписку потом выложи.
Вдруг это будет так же винрарно, как и с EA (читать снизу).
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2012, 16:56   #152
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Это жесть какие там игроки тупоголовые. Видишь сбоку неохраняемую точку - едешь туда, раскладываешь транспортёр, создавая точку респа, начинаешь захватывать... Никто не идёт на помощь. Ни один человек на сервере. В итоге, когда оставалось примерно 10% до захвата точки - прибегает единственный вражеский солдат и убивает меня в спину, т.к меня прикрыть некому пока я сижу у точки... Отсутствие мозга у всего сервера? Или как это объяснить?
Про танкистов, давящих всю свою пехоту т.к им лень свернуть на шаг в сторону я вообще умолчу... Нет в игре наказаний за тимкиллы, и им пофиг.

Правила тоже жесть какая-то. Мы захватили всю карту. ВСЮ, ПОЛНОСТЬЮ. Остался только варпгейт вражеский... Что? Я умру, если атакую вражескую базу? ПОЧЕМУ БЛИН? А что мне делать, сидеть у входа и ждать, пока они выйдут?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2012, 16:59   #153
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Правила тоже жесть какая-то. Мы захватили всю карту. ВСЮ, ПОЛНОСТЬЮ. Остался только варпгейт вражеский... Что? Я умру, если атакую вражескую базу? ПОЧЕМУ БЛИН? А что мне делать, сидеть у входа и ждать, пока они выйдут?
Нормальные правила же.
Иначе как они потом будут отжимать территорию?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2012, 19:21   #154
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Ну сделали бы по одной бессмертной базе на каждую фракцию (каждой - свой континент), а остальные можно захватить, но очень сложно.
Просто эти топтания на месте у вражеской базы... надоедают. Нет чувства глобальной победы.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2012, 19:22   #155
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
В оригинале было с десяток карт, связанных варп гейтами, при захвате всей карты открывался доступ к нескольким следующим. В теории цепочка захваченных карт приводит на вражеский домашний континент. Но на практике этого никто добиться и проверить не мог. Но тем не менее - было куда стремиться. Тут я так понял все ограничивается удержанием 3-х карт и желания их захватывать и удерживать немного.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
по одной бессмертной базе на каждую фракцию (каждой - свой континент)
В оригинале так и было! Но на счет бессмертности спорно - в гайдах и легендах между игроков была теория, что захватив ведущую на базу врага цепочку карт можно было к ним попасть.
Однажды случился толи глюк, толи хз - на родной континент НК попала группа терранов и поскольку стрелять там было нельзя они ездили по континенту и давили их танками. НК ответить ничем не могло и продолжалась эта вакханалия пару часов.

Последний раз редактировалось АLPHA; 07.12.2012 в 19:26.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2012, 22:11   #156
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Да, здесь именно три карты со свободным перемещением куда угодно, кроме вражеских варпгейтов (за 10 секунд умираешь если туда заходишь). При этом на них зачем-то стоят пушки и они окружены куполом (до которого всё равно не дойти).

Мне ещё интересно, а в оригинале можно было захватывать локации, не соседствующие с твоей империей? Потому что тут нельзя - если нет соседних территорий, хоть год бегай вокруг вражеской базы, флаг подниматся\опускатся не будет... Что абсолютно полностью убивает любые шпионские миссии, ибо смысл тратить кучу времени, втихаря пробираясь в тыл к противнику, если там можно максимум поломать генераторы?

Хотя, может, они ещё все изменят? А то заработок дико медленный, чтобы на одно нормальное оружие накопить - нужно играть около месяца, наверное. А воевать на одном месте непонятно за что не воодушевляет) Нет ощущения победы. Ты пришёл, вытеснил врагов, враги вернулись, вытеснили тебя.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 07.12.2012 в 22:15.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2012, 22:22   #157
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
если нет соседних территорий, хоть год бегай вокруг вражеской базы, флаг подниматся\опускатся не будет..
В бете работало. Потом пропатчили. Вряд ли вернут.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2012, 23:31   #158
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Мне ещё интересно, а в оригинале можно было захватывать локации, не соседствующие с твоей империей? Потому что тут нельзя - если нет соседних территорий, хоть год бегай вокруг вражеской базы, флаг подниматся\опускатся не будет... Что абсолютно полностью убивает любые шпионские миссии, ибо смысл тратить кучу времени, втихаря пробираясь в тыл к противнику, если там можно максимум поломать генераторы?
В оригинале не было деления на территории, было только 2 вида объектов - базы и башни (небольшое здание в несколько этажей с респауном и иногда терминалом авиации). Базы соединялись линиями, захватить любую просто так было нельзя. А вот башни можно было. Тут теперь всё привязано и баз стало много видов и размеров.
И да - в оригинале диверсий было много. Первый урок, который извлекал для себя новичок после поездки на танке - нельзя ездить по дорогам (мины повсюду), а на мост первым заходит самый тяжелый танк.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Хотя, может, они ещё все изменят?
Я когда установил клиент в стиме и не увидел разницы с бетой больше в него не заходил. Это полный бред, что из себя игра в данный момент представляет.
Вот честно - лучше бы первую часть сделали бесплатной и серваки подняли.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2012, 23:52   #159
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
и не увидел разницы с бетой
Разница есть.
Но, блин, бета куда более адекватна и играбельна.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2012, 13:10   #160
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Наверное, самая яркая ситуация за всю игру... Приземлились на башенке, при выходе из вертолёта мой персонаж попадает на прыжковую платформу, летит на другую башню. При попытке возврата тем же путём - убиваюсь с разгону об вертолёт. Союзный медик поднимает, и угадайте что? Я оказываюсь снова на прыжковой платформе, и лечу обратно. А потом снова убиваюсь об вертолёт в попытке вернутся. С третьего раза удалось залететь на крышу вертушки и выжить =)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования