Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 17:15   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 1 и 2 - обсуждение

Heroes of Might and Magic
(Герои Меча и Магии)

Скрытый текст:
Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 31 августа 1995 года
Дата выхода в России: 2003 год
Мультиплеер: (4) модем, локальная сеть, hot-seat
Системные требования: Intel 80486, 8 MB RAM, 2X CD-ROM
Описание игры:
Действие Heroes I происходит на планете Энрот (Enroth), на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя сторонами, возглавляемыми соответственно: Лордом Айронфистом (рыцари), Королевой Ламандой (волшебницы), Лордом Слейером (варвары) и Королём Аламаром (колдуны). В режиме кампании игрок может играть за любую из сторон, но по сюжету в итоге побеждает Лорд Айронфист. Во второй части серии — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описываются события в его королевстве после его смерти.

Система магии:
Система магии первой игры из серии Heroes of Might and Magic отличается от последующих. Главное отличие состоит в том, что нет очков маны, а знание героя напрямую определяет количество заклинаний, выучиваемых героем. Также на отряд в каждый момент времени может действовать не более одного заклинания, поэтому каждое последующее отменяет эффект предыдущих (в том числе дружественных). Однако, так же, как и в других частях, сила магии определяет длительность и/или мощность заклинания.

Заклинания учатся в гильдиях магов. Есть 4 уровня («этажа») гильдий и, соответственно, 4 уровня заклинаний. При этом в гильдии магов 1 уровня герой может выучить 3 случайных заклинания 1 уровня, на 2 и последующих уровнях — по 2 заклинания соответствующих уровней.

Боевые заклинания:
1 уровень
Благословление — отряд наносит максимальный урон.
Замедление — скорость отряда понижается до низкой.
Защита — увеличивает защиту отряда на 3 единицы.
Проклятие — отряд наносит минимальный урон.
Снять чары — снимает все магические эффекты, со всех отрядов (в том числе и противника).

2 уровень
Антимагия — защищает отряд от любой магии.
Лечение — снимает со всех ваших войск эффекты всех враждебных заклинаний и лечит сила магии*5 единиц здоровья.
Молния — наносит одному отряду урон, равный сила магии*25 единиц здоровья.
Ослепление — ослепляет отряд противника. Ослеплённые войска не ходят; слепота снимается, если отряду нанесён урон, при этом отряд даёт сдачу.
Убить нежить — уничтожает один отряд (стек) призраков вне зависимости от их числа в этом отряде.
Ускорение — увеличивает скорость отряда до очень быстрой (ход на 4 клетки).

3 уровень
Берсерк — выбранный отряд атакует ближайший к нему юнит, свой или чужой. Если у него нет возможности это сделать, то он отступает.
Огненный шар — наносит урон, равный сила магии*10 единиц здоровья всем отрядам, соседним с целью.
Паралич — парализует отряд противника. Парализованные войска не ходят и не отвечают на атаки; паралич снимается, если отряду нанесен урон. Возможность дать сдачу на текущем ходу восстанавливается, если на отряд наложено другое заклинание.
Телепортация — перемещает один отряд на любое свободное место.
Шторм — наносит всем войскам на поле боя урон, равный сила магии*25 единиц здоровья.

4 уровень
Армагеддон — наносит всем войскам на поле боя урон, равный сила магии*50 единиц здоровья.
Воскрешение — воскрешает существ в одном отряде, общим здоровьем сила магии*50 единиц.
Звездопад — наносит урон, равный сила магии*25 единиц здоровья всем отрядам, соседним с целью.

Заклинания на карте приключений:

1 уровень
Ресурсы — показывает расположение и тип всех ресурсов на карте.
Шахты — показывает расположение и тип всех шахт на карте.

2 уровень
Артефакты — показывает расположение всех артефактов на карте.
Корабль — вызывает одну из незанятых дружественных лодок к герою.

3 уровень
Герои — показывает расположение всех героев на карте, как своих, так и вражеских.
Города — показывает расположение всех городов на карте.
Опознать героя — выводит информацию о навыках вражеского героя и о размере его войска.

4 уровень
Врата города — перемещает выбранного героя в ближайший дружественный город или замок.
Всё — показывает всю карту.
Портал — перемещает выбранного героя в любое место свободной суши, видимое в основном окне.

Список артефактов

Список героев-воинов

Список героев-магов



Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars
(Герои Меча и Магии 2)

Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: New World Computing
Издатель: The 3DO Company
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 31 октября 1996 года
Дата выхода в России: 2003 год
Мультиплеер: (6) модем, локальная сеть, hot-seat, Интернет
Системные требования:
Описание игры:
Хотя Heroes of Might and Magic II визуально очень похожа на своего предшественника, имеется ряд принципиальных отличий в геймплее.

В Heroes II игроку предлагается развивать героев с помощью системы вторичных навыков. В противоположность первой части серии, в которой герой имел только 4 основных параметра (атака, защита, колдовская сила и знание), вторая игра серии позволяет развивать и множество вторичных характеристик. Герой может владеть максимум восемью вторичными навыками, каждый из которых может быть развит до одного из трёх уровней: базовый, продвинутый или экспертный.

Вторичные навыки служат для различных целей и действуют по-разному, исходя из своего предназначения. К примеру, навык Мудрость позволяет герою изучать заклинания 3-го (базовая Мудрость), 4-го (продвинутая) и 5-го (экспертная) уровней. А навык Логистика увеличивает максимальное расстояние, которое герой может пройти по карте приключений за один ход. Часть навыков схожи по действию со специальными способностями героев из Heroes of Might and Magic I (например, Навигация у Волшебниц, Разведка у Чародеев).

Когда герой переходит на новый уровень (путём получения опыта или посещения специальных строений), он получает +1 к одному из основных параметров, а также имеет право выбрать один из двух вторичных навыков. Могут быть предложены как новый уровень уже имеющегося (но ещё не экспертного) навыка, так и новый навык базового уровня.

В Heroes II была существенно изменена система магии. В первой части серии основной параметр Знание обозначал максимальное количество применений одного заклинания. К примеру, герой со Знанием, равным 4, мог колдовать каждое из своих заклинаний не более, чем 4 раза. В Heroes II эта система была заменена системой очков заклинаний. При этом герой выучивает заклинание навсегда, но каждое его применение сто́ит определённое число очков. Количество очков, которое есть у героя, обычно определяется его Знанием, умноженным на 10. Например, если у героя Знание равно 3, то у него изначально есть 30 очков. После того, как он сотворит заклинание стоимостью 8 очков, у него их останется 22. Очки заклинания обычно восстанавливаются по одному за день, однако в некоторых случаях этот процесс может быть ускорен.

Также в Heroes II был добавлен 5-й уровень Гильдии магов (и соответствующие заклинания пятого уровня).

В дополнение к старым классам из первой части (Рыцарь, Варвар, Волшебница и Чародей) в Heroes II были добавлены Волшебник и Некромант.

Heroes of Might and Magic II предоставляет игроку возможность улучшать монстров. Улучшение монстров возможно с помощью строительства улучшенных вариантов их поселений в замках. К примеру, с помощью улучшения строения Сторожевой пост можно нанять не только обычных Пикинёров, но и Пикинёров-ветеранов.

Обычно улучшенные существа отличаются от своих обычных аналогов только увеличением одной или нескольких основных характеристик (например, атаки, защиты, здоровья или скорости), но иногда улучшенное существо обладает немаловажными специальными возможностями. Так, например, Вампиры-Лорды (получаемые улучшением обычных Вампиров) могут пить жизнь из врагов. Это означает, что при ударе они не только наносят повреждение атакованному существу, но и прибавляют к своему здоровью столько же, сколько они нанесли урона врагу. Причём таким образом могут воскреснуть уже убитые вампиры, что делает их очень серьёзными противниками.

Обычное существо может быть улучшено при наличии необходимого строения в городе за двойную цену разницы между ценой обычного и улучшенного существа. По умолчанию, новые нанимаемые отряды будут улучшенными, хотя сохраняется возможность нанимать и обычных существ.

Действие основных кампаний игры разворачивается в королевстве Энрот на одноимённом континенте одноимённой планеты. После смерти Короля Айронфиста (фигурировавшего в первой части серии) здесь разразилась борьба за власть между его сыновьями — Роландом и Арчибальдом. Роланд олицетворяет собой «добрые» силы (Рыцарей, Волшебниц и Волшебников), а Арчибальд — «злые» (Варваров, Чародеев и Некромантов). В результате Роланд побеждает и становится королём.



Heroes of Might and Magic 2: The Price of Loyalty
(Герои Меча и Магии 2: Цена Верности)

Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: New World Computing
Издатель: The 3DO Company
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 1997 год
Дата выхода в России: 2003 год
Мультиплеер: (6) модем, локальная сеть, hot-seat, Интернет
Описание игры:
Первый вклад Героев I в популярность серии был достаточно успешным, но улучшенная графика и игровой баланс Героев II сделали серию намного более популярной, в России и Европе она была №1 по продажам более чем 12 месяцев. Цена Верности повысила популярность серии ещё больше, она сделала игру проще, поэтому многие приводят Цену Верности как причину почему серия процветает так долго. Цена верности и последующие игры во многом помогли The 3DO Company и New World Computing остаться на плаву.

В отличии от популярности в Европе и России она в сущности никогда не была популярна в США, Австралии и других западных странах, и не была так популярна как Quake. Хотя Цена Верности входила в верхнюю десятку и следовательно одной из самых популярных игр серии, она никогда не была широко известной.


Клан "Kingdom"

Последний раз редактировалось Habit; 28.07.2008 в 21:05.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 20:29   #21
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575 [+/-]
steklOFF
В замке было по 6 существ, слотов у героя под существа было 5, апгрейдов не было. Замки такие же, как и во-вторых, но не было некров и ведьм (где феи, фениксы, гномы и т.п.)
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 09:50   #22
Новичок
 
Аватар для Бельчонок
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Таяна, Гелань
Сообщений: 19
Репутация: 11 [+/-]
Рас было четыре (для универсальности, список дам по героям): варвары, колдуньи, рыцари, чернокнижники. Варвары быстро бегали по пересеченной местности, колдуньи были опытными мореходами, рыцари были опытными командирами (двойная дефолтная мораль), чернокнижники дальше видели. Навыков не было, с увеличением опыта, в зависимости от класса, герои получали прибавку к профильной характеристике (варвар к атаке, колдунья к мощи заклинаний, рыцари к защите, чернокнижники к знаниям. Улучшений не было (ни зданий, ни войск), а уровней созданий было шесть. Варвар - гоблины, орки, волки, огры, тролли, циклопы. Колдунья - феечки, гномы, эльфы, друиды, единороги, фениксы. Рыцарь - крестьяне, лучники, мечники, кавалеристы, крестоносцы. Чернокнижник - кентавры, горгульи, грифоны, минотавры, гидры, драконы. Сюжет повествовал о становлении династии Айронфист. Кампания рыцарей игралась от имени лорда по фамилии Айронфист - если я правильно поняла, отца Арчибальда и Роланда, дедушки Николая. Чернокнижниками командовал лорд Аламар, впоследствии ставший одним из героев второй части. Имена предводителей варваров и колдуний история не сохранила. Игра примечательна тем, что г-н Сандро относился в то время к классу чернокнижников, а не некромантов. Ну вот, с азами все. Если нужно что-то еще - спрашивайте, постараюсь ответить.

P.S. Использованные термины не являются официальными и могут разниться с переводом от "Буки".
P.P.S. Dimon738, там не было некромантов и магов
__________________
"Кольчуга не слишком защищает от стрелы, особенно если та нацелена вам между глаз" (с) Терри Пратчетт "Дамы и Господа"

Последний раз редактировалось Бельчонок; 23.11.2007 в 10:01.
Бельчонок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 14:59   #23
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бельчонок Посмотреть сообщение
там не было некромантов и магов
да, ты прав, перепутал.
Не было магов с их титанами, големами, магами и хоббитами с боровами (вроде не ошибся)
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 16:15   #24
Новичок
 
Аватар для Бельчонок
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Таяна, Гелань
Сообщений: 19
Репутация: 11 [+/-]
Играть можно было только четверым, причем замок, в привычном понимании этого слова, выбрать было нельзя. Раса была "привязана" к порядковому номеру игрока и цвету (1-рыцарь,2-варвар,3-колдунья,4-чернокнижник). Бои были в 2D, причем поле битвы было очень маленьким, самые медленные войска преодолевали его хода за два. Герои ассоциировались с палаткой, на которой стояла первая буква класса (в "Буке" перевели и их"). Система магии базировалась не на мане, а на "зарядах". Последний, гм, варвар мог выучить абсолютно любое заклинание, количество зарядов было равно уровню знаний героя. Среди нейтралов числились джинны, духи, кочевники, разбойники. Что характерно, "прирост" не обнулялся, поэтому джинны рулили по черному. Лампы, как правило, хорошо охранялись, но тот, кто убивал стражу и выкупал полный прирост - становился очень серьезным противником. Как правило, это был варвар, т.к. лампы обитали в песках.

[off]Dimon738, я девушка.[/off]
__________________
"Кольчуга не слишком защищает от стрелы, особенно если та нацелена вам между глаз" (с) Терри Пратчетт "Дамы и Господа"
Бельчонок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 18:30   #25
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бельчонок Посмотреть сообщение
самые медленные войска преодолевали его хода за два
неправда, крестьянину нужно было 5-6 ходов, он двигался по миллиметру

Цитата:
Сообщение от Бельчонок Посмотреть сообщение
Dimon738, я девушка
ок, учту
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 22:09   #26
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
о да.. Крестьяне, их вывели из класса, "все по 1,кроме скорости" наверно в 4 или 5.

зато прикольно истреблять ТЫСЯЧАМИ этих бедняк)
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 23:36   #27
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575 [+/-]
steklOFF
скорость в первой части тоже 1 была

крестьяне - лучшая цель некроманта во вторых и третьих
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 09:21   #28
Новичок
 
Аватар для Бельчонок
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Таяна, Гелань
Сообщений: 19
Репутация: 11 [+/-]
Dimon738 ну...преувеличила малость...Так ведь правда - поле было маленькое. Еще в моей версии была маленькая подлянка - препятствие на поле боя (дерево, коряга и т.д.) иногда оказывалось аккурат перед кавалеристом. Представляете, как обидно - буксовать, пока остальные ему проход не обеспечат.
__________________
"Кольчуга не слишком защищает от стрелы, особенно если та нацелена вам между глаз" (с) Терри Пратчетт "Дамы и Господа"
Бельчонок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 12:10   #29
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бельчонок Посмотреть сообщение
препятствие на поле боя (дерево, коряга и т.д.) иногда оказывалось аккурат перед кавалеристом. Представляете, как обидно - буксовать, пока остальные ему проход не обеспечат.
у меня такое бывало порой, но нечасто.
Сильно раздражало, только если битва важная, в ином случае как пофиг
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 18:13   #30
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Мне не понравилось что в замки накидали существ из разных областей знаний хотя с другой стороны это оригинально и интересно.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 08:55   #31
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Играл в обе части, но не сильно долго - не сравнить со временем, проведенным за третьей частью. Очень удивился тому, как красиво нарисованы существа в первой части. Портреты героев тоже очень понравились - большинство с улыбками на лицах. Замков, конечно, маловато, но играть, все-равно, приятно.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 07:42   #32
Игрок
 
Аватар для StFather
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160 [+/-]
Инрал пока только в первую часть,но очень понравилось.Согласен с Emix-ом.что графика хорошо детализованна на данном уровне.Вот скоро буду проходить первую часть и вторую часть целиком и полностью.
__________________
Дорога возникает под шагами идущего.
StFather вне форума  
Отправить сообщение для StFather с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2008, 14:53   #33
Новичок
 
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 7
Репутация: 3 [+/-]
Вторую часть увидел уже позже 5-ой. И просто влюбился!

Имхо, и в пятых, и даже уже в четвертых не хватает самой главной фишки первых героев - этакой сказочности, не анимешной фентезийности, а именно мультяшной, карамельной сказочности, где тролли живут под мостами, на свалках копаются гоблины, а в Башнях из слоновой кости седеют над заклинаниями маги.
Имхо, Легенда о Рыцаре более Герои чем сами Герои =)
LEO-LEXX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 11:55   #34
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318 [+/-]
Здесь пишу,т.к. темы другой видимо нет.
Во вторых героях при нажатии на героя игра вылетает.
Играть можно, но неудобно. Например делить войска можно только в городе и при взаимодействии героев.
Может кто-нибудь сталкивался с таким?
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 07:57   #35
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318 [+/-]
Между почим я проблему решил - скачал файл WING32.dll поставил в винду.
Играю несчетное количество раз в карту -Lost continent, ставлю запредельный уровень и пытаюсь выжить. Надо считать каждый ход до мелочей..... И какая великолепная музыка!
.................................
Держите задачку, если кому интересно - цель не потерять ни одного дракона и волка!
Файл
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"

Последний раз редактировалось Xsy; 09.02.2010 в 13:33.
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 01:43   #36
Фэйсовая горгона
 
Аватар для SaSiska

 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1340 [+/-]
У меня Герои2 версия для DOS, запускается только с cmd и нет звука вообще. Есть какой-нибудь способ исправить ситуацию? В настройках звука всего 4 варианта, все перепробовала.
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл.

Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические...

У Валара большая, красивая и видимая задница.
SaSiska вне форума  
Отправить сообщение для SaSiska с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2010, 18:43   #37
Новичок
 
Регистрация: 17.07.2010
Сообщений: 1
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SaSiska Посмотреть сообщение
У меня Герои2 версия для DOS, запускается только с cmd и нет звука вообще. Есть какой-нибудь способ исправить ситуацию? В настройках звука всего 4 варианта, все перепробовала.
Во-первых, версии бывают очень разные. Если общий размер папки с игрой ~30МБ и оригинального диска игры нет, то в лучшем случае, там должны играть midi-мелодии (неплохо, но полноценное CD-Audio намного лучше). Но главное, чтобы звуковой драйвер в игре заработал... Там, насколько помню, есть отдельный exe'шник для настройки звукового драйвера, как в варике втором. Естественно, совместимость с современными компьютерами ой как не гарантируется. Потому, рекомендую или купить, или найти локализованную версию от Буки (с диском разумеется), т.к. там и музыку неплохо сохранили и в целом запуск игры под Win 95-2000(Xp) неплохо переписали (многие баги ушли), что не может не радовать. Неплохая локализация.

По обсуждению, имхо вершиной была 2 часть. Прогресс от первой части в целом (всё лучшее сохранено), шедеврально нарисовано очень многое - свет/цвет, "детальность" (см. на качественном небольшом ЖК или CRT, т.к. иначе графику насильственно пикселизует/размывает), анимация, несмотря на разрешение и ограничения по глубине цветопередачи - всё смотрится как ожившая картина, как сказка. Гениальная музыка, шикарный звук, очень немногие современные игры могут сравниться по качеству исполнения. А далее всё просто: самопровозгласился курс в сторону "фотореализма, слотов и апргрейдов" (экспериментов относительно немного, хотя и они нередко сомнительного качества), затем наступила "мода на 3D"... И честно говоря, даже 4ые так не удручали своими нововведениями, как полное Трыде и улиточный ИИ (немного подлечили патчами) в 5х, для меня это уже полный "Epic Fail" в серии. "Проголосовал" рублём.
Evgenyi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 15:03   #38
Юзер
 
Аватар для Electroplasm
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 108
Репутация: 22 [+/-]
1-я была просто потрясающа ... ночи и дни пролетали как в некоем калейдоскопе )))
Electroplasm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2010, 15:13   #39
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
А я во второй части так ни разу и не выкопал грааль, ну или что там на карте можно выкопать было. Помню играя в кампанию можно было перейти на сторону добра или зла, причём дважды (если память не изменяет). Я пробовал по-разному, но в итоге помогал светлой стороне Радовало, что юниты очень крупные были, хоть и умещалось на карте их меньше. Самое интересное, что поиграв во вторую сначала забросил, не разобравшись что к чему. Когда вышли третьи герои не стал их покупать. Только когда вышла "Дыхание смерти" по рассказам друга всё-таки решился купить, о чём не пожалел. Так затянуло, что в последствии переиграл все варианты 3х Героев и прошёл 2е.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 19:26   #40
Юзер
 
Аватар для Блендамед
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Дикий дикий Запад...
Сообщений: 212
Репутация: 49 [+/-]
Имел ЧЕСТЬ поиграть в те.В первые и вторые герои.И не скачав с торрента, а купив диски (они вроде до сих пор у меня пылятся).Великолепное ощущение.
__________________
ОТКУДА СРЁТ КОТОПЁС?!

Последний раз редактировалось Emix; 26.10.2010 в 22:13.
Блендамед вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования