Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 21:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2016, 11:06   #181
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
markmega, уже освоил %)

Randolf, все говорят что это только в билде для прессы такое. Но фиг его знает.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 00:26   #182
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
17 фактов об XCOM 2 от Игромании :
Скрытый текст:
1] В XCOM 2 куда больше сюжета, чем в первой части. Это уже не абстрактная история о том, как человечество воевало с пришельцами, и видеоролики тут нужны не только чтобы обращать внимание игрока на новые возможности геймплея. Повествование вполне цельное, с четкой завязкой (отличной от «враг напал, защищаемся») и действующими лицами. Поначалу вас хватают за руку и буквально тащат по игре, чтобы вы ничего не пропустили и на все обратили внимание, но не пугайтесь, вскоре вы получите свободу.

2] Обучающий уровень — очень важная часть сюжета. Ради всего святого, не пропускайте его. Даже если вы железно уверены, что и сами прекрасно умеете играть, вы рискуете пропустить трехмесячный запас моментов из разряда «ох-ничего-себе-черт-возьми».

3] Хозяева Земли теперь пришельцы. Они больше не нападают на нашу планету — они ее давно покорили, колонизировали, организовали институт пропаганды, превратили в единое полицейское государство, создали колониальное правительство под названием «коалиция ADVENT» и прекрасно себя чувствуют.

4] XCOM теперь — подпольная организация. И она намерена любым способом сорвать планы пришельцев. Больше нет базы, на которой можно сидеть у радара и ждать, когда что-то произойдет, зато есть инопланетный транспортный корабль, на котором вы носитесь по планете и сами пытаетесь что-нибудь устроить. Входите в контакт с партизанскими ячейками, налаживаете шпионскую сеть, узнаете планы врага, добываете ресурсы и устраиваете диверсии.

5] Если сидеть сложа руки, игра окончится очень быстро. У инопланетян есть секретный проект «Аватар» — что это такое, не известно, но, если его доведут до ума, тут-то Сопротивлению и конец придет. По счастью, проект долгий и муторный, а это значит, что есть масса способов его затормозить: уничтожать пришельческие фабрики, грабить обозы с оборудованием, похищать ключевых персон... Нельзя только сидеть сложа руки, потому что каждая упущенная возможность сильно ускоряет прогресс врага.

6] Пришельцы тоже занимаются своими делами. ADVENT проводит свои исследования, работает над своими проектами и активно вставляет вам палки в колеса: например, может разработать отравленные патроны или проводить ночные облавы, сокращая число сочувствующих Сопротивлению. Время от времени «новый земной порядок» организует «удары возмездия» — карательные операции в убежищах ваших информаторов, — и по форме, и по содержанию ничем не отличающиеся от старых «миссий террора».

7] Нужно постоянно развиваться и распространять влияние. Если в первой части от контролируемой площади зависел только объем финансирования и никто не мешал сидеть на единственной базе и сбивать пролетающие над ней тарелки, то здесь расширение — вопрос выживания. Пришельцы постоянно открывают новые базы в разных уголках мира, и, чтобы до них добраться, нужно устанавливать связи с подпольщиками в разных странах. Это добавляет и проблем — чем шире ваша сеть, тем больше приходит запросов о помощи, тем чаще нужно вылетать на задания, тем дороже все обходится, — но без этого совсем никак.

8] Менеджмент базы мало изменился. Раньше вы раскапывали комнаты на подземной базе, а теперь расчищаете отсеки на транспортном корабле — вот и вся разница. На месте и исследовательский отдел, где изобретают новое оружие и изучают инопланетные трофеи, и инженерный отсек, где изобретения получают материальное воплощение ценой трофейных ресурсов.

9] Кадры решают всё. Никаких больше «нанять десять солдат» или «набрать двадцать ученых» — на счету каждый человек, и найти хотя бы одного инженера или ученого очень непросто. А люди отныне нужны почти везде: скажем, отсеки корабля сами собой от мусора не очистятся, требуется инженер, который будет этим заниматься. И новые отделения тоже сами не построятся: нужно назначить кого-то заведовать строительством. Если на корабле не хватает квалифицированных кадров, исследования пойдут с черепашьей скоростью, а стройки не будут продвигаться вообще.

10] Солдаты делятся на пять классов. Четыре из них нам уже знакомы, разве что роль штурмовиков теперь выполняют рейнджеры, которые таскают за спиной тесак, а медиков заменили специалисты, которые умеют обращаться с маленькими летающими дронами. Особняком стоят псионики, которых наконец-то выделили в отдельный класс — эти ребята вступают в дело позже остальных, и обучаются своим умениям в специальной лаборатории.

11] У каждого класса две принципиально разные ветки навыков. К примеру, специалист может обучить своего дрона либо боевым навыкам (удаленный взлом, электрошок, разведка), либо медицинским (таскать аптечки, снимать отравления), а рейнджер может удариться или в фехтование, чтобы быстро сближаться с противниками, больно бить и «перехватывать» их ход ближним боем, или в скрытность, чтобы спокойно бегать за спинами врагов, примеряясь и занимая выгодные позиции.

12] Разрушать на картах можно почти всё, и это очень сильно влияет на тактику. Если раньше получалось, самое большее, пробить дыру в стене или взорвать автомобиль, то теперь можно развалить к черту весь дом — скажем, с куском стены «уйдет» и кусок потолка, в здании начнется пожар, дыра станет расширяться, и обломки крыши начнут валиться внутрь, прямо на головы обитателей дома. Или брешь окажется слишком большой, и в один прекрасный ход ослабевшая стенка обрушится наземь, похоронив всех, кто пытался за ней прятаться. До Silent Storm все еще далеко, но смотрится очень здорово — и уж точно намного лучше, чем раньше.

13] Архитектура стала сложнее — многоэтажные здания в городах теперь скорее правило, нежели исключение, и даже в лесной глуши игра постоянно находит способы поиграться с рельефом и составить сложный узор из укрытий. В сочетании с предыдущим пунктом это приводит просто к волшебным результатам: в боях постоянно что-нибудь взрывается, что-нибудь обваливается, что-нибудь пробивается насквозь — и солдат, закончивший ход в надежном укрытии, рискует начать следующий посреди чистого поля.

14] Карты генерируются процедурно, но не совсем случайным образом: игра берет заранее нарисованные шаблоны уровней и заполняет в них пустые места типовыми блоками. Города складываются из случайно выбранных домиков, а большие здания, вроде заводов, сами состоят из модулей поменьше. Однако уникальность карт проверить не удалось: за пятнадцать часов превью-версии двух похожих уровней не попалось, но это ничего не значит — может, в игре просто очень много шаблонов, и со временем их рамки проявятся.

15] Псиоников стало много — они здесь, черт побери, везде. Даже завалящие сектоиды (правда, изрядно отъевшиеся на земных харчах) не стесняются демонстрировать нашим бойцам всю мощь ментального контроля уже на второй-третьей миссии — и это далеко не самое неприятное, чему они научились.

16] Враги всегда находят чем удивить. Даже ветеранов серии. Даже ветеранов X-COM: UFO Defense. Каждый — каждый — пришелец обеспечит по меньшей мере один вопль «Да какого пня, оно еще и так умеет?!», и даже обычные дуболомы-полицаи из ADVENT со временем перейдут на козыри. Мы не уверены даже в том, что за пятнадцать часов увидели в действии все способности тех же сектоидов — напомним, первой инопланетной породы игры.

Генератор случайных чисел все еще в деле. Субъективно он стал несколько дружелюбнее (вероятность попадания в 65% больше не означает «ха-ха, шутник» и не округляется до нуля), да и в расчет берется куда больше факторов (например, попасть по «прикрытой» цели теперь проще, если стрелять не в лоб, а, скажем, чуть-чуть сбоку), но старые добрые промахи при меткости 98% нельзя сбрасывать со счетов. В качестве компенсации в игру добавили больше способов нанести небольшой, но гарантированный урон. Можно, например, прицепить к винтовке улучшенный приклад, и стрелок всегда будет ранить врага не меньше чем на единичку, даже если генератор выкинет промах.

17] Игра стала ощутимо сложнее — первая часть на ее фоне кажется прямо-таки спокойной и размеренной. На глобальной карте вас постоянно дергают в разные стороны, заваливают все новыми проблемами и ласково намекают, что у ADVENT, между прочим, дела идут просто замечательно.

В тактических же боях лишний раз напоминают, что, если бы одолеть пришельцев было легко, они не захватили бы Землю. Даже самые жалкие из инопланетных задохликов мокрыми тряпками погонят «последнюю надежду человечества» с поля битвы, дай им только шанс. До безумной нервотрепки Long War, конечно, игре далеко, но чувствуется, что авторы эту модификацию видели и сделали выводы.

Всё выглядит здорово — как первая часть, только лучше. Красивее, атмосфернее, богаче деталями и кое-где значительно глубже.

А еще превью-версия оставила впечатление, что в XCOM 2 действительно есть выбор: что второе прохождение не будет похоже на первое, что можно будет столкнуться с другими проблемами и решить их как-нибудь иначе. Но это впечатление запросто может оказаться ложным. Не ясно, что будет дальше и как пойдут дела в середине и в конце игры.


Источник :
Скрытый текст:
http://www.igromania.ru/articles/568057/Svodka_iz_podpolya_17_faktov_ob_XCOM_2.htm
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 00:49   #183
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
роуч, на форуме игроании копипастят статью с сайта игромании, которую скопипастили с других ресурсов. "We need to go deeper!" (c)
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 02:17   #184
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Несколько концепт-артов :
Скрытый текст:






Немного нового геймплея : 1) http://youtu.be/HIx8wySIsIM ,
2) http://youtu.be/fhKpCKpCYBc ,
3) http://youtu.be/yVS5D71WAwQ

Последний раз редактировалось роуч; 14.01.2016 в 14:09.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 20:33   #185
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Ну и кто говорил что не будет автоматически комплититься миссия при выносе всех врагов? На видео вполне комплитятся.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 20:58   #186
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Trias, ты че за китаец такой, пока твое слово подзаборное прочитал чуть не вывернулся. Откуда ты вообще такое взял, да и, господи, что в этом такого-то?

!?
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 21:02   #187
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Trias, ты че за китаец такой, пока твое слово подзаборное прочитал чуть не вывернулся. Откуда ты вообще такое взял, да и, господи, что в этом такого-то?

!?
Просто нафига было говорить что не будут, если они по факту комплитятся. И что сложного в слове комплит?
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 21:13   #188
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Trias, да нет, не понятно, кому ты это доказывал. Тут вроде никто и не сомневался в том, что миссия будет автоматически завершаться после убийства всех врагов и достижения всех целей.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 21:22   #189
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Trias, да нет, не понятно, кому ты это доказывал. Тут вроде никто и не сомневался в том, что миссия будет автоматически завершаться после убийства всех врагов и достижения всех целей.
Ну летом же кто-то из девелоперов орал что не будет автокомплита. Вот я и возмутился. С чего решили что я кому-то доказывал что-то?
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 21:28   #190
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Trias, КТО? ССЫЛКУ! Без ссылки ты закомплитился сам уже. Да и объясни мне, почему тебе не нужно автозавершение миссии? По карте будешь бегать как аутист?
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 00:37   #191
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Trias, КТО? ССЫЛКУ! Без ссылки ты закомплитился сам уже. Да и объясни мне, почему тебе не нужно автозавершение миссии? По карте будешь бегать как аутист?
Какой аутист? Имелось ввиду что нужно будет выходить в зону посадки чтобы улететь. Что логично, ибо люди уже не хозяева Земли. И причём тут нужно - не нужно? Просто нефиг обещать того, чего не собираешься делать. Так-то мне фиолетово.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 00:45   #192
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Trias, разрабы вроде говорили, что входить в зону нужно будет только если выполнено задание, но не все враги убиты. Так сказать досрочная эвакуация.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 01:04   #193
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Именно. На кой черт тебе тратить время на это, ты вообще с головой Trias? Еще винит людей в том, чего они не заявляли.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 01:08   #194
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Trias, разрабы вроде говорили, что входить в зону нужно будет только если выполнено задание, но не все враги убиты. Так сказать досрочная эвакуация.
Ну, может и забыл чего.. Хотя смотрелось бы логично, хотя и менее удобно.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 01:19   #195
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Trias, после 30 миссий при такой обязаловке ты будешь проклинать разрабов за время, потраченное на 4-5 ходов только чтобы добраться до точки эвакуации.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2016, 01:22   #196
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Trias, после 30 миссий при такой обязаловке ты будешь проклинать разрабов за время, потраченное на 4-5 ходов только чтобы добраться до точки эвакуации.
Так кто с этим спорит? Конечно будешь. И пришельцев за то что Землю отжали тоже))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2016, 14:03   #197
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Просмотрел уже с десяток часов геймплея. Интересно, я правильно понял, что мехов заменил экзоскелет? И так же любопытно, оставили ли они генетические модфикации.
Особенно понравилось как переработали классы. Теперь снайпер дико злой в вариации ганслингера с револьвером. Ребята с "мачете" просто шикарны. Чувствую у меня полкоманды всегда таких будет
Рандомный лут с прикольными модами на пушки тоже интересно. Вообще классно, что ты теперь не только можешь создавать уникальных бойцов, но и собирать уникальные стволы и даже давать им имена.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2016, 15:03   #198
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
$ith, как ты так смотрел, мехи теперь против тебя, с улучшенным дизайном.

А "ЭХО", если мне память не изменяет, да, идейный заменитель.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2016, 16:40   #199
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Qvaetsu,
Это-то понятно. Их трудно не узнать, т.к. у них даже анимация такая же как в EW.
Похоже, что их сделали даже просто дронами - без пилота.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2016, 19:41   #200
Юзер
 
Аватар для Владъ
 
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 146
Репутация: 38 [+/-]
Вот деревья навыков всех классов: https://www.youtube.com/playlist?lis...rfbtzLD6x5JeEi
__________________
Даже если вас проглотили, у вас всё равно есть два выхода.
Владъ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования