Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.03.2007, 07:37   #1
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать "Правила форума"

Название: Gothic
Название в России: Готика
Жанр: RPG/ролевое приключение/Action
Дата релиза: 25 октября 2002-го года
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель в Европе: http://www.xicat.com/
Издатель в России: snowball.ruTM / Фирма «1С» / Руссобит-М
Официальный сайт: www.snowball.ru/gothic/
Фанатские сайты: www.snowball.ru/mirtana, gothic.rpgdot.com, myrtana.ru, worldofgothic.ru, gothic.gameguru.ru

Патч для «Готики» от Руссобита:
http://www.myrtana.ru/gothic/files/GIRussobit.exe — 2.48 МБ

Системные требования:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP
  • Процессор: Pentium III 1000
  • Память: 256 Mb
  • Видео-карта: 3D-ускоритель, 32 Mb
  • Жесткий диск: 1400 Mb свободного места
  • Драйверы: DirectX 8.0

Gothic — культовая компьютерная игра, первая часть серии CRPG «Готика». Игра была выпущена в конце 2001 года, но официальная русская версия вышла лишь 25 октября 2002 года.

Локализацию осуществили Snowball Interactive, а издателем выступила 1С. Спустя некоторое время, игру переиздал Russobit-M под названием «Готика — коллекционное издание». Кроме самой игры, на дисках размещен фанатский мод «Диккурик» (доступный так же для свободного скачивания из Интернета) и некоторые моменты, которые не лицензировались при прошлом издании (например, концерт группы In Extremo в Старом лагере в начале второй главы) или были убраны цензурой. Но качество этой локализации, по распространённому мнению, проигрывает варианту от 1C/Snowball, к тому же этот выпуск содержит больше ошибок. Игра была выпущена в экономичной и подарочной упаковках на двух компакт-дисках.

Предыстория
Скрытый текст:
В те давние времена боги взирали на Миртану с благоволением. Они благословили эту
землю, даровав ей мир, обильные урожаи и богатые рудные месторождения. В тот
счастливый век молва о процветающем королевстве распространилась далеко за его
пределы. И тогда злые силы пробудили алчность. Несметные войска орков явились из
дальних стран и принесли войну на земли Мертаны.
Многие годы непрерывные набеги и ожесточенные битвы опустошали страну. Армия
Мертаны слабела, а орки продвигались все дальше и дальше, неся разрушения, голод
и смерть.
Король Робар больше не мог смотреть, как гибнет его народ. Он решил прибегнуть к
чрезвычайным мерам…
Чтобы защитить шахту Хориниса, где добывалась магическая руда и ковалось лучшее
оружие и доспехи во всей Мертане, король созвал двенадцать самых могущественных
магов. Прозрачное зимнее небо потемнело, огромная черная туча росла и, тяжело
поднимаясь, закрыла солнце. Небеса пронзали ослепительные молнии, порожденные
могучим вихрем магической энергии, собранной магами с помощью юниторов.
Сияющая голубым светом завеса окутала шахты, сломив волю магов и накрыв их
непроницаемым Барьером. Те, кто оказался внутри, по-своему отомстили королю за
потерю свободы. Они вынудили короля давать им все, что они хотят в обмен на руду, в
которой так нуждался король. Передача писем сквозь Барьер стала единственным
способом общения с внешним миром.
Самые сильные и решительные заключенные увидели в происходящем свой шанс и
захватили власть под Барьером. Их лидером был Гомез. Перебив охрану, они
захватили старый замок и создали Старый Лагерь. Другие заключенные не пожелали
работать на Гомеза и короля и основали свое собственное поселение внутри колонии,
окруженной Барьером – Новый Лагерь. Их лидером был Ларс, и они жили охотой,
воровством и выращиванием риса. Среди жителей Старого Лагеря были и такие, кто
говорил о странных снах и видениях. Они чувствовали, что другие обитатели лагеря не
понимают и не принимают их. И вот, их лидер, Юберион, собрал своих последователей
и отправился туда, где они смогли бы жить по своим правилам. Без всяких объяснений
он избрал заболоченное место и создал секту под названием Братство. Члены секты
обнаружили, что странные растения, которые можно найти на болоте, усиливают их
видения, а некоторым даже дают доступ к магической силе. Так они и живут, продавая
эти растения и магические свитки остальной части колонии.
Из двенадцати магов, попавших под Барьер, было шесть магов Огня и шесть магов
Воды. Маги Огня считали, что король должен выиграть войну, и решили
проконтролировать ситуацию в Старом Лагере. Маги Воды посчитали более важным
понять, почему заклинание подействовало неправильно, и найти способ пробить
магические стены Барьера. Они отправились в Новый Лагерь, чтобы
проконтролировать добычу руды, поскольку были уверены, что именно она приведет их
к свободе.
И вот еще один заключенный брошен внутрь Барьера…


В данной теме происходят обсуждение лишь первой части игры.
Если вы хотите высказать впечатления по другим частям, тогда прошу в эти темы:

Вопросы по прохождению задаем здесь.
Вопросы связанные с технической частью игры задаем здесь.
Шапка находится на редактировании. Свои предложения по ее изменению пишите мне в ЛС.

Последний раз редактировалось Red-vampir; 04.08.2017 в 01:35.
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 03:42   #1121
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Блин, достал первую Готику (графа немного шокировала после Готики 3), и у меня какая-то фигня - не работает кнопка действия: подхожу к факелу, нажимаю, а ничего не происходит, пробовал переназначать, один фиг - не работает.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 07:17   #1122
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Nomad
Нажимаешь вперёд+левая кнопка мышки.
Почитай мануал и тут посмотри.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 10:07   #1123
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Нажимаешь вперёд+левая кнопка мышки.
Эть нет. О мыши в Г1 можно забыть, только лишняя морока. Лучше использовать стандарт Ctrl + стрелка вперед.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 14:49   #1124
Юзер
 
Аватар для kruzik
 
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 174
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
О мыши в Г1 можно забыть
Это точно .
kruzik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 17:21   #1125
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Левор
kruzik
Ну, почему же? Я все три части проходил связкой "грызун-клава" и мне было абсолютно комфортно. Как старое, так и новое управление.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 18:02   #1126
Юзер
 
Аватар для kruzik
 
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 174
Репутация: 20 [+/-]
L!Nk
Ну я тоже играю с мыщью во все 3 , но использую для боя только в 3 ей части .
kruzik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 18:53   #1127
Юзер
 
Аватар для DedMoroz
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116 [+/-]
Меня уже давно мучают четыре вопроса.


1. В самом начале игры можно увидеть заброшенную шахту, но попасть в неё нельзя, т.к. вход преграждает решётка. Если же использовать код прохождения сквозь стены, то идёт загрузка локации (даже появляется загрузочный экран), но после этого герой оказывается в полной пустоте-темноте. Как я понимаю, разработчики этот уровень вырезали? Если так, то странно, почему они оставили вход в шахту и экран загрузки. Ещё одна странность: в немецкой демо-версии 1.07с (её можно найти здесь) решётка есть, но если пройти сквозь неё, то никакой загрузки не будет – просто упираешься в стену. Тогда не совсем понятно, зачем в финальную версию разработчики поставили мнимую шахту. Ну, и последнее. Есть такая модификация "Golden Mod", которая, в частности, даёт возможность побродить по той запрошенной шахте. Эту локацию создали сами модмейкеры или они просто где-то наши оригинальную (недостающую) заброшенную шахту, которую разработчики вырезали, добавив её в свой мод?


2. В той локации, где обитает охотник-призрак Кавалорн, есть несколько развилок. Если около его хижины смотреть в сторону Старого Лагеря, то вам нужно выбрать правую (дальнюю) тропинку. Там, если я не ошибаюсь, вы встретите глорха (около водопада с озером и пещерой), а потом будут два орка. Вот они охраняют некое странное сооружение, которое напоминает больше всего половинчатый Колизей (вот карта из игроманского прохождения, см. обозначение ТО). Есть там даже две статуи орков и вход с постаментом, и сундуками. Это ещё одна вырезанная локация? Первый раз проходил "Готику", если меня не подводит память, в 2004 году – эта была локализация от "Руссобит-М/Булат". Отыгрывал роль стражника или наёмника (уже точно и не помню, т.к. прошло 4 года). С месяц назад меня пробила, вдруг, ностальгия, и я прошёл ещё раз эту RPG (а она до сих пор удивляет и радует!), но уже это была версия от "1C/Snowball Interactive". Отыграл я тогда уже роль стража. Завершил ВСЕ возможные квесты, собрал ВСЕ предметы и травы, обобрал ВСЕХ NPC, убил ВСЕХ монстров, но в ту локацию по сюжету так и не попал ни разу. Для чего вообще нужно это сооружение в 1-й части? Может оно нужно для мага (им то я никогда и не играл)?


3. В Новым Лагере есть один запертый сундук. Находится он в 7-ом дом (слева), на 3-ем ярусе (сверху). Сколько раз не играл, но ключ для него так и не нашёл. Это опять вырезанный момент, оплошность разработчиков, bug или ключ всё же имеется?

Есть ещё запертая дверь кузницы Старого Лагеря. Ключ для неё я так же не нашёл (пришлось воспользоваться кодом).


4. В игре имеется несколько странных NPC. Например, рудокоп Мэд, который преследует главного героя по всему Старому Лагерю, или отшельник Шрэт, который живёт на болотах Лагеря Сектантов. Они для сюжета важны, выдают ли они какие-либо квесты, предметы и т.д.? Слышал от многих, что они второстепенны. Я лично их игнорировал, либо убивал в самом начале игры.
DedMoroz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 19:05   #1128
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
DedMoroz
1. Локацию создали модмейкеры.
2. Возможно, что квест с этой "долиной" был вырезан, а само сооружение не стали вырезать по той причине, что пришлось бы переделывать весь местный рельеф. А так оно вполне вписывается в мир.
3. Ключ имеется. Находится у хозяина этой хижины.
4. Мад, это такой же великий персонаж Готики, как митбаг. Даже во второй части его с помощью чита вызвать можно. А Шрет, если мне память не изменяет, дает нам квест. То ли вместе болотожоров вырезать, то ли ещё что-то.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 19:21   #1129
Юзер
 
Аватар для DedMoroz
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
DedMoroz
2. Возможно, что квест с этой "долиной" был вырезан, а само сооружение не стали вырезать по той причине, что пришлось бы переделывать весь местный рельеф. А так оно вполне вписывается в мир.
Жалко. Это напоминает ещё один вырезанный квест – поселение бандитов под предводительством Квентина (около фокуса Диего).

Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
3. Ключ имеется. Находится у хозяина этой хижины.
К сожалению, Alex+, нет. В новом Лагеря я обокрал всех NPC, но ни у кого не было ключа от того сундука, даже у хозяина той хижины. И это происходило, и в версии от "Руссобит-М", и в версии от "1C".

Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Шрет, если мне память не изменяет, дает нам квест. То ли вместе болотожоров вырезать, то ли ещё что-то.
Шрэт, как, впрочем, и Мэт, предлагает главному герою путешествовать по миру вместе. Проблема только в том, что у него прокачка и амуниция очень слабые. Нет смыла путешествовать с ним, т.к. его убьют в первой же схватке. Ну, значит, эти персонажи либо также были подвержены упрощению, либо созданы исключительно для атмосферы.
DedMoroz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 11:52   #1130
Игрок
 
Аватар для JennyEmka
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 838
Репутация: 252 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DedMoroz Посмотреть сообщение
Жалко. Это напоминает ещё один вырезанный квест – поселение бандитов под предводительством Квентина (около фокуса Диего).
в Готике вообще очень много вырезанных квестов. Но такие, как арена с орками, наоборот добавляют атмосферности игре (и тем более там мы находим один из юниторов), а вот с Квентином и правда что то переборщили. могли бы совсем вырезать эту шаблу
Насчёт заброшенной шахты. у меня версия от "снежков" и никакой загрузки я не видела.
__________________
Тамбовский волк тебе товарисч!
Героями не рождаются.
Дорогу осилит идущий.
JennyEmka вне форума  
Отправить сообщение для JennyEmka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 03:32   #1131
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DedMoroz Посмотреть сообщение
Шрэт, как, впрочем, и Мэт, предлагает главному герою путешествовать по миру вместе. Проблема только в том, что у него прокачка и амуниция очень слабые. Нет смыла путешествовать с ним, т.к. его убьют в первой же схватке. Ну, значит, эти персонажи либо также были подвержены упрощению, либо созданы исключительно для атмосферы.
Есть предположение проще, Мэта создали персонажа, чтобы поржать или проверить смекалку игрока.
Ведь наверняка ему захотелось бы убить его или как-нить от себя оттолкнуть, вот и приделали для тебя хвостик, который за тобой везде бегает.

ЗЫ У меня он, кстати, очень часто с обрывов падал - ни свидетелей, ни руки марать не пришлось %)
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 15:46   #1132
Дуэлянт июля: NoR
 
Аватар для -Belorus-
 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Таверна
Сообщений: 299
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DedMoroz Посмотреть сообщение
4. В игре имеется несколько странных NPC. Например, рудокоп Мэд, который преследует главного героя по всему Старому Лагерю
В Golden Modе Мад нужен для того, чтобы поменятся хижинами с каким-то чуваком (не помню как его зовут), через дом которого все ходят, и ему это не нравится.

Цитата:
Есть ещё запертая дверь кузницы Старого Лагеря. Ключ для неё я так же не нашёл (пришлось воспользоваться кодом).
В том же Golden Modе есть квест который даёт Торус, он говорит, что у него что-то украл Гилберт (отшельник в скале), вот у этого Гилберта и был ключ от этой двери, где стоял сундук, в котором лежало кольцо Торуса.

Если считать, что в Golden Modе было востановлено все то, что вырезали разработчики, то скорее всего так оно и было в первоначальной версии.
-Belorus- вне форума  
Отправить сообщение для -Belorus- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 20:26   #1133
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Belorus- Посмотреть сообщение
Если считать, что в Golden Modе было востановлено все то, что вырезали разработчики, то скорее всего так оно и было в первоначальной версии.
Нет, в Голдене ничего восстановлено не было, так как новые квесты сочинялись с нуля. С первоначальной задумкой разрабов это ничего общего не имеет .
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 18:18   #1134
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Начал играть в первую Готику, вот это бомбовая игра!!!!!!!! 2001 года, а так торкает! На графу я внимания не обращаю, хотя местами она мне нравится, и то что она такае же как и во второй очень радуют, кстати музыка тоже как во второй, просто обалденная! Играть реально интересно, я некоторым НПС вобще урона нанести не могу, и на орене тоже, вот сейчас качаюсь, вступаю в СЛ. Надо 5 левел набить, мне еще 500 xp осталось Управление правда сложноватое, первые пол часа Ну я погнал играть, сейчас еще скачаю концерт икстермо
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 20:33   #1135
Люблю ракушки
 
Аватар для KOT-XL
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Затерянный остров
Сообщений: 777
Репутация: 364 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Alex- Посмотреть сообщение
Есть предположение проще, Мэта создали персонажа, чтобы поржать или проверить смекалку игрока.
Да по всей вероятности задумка скрывалась именно в этом, Мад стал очень популярным готическим персонажем после всей этой заварушки, даже есть такой мод MudBall, где ГГ выдается 3 разных по размеру бейсбольных биты и Мад вместо мяча, видимо для тех кто решил еще немного повеселиться со старичком Мадом, действительно просто веселый мод ни о какой жестокости речи быть не может.
Цитата:
Сообщение от -Alex- Посмотреть сообщение
ЗЫ У меня он, кстати, очень часто с обрывов падал - ни свидетелей, ни руки марать не пришлось %)
Да у меня туда и Снаф с Мадом летали и за ними в догонку пара стражников, представь себе картину: задел ГГ кулачком повора и он рванул со всех ног в замок, я было бежать за ним, но меня остановили стражники, я прорываюсь через этот конвой, в тот момент меня останавливает Мад, ему пинка под зад, стражники же переключились в погоню за Снафом и Мадом, бегали они по окрестностям замка, я плюнул и выбежал с территории Гомеза и побежал к выходу из лагеря через арену и тут смотрю валяются трупы Мада со Снафом и в след за ними пикируют с обрыва те самые 2 стражника, да поржал я тогда от души
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
Начал играть в первую Готику, вот это бомбовая игра!!!!!!!! 2001 года, а так торкает! На графу я внимания не обращаю, хотя местами она мне нравится, и то что она такае же как и во второй очень радуют, кстати музыка тоже как во второй, просто обалденная! Играть реально интересно, я некоторым НПС вобще урона нанести не могу, и на орене тоже, вот сейчас качаюсь, вступаю в СЛ. Надо 5 левел набить, мне еще 500 xp осталось Управление правда сложноватое, первые пол часа Ну я погнал играть, сейчас еще скачаю концерт икстермо
Эх... ностальгия меня пробирает, сразу вспоминаю себя будучи новичком в Готике, все это так же прошел
__________________
  • Просто немного веры... Lincoln. Prison Break (с)
  • Музыка объединяет всех, кроме соседей...)
Ошибок не делают только мёртвые.

Последний раз редактировалось KOT-XL; 30.07.2008 в 13:57.
KOT-XL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 23:11   #1136
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Блин ну и забегался я по шахте, жаль что королеву ползунов убить нельзя. И до стражника мне еще 2.5 левела набивать А можно ли убить всех монстров в игре? ИЛи они регенерируются?
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 23:32   #1137
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
Блин ну и забегался я по шахте, жаль что королеву ползунов убить нельзя.
Эм... что за бред? Королеву ползунов нужно убивать по сюжету во-второй главе. Я даже не знаю, можно ли ее НЕ убивать. Кажись без ее убийства сюжет дальше не пройдет...
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
А можно ли убить всех монстров в игре? ИЛи они регенерируются?
Можно. Монстры восстанавливаются раз в две главы.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 23:38   #1138
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Эм... что за бред? Королеву ползунов нужно убивать по сюжету во-второй главе. Я даже не знаю, можно ли ее НЕ убивать. Кажись без ее убийства сюжет дальше не пройдет...
Какой бред? Я только яйца пособирал, и помоему этого достаточно. А её я убить не могу, даже магия жизнь не отнимает. А мне уже стражника дать хотят, за очищение от ползунов.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 00:02   #1139
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
А её я убить не могу, даже магия жизнь не отнимает.
Смотря какая магия и т.п. Я помню её из лука мочил. Правда долго пришлось мочить, зараза... Так что либо у тебя урон ещё мал, либо это баг просто - загрузись снова и норм.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 00:04   #1140
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
Какой бред? Я только яйца пособирал, и помоему этого достаточно. А её я убить не могу, даже магия жизнь не отнимает. А мне уже стражника дать хотят, за очищение от ползунов.
Их не хватит, насколько я помню.
А убивается она просто. С помощью дальнобойного оружия, к примеру. Просто подрасти немного
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования