Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2014, 22:03   #1
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Жанр: Tactical Espionage Operations
Разработчик: Kojima Production
Платформа: PC / PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One
Издатель: Konami
STEAM

Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.

Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF.

Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей.
Главные особенности:
Скрытый текст:
- Игровой дизайн с открытым миром, в котором игроки обладают полной свободой выбора тактики миссий и игрового прогресса в целом.
- Графический процессор Fox Engine обеспечивает фотореалистичную графику, высочайшую детализацию игры и по-настоящему инновационное качество изображений.
- Онлайн-функциональность переносит игровые впечатления за пределы консоли на другие устройства, значительно расширяя внутриигровые возможности и доступ к игре.

System Requirements:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
OS: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
Processor: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 650 (2G or better (DirectX 11 card Required)
DirectX: Version 11
Hard Drive: 28 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ:
OS: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
Processor: Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX: Version 11
Hard Drive: 28 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card (Surround Sound 5.1)
©2015 Konami Digital Entertainment

Скриншоты:
Скрытый текст:



__________________

Последний раз редактировалось VANQ; 07.02.2018 в 00:26. Причина: сноска правил форума
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 02:14   #541
Новичок
 
Аватар для Weeaboo
 
Регистрация: 21.02.2015
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Скорее в мире, но в России я бы сказал особенно.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Думаю где-то с выходом четвертой части или через год-два после этого.

И кто же все эти годы спонсировал непопулярную серию? С 1987 года держалась на маленьком культе фанатов?
__________________
The devil I shall meet, the devil I shall slay.
The saint I shall meet, the saint I shall slay.
Therein lies the way of the sword.
Weeaboo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 08:32   #542
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 86
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Если брать таким образом, то все стелсы - это "типо стелсы". Однако, если раньше прятки в SC были на первом месте, то сейчас чуть ли не как дань уважения к прошлому держатся.
Так а я о чем? Настоящего и аутентичного проникновения на территорию врага в играх еще не было. Сплош детские игры в прятки.
А по поводу СЦ - советую сейчас его пройти. Будешь сильно удивлен, т.к. по структуре это чисто колда. Мы идем по линейным локациям, а разработчики подкидывают нам "киношные" сцены, у которых есть ровно 1 правильное прохождение.
Я когда проходил первую часть, постоянно ловил себя на мысли, что в blacklist свободы и вариантов решения одной и той же ситуации было больше, что уже само по себе О_О

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
А в MGS не попадись в поле зрения противника.
В Hitman переоденься в нужного человека.
Ты это все словно разом смел в минусы этих игры.
пфф, а в SC полей зрения у противника нет? В MGS (окромя первой естественно) боты поглазастей будут, в то время как Сэм "очень реалистично" может лезть по стене в метре от противника. В мгс такой трюк не пройдет. Собственно как и в реальной жизни, раз уж ты предложил сравнивать с ней.

Короч, на мой взгляд SC - это самый примитивный из всех стелс экшенов. Как и в любом стелсе цель может и одна "не попадаться в поле зрения врага". Да вот только что в MGS, что в hitman-е (ток в blood money пожалуй) способов решения задачи всегда несколько. В то время как Сэму ток и остается ходить по заранее проложенным тропинкам.
__________________
I don't know about angels, but it's fear that gives men wings
[)r0n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 08:46   #543
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Weeaboo Посмотреть сообщение
И кто же все эти годы спонсировал непопулярную серию?
Konami.

Цитата:
Сообщение от Weeaboo Посмотреть сообщение
С 1987 года держалась на маленьком культе фанатов?
Видимо так.

Цитата:
Сообщение от [)r0n Посмотреть сообщение
А по поводу СЦ - советую сейчас его пройти
SC: CT не так давно проходил, отличная игра, с хорошим стелсом. Линейность не портит ее, не знаю, что ты пытаешься мне доказать.

Цитата:
Сообщение от [)r0n Посмотреть сообщение
что уже само по себе О_О
Ничего удивительного, ведь технологии шагают вперед, делать линейные игры данного жанра становится не выгодно ибо люди начинают понимать, что свобода и вариативность это няшно.

Цитата:
Сообщение от [)r0n Посмотреть сообщение
мгс такой трюк не пройдет
Как это не пройдет? Во второй части запросто лезь на карниз и в метре от противника хоть туда-сюда. Да и в третьей вроде бы тоже.

Цитата:
Сообщение от [)r0n Посмотреть сообщение
В то время как Сэму ток и остается ходить по заранее проложенным тропинкам.
Твою мысль не особо поймешь. То ли ты ищешь новый предмет для спора, толи подтверждаешь мою мысль о примитивности стелса MGS, толи оспариваешь ее.
В MGS и Hitman тоже все вполне линейно, лишь с учетом того, что нам дана определенная местность по которой мы должны пробежать определенным способом, дабы все было хорошо.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 09:50   #544
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 86
Репутация: 93 [+/-]
SolidlSnake, скажу проще:
SC линейное амебное кинцо - был таким с самого начала, таким и остался в конце. => утверждать что mgs примитивен, и при этом приводить в пример колдообразный sc, как бы, странно.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
В MGS и Hitman тоже все вполне линейно, лишь с учетом того, что нам дана определенная местность по которой мы должны пробежать определенным способом, дабы все было хорошо.
И таки нет. В hitman(bloodmoney) и mgs дана цель и достаточно свободная локация, как решить задачу дело игрока.
__________________
I don't know about angels, but it's fear that gives men wings
[)r0n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 11:32   #545
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Weeaboo Посмотреть сообщение
новый SC проще, зато динамичнее и зрелищнее.
Не знаю, не знаю, я первый и третий SC проходил легче, чем последний. И,к стати, замечу, что уже в "Теории Хаоса" было заметно движение в сторону увеличения динамики. То скажет иначе, просто не рубил налево и направо ножом и не использовал комплект "штурмовой".
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Однако, если раньше прятки в SC были на первом месте, то сейчас чуть ли не как дань уважения к прошлому держатся.
М-м-м... вы когда в последний раз включали первую часть, например? Ту самую, где ряд миссий играется, как посредственный шутан тех лет? Или третью часть, где на скрытность можно смело забивать?
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 11:49   #546
Новичок
 
Аватар для Weeaboo
 
Регистрация: 21.02.2015
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Konami.
Ага, они аж с восьмидесятых давали деньги на непопулярную франшизу
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Думаю где-то с выходом четвертой части или через год-два после этого.
Кстати, на основании чего сделан этот вывод?)
__________________
The devil I shall meet, the devil I shall slay.
The saint I shall meet, the saint I shall slay.
Therein lies the way of the sword.

Последний раз редактировалось Weeaboo; 24.02.2015 в 14:17.
Weeaboo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 17:23   #547
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [)r0n Посмотреть сообщение
утверждать что mgs примитивен, и при этом приводить в пример колдообразный sc
Примеры меня попросили привести, я и без них утверждаю, что MGS в плане стелса примитивен. Но от линейности игра не портится, глупостей не надо. Стелс никуда не девается, хоть по коридору идти, хоть по песочнице бегать.

Цитата:
Сообщение от [)r0n Посмотреть сообщение
В hitman(bloodmoney)
Тут согласен, но и там.

Цитата:
Сообщение от [)r0n Посмотреть сообщение
и mgs
Тут нет, ибо открытая локация только и дает, что подойти к месту события справа или слева и то, далеко не всегда.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
где на скрытность можно смело забивать
О чем вообще речь? В какой игре на нее нельзя забивать? Я смеха ради в MGS4 вырезал PMC толпами, когда прошел игру в десятый раз по тихому. Это какой-то странный довод.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
просто не рубил налево и направо ножом и не использовал комплект "штурмовой"
Не рубил, не использовал ибо проходил тихо.

Цитата:
Сообщение от Weeaboo Посмотреть сообщение
Ага, они аж с восьмидесятых давали деньги на непопулярную франшизу
Чуть погорячился. Естественно я не имел ввиду не популярность полную, но в сравнении с любой другой известной серией MGS был очень слаб.

Цитата:
Сообщение от Weeaboo Посмотреть сообщение
на основании чего сделан этот вывод?)
Продаж, обще8го ажиотажа вокруг серии.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 17:34   #548
Новичок
 
Аватар для Weeaboo
 
Регистрация: 21.02.2015
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Продаж, обще8го ажиотажа вокруг серии.
Отлично, гуглим продажи.

MGS: более шести миллионов копий по всему миру.

MGS 2: более семи миллионов копий по всему миру. В первую же неделю с релиза полмиллиона копий на одном только Востоке.

MGS 3: 3.6 миллиона копий в мире. Тоже полмиллиона за первую неделю.

MGS 4: 4.3 миллиона копий при том, что это был эксклюзив для непопулярной PS3.

Да как-то не похоже на результаты какой-то задротской элитарщины. MGS 2 в своё время был настолько ожидаемой игрой, что и PS2 продавал, и даже другие игры. Думаю, без меня знаешь историю с Zone of the Enders, которую успешно покупали ради демки MGS 2. Не доказано, конечно, но вполне достоверно.
__________________
The devil I shall meet, the devil I shall slay.
The saint I shall meet, the saint I shall slay.
Therein lies the way of the sword.

Последний раз редактировалось Weeaboo; 24.02.2015 в 17:38.
Weeaboo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 17:39   #549
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Заканчивайте уже этот бессмысленный спор MGSvsSC, иначе последуют оффтопы, т.к. совсем от темы отклонились. Если поспорить хочется, то милости прошу в Общеигровые вопросы, создайте там тему с соответствующим названием и приводите друг другу аргументы, где стелс лучше и пр.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 18:13   #550
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
So1idus, не надо всех под одну гребенку. Я вообще веду речь о том, что в MGS примитивный стелс. %)
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2015, 13:55   #551
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
В какой игре на нее нельзя забивать?
В первом и втором SC большую часть времени, ибо ограничение на 1-3 тревоги XD
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Не рубил, не использовал ибо проходил тихо.
Я проходил тихо Конвижн и Блэклист... и что? XD Всё равно же называют шутанами.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Я вообще веду речь о том, что в MGS примитивный стелс. %)
Ну, если честно, я пробовал только GZ, и там он был, хоть и неуклюжим и, быть может, примитивным, но ощущался приятно.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2015, 16:17   #552
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
ибо ограничение на 1-3 тревоги
Кстати да, совсем позабыл о таких приятных нюансах.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
шутанами
Стелс-шутанами.
Во всяком случае до третьей части точно.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
но ощущался приятно
Обратного я нигде и не говорил.
Уже говорил где-то там, что простой и примитивный не значит плохой. В MGS очень интересный стелс.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 17:08   #553
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
http://www.ign.com/articles/2015/03/...093caf3700000a
На ПК выходит 15 сентября + детали коллекционного издания.
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2015, 21:12   #554
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
BREAKING: РС-версия Metal Gear Solid V: The Phantom Pain выйдет вместе с консольной — 1 сентября.

Предзаказ открыт : http://store.steampowered.com/app/287700/

За предзаказ игры в Steam за 1199 рублей бесплатно выдают копию MGSV: Ground Zeroes.

А вот онлайн режим под названием Metal Gear Online III перенесен на 6 октября для консолей и январь 2016 года для РС.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 17:47   #555
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Какой-то убогий предзаказ, почти все те кто собираются брать TPP уже купили GZ.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 18:19   #556
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
И в чем, собственно, убогость? Тебе за каждую игру дают вообще что-нибудь кроме бесполезных длс(вообще про плюшки за преордер уже подзабыли все, что очень печально, даже щедрые сквер еникс)? Я уж молчу про то что ее можно подарить.
Цену ожидал чуть ниже, но учитывая что рубль опять в говнину опускается - и так норм. Раз первого выйдет то пожалуй предзакажу в скором времени. Но, конечно, лучше бы я сэкономил на НГ 350 рублей.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 18:26   #557
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Sunw1sh, насколько я помню, если в стиме покупается комплект игр и какая-то у тебя уже есть, то доп. код не получаешь. Во всяком случае так было раньше.
Убогость заключается в том, что за предзаказ игры, которая судя по всему будет основана на собирательстве и коллекционировании, дают другую игру, которую большая часть тех, кто сделал бы предзаказ уже купило.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 18:27   #558
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Sunw1sh, Печаль в том, что они несколько месяцев назад продавали свой пролог, а теперь уже бесплатно его отдают) Норм, да... Лучше бы скидку делали для тех, у кого он куплен.

А кто-нибудь в курсе что вообще будет онлайн собой представлять? Есть список режимов? Это будет пвп или пве?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 18:31   #559
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Ягами Лайт, если основываться на старых MGO, то просто геймплей растянут на несколько игроков и вставят разные режимы: захват флага, захват точек, дефматчи, тим дефматчи и пр. в стандартном духе. Но судя по геймплейному ролику теперь прикрутили систему классов, хотя до конца еще не ясно.
Плюс онлайн с базами, но он возможно будет входить в сингловую часть, которая выйдет сейчас.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 18:35   #560
Юзер
 
Аватар для Arkane
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 246
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А кто-нибудь в курсе что вообще будет онлайн собой представлять? Есть список режимов? Это будет пвп или пве?
https://www.youtube.com/watch?v=rY1XP5YNrQI

Вроде как единственное видео, показывающее MGO.

Непонятно будет ли в MGO входить режим, где нужно прокрадываться на базы других игроков?
Arkane вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования