04.12.2008, 00:13 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia Жанр: 3rd-Person 3D Action Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
25.06.2009, 16:50 | #3761 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
|
||
|
25.06.2009, 18:04 | #3762 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
S.T.R.E.A.M.
Нет, игра фиговая. ждем изменений! |
||
|
25.06.2009, 21:06 | #3764 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
|||
|
25.06.2009, 21:39 | #3765 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
SITH_LORD, Eric CARTMAN, если вам игра не понравилась не играйте, вас никто не заставляет!
|
||
|
25.06.2009, 22:20 | #3767 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
они и не играют
SITH_LORD, классная карма)))ты в играх ничо не понимаешь а PoP 2008 не очень, тут согласен)Нужное выделил, все остальное можно зачеркнуть)) Всю игру бегать по стенам (дадада, я знаю что мы еще прыгать умеем и деремся изредка) чтобы увидеть "как красива эта локация"? Нет уж, спасибо. Добавлено через 42 секунды а начинка?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! Последний раз редактировалось [sir]koshara; 25.06.2009 в 22:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.06.2009, 22:32 | #3769 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
МефРА, аааах.Если бы в коллекционку (ну или в лимитед) входил шарф, я бы купил(только из-за шарфа).
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
25.06.2009, 22:34 | #3770 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Koshara, о да,шарф класенный был бы.Еще в дневниках разрабов был сабля.Кто ее купил?
Добавлено через 2 минуты Скрытый текст: Хотелось бы узнать чем все-таки эпилог кончился. Последний раз редактировалось МефРА; 25.06.2009 в 22:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.06.2009, 01:21 | #3771 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
26.06.2009, 07:52 | #3772 | |||||||
Заблокирован
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 50
Репутация: -37
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
26.06.2009, 08:42 | #3773 | ||
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Очень надеюсь так и будет.
Здесь надо было написать: "Если вам не нравится игра то не постите в этой теме." Цитата:
SITH_LORD Оо.... |
||
|
26.06.2009, 09:25 | #3774 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Не ни надоело,а?Скучно?Идите в Сталкер - там что бы выполнить задание нужно 12 километров идти,нагруженным,то есть отдохнул-пошел. Ну вот в Принце- так же.Просто сам способ передвижения намноого интересней.Акробатика и анимация проработанный на 94%.
|
||
|
26.06.2009, 09:31 | #3776 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
farik6860,битвы стали быстрыми,ловкимы,молниеносными.В ДвухТронах квык ивентс надо было с самого начала делать, а вменяемых комбо не было. В 2008 комбо стали интуитивно понятны,и его можно ихменить прямо в полете.
|
||
|
26.06.2009, 14:20 | #3777 | |||||
Заблокирован
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 50
Репутация: -37
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мефра,сравнить Сталкера(великую игру) с Недопинцом Недоперсии,это надо уметь,сталкера даже рядом с этой "игрой" ставить позорно,ты позоришь сам процесс сравнения Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось SITH_LORD; 26.06.2009 в 14:26. |
|||||
|
26.06.2009, 14:23 | #3778 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
|||
|
26.06.2009, 14:23 | #3779 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
SITH_LORD,
Цитата:
Что ты вообще не активен в разделе СтарВорс и Сталкера тогда(спрашваю для прикола, ясн дело)? |
||
|
26.06.2009, 14:25 | #3780 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
битвы ни разу не быстрые, не ловкие и уже тем более не молниеносные. по поводу комбо: если ты не можешь что-то сделать- это не значит, что другие не могут.
|
||
|
|