Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2018, 11:32   #1
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
EA Sports UFC 3



Жанр: Sport Simulator, Fighting
Разработчик: EA Sports
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 02 февраля 2018 года

Описание
Цитата:
Технология Real Player Motion в EA SPORTS™ UFC® 3 меняет саму суть боёв и позволяет достичь максимальной управляемости. Все действия бойца с высочайшей точностью воссоздают реальность ощущений. Игрокам придётся поднимать шум вокруг боёв, привлекать фанатов, платить за тренировки и соперничать с другими бойцами. Поведение вне Октагона так же важно, как и выступление в нём. В Октагоне можно проводить быстрые поединки тут зрелищный нокаут стоит одного удара, а победа вершится в мгновение ока.

Скриншоты
Скрытый текст:



Немного отсебятины
Скрытый текст:
Долго ждал, пока кто-нибудь сделает тему по игре...не случилось, создал сам.

Новая часть UFC, в отличие от предшественников, вышла в свет подобно серой мыши. Трейлеров мало, новостей еще меньше.

Визуальная часть

Тут в общем-то без изменений. UFC 3 выглядит примерно также, как и вторая. Кое-где подтянули освещение, но без поддержки HDR.
Фреймрейт заметно подрос по сравнению с UFC 2, плюс в случае с более мощными версиями PS4 и XBox One можно выбрать в настройках упор на фпс (а значит разрешение не более 1080p), или же на 4K (фпс существенно снизится). Лично мне показалось, что разного рода синяки и рассечения стали слегка халтурнее, чем раньше. Менее естественные ли...в общем сложно это описать. Надо самому смотреть и сравнивать.
Бойцы перестали потеть, от слова совсем. На геймплей (броски, клинч, партер) это не влияет и раньше не влияло, но если говорить про некий реализм, то выглядит странно. Два тела активно рубятся в ринге 5 минут, уходят на перерыв и ни капли пота. Странное решение, и патчи пока на это никак не повлияли.

Игровая механика

Тут изменения есть, и существенные. Стойка теперь играется совершенно иначе. Если вы нагибали во второй или первой UFC от EA или прошлых играх от THQ, то готовьтесь учиться играть заново.
UFC 3 стала больше напоминать Fight Night (была такая боксерская серия от EA когда-то). Если в UFC 2 мы могли бить свободно и при этом достаточно быстро, то теперь все иначе.
В игре присутствуют комбинационные удары, которые неплохо бы знать. Не все, но хотя бы основные. И эффективность комбо зависит от типа бойца.
Условный боксер может сделать быструю серию рукам, но ноги у него менее полезные, чем у кикбоксера. Удары ногами, как таковые, стали более медленные, если их использовать вне прописанных комбинации.
Они сильнее жрут стамину, но попав например в голову, можно сильно потрепать соперника. Вплоть до нокаута. То бишь с силой удара ногами все как надо.
Из UFC 3 убрали такую фичу, как парирование удара. Теперь игровая механика позволяет ставить блок или уворачиваться. С одной стороны, решение может показаться спорным, с другой, выросла общая динамика. Игроки больше двигаются, уворачиваются...бой стал более зрелищным и живым что ли. Нет стоячих на месте истуканов, которые только и делают, что ловят твои удары и лупят в ответ. Это в общем-то похвально.

Клинч, партер и система проведения болевых приемов не изменились. Кто умел всем этим пользоваться в UFC 2, в СБАЖе трудностей не почувствует

Карьера

Это пожалуй главное изменение после UFC 2.
Карьера стала карьерой, а не одиночным режимом, где надо лупить туповатого ИИ, а в перерывах задрачивать какую-нибудь грушу из режима "испытания мастерства".

Разработчики в этот раз переделали сам подход тренировок и организацию боев.
Есть нормальный тренировочный лагерь (4-6 недель, как правило), в рамках которого можно вытворять всякое. Теперь на одну неделю подготовки нам дают очки, которые мы тратим на свое усмотрение. Можно пойти по абонементу в тренировочный зал (при наличии денег) и прокачивать ту или иную группу навыков. Можно слить очки на рекламу поединка, организовав встречу с фанатами, пресс-конференцию и всякое другое. Можно заняться спаррингом, причем ИИ будет стараться имитировать стиль и поведение бойца, с которым нам предстоит драться. По итогу нам даже сообщат, на что обратить внимание в бою (допустим противник хреново дружит с партером, или часто пропускает апперкоты...что-то такое). Можно расширить арсенал умений своего бойца, проходя обучение. Это по сути спарринг, но с условиями. И это куда интереснее, чем тупо метелить грушу, набивая очки.
Теперь есть такая штука, как форма бойца. Когда форма слабая, боец получает меньше баллов прокачки в тренировочном зале...если же форма излишняя (выше пиковой), есть риск нахватать лишних травм, которые напрямую влияют на характеристики. В общем к процессу тренировки надо подходить с умом, особенно на высоких сложностях.

Сам прогресс карьеры в общем-то тот же. Деремся, идем по рангу выше и выше, в конце концов забираем пояс чемпиона - профит.
Есть так называемые супер бои, когда будучи полутяжем мы бросаем вызов чемпиону из тяжелой весовой категории. В случае успеха носим гордо два пояса, как Конор Макгрегор на обложке. Но есть засада: защищать титул мы будем только в одной весовой категории, той в которой стартовали карьеру. Условно, побили Стипе Миочича, забрали и его титул, и все. Какой-нибудь Кейн Веласкес или Френсис Нганну нам не бросит вызов.
Также зачистив свой дивизион, игра не позволяет перейти в другой. Почему? Хз...в предыдущих играх с этим проблем не было. Тут, ИМХО, разработчики допустили ошибку, которую не факт, что вообще исправят патчами.

Если подводить некий итог, то режим карьеры в UFC 3 отличный. Он на три головы выше и интереснее, чем в UFC 2. Недостаток ровно один, и он чуть выше указан. В остальном - отличный режим.

Ultimate Team

Тут тоже не обошлось без изменений и корректировок.
Если в UFC 2 мы создавали своего болванчика, и шли к успеху, зарабатывая паки с приемами и перками, то теперь система немного другая.
Есть карты не только приемов, перков и усилителей, но и самих бойцов. Бронза, серебро, золото...система схожа с тем, что можно наблюдать в мобильной игре UFC.
Бронза - бич подзаборный, золото - топчик. Если не просто золото, а еще и чемпион, то вообще жизнь удалась.
Чтобы создать своего перса, нужно из паков (лутбоксов) выбить характерную карточку. Она тоже может быть разного уровня ценности.
Количество приемов и возможности теперь сильно зависят от того, какой тип бойца нам выпал. Есть ударник, бузила, грепплер, специалист, универсал и чемпион.
Ударник прекрасно рубится в стойке, но слаб в клинче и партере. Подбор ударов, комбо и бросков соответствующий.
Бузила - в общем-то тот же ударник, но чуть медленнее и с большей живучестью.
Грепплер является мастером бросков и клинча, а специалист ураганит в партере и душит \ заламывает по всякому.
Универсал везде понемногу хорош, но играть им от этого ни разу не легче.

И количество приемов, которые можно повесить, зависит от базы бойца.
У ударника 6 ячеек на руки, 5 на ноги, и по одной на клинч, бросок, партер и болевой прием.
А у специалиста всего 2 ячейки на руки, одна на ногу (ну вы поняли, в стойке шансов нет), зато в партере аж 6 ячеек, на болевые 5. Если таким чудищем вы уронили ударника и умеете играть на земле, то победа от вас не уйдет.

Как раньше (создать бойца с базой борьбы, при этом навешать ему пачку приемов из стойки и сделать бойца на все случаи жизни) теперь не работает. Система изменилась.
Хотите настоящего убийцу и универсала? Чемпионы вам в помощь. Больше вариантов нет.

Убрали такую штуку, как стамина, которую надо было периодически поднимать перед боем (при помощи спец. карточек), чтобы не сдуваться уже в первом раунде.
Но зато перки стали временные. "Атака на базу", "Марафонец" и т.д...все это теперь ограничено.

Донат никуда не делся, и он в общем-то не поменялся.
Сундуков (в сравнении с какой-нибудь FIFA) довольно мало, стоят они не настолько дорого.
Я примерно считал...5-6 боев, которые закончились победой, и премиальный набор, с гарантированным золотым предметом (боец, прием, перк или усилитель) вы легко купите.
Плюс есть контракты. Это такие временные карты, которые дают дополнительный процент от награды за бой.
В общем фарм есть, но он не самый страшный и нудный.
И по сравнению с прошлой частью стало сильно больше всяких испытаний в одиночке UT. Кто не хочет страдать и позориться, есть некая альтернатива. И денег заработать, и паки призовые по открывать...


Эвенты, приуроченные к тем или иным турнирам UFC, на месте. Тут ничего не поменялось. Есть и с махычи с ботом + местный тотализатор, есть интерактивные события в рамках эвента, подразумевающие PvP. Система получения наград тоже не менялась, и там и там.
Рейтинговые сетевые бои тоже прежние.

Ну наверное и все, что можно было написать про САБЖ.

Из недостатков, которые есть и порой сильно бесят...ну пинг местами паршивый, при игре с живыми людьми.
Патчами вроде латают, стало лучше, но все равно проскакивают бои, когда из-за чудовищной задержки играть невозможно.
Кое-где анимация корявая...хотя порой это даже выглядит смешно.

Как-то так.


P.S> Платину взял. В общем-то легкая, но долгая и нудная.

Последний раз редактировалось V!st@; 19.04.2018 в 14:18. Причина: Добавлено сообщение
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 12:44   #21
Опытный игрок
 
Аватар для autistic
 
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Київ
Сообщений: 1,560
Репутация: 112 [+/-]
V!st@, заходи в ут, там бойца дарят золотого созданного. Новый ивент
__________________
PC, xbox
autistic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 14:54   #22
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от autistic Посмотреть сообщение
V!st@, заходи в ут, там бойца дарят золотого созданного. Новый ивент
В смысле просто дарят? Ничего делать не нужно?
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 16:03   #23
Опытный игрок
 
Аватар для autistic
 
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Київ
Сообщений: 1,560
Репутация: 112 [+/-]
V!st@, да, зайди и получи наборы с нашивками, потом обменяй их в каталоге. Но сперва не бойца выбери, а его стиль, по умолчанию он будет всесторонний
__________________
PC, xbox
autistic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 16:27   #24
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
autistic, Понял, спасибо.

Посмотрю, что там и как.)
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2018, 17:25   #25
Опытный игрок
 
Аватар для autistic
 
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Київ
Сообщений: 1,560
Репутация: 112 [+/-]
обновил коллекцию карточек)

Скрытый текст:
__________________
PC, xbox
autistic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2018, 15:33   #26
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,897
Репутация: 309 [+/-]
Те кто играет на прошке вы какую настройку графики выставляете, поддержка производительности или более высокое разрешение? Играю на обычном фулхд пока.
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2018, 15:37   #27
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
vladvolfv, Производительность.
На разрешение пробовал переключаться...разницы не увидел. Зато фпс просел.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2018, 16:59   #28
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,897
Репутация: 309 [+/-]
V!st@, вот я так же, видимо наверно на 4к есть разница тв.
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2019, 15:07   #29
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2019
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
autistic, написал на почту, прочти по возможности, свяжись со мной.
Iluxa_92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2019, 00:19   #30
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2019
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет !!! У меня тут возникла интресная штука )) Второй день при победе над игроком мне дают 400 денег... Я как-то непонял... Обычно было 800-950. А то и 1100 приваливало. И так несколько раз. Разными весовыми.
Потом смотрю на таблицу начисления очков и там написано "Модификатор потери", который вычел у меня 350 или 400 очков/денег. Так и написано "Модификатор потери = -400". Вот такая фигня (( Что это вообще такое ? Откуда это взялось. Причём это каждый раз при выиграше ! Нокдауна не было...даже потери равновесия не было (оглушения) ?!
Drr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2020, 01:18   #31
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2018
Сообщений: 63
Репутация: 13 [+/-]
В режиме тренировки разве нельзя вывести на экран комбинации кнопок, что бы не запоминать ее сначала отдельно в отдельной опции,а потом уже в трене по памяти ее бить?
ZoOoOO вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования