Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 01:01   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Mirror's Edge: Catalyst



Жанр: FPS | Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE | Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 24 мая 2016


Announcement Teaser E3 2013 | Technical Trailer E3 2014

Mirror’s Edge Catalyst: Премьерный трейлер | E3 2015
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 04.02.2016 в 20:52.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 20:11   #81
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
RealSkif, как я приведу пример? Сделаю свой МЕ со стелсом и экшеном?
Просто люди обычно воспринимают стелс - на подобии первым SC, когда надо все по шажку судить, чтобы аккуратно было. Хотя без труда можно сделать динамичный, на скорость - когда надо прятаться резко и перебегать от места к месту (еще и с паркуром) красиво. Но, как я сказал - такое реализуется только со скриптами. В открытом мире ничего такого, нормально, не реализовать.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 14:21   #82
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
SolidlSnake, ну приведи пример, как можно вплести скрытное прохождение в МЕ
Может, не совсем грамотный пример, но... Mark of the ninja?
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 21:15   #83
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
Круто было бы, если мы со стелсом по домам прыгали бы в ночи, при том, чтобы надо было учитывать шум, издаваемый при перекатах и падениях, свет и прочее. Я вот как-то так представляю.
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 21:31   #84
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от psnwallhack Посмотреть сообщение
Круто было бы, если мы со стелсом по домам прыгали бы в ночи, при том, чтобы надо было учитывать шум, издаваемый при перекатах и падениях, свет и прочее. Я вот как-то так представляю.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Mark of the ninja
Вот. Но в 3D это труднореализуемо.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 13:06   #85
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Вот. Но в 3D это труднореализуемо.
Ну, не знаю. В конвижне, если бы сделали бы героя более хрупким, получилось бы что-то похожее (да-да, мне нравится конвижн, и я спецом проходил его стелсом. Порой было похоже на MotN, или, точнее, MotN похож на лучшие стелсмоменты конвижна). Кроме того, кажется, я видел трейлер какой-то консольной, теперь уже старой, игрухи про ниндзя. Акробатика, скорость, крутое махалово, стелс и всё это в 3Д. название не припомню.

Вообще, стелс было бы можно прикрутить. Понятно, что он будет не как полноценная альтернатива, но, как приятная опция... почему бы и нет? В том же Фар Крае же была.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 23:34   #86
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Вот так будет выглядеть новый Mirror's Edge =) http://www.youtube.com/watch?v=j-mEnMMmSrQ
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 23:55   #87
Юзер
 
Аватар для TrollRUS
 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 431
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Вот так будет выглядеть новый Mirror's Edge =) http://www.youtube.com/watch?v=j-mEnMMmSrQ
намек на интерактивное кинцо?
(шутка)
__________________
"Моя подпись"
TrollRUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2013, 01:26   #88
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TrollRUS Посмотреть сообщение
амек на интерактивное кинцо?
Намек на шикарный графон)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2013, 08:23   #89
Юзер
 
Аватар для TrollRUS
 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 431
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Намек на шикарный графон)
А я подумал, что игра будет заранее заснята на видеокамеру, а мы будет только направление выбирать
__________________
"Моя подпись"
TrollRUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2013, 17:04   #90
Игрок
 
Аватар для SimpleNyan
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 79 [+/-]
*MS*, прикольно сделано.
__________________
I don't sleep, i just dream.
SimpleNyan вне форума  
Отправить сообщение для SimpleNyan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 18:43   #91
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
В Сети появились свежие слухи о Mirrors Edge
Цитата:
Австралийский сайт Rocket Chainsaw со ссылкой на «надежные источники» опубликовал ворох новой информации о разработке новой Mirror’s Edge — анонсированного в прошлом году перезапуска оригинальной игры 2008 года.

Итак,
• Показанный на выставке E3 в 2013 году тизер Mirror’s Edge был записан в реальном времени и незаскриптован — в том числе его боевые сцены.
• Платформы, на которых намечен выход игры — Xbox One, Playstation 4, ПК и Mac.
• Как в DICE и утверждали, новая Mirror’s Edge — это полная перезагрузка игры.
• Основная цель перезагрузки — создать открытый, живой и дышащий город, который можно исследовать.
• Часть этого открытого мира — это сетевой компонент, требующий постоянного подключения, мультиплеерная «песочница», в которую легко войти или выйти. Игроки сами определяют меру своего взаимодействия с игровым миром и другими игроками. В качестве наиболее близкого примера можно привести сетевую игру Journey.
• Также в игре предусмотрен кооператив и соревновательные сетевые режимы — например, забеги на время.
• Перезагрузка игры подразумевает новых врагов. В Mirror’s Edge 2 появится много различных ИИ-противников. Например, несложные в преодолении Охранники, Стражи — мастера рукопашного боя и Оперативники с оружием. У Фейт собственного оружия не будет.
• В DICE тщательно изучили отзывы о первом выпуске игры и переработали систему рукопашного боя. Так, игровой процесс избавлен от стрельбы и ударов одной кнопкой в пользу более глубокой боевой системы, которая опирается на скорость и плавность движений. Взаимодействие с окружением является ключевой особенностью новой боевой системы: Фейт может толкать, пинать и перекидывать врагов через борта, столы и перила. Эти основанные на физике действия сочетаются с боевыми комбо на 1-2-3 нажатия, бегом по стенам, разворотами и прочими движениями из мира боевых искусств. Фейт также способна кратковременно повисать на перекладинах. При ликвидации врага иногда будет использоваться вид от третьего лица, а показанное в трейлере замедление времени будет встречаться редко — для подчеркивания зрелищных моментов.
• Бой — не единственный фокус Mirror’s Edge. В DICE считается, что в основе новой игры лежит не экшн, а гонки. Команда разработчиков сконцентрирована на том, чтобы сделать игру про паркур: скорость, плавность и преодоление преград. Вышеприведенные изменения в боевой системе нацелены как раз на то, чтобы избежать проблем, свойственных оригинальной Mirror’s Edge. Там игроки часто сталкивались с необходимостью резко прервать бег, чтобы атаковать противника. В DICE хотят бесшовно соединить бой и ощущение скорости паркура, чтобы даже во время схватки игроки не переставали двигаться и взаимодействовать с окружением.
• Релиз игры намечен на 2016 год.

В ответ на обращение Rocket Chainsaw к EA издатель отказался прокомментировать эти слухи, посоветовав получать информацию об игре по официальным каналам.

EXCLUSIVE: Mirror’s Edge 2 Details
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 09:47   #92
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
Fav0riT, выход игры на Мас ?Не ожидал.
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 01:37   #93
Игрок
 
Аватар для V2nes
 
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman_96ru Посмотреть сообщение
Fav0riT, выход игры на Мас ?Не ожидал.
да тут вроде titanfall собираются портировать
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez
PSN: eHot_Rus
V2nes вне форума  
Отправить сообщение для V2nes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 01:56   #94
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
V2nes, вот это как-раз не так шокирующе.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 09:33   #95
Игрок
 
Аватар для V2nes
 
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
V2nes, вот это как-раз не так шокирующе.
Почему? ЕА же тоже
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez
PSN: eHot_Rus
V2nes вне форума  
Отправить сообщение для V2nes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 13:50   #96
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
С такими темпами Мас скоро нормальной операционкой станет
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 18:11   #97
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman_96ru Посмотреть сообщение
С такими темпами Мас скоро нормальной операционкой станет
Mac - не операционка. OS X операционка. И она и без игр шикарная. По удобству использования и стабильности собственно уделывает Windows.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Релиз игры намечен на 2016 год
Почему так долго?
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 19:53   #98
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Creeder Посмотреть сообщение
Почему так долго?
Потому что баттлфронт и, возможно, еще один баттлфилд.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 21:47   #99
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
RealSkif, вот только кому нужен будет баттлфилд, когда будет баттлфронт?
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 21:50   #100
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,737
Репутация: 1184 [+/-]
ВаняTS, милитари-шутер / скай-фай шутер, чуешь разницу?
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования