Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2018, 06:39   #1
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,392
Репутация: 320 [+/-]
The Outer Worlds



Жанр: First-person sci-fi RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Private Division
Платформы: ПК, PS4 и Xbox One
Дата выпуска: 25.10.2019
Сайт игры: outerworlds.obsidian.net


Особенности игры
Скрытый текст:
  • Главный герой провёл в криосне порядка 70 лет, так что он новичок в этом мире, как и игрок.
  • Персонаж из трейлера нашёл способ вытащить вас из анабиоза, теперь ему нужна помощь в том, чтобы спасти остальных колонистов на корабле. Впрочем, вы можете выбрать другой путь, подружиться с корпорациями Альциона и предать своего спасителя.
  • Главный герой не озвучен, всё как в Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
  • Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время. Но вида от 3 лица не будет.
  • Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах.
  • The Outer Worlds — не игра с открытым миром. Впрочем, по словам Боярского, почти вся игровая карта становится доступна сразу после того, как игрок получает звездолёт. Будут локации, в которые нельзя вернуться, но их не так много.
  • Создавая визуальный стиль, разработчики вдохновлялись модерном и викторианской научной фантастикой конца 1800-х.
  • Одна из главных тем игры — корпорации, контролирующие каждый аспект жизни колонистов и плетущие заговоры друг против друга. Всего в Outer Worlds будет 10 брендов, каждый со своей собственной линейкой оружия и других предметов, которые можно купить.
  • Мир The Outer Worlds не столь велик, как вселенная Mass Effect, однако игроки смогут перемещаться по солнечной системе под названием «Зимородок» на своём космическом корабле.
  • «Зимородок» включает две основные планеты, обе из которых человечество рассматривало как новый дом, однако по прибытию выяснилось, что пригодна для проживания только одна — другая оказалась пустошью с враждебной фауной. Помимо них игроки смогут посетить астероиды, луны и космические станции.
  • Игра позволяет отыгрывать идиота — буквально. В ней есть диалоговые опции, подписанные как «dumb» (тупой).
  • Outer Worlds наполнена юмором, порой, специфическим: в игре есть толстые змеи, которых вырастили, чтобы собрать с них кожу, задание про диетическую зубную пасту и оружие, уменьшающее противников.
  • Достичь поставленной цели в заданиях можно разными способами в зависимости от стиля игры: например, можно избежать сражения, уговорив собеседника, или же незаметно проскочить через чёрный ход.
  • В диалогах есть три основные ветки скиллов: ложь, запугивание и убеждение. При этом система распространяется и на сражения — если убить противника с высоким уровнем запугивания, то его «друзья», будь то стая враждебных существ или просто бандиты, разбегутся.
  • В бою игра позволяет использовать замедление времени, которое также выводит о противниках дополнительную информацию, вроде их уровня здоровья — атаки в этом режиме наносят больше урона. Это аналог системы V.A.T.S. из Fallout.
  • По словам разработчиков, игроки смогут подобно психопату убивать всех вокруг, и при этом они не потеряют возможности закончить сюжет.
  • Оружие в игре использует разные боеприпасы: лёгкие, средние, тяжёлые и энергетические. Также есть оружие ближнего боя.
  • Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других.
  • Игра отслеживает всё, что происходит с игроком, и время от времени может попросить выбрать страх своего персонажа на основе случившегося. Например, если часто получать много урона от одного типа противника, герой начнёт его бояться, а урон от этих врагов станет ещё сильнее. Однако это работает и в обратную сторону, поскольку персонаж будет получать некий дополнительный перк.
  • Разработчики заверили, что от системы страха можно и отказаться.
  • Игрок сможет набирать персонажей в команду — каждый обладает уникальными способностями и характером. Эти персонажи будут выдавать персональные задания, подобно миссиям на лояльность из Mass Effect, и они могут повлиять на их отношение к герою.
  • Компаньоны могут покинуть команду, если их отношения с героем выйдут из под контроля или им не понравятся решения игрока.
  • Романов с компаньонами не будет, поскольку Obsidian не хотела, чтобы Outer Worlds превратилась в мини-игру о том, как соблазнить того или иного персонажа, «заглушая» все остальные аспекты.
  • Зато компаньоны могут дополнять способности главного героя. Например, если у персонажа не хватает очков навыка убеждения в диалоге, он может попросить вмешаться напарника. Помимо этого компаньонам можно давать простые команды в бою.
  • Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни.
  • Тим Кейн хочет, чтобы вы знали, что в игре будет полно всякой наркоты, но вы не обязательно должны её использовать.


Скриншоты
Скрытый текст:







The Outer Worlds – Official Announcement Trailer
Геймпленое видео
Come to Halcyon Trailer
__________________
Doki Doki !

Последний раз редактировалось XXX-3; 02.09.2019 в 00:51.
XXX-3 на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2019, 16:19   #581
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,683
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
У Роквелла пять реплик, у Софии вообще за всю игру 5 минут экранного времени,
А с чего бы ей выдавать больше времени? Она по сути никто, ее можно и вырезать было из игры и ничего бы для сюжета не изменилось. А по Роквеллу согласен. Главный злодей, тиран,негодяй. практически Гитлер Алкиона и просто 5 минут на камерах с зеленым полотном сзади.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2019, 18:45   #582
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 2,520
Репутация: 373 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Она по сути никто
Так в итоге же оказалось, что Роквелл — просто никчемный спермобак на побегушках у сильной и независимой Софии, теневой владычицы Алькиона
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2019, 19:04   #583
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,683
Репутация: 217 [+/-]
Джигмэн, эм.....видимо мы по-разному с тобой увидели и восприняли историю. Для меня София лишь инструмент выполнения приказов Роквелла.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2019, 09:39   #584
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,608
Репутация: 1293 [+/-]
Свежий патч и новые исправления.
Курьёзно написано.

К гибели компаньонов в The Outer Worlds приводили лестницы

Цитата:
Компания Obsidian выпустила патч 1.2 к ролевой игре The Outer Worlds. Он добавляет ряд настроек и исправляет несколько десятков игровых ошибок. В частности, проблему с «погибшими» компаньонами.

После релиза The Outer Worlds ряд игроков столкнулись с проблемой: персональные квесты напарников отмечались как проваленные из-за гибели компаньона. Несомненно, это было ошибкой: ведь спутники героя никак не могут умереть на любом уровне сложности за вычетом SuperNova.

Проблема оказалась столь нетривиальной, а поиск её занял так много времени, что ведущий тестировщик Obsidian Тейлор Своп описал весь ход «починки» в ряде твитов.

Пытаясь понять, почему игра считает кого-то из напарников мёртвым, разработчики выяснили, что в большинстве случаев соратники гибли от падения с высоты на корабле героя, то есть там, где попросту невозможно сколь-нибудь пострадать при падении.

Разгадка отыскалась в системе furniture, «обстановка». Она описывает все взаимодействия NPC с мебелью и прочим окружением. И в ней был прописан запрет компаньонам на совершение подобных действий во время диалога.

Однако в случае с лестницами у NPC существовало два варианта «обстановки»: залезть и начать подниматься, а затем прекратить подниматься и слезть. Что происходило с несчастными компаньонами, видно в видеозаписи.

Напарник начинает подниматься по лестнице, в этот момент герой вступает в диалог. Теперь NPC запрещена остановка, и он продолжает карабкаться в глубокий космос. Как только диалог прекращается, соратник слезает с лестницы… и падает с огромной высоты.

Разработчики вернули компаньонам возможность взаимодействия с предметами во время диалогов и даже починили все «пострадавшие» сохранения.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2019, 07:24   #585
Игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 595
Репутация: 65 [+/-]
А что там со шрифтами?
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2020, 09:06   #586
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,608
Репутация: 1293 [+/-]
В интервью порталу Gamasutra один из директоров студии Obsidian Entertainment Тим Кейн рассказал, что в The Outer Worlds была ещё одна негативная черта персонажа, но команде пришлось от неё отказаться.

Цитата:
"Одной из негативных черт, которую мы хотели добавить в игру была импульсивность. Когда всплывало диалоговое окно, появлялся небольшой таймер. После истечения 5 секунд один из вариантов ответа пропадал, через следующие 5 секунд исчезал ещё один вариант, и так, пока не останется один единственный ответ.", — сказал Тим Кейн.

Эта негативная черта была убрана из финальной версии игры, потому как команда испытывала проблемы с работой искусственного интеллекта и исправление одной небольшой негативной черты не входило в список приоритетов.

"Игра не говорила вам быть импульсивным. Она говорила — пока вы будете действовать импульсивно, мы будем выбирать за вас ответы." — добавил Кейн.
Напоминает диалоги с таймером из игр Telltale.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования