Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2018, 05:39   #1
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
The Outer Worlds



Жанр: First-person sci-fi RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Private Division
Платформы: ПК, PS4 и Xbox One
Дата выпуска: 25.10.2019
Сайт игры: outerworlds.obsidian.net


Особенности игры
Скрытый текст:
  • Главный герой провёл в криосне порядка 70 лет, так что он новичок в этом мире, как и игрок.
  • Персонаж из трейлера нашёл способ вытащить вас из анабиоза, теперь ему нужна помощь в том, чтобы спасти остальных колонистов на корабле. Впрочем, вы можете выбрать другой путь, подружиться с корпорациями Альциона и предать своего спасителя.
  • Главный герой не озвучен, всё как в Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
  • Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время. Но вида от 3 лица не будет.
  • Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах.
  • The Outer Worlds — не игра с открытым миром. Впрочем, по словам Боярского, почти вся игровая карта становится доступна сразу после того, как игрок получает звездолёт. Будут локации, в которые нельзя вернуться, но их не так много.
  • Создавая визуальный стиль, разработчики вдохновлялись модерном и викторианской научной фантастикой конца 1800-х.
  • Одна из главных тем игры — корпорации, контролирующие каждый аспект жизни колонистов и плетущие заговоры друг против друга. Всего в Outer Worlds будет 10 брендов, каждый со своей собственной линейкой оружия и других предметов, которые можно купить.
  • Мир The Outer Worlds не столь велик, как вселенная Mass Effect, однако игроки смогут перемещаться по солнечной системе под названием «Зимородок» на своём космическом корабле.
  • «Зимородок» включает две основные планеты, обе из которых человечество рассматривало как новый дом, однако по прибытию выяснилось, что пригодна для проживания только одна — другая оказалась пустошью с враждебной фауной. Помимо них игроки смогут посетить астероиды, луны и космические станции.
  • Игра позволяет отыгрывать идиота — буквально. В ней есть диалоговые опции, подписанные как «dumb» (тупой).
  • Outer Worlds наполнена юмором, порой, специфическим: в игре есть толстые змеи, которых вырастили, чтобы собрать с них кожу, задание про диетическую зубную пасту и оружие, уменьшающее противников.
  • Достичь поставленной цели в заданиях можно разными способами в зависимости от стиля игры: например, можно избежать сражения, уговорив собеседника, или же незаметно проскочить через чёрный ход.
  • В диалогах есть три основные ветки скиллов: ложь, запугивание и убеждение. При этом система распространяется и на сражения — если убить противника с высоким уровнем запугивания, то его «друзья», будь то стая враждебных существ или просто бандиты, разбегутся.
  • В бою игра позволяет использовать замедление времени, которое также выводит о противниках дополнительную информацию, вроде их уровня здоровья — атаки в этом режиме наносят больше урона. Это аналог системы V.A.T.S. из Fallout.
  • По словам разработчиков, игроки смогут подобно психопату убивать всех вокруг, и при этом они не потеряют возможности закончить сюжет.
  • Оружие в игре использует разные боеприпасы: лёгкие, средние, тяжёлые и энергетические. Также есть оружие ближнего боя.
  • Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других.
  • Игра отслеживает всё, что происходит с игроком, и время от времени может попросить выбрать страх своего персонажа на основе случившегося. Например, если часто получать много урона от одного типа противника, герой начнёт его бояться, а урон от этих врагов станет ещё сильнее. Однако это работает и в обратную сторону, поскольку персонаж будет получать некий дополнительный перк.
  • Разработчики заверили, что от системы страха можно и отказаться.
  • Игрок сможет набирать персонажей в команду — каждый обладает уникальными способностями и характером. Эти персонажи будут выдавать персональные задания, подобно миссиям на лояльность из Mass Effect, и они могут повлиять на их отношение к герою.
  • Компаньоны могут покинуть команду, если их отношения с героем выйдут из под контроля или им не понравятся решения игрока.
  • Романов с компаньонами не будет, поскольку Obsidian не хотела, чтобы Outer Worlds превратилась в мини-игру о том, как соблазнить того или иного персонажа, «заглушая» все остальные аспекты.
  • Зато компаньоны могут дополнять способности главного героя. Например, если у персонажа не хватает очков навыка убеждения в диалоге, он может попросить вмешаться напарника. Помимо этого компаньонам можно давать простые команды в бою.
  • Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни.
  • Тим Кейн хочет, чтобы вы знали, что в игре будет полно всякой наркоты, но вы не обязательно должны её использовать.


Скриншоты
Скрытый текст:







The Outer Worlds – Official Announcement Trailer
Геймпленое видео
Come to Halcyon Trailer
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.02.2023 в 19:29.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 09:22   #261
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А вот хевиармор + здоровая елда и ингалятор со спидами - тогда весело получается, да
Сдается мне на такое и рассчитывали.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 09:48   #262
Юзер
 
Аватар для KillerBee
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 268
Репутация: 62 [+/-]
В 3, НВ и 4 фаллауты очень мало играл, но играя в аутер ворлдс, очень сильно напоминает не выше перечисленные игры, а swkotor 1-2. Не побоюсь это сказать, но грубо говоря, отбрасывая технологический аспект и шутерную механику, это оно и есть по уровню рпг составляющей, это конечно не плохо (которы были отличными играми в свое время) и игра мне пока в целом нравится, но за такой промежуток развития игровой индустрии, хотелось бы как то больше взаимодействия во всем и со всеми.

Последний раз редактировалось KillerBee; 27.10.2019 в 13:48.
KillerBee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 10:21   #263
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от KillerBee Посмотреть сообщение
swkotor 1-2
Facepalm.jpeg
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 10:34   #264
Юзер
 
Аватар для KillerBee
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 268
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Facepalm.jpeg
Что не так?
KillerBee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 13:29   #265
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KillerBee Посмотреть сообщение
очень сильно напоминает не выше перечисленные игра, а swkotor 1-2
Не совсем котор, но да, согласен, вклад разрабов, работавших над ЗВ-играми, чувствуется сильнее вклада от тех, кто делал НВ. Я так вообще в большинстве случаев вижу свтор: и геймдизайн, и диалоги, и лвл дизайн, и квесты... ну прямо очень много оттуда. И напарники в том числе.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 13:45   #266
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
А меня все не покидает чувство, что не делай они копипаст с 4 фола, а сделай если не совсем не изометрию (хотя, черт возьми, вы в нее отлично можете), а как в Атоме и боевку в стиле второго Фолла, то на местной системе вышла бы достойная игра. Куча претензий в т.ч. по поводу интерактивности, неумения героя забираться на препятствия и пр. и пр. отпали бы сразу. А так, завышать игре оценку только потому, что есть любимая и знакомая начинка в гавеной конфете...

Последний раз редактировалось Dingor; 27.10.2019 в 14:52.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 14:11   #267
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от KillerBee Посмотреть сообщение
Что не так?
Да практически все. Вообще не понимаю как это можно сравнивать.
Я пока дальше стартовой планеты не вылез и не знаю что там может создавать такое впечатление, но пока это именно недофалаут 3-4, причем забавляют размеры помещений, снаружи конура, внутрь заходишь - двухэтажный музей с кучей комнат, лол, причем фалаут это не какой-то ориентир на что ровняться, а то как игра воспринимается, больше на биошок с напарниками походит по геймплею.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 16:11   #268
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
Поинтерактивности неприятно да. Даже странно. Ни сесть ни предметы подвигать, ни залезть никуда, я как бы понимаю что в теории это не сильная часть разрабов, но, в нью вегасе было в разы все более отзывчивым, а это было в домезозойскую эру.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 17:39   #269
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,294
Репутация: 2051 [+/-]

Предупреждения: 20
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
в нью вегасе было в разы все более отзывчивым
это заслуги базового движка Беседки. он великолепен, кто бы что ни говорил
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 18:04   #270
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
это заслуги базового движка Беседки. он великолепен, кто бы что ни говорил
Он стар как мир в котором нашли окаменевшее дерьмо мамонта. Там только какие-то моменты нормальные, все остальное там плохо.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 18:06   #271
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Хм... обнаружил в боевке такую фигню, которая выглядит скорее как баг, чем фича: если враги сильно выше по уровню, чем уровень вашего оружия, то дпс по ним будет значительно снижен, несмотря на статы оружия. А это значит, что сильно вкладываться в апгрейд шмота не стоит, так как через несколько уровней обычное оружие с дефолтными статами будет дамажить сильнее вашей прокачанной берданки. Осталось теперь выяснить, какова должна быть разница в уровнях между оружием и врагами, чтобы просадка дпс стала заметна. Вполне вероятно, что уровней 10. Я это заметил, так как апгрейдил пуху 2 лвл. И где-то уровне на 13, подобрав простое оружие с более низкими статами, увидел, что разница в уроне просто огромна! Своей прокачанной пушкой я наносил где-то 47-140 урона, а подобранной - 450 примерно.

Добавлено через 3 часа 13 минут
В общем, не вздумайте провафлить с пропуском на Монарх - пешком добираться до города - свихнуться можно.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 27.10.2019 в 21:20. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 22:27   #272
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
Блин, да тут еще и нет полноценного открытого мира. Ненавижу эти кишки из локаций в духе биовар ((
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 22:31   #273
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Ребят, в игре все время с тобой напарники бегают? Или не обязательно их брать?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 22:32   #274
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Блин, да тут еще и нет полноценного открытого мира
Это хорошо. Потому что вряд ли бы нашлось много людей, которые смогли бы долго переносить этот кислотный открытый мир. Тут визуал нереально тошнотворный. Отдыхаешь только в закрытых локациях, или городского типа. А как на улицу выходишь - хоть вешайся. Ну и пару видов врагов на всю игру радости тоже не добавляют.

Добавлено через 31 секунду
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Или не обязательно их брать?
Необязательно. К тому же, в навыках есть некие аналоги Одиногоко волка из фоллыча.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 27.10.2019 в 22:32. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 23:31   #275
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Необязательно. К тому же, в навыках есть некие аналоги Одиногоко волка из фоллыча.
Есть, но напарники тебе дают буст в навыках и к тому же это вьючные мулы, без которых таскать будет тяжко.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 02:30   #276
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Пока игра радует. Но конечно враги выносят на раз-два,даже обычные мародеры. Прокачиваю сугубо взлом/скрытность. Жаль, что нельзя сделать мгновенное убийство сзади по стелсу. А вообще эксплоринг очень радует. Игра награждает за подробный обыск локации. Еще не дошел до первого города, а уже куча денег, патронов,пушек и броня 17 лвл и 15 шлем. Главное изучать опенворлд и исследовать внутренние помещения.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 05:31   #277
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
Странно, что не обзор смотрю, все говорят что очень легкая игра. Мол, ставить минимум предмаксимальную сложность.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 08:35   #278
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Он стар как мир в котором нашли окаменевшее дерьмо мамонта.
И? Я могу кинуть ссылку а свой профиль в стиме и там будут скрины из скайрима. Если кто-то скажет какая сегодняшняя игра выглядит лучше, то я сильно удивлюсь + там есть моды на физику тканей, волос. Видел даже моды на физику задниц и сисек. Т.е. движок-то, как бы очень ОК.
Но и анрил энджин хорош, вот только в сабже хорошо выглядят только индоры, а открытые пространства обсидианы не смогли хорошо сделать.

Дошел до Монарха. В общем игра очень хорошая. Кто тосковал по рпг с диалогами, вот это она и есть. Причем особенно удивили диалоги: написаны хорошо, анимации лиц тоже очень мило сделаны, хорошее дизайнерское решение с подсветкой лица во время диалога. Это и удобно + выглядит прикольно, как своя фишка игры.
Много всяких развилок, можно принять разные решения: кинуть первых, кинуть вторых, кинуть всех сразу или и тех и других на полшишечки чтоб всем нормально выйти и т.д.

Кто-нибудь начинал игру со штрафом к интеллекту? Интересно что там за тупые реплики в диалогах будут доступные и к чему это может привести
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 28.10.2019 в 09:25.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 09:16   #279
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И? Я могу кинуть ссылку а свой профиль в стиме и там будут скрины из скайрима. Если кто-то скажет какая сегодняшняя игра выглядит лучше, то я сильно удивлюсь + там есть моды на физику тканей, волос. Видел даже моды на физику задниц и сисек. Т.е. движок-то, как бы очень ОК.
Кроме интерактивности все остальное там выглядит как сделанное из говна и палок. Даже на переиздании скайрима. Статичные скриншоты засранные эффектом близорукости совершенно не передадут того говнища которое будет творится в игре в динамике. Как и эта типа физика тканей которая там еле работает через жопу на двух с половиной плащах. Я всю эту срань ставил. От текстур паков до енб. Вопервых оно просто нереально нагибает железо во вторых выглядит на самом деле как убогое чудовище Франкинштейна. Про что вообще можно говорить если там даже снег был настолько всратой текстурой, что трудно даже было понять что это снег. Это про игру проходящую в половине заснеженной локации. И это после таких игр как ассассин 3 где снег был объемный с настоящей физикой следов.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 09:38   #280
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Alvaro,
Ты просто видимо ни одного мода не поставил правильно. А суть моего сообщение была, что старый движок это не приговор. Кто-то думает что анрил 4.0 написан с нуля?
Цитата:
это после таких игр как ассассин 3 где снег был объемный с настоящей физикой следов.
И че? А кроме снега че там еще было? По сравнению со скайримимо АС 3 это демовесия какой-то там игры, которая проходится за вечер.
Цитата:
*Вопервых оно просто нереально нагибает железо во вторых выглядит на самом деле как убогое чудовище Франкинштейна
Там не нагибается вообще ничего, так как в спешл эдишоне возможности движка были расширены. Ну если совсем ведро, то тут уж не в игре дело.
+ в игре появилась возможнсти сделать динамические мягкие тени и свет. Не надо мне рассказывать что там как делатся. Я эту игру выпотрошил и собрал занового. Я больше ковырялся в ее требухе наверное чем играл И как я уже сказал, смысл этого упоминания был в том, что если это двигло деть в руки парням, которые могут и хотят, то они его твикнут как надо.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 28.10.2019 в 09:50.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования