Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.02.2014, 00:13   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
Risen 3: Titan Lords


Жанр: RPG
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Piranha Bytes
Платформы: PC, PS3 & X360
Дата выхода: 15 августа 2014








Общая информация об игре
Скрытый текст:
Движок:
  • Игра использует тот же движок что и р2, в частности мир будет содержать подзагрузки но улучшенный, например, мы сможем наблюдать за бабочками, который вспугнул наш персонаж.
  • Мокап будет более проработанным, флаги и одежда (но не волосы) персонажей будут колыхаться.

Окружающий мир:
  • Это самый большой мир в играх Пираний.
  • Мир предполагается открытым, со свободой перемещения превосходящей р2.
  • Все локации проработаны вручную, включая содержимое сундуков.
  • Мир состоит из островов и различных климатических зон, начиная от тропиков, знакомых по первым частям Ризена и заканчивая более северными пейзажами, напоминающими о Готике. Также упоминаются лавовые зоны и мертвые земли.
  • Существует Мир Мертвых, где герой сможет встретить погибших персонажей и получить особые квесты.
  • Монстры не растут в уровне вместе с персонажем.
  • В игре будут главы.
  • Способ перемещения между большими островами на данный момент не ясен, предположительно снова будет использоваться корабль.
  • На Таранисе (острове магов) будет порт.
  • Отдельных небольших островков можно достигнуть вплавь. Плавание так же будет использоваться в квестах.
  • На данный момент нет сведений о водоплавающих монстрах, но некоторые будут селиться возле воды.
  • Подземелья в игре будут больше размером чем в р2, но их будет меньше чем в р1.
  • Карабканье по прежнему будет доступно только в специально предназначенных для этого местах, но таких мест обещают гораздо больше.
  • В некоторых местах будут спрятаны различные секреты.
  • Герой сможет взаимодействовать с объектами окружающего мира, в частности - садиться на скамейки или пить из бочки.
  • Ковка, готовка и прочие действия будут совершаться в отдельном окне, но неизвестно, будет ли присутствовать "параллельное синее измерение".
  • Герой не сможет использовать кальяны.
  • В игре буду шкафы
  • Взлом замков аналогичен Р2
  • Будет нечто похожее на город Хоринис, но не Хоринис и не Харбор-таун.

Боевая система:
  • В игру вернулись мечи, луки, боевая магия и доспехи, но при этом остались мушкеты.
  • Персонаж с самого начала умеет блокировать удары врагов-монстров, а так же отскакивать в сторону или применять телепортацию на небольшие расстояния.
  • Удары будет складываться в комбо, разработчики обещают избавиться от "закликивания".
  • Герой не сможет пятиться.
  • Герой сможет использовать два оружия в бою.
  • Для использование оружия не будет требоваться определенный уровень силы.
  • В игре снова будут пистоли.
  • Стиль боя будет меняться, в зависимости от экипированного оружия и изученных навыков.
  • Заклинания кристаллов будут применяться двумя способами - атака на расстоянии и магический удар в упор.
  • Вернутся некоторые знакомые нам заклинания.
  • Доспехи героя будут по прежнему разделены на несколько составных частей, он сможет носить элементы брони Гильдии и, одновременно, части другого комплекта.

Персонажи и взаимоотношения:
  • Главный герой - новый персонаж.
  • На данный момент неизвестно даже его имя, если оно у него вообще будет. Но известно, что это опытный воин и в прологе нам дадут попробовать вкус его высоких навыков, однако затем последует сюжетная порка и герой утратит душу и потеряет все свои навыки. В результате потери души, у героя появиться интересная особенность - он будет балансировать между добром и злом, путем так называемых очков души - за плохие поступки, такие как ложь, герой будет терять очки души, постепенно превращаясь в демона или восстанавливать их, находя и используя специальные предметы в Мире Мертвых. Состояние души может повлиять на доступные навыки, отношение с персонажами и концовку.
  • Герой близкий к тьме, будет проваливаться в Мир Мертвых по время сна.
  • Главный герой Р2 встретится в игре и сыграет важную роль.
  • В игре будут пираты и их клады.
  • Так же персонаж встретит кого-то из прошлый игр и возможно посетит старые локации, но Фаранги не будет.
  • У героя будут напарники, при этом для них обещают какие-то интересные особенности, например, один из напарников будет родом из Мира Мертвых.
  • Предположительно можно будет использовать несколько напарников.
  • Персонажи будут делать предупреждения герою, если он попытается украсть что-то или проникнуть на закрытую территорию. В случае поимки героя, его попытаются избить и, если это удастся, он потеряет "очки славы".
  • Персонажи будут реагировать на поступки, Гильдию и спутников героя, могут обидится за нанесенный им ущерб и отказаться помогать. Некоторые проступки скоро забудут, но последствия некоторых будут навсегда.
  • Доверие магов придется заслужить
  • Большинство мирных персонажей в игре бессмертны, но могут быть избиты и ограблены.
  • Квестовые персонажи будут бессмертны, но их можно будет убить в процессе определенного квеста.
  • Боев на арене не будет, но в случае дуэли, окружающие будут наблюдать и делать комментарии.
  • В игре будет много женских персонажей, со своими особенностями.
  • Каждый персонаж будет иметь режим дня.
  • Наконец-то встретятся Лорды Титанов, знакомый по первой части Урсегор и почти незнакомый Измаил. На данный момент не известно, какую роль они сыграют, но их война продолжает нести разрушения.
  • Появятся новые враги - Повелители Теней из Пещер Черепов. Один из них ответственен за похищение души героя.
  • В игре будет система Гильдий, предположительно три гильдии, вступить можно будет только в одну. Гильдия дает уникальные навыки и снаряжение, а так же систему рангов.
  • Единственная на данный момент известная гильдия - Стражи, охраняющие магов. Похожи на паладинов их Готики или инквизиторов из р1, владеют холодным оружием и начальной магией, предположительно используя кристаллы в перчатках. После вступления, герой получит хорошую броню и специальный окуляр, дающий особое зрение, а так же возможность его улучшать.

Бестиарий:
  • В игре будут некоторые монстры из Р1 и Р2
  • На данный момент известно о следующих монстрах: падальщики, скальные пауки. На скриншотах также видны монстры похожие на гулей, демонов и костяных магов(личей?), ящеров с седлом. Неоднократно упоминались гоблины и какие то агрессивные ящерицы.
  • В игре будут большие монстры.
  • В игре будут промежуточные боссы.
  • Гномы снова сыграют важную роль.
  • Упоминаются некие злобные кобольды, которые не являются гномами и враждуют с последними. Возможно они заменят гоблинов Готики
  • Упоминаются скелеты-воины.

Навыки:
  • Навыки покупаются за деньги и очки славы, аналогично системе р2.
  • Разные учителя будут брать одинаковую плату за обучение одним и тем же навыкам.
  • Подтвержден навык ковки. Так же будут определенные навыки вуду, например - управление другим человеком.
  • Будут присутствовать навыки варения зелий и написания свитков.
  • Охотничьи навыки потребуют обучения за плату.
  • Обещают широкий крафтинг из самых разных материалов.
  • Героя сможет воровать, но не всегда успешно.

Квесты:
  • Обещано большое количество разнообразных квестов, многие можно решать разными путями.
  • Будут квесты на выслеживание или розыск вора.
  • Иногда герой будет вставать перед выбором, кому помочь.
  • Побочных квестодателей придется искать исследуя мир.

Прочее:
  • В некоторых странах игра выходит без привязки к Steam.
  • Предполагаются забавные ачивки.
  • Все найденные продукты будут преобразовываться в "провиант", аналогично р2, но в инвентаре будет множество других разных предметов.
  • В мире будет много книг (но не столько, сколько в Скайриме) некоторые герой будет читать в слух, некоторые - носить с собой и читать в инвентаре.
  • В игре снова будут QTE, но они не будут играть решающей роли.
  • Ловушки не смогут мгновенно убивать "подготовленного" героя.
  • Некоторые сокровища не будут помечены крестом и их придется искать самостоятельно.
  • Скорее всего не будет закрепленной за спиной персонажа камеры.
  • Двери будут открываться один раз и оставаться открытыми.
  • У Героя не будет анимации когда он ест или пьет что-то из быстрого слота.
  • У персонажей не будут появляться в руках письма или карты, когда они их читают.
  • В игре будет мини-карта, которую можно будет включать и выключать по желанию.
  • Весьма вероятно что будут легендарные предметы.
  • Окуляр будет подсвечивать врагов красным, также будет обнаруживать некоторые спрятанные предметы.

Вся информация взята с крупнейшего фанатского сайта по играм Пираний. В частности, хочется поблагодарить отечественное отделение за быстрый и качественный перевод предоставленной разработчиками информации.

World of Risen / Русские форумы

Последний раз редактировалось woodson; 03.05.2014 в 14:47.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2014, 22:02   #621
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
Охотники на демонов
А на каком они острове, кстати? Я так только вуду, магов и инквизиторов видел.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2014, 22:06   #622
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,086
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
А на каком они острове, кстати?
Каладор, у них резиденция в здоровой Цитадели юго-восточнее центра карты.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2014, 12:55   #623
Новичок
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Кто подскажет, что делать по квесту "Навеки вместе" на Туманном острове, отметку не показывает.
Paalvi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2014, 13:57   #624
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 940
Репутация: 143 [+/-]
Paalvi, а что за квест? Может подскажу, если напомнишь. Помимо меток и описания, кстати, в журнале можно перечитать связанные диалоги (может поможет тебе, если не знал об этом).
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2014, 20:25   #625
Новичок
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите! Где найти рукоять Глаза кракена?
Paalvi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 19:00   #626
Новичок
 
Регистрация: 13.09.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
мары тоже нужна профессия какая то? нашел обе части, в дневнике надпись, теперь вы можете воссоздать клинок мары и все. Пробовал на обе части в инвентаре жать, бестолку, кузнец Гордон не хочет ее ремонтировать, че делать непонятно)

Ты где ножны откапал то?
Drak-eternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 00:41   #627
Новичок
 
Регистрация: 31.07.2012
Сообщений: 6
Репутация: -10 [+/-]
в начале игры есть место, в которое можно попасть превратившись в попугая, а свиток превращения лежит в ящике за углом - я просто а----л от такой босятской логики. удалил игру, чуть не травмировала мне психику
Lingg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 04:14   #628
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,284
Репутация: 667 [+/-]
Lingg, как бы обучение. Во всех современных играх так.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 14:06   #629
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Drak-eternal Посмотреть сообщение
Ты где ножны откапал то?
Ножны на Таранисе в одном из сундуков на северо-восточной части острова. За реактором есть побережье с редкими тропками на холм, вот где-то там.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 21:33   #630
Юзер
 
Аватар для DemmonBlitz
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Тихорецк
Сообщений: 138
Репутация: 34 [+/-]
Ребят подскажите, кто обучает мастерству боя на мечах... ближний бой уже 90, помню у кого-то видел, но не могу сейчас найти, прошелся по всем островам, к каждому инструктору ближнего боя, но такого пункта у них не увидел.
__________________
intel core 2 quad 3,0Ггц
NVIDIA 9600GT
4GB RAM
DemmonBlitz вне форума  
Отправить сообщение для DemmonBlitz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 21:49   #631
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,086
Репутация: 735 [+/-]
DemmonBlitz, генерал Магнус на Таранисе в гильдии магов.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 00:34   #632
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Я сейчас тупо острова чищу, вот побывал на Каладоре, половину острова зачистил, и назрел вопрос: могу ли я пройти через лаву на данном этапе? Попугайкой не летится - невидимая стена, вплавь не плывется - телепортируют назад. Вообще как-то дико видеть подобное топорное ограничение.
Кстати, был на Антигуа - вообще беда какая-то, одна тропинка от пляжа к порталу и квесты типа убей двух/трех/четырех гончих, а я еще думал, что Крабовый остров и Такаригуа вышли ущербными. Да и вообще все какое-то маленькое, условное и несерьезное, в колонии из первой Готики и то больше народу жило, чем на всех этих островах, а портовый город на Хоринисе - так вообще сумасшедший муравейник-мегаполис.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 14:21   #633
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,540
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
могу ли я пройти через лаву на данном этапе?
Нет. Там только по сюжетной линии переход на другую сторону. Иначе никак.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2014, 23:05   #634
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shturman Посмотреть сообщение
Нет. Там только по сюжетной линии переход на другую сторону. Иначе никак.
Понятно, зря они так. Раньше даже преграды на границе карты объясняли магическими барьерами и другими ништяками, а тут тупо как-то.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2014, 00:02   #635
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,540
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
а тут тупо как-то.
Сам там минут двадцать как дурак прыгал.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2014, 14:14   #636
Новичок
 
Регистрация: 17.09.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Достали Морские сражения в Risen3
Их как то можно избежать?
Купил игру, и даже нет желания играть из за этих сражений.
Ничего не дают, сражатся не интересно.
Читы на них не работают.
realchel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 01:02   #637
Юзер
 
Аватар для valezza
 
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 103
Репутация: 28 [+/-]
Объясните пожалуйста, начал вот играть (в предыдущие части risen ни разу не играл) - и до сих пор не могу понять: как играть в эту игру? Её сложность просто выбешивает, я не могу сделать ни единого квеста ( притом, что сложность в игре выставлена на средней).

Ок начал играть, гг убили, потом воскресили, далее предложили несколько островов на выбор - я выбрал Такаригуа, и там первые две обезьяны выбивают из меня все дерьмо. Ну ок, думаю, локация еще не по мне (хотя вроде как "сила монстров" нигде не указана), плыву на Килу. Там - тоже самое.У монстров просто тонны хп, моя атака для них все равно что комариный укус. Да и потом - весь бой стою в защитной стойке и чувствую себя грушей для избиения.
Скажите - это так и задумано? Или я чего-то не так делаю?
valezza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 02:14   #638
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 940
Репутация: 143 [+/-]
valezza, ты просто к местной боевке не приноровился. Про блоки в принципе вообще можно забыть, пока не научишься делать контратаки. Уклонение делает тебя практически неуязвимым и к тому же позволяет перемещаться.

Отправиться в первую очередь лучше на Антигуа - он небольшой, там мало сильных врагов и довольно много источников опыта и денег.

Сложность, к чести разработчиков, вместо банальных цифр здоровья и урона меняет поведение врагов (на лёгкой делают редкие атаки и смиренно дают себя убить, на сложной стараются пропускать как можно меньше ударов и неплохо используют дыры в защите игрока). Никакого автолевелинга противников нет, так что можно подстраивать сложность под силу персонажа, чтобы не было слишком большой разницы в характеристиках (хотя в конце всё равно станешь непобедимым).
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 02:24   #639
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,464
Репутация: 377 [+/-]
valezza, бери Бонса и кувыркайся, если совсем туго - бери мушкет - с ним и на сложном легкая прогулка. Я так случайно наткнулся практически в самом начале (сразу после Антигуа) на Такаригуа на Повелителя Тени - уходить не солоно хлебавши было жаль, взял мушкет и без проблем его убил. Но не советую всегда играть через мушкет, скучно, лучше использовать только в крайнем случае.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 08:15   #640
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Игра легкая же, можно практически не встрчая особого сопротивления острова чистить)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования