Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 18:18   #1
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 439 [+/-]
Thumbs up

«Мод» — это сокращённый вариант слова «модификация» (изменение). В данном случае, мод — это программа, изменяющая игру.

Мод может быть как с незначительными изменениями оригинала (новое оружие, монстры, но мир и все персонажи прежние), так и с огромными изменениями, когда мод включает в себя новую историю, новых героев, мир, персонажей и т.д.


Моды для Gothic 1:

Инструкция по применению:
Gothic Mod Player Kit v1.08k

Скрытый текст:

Для запуска модов необходима программа Gothic Mod Player Kit v1.08k (GMPK). GMPK сделана для запуска дополнительных модов игры «Готика» и их настройки. GMPK — это не одна программа. Это некоторое количество файлов, отвечающих за работу модов. В GMPK входят:

Программа GothicStarter.exe для запуска и настройки игры (модов и оригинала), либо редактора мира Spacer (доступен в пакете GMDK).
  • Программная оболочка Gothicmod.exe, под которой идут все модификации. Напрямую связана с GothicStarter.exe.
  • Файл gothicmod_vdfs (без расширения), отвечающий за функционирование модов.
  • Файл GothicGame.ini, содержащий настройки основной программы GothicStarter.exe.
  • Файл Mss32.dll, без которого программа напрочь будет отказываться работать.
  • Файл настроек vdfs.cfg, где указаны пути к файлам.
  • Файл Readme_Gothic_Mod_Player_Kit.txt, содержащий документацию на немецком языке.
  • Файлы *.asi, *.flt, *.m3d, необходимые для функционирования программы
Скачать -3.15Мб


Сами моды:
Скрытый текст:

01. The Long Voyage Home (Долгий Путь Домой)
Скрытый текст:
Описание: «Долгий путь домой/The long voyage home» – мод для игры GOTHIC, разработка которого началась с нуля в далеком 2006 году и шла по сей день, в свободное от дел и забот время, чисто из интереса к процессу - никакого фанатства. Изначально мод задумывался как текстурный пак «для себя», с целью замены серых текстур низкого разрешения игры GOTHIC на аналогичные текстуры GOTHIC2.
Параллельно велись эксперименты по переделки основной локации. Работа так и не была закончена, а все наработки, включая переделанный игровой мир, были удалены. Но после установки BABE_MOD (в процессе работы над первой альфа версией модификации, было это уже в 2007 году) и освоения режима MARVIN-MODE, пришлось впервые опробовать одну его полезную функцию- возможность вселяться в любого NPC. И когда в фокус камеры попал первый женский персонаж, возник резонный вопрос, какого такого он не умеет многого из того, что умеют мужские персонажи. Как только начались детальные разборки, быстро стало ясно, что без 3DsMax не обойтись. Так родилась идея развить женский персонаж до уровня мужского (или даже больше) и от игровой модификации впервые состоялся переход к этому пакету моделирования. Результатом двухмесячного ковыряния в программах стала девица из GOTHIC, которая уже могла держать в руках меч. Она и стала прототипом будущей героини. Вскоре GOTHIC стала скорее тестовым полигоном для обкатки различных вещей, созданных в 3DsMax, нежели платформой для создания модификации. Идея собрать наработки в один мод пришла намного позже, когда уже была готова первая рабочая альфа версия будущей модификации. Всего таких сборки было три. В процессе работы пришлось освоить не только анимационный движок игры, но также скрипты и Spacer. Окончательные черты модификация приобрела только в июле 2009 года. К 2010 году из мода было выброшено множество сомнительных нововведений, но никаких работ в сторону углубления сюжета не производилось. Поэтому модификация «Долгий путь домой» является своего рода «кавер-версией» оригинальной игры GOTHIC, где в качестве главного героя выступает женщина…

В общем, смысл мода в том, как если бы вместо легендарного Безымянного в колонию занесло злую Безымянную. В остальном – это все та же добрая GOTHIC, но с поправкой на женский персонаж в главных ролях.

Нововведения и возможности, реализованные в моде, миры и локации:

Оригинальный мир Г1.:

- мелкий ре-дизайн надоевших локаций.
- и многое другое по мелочам...

В шахты и прочие локации, идущие отдельной загрузкой, ни каких изменений не вносилось:

- чтобы не утяжелять вес мода (он и так тяжелый).
- ибо сами по себе эти локации, и так в игре GOTHIC - супер.

Текстурный пак: (большинство текстур сделаны с нуля и никакого отношения к известным сборкам не имеют).

- Исправлены некоторые текстуры травы и крыши замка, а также изменена насыщенность этих текстур.

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:

- Легкое изменение начала и окончания игры под роль нового Гг - Безымянной.
- Девица вместо "Всеми любимого" на базе уникальной динамической модели.
- Множество новых анимаций более 800 фаз, для Гг в женской роли и не только...
- Теперь Мад за приставучего дурачка не сойдет, он скорее, теперь приставучий ухажер. (Впрочем, это ему пошло только на пользу.)
- Немного изменена и улучшена походка героини.

Оружие и амуниция:

- Ряд новых именных мечей.
- Куча новой брони под женскую фигуру.
- Все двуручное оружие немного уменьшено в размерах.
- Мужские брони без изменений. Единственное отличие – по параметрам. Женские брони значительно слабее, чтобы не было "Супергёрл" к финалу игры. Таким образом, главное в боевой системе мода – не цифры урона и абстрактные параметры защиты, а мастерство игрока. (При должной прокачке и навыке того, кто сидит за клавиатурой, можно выносить десятки противников без брони вообще...).

Баланс и навыки:

- Все боевые стили не имеют ничего общего с мужской боёвкой.
- Двуручные топоры выведены в отдельный боевой стиль - со своей динамикой. Теперь с нулевым навыком сильно не помахаешь, и сил будет требоваться в два раза больше. Но в конечном счете, при максимальной прокачке, героиня превратится в настоящую "Двуручного убийцу". Двуручные топоры обладают предельным уроном, но за счет низкой скорости и большой инерции пользоваться ими будет трудно – даже при максимальном уровне навыка.
Введены копья как уникальный женский класс вооружения.
- Лучше всего для женщины подойдут - копья. Ими в совершенстве героиня будет владеть изначально. Высокая скорость и маневренность в сочетании с максимально возможным радиусом поражения делают её мастером по уничтожению живности. Одноручное оружие по скорости будет также высоко, но радиус поражения меньше.
- И много еще всего разного - "для атмосферы" и не только...

Предыстория мода, краткое описание сюжета:

Мод полностью основан на сюжете иры GOTHIC. Единственное что может претерпеть изменение в нем, это роль "главного героя", переписанная под женский персонаж, в связи с чем возможны некоторые, частичные, правки сюжета оригинала...


02. Dark Mysteries (Мрачная тайна)
Скрытый текст:
Мод Dark Mysteries (Мрачная тайна) расширяет оригинальный мир первой части Готики, дает новые возможности прохождения игры за новые Лагеря... Вы познакомитесь с контрабандистами, узнаете тайны фанатиков, отколовшихся от Болотного Братства и пройдёте ужасной тропой могущественных Древних.

Особенности:
- 4 новых, сюжетно проработанных лагеря, за некоторые можно пройти игру
- Свыше 80 новых NPC
- Добавлен навык алхимии
- Улучшено кузнечное ремесло
- Изменена система применения магии
- Игрок может сражаться на арене или делать ставки в любое время
- Новые заклинания
- Новые враги
- Усложнённый игровой баланс
- Пара новых локаций
- Новые виды брони и вооружения
- Новые предметы

Краткое описание лагерей:
1. Лагерь фанатиков – несколько человек, которые когда-то были членами Болотного лагеря, но потом убежали. Теперь они пытаются основать таиную организацию и раскрыть истинную сущность Спящего.
2. Лагерь стражников – находится около старой шахты. Стражники, которые там живут, жестокие и их главное занятие это запугивание рудокопов. Несмотря на то, что они стражники, им не нравятся Гомез и другие люди от Старого Лагеря.
3. Контрабандисты – маленький лагерь потерпевших кораблекрушение размещен на берегу около Башни Тумана. Они были пойманы в ловушку в колонии, их судно было разбито во время шторма. Если Вы решите выполнить задачи для них, то Вы узнаете больше об их истории, а так же изучите кузнечное дело.
4. Древние – секретная организация могущественных существ, которые являются преданными слугами Иноса. Они являются главной частью поисков в "Темных тайнах". Игроку предстоит найти их место сокрытия в начале, а затем он сможет присоединиться к ним. Но у безимянного будет выбор. Всё зависит от него самого, следовать пути Иноса или же Белиара.
5. Лагерь охотников на орков - маленький лагерь на территории орков. Несколько заданий ждут игрока в этом лагере.



03. Die Bedrohung (Угроза часть 1)
Скрытый текст:
Приключения Паранора в новых мирах. Паранор - молодой человек с туманным прошлым. Сюжет "Угроза " по большей части является независимым от основного сюжета "Готики" . Старый мир с новыми локациями. Полностью новый рассказ и новый герой.
Особенности:
* Полностью новый сюжет.
* Новый герой.
* Полностью озвученные диалоги.
* Не только новые места происшествия, но и полностью новые или по-иному представленные отдельные уровни.
* Новые миссии.
* Новые друзья, враги и неизвестные союзники.
* Новые виды монстров, теперь появились Главари , новый финальный босс.
* Новое оруже и даже полностью новые типы оружия.
* Старый мир в новом взгляде, с частично новыми локациями.
* Вновь увидите старых знакомых, а также скрытые смешные трюки.



04. Die Bedrohung 2 (Угроза часть 2)
Скрытый текст:
Описание: Продолжение приключений Паранора в новом мире. Город Телон заражён эпидемией, которая превращает всех жителей в нежить, вам предстоит в этом разобраться.


05. Golden Mod (Золотой Мод)
Скрытый текст:
Описание: Мод восстанавливает вырезанные квесты Готики 1, делает сюжет игры более нелинейным. Теперь герой может отправиться в атаку на Свободную шахту, завести знакомых среди бандитов, грабящих караваны из Старого лагеря, погулять по давно забытой Заброшенной шахте и стать одним из гуру болотного братства. В моде найдено применение некоторым валявшимся «для атмосферы» безделушкам, возрождены никогда не существовавшие в игре, но задуманные при ее создании предметы, растения, эликсиры. По ходу игры появляется несколько неожиданных запутанных квестов, для выполнения которых придется «попотеть». Также квесты появляются во время старых игровых диалогов: не забудте прогуляться по Старому лагерю и окрестностям, как при первом прохождении игры. Тогда вы не пропустите интересные квесты, связанные как с хорошо знакомыми, так и с незаметными обывателями поселения. Небольшие дополнения будут появляться на протяжении всей игры, поэтому не спешите портить себе удовольствие марвином, проходите Готику неспеша, заново изучая все уголки обновленной колонии.


06. VisiGothic (ВестГотика)
Скрытый текст:
Описание: История ВестГотики не имеет отношения к Готике. Место локации остается прежним но частично изменено.
Короткая, но новая история, улучшена работа камеры.
Глубокая ночь. Велая уверена, что слышит снаружи звуки... и какой ад теперь ожидает нас ТАМ?


07. Freddy's Texturpatch
Скрытый текст:
Описание: Мод заменяет все текстуры в игре, они станут похожими на 2-ю часть готики. Игра будет выглядеть намного красивее.


08. Diccuric (Диккурик)
Скрытый текст:
Описание: Гатия - спокойное мирное королевство. Люди никогда ни на что не жалуются. Нападения орков и других варварских племен давным-давно миновали... История вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за Беренгаром, который спас его от людей Короля, убивших отца Ардарика. В отдаленной части государства Гатия, Беренгар сам собирает армию, с помощью которой он собирается свергнуть нынешнего монарха...
Вас ожидают драматическая развязка и в меру остроумный рассказ в интересном ландшафте. В него по сравнению с Готикой были внесены некоторые изменения. Деревья и травы колышутся на ветру! Кроме того, все диалоги в Диккурике сопровождены теперь озвучкой...

Особенности:
1. Полностью новый сюжет.
2. Совершенно новая карта.
3. Новые руны.
4. Новые навыки.
5. Новая анимация.
6. Озвучивание всех персонажей.
7. И многое другое


09. Мод Шахта (MineMod)
Скрытый текст:
Описание: Мод Шахта (MineMod) - позволяет сыграть заново в игру Готика, но уже новым героем и с новой историей. Вы играете Тораком [Torak], одним из теней Старого Лагеря, который по сюжету оригинальной Готики, находился в шахте в момент ее обрушения. В то время как в начале вы большей частью будете заниматься квестами в шахте, к концу сюжет изменяется, и речь пойдет о поиске выхода из шахты, и...

Предыстория мода, краткое описание сюжета

Мильтен: Эта началось с того, что обрушилась Старая шахта...
Гг: Старая шахта ОБРУШИЛАСЬ??
Мильтен: Да. Все произошло очень быстро. Никто не уцелел.

Все же, в шахте еще далеко не все мертвы...

Вход в Старую шахту завален. Торак из старого лагеря, только с недавних пор в колонии стал тенью, и несет службу на шахте как и многие стражники. Внезапное землетрясение будит многих рудокопов спящих в то время. Они решают разбудить Торак и обратиться к нему за советом. Землетрясение усиливается. Торак побежит, он должен будет расспросить у своего начальника стражи Дрейка [Drake], что за землетрясение происходят, но того уже больше не существует среди живых...
Люди в шахте напуганы и растеряны. Некоторых не пощадила стихия. Мертвецы лежат погребенными под многотонными глыбами камней...
Начальник Старой шахты - Ян [Ian], становится востребованным как никогда. Но Ян пытается лишь отчаянными мерами поддержать спокойствие и порядок среди Рудокопов и стражей, и похоже это у него не очень получается. Вместо того чтобы с помощью нормальных средств найти выход из шахты и данной ситуации, у него имеются свои планы...

Начинается гонка со временем. Выход должен быть найден раньше, прежде чем все погибнут с голода.
В то время, пока стражи и рудокопы ждут в Старой шахте своего освобождения, они не могут получить информации из внешнего мира о том, что барьер разрушен...

Это твое задание найти дорогу на поверхность!

Нововведения

Миры и локации:
8 разных миров.

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:
Много параллелей с сюжетами игры Готика 1, Готика 2 - Ночь Ворона, и частично с сюжетом игры Готика 3. (расширение сюжетной истории этих игр)
Более 150 Нпс - в том числе некоторые известные, с отдельными ежедневными расписаниями.
Полностью новый сюжет (не связанный с основным сюжетом игры, но дополняющий его).
Новые монстры.

Оружие и амуниция:
Добавлено много нового оружия.

Предметы и инвентарь:
Добавлено много новых предметов необходимых по игре.

Баланс и навыки:
Реализованы изучение и использование новых способностей:
- переплавка руды;
- ковка;
- добыча руды и золота;
- обработка болотной травы;
- плотницкое ремесло. (пиление древесины и прочее)
Реализовано много других технологических новшеств, таких как:
- ограниченные по времени напиток бессмертия, бои на арене и т.д...
Герой может быть пьяным, иногда и Нпс становятся также пьяны.
Выбор прохождения игры при вступлении в Маги или воины будет позже а не сразу в начале игры.

Реализована более реалистичная - "система друзей":
- Нпс действуют согласно поведения Гг;
- более 50 различных миссий.

Интерфейс:
Вид интерфейса игры полностью переделан. Функционал остался прежним.
Новый дизайн меню.
Новые, в большей части использованные из игры Готика 2 или полученные на ее основе текстуры.
Больше двух часов озвученных диалогов.
Примерно от 10 до 13 часов прохождения.


10. Das Mirandadorf
Скрытый текст:
Описание: Мод основан на сюжете и персонажах популярного рассказа "Aluka Miranda", в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практиканта Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы "аction" или "arcad\" наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности, и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии "Готика".


11. Babe-Modѕ
Скрытый текст:
Описание: Данный мод изменяет пол главного героя на женский, а также изменяет вид Диего, он становится темным эльфом. В остальном же сюжет игры не изменяется.


12. Blue Sky
Скрытый текст:
Описание: Модификация заменяет облака в Готике.


13. Blade
Скрытый текст:
Описание: Этот мод изменяет вид вашего главного героя. Теперь он выглядит как всеми известный убийца вампиров, темнокожий Blade. Добавлено новое оружие — Blades Katana. Изменен начальный уровень. В остальном сюжет игры не меняется.


14. BloddyX Mod v1.1b
Скрытый текст:
Нововведения мода:
  • 12 новых квестов.
  • Изменена Старая Шахта.
  • Улучшена камера.
  • Новая озвучка.
  • Новые предметы.
  • Новые НПС.
  • Новые звуковые эффекты.
  • Небольшие изменения в балансе игры.
  • Удалено начало Г1.
  • Спрятанные предметы.
  • 2 видеозаставки.
  • Множество мелких изменений.
  • Для получения новых квестов вам придётся разговаривать и с малозначимыми персонажами игры.


15. Das Mirandadorf (Версия для Gothic I)
Скрытый текст:
Описание: Мод основан на сюжете и персонажах популярного рассказа "Aluka Miranda", в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практиканта Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы "аction" или "arcad\" наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности, и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии "Готика".




Моды для Gothic2:

Инструкция по применению:
Gothic 2 Mod Development Kit v2.6

Скрытый текст:

Для запуска модов для адд-она необходима программа G2MDK v2.6. Если вы не собираетесь создавать свои собственные моды, то ставьте small-версию:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on...-2.6_small.exe — 7.32 МБ
Если же вы желаете что-то сделать во второй «Готике» самому, то вам нужен G2MDK v2.6 full (63.2 МБ):
http://www.worldofgothic.de/dl/index...&release_id=94
В любом случае, на G2MDK v2.6 (как full, так и small) необходимо поставить патч:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on...g2mdk-2.6a.exe — 179.5 КБ
Устанавливать G2MDK надо в папку с установленным адд-оном. Затем G2MDK необходимо обновить скачанным патчем до версии 2.6a. В главной папке с адд-оном вы обнаружите в подпапке System файл GothicStarter.exe, после запуска которого в его меню будут отображаться установленные моды.
наверх


Сами моды:
Скрытый текст:

Gothic Multiplayer
Скрытый текст:
Хотели поиграть в любимую игру в многопользовательском режиме?
Спустя 10 лет после релиза первой части готики, в январе 2011 года все таки появилась такая возможность, вышло дополнение для Готики 2: Ночь Ворона, которое называется "Gothic Multiplayer". Это - бесплатное дополнение от польских разработчиков, дополнение выполнено в стиле deathmatch. Изначально этот долгожданный мод вышел довольно "сыроватым", ведь от Готики 2 остались лишь локации и модели персонажа(да,да, одного персонажа). Никаких квестов, никакой прокачки.. совершенно ничего что все мы так любили. В день релиза сайт посетило 5000 человек. Мод скачали около 10000 раз. Сразу после релиза, почти каждую неделю стали появляться обновления.
Согласитесь немалый успех, всего лишь за месяц!

Вот описание одного из последних, февральских обновлений:
- Теперь мы можем изменять внешность персонажа!
- Мы можем создать собственный класс.
- Теперь администраторы серверов могут делить игроков на команды, и самое главное - менять и задавать НАВЫКИ!
- Была добавлена карта старой колонии.


Темная Сага (The Dark Saga)
Скрытый текст:

Описание
Новый мод от создателей "Глобал мода". По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) от команды Камрады.
Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2.
История мода.
Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.
Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:
Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова, от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.
Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…
Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.
В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.
Вот как о нем говорят летописцы:
Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.
Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.
Немного сухих цифр.
Ряд отдельных локаций:
- трехуровневая шахта рабов;
- большой остров;
- подземелья древнего форта;
- Храм Черепа;
- несколько небольших сюжетных локаций.
4 фракции со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:
- рабы;
- наемники орков;
- охотники-феррокийцы;
- паладины;
- пираты.


Piratenleben v1.0 (Жизнь пирата 1.1)
Скрытый текст:
Описание: Вам предстоит поиграть молодым парнем по имени Рен (Rhen) из портового квартала, который, чтобы избавиться от нищеты, хочет податься в пираты. Однако, для этого Рену придется сначала заслужить место в экипаже Грега. И настоящее приключение начнется только с клятвой пирата. Три главы и 2 новых мира, битком набитые интересными квестами в известных, однако частично переделанных подобластях миров G2.

Перевод с сайта разработчиков от (odin68):

Портовый квартал некогда состоятельного портового города Хоринис. Рен, сын простого портового рабочего, становится свидетелем того, как единственный приспособленный к плаванию в открытом море корабль поднял паруса и уплыл из гавани.
Ему становится ясно, что город и весь остров обречены на вымирание. Из-за отсутствия кораблей уже давно нет работы, и его семья живет в большой нищете.
С тяжелым сердцем он отправляется через несколько дней к Игнацу, алхимику и магу. Как ребенок портового квартала, Рен слышал слухи о том, что на другом конце острова у пиратов имеется свой лагерь.
Пираты, кажется, будут единственным выходом, чтобы избавиться от нищеты и угрожающей гибели и дадут ему возможность все-таки исполнить мечту стать моряком. Он просит Игнаца изготовить телепорт к лагерю пиратов.
Старый маг знал Рена еще ребенком, и он не в силах отказать ему. Он считает, что справится, если ему удастся определить местоположение лагеря пиратов.
В самом деле, через неделю ему удалось изготовить телепорт. И вместе с этим приходит время для Рена попрощаться с его родным городом. С этого момента и начинается приключение.
Жизнь пирата - это модификация для Gothic 2, которая начинается через несколько недель после оригинальной игры. Она предлагает абсолютно новый рассказ, который, правда, содержит намеки на приключения известного нам героя, но абсолютно независим.
Игрок управляет судьбой юнца Рена, который должен сначала заслужить право быть зачисленным в команду Грега, чтобы жить после этого дикой пиратской жизнью.

Дополнительные особенности:

новые NPC, опционально - регулируемая степень сложности, респаун монстров (авторегулирование, в зависимости от выбранного уровня сложности игроком) и полная озвучка. Остроумные диалоги, в которых содержатся юмор и шутки над безымянным Героем (ГГ из обоих Готик). Вас ждет погружение в суровый мир жаждущих приключений пиратов на 15-20 часов.

Главные особенности:

- 3 главы плотно наполненные квестами, обеспечивают свыше 15 часов игры.
- Наряду с Яркендаром, 2 новых мира для открытия
- Хитроумная система Respawn, которая постоянно наполняет мир и обращает внимание при этом на выбранную героем ступень.
- Полная озвучка с 17 представителями и общей длительностью более чем 2 ч.
- Регулируемая степень сложности монстров, меняющаяся в зависимости от уровня героя.
- Встреча с Грегом и его экипажем, а также встречи с многочисленными новыми, интересными характерами.


ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod)
Скрытый текст:
Описание: ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod) - это мод расширяющий оригинальный мир Готики 2 Ночь Ворона, дающий новые возможности прохождения игры, за гильдии Охотников, Темных воинов/магов...
В этом моде вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для вас в новом свете.
Так же вы сможете изучать Тёмную магию из одноименного мода, посетить измененную Долину Рудников из Безымянного мода, научиться ковать новое оружие из мода Кузнец, и многое другое...

Первоначально разработиками задумывалось объединить все лучшие , существующие моды в один. Но посчитав, что в результате получиться не совсем интересно, т.к. многие сюжеты модов для Г2 никак не связаны между собой и, зачастую, имеют совсем другого главного персонажа. Авторы отошли от первоначальной задумки и пересмотрели концепцию мода. Мод стал создаваться как дополнение к игре Gothic 2 НВ, добавлено очень много дополнительных идей авторов.

Нововведения мода (Кратко):


Гильдии и фракции:

* Братство Охотников.
* Гильдия Темных магов и воинов.
* Гильдия магов Воды (возможность вступить к ним для ополченцев и наемников, из мода Безымянный).
* Гильдия «Черные Ястребы» (аналогия гильдии Воров).
* Сюжет «Древний культ»

Добавлены новые локации:

Например "Далина предков"
По своим размерам она сопоставима с Яркендаром. В этом мире вы сможете посетить различные места, такие как:
* Заброшенная ферма.
* Дремучий лес.
* Маяк.
* Каньонное плато с прудом (возле домика Ирвина.).
* Башня Старца.
* Лагерь Охотников.
* Башни Древнего Культа.

Теперь будет возможно найти клады на новой локации, а также покататься на лодке по заливу.

Также в моде произведен Ре-дизайн всех имеющихся миров в игре:

В минентале восстановлено много мест знакомых нам по Готике 1, Старая шахта, Храм Спящего и многое другое. Например, чтобы попасть в старую башню Ксардаса, придется немного напрячь мозг.

Нпс персонажи и монстры:

* Более 100 новых Нпс как именных, так и задействованных по сюжету мода.
* Введено несколько новых обновленных монстров по квестам.
* Возможность Гг обзавестись путником, призрачный волк.
* Усилены большинство животных, также добавлены редкие животные.
* В моде введено бешенство, а следовательно и бешеные звери, они на много сильнее своих здоровых собратьев.
* Введено несколько типов Ищущих по главам. Теперь придется с ними повозиться.

Оружие и амуниция:

* Введено несколько новых видов магического оружия, специального по сюжетам.
* Очень много простого оружия для всех типов воинов.
* Шпаги и рапиры
* Одноручные мечи
* Двуручные мечи
* Двуручные топоры
* Луки
* Арбалеты
* Посохи и прочее
* Клинки и прочее оружие из мода "Кузнец" получили более "Готические" названия.
* Добавлено много брони и амуниции.
* У гильдии Охотников, собственные новые бронки.
* На всю броню добавлено требование на ношение, магам - круг магии, воинам/лучникам - сила, некоторая броня требует определенное количество здоровья.

Магия и руны:

* Введено несколько новых рун, включенных в состав Глобала, заимствованы из модов которые входят в него.
* Характеристики многих рун изменены

Предметы и инвентарь:

* Добавлено много новых предметов по квестам.
* Новые кольца амулеты и прочее.

Баланс и навыки:

* Новая система набора очков обучения. Теперь число между уровнями 700, вместо того что было в оригинале 500.
* Возможность изучения навыков: Регенерация жизненной энергии, и маны.
* Обучение идет по принципу 2:1, за 2 очка опыта, 1 очко навыка в начале игры. Далее идет изменение прокачки на поздних этапах игры к 3:1.
* Повышено требование по очкам опыта на охоту и языки древних.

Расширена система ковки оружия. Теперь можно ковать:

* Шпаги и рапиры
* Одноручные мечи
* Двуручные мечи
* Двуручные топоры


Valley of Sunrise (Долина Рассвета)
Скрытый текст:
Описание: Всеми известный переводчик модов "Мільтен aka Сильдерон" выпустил свой проект, мод под названием "Долина Рассвета".
Долина Рассвета - это не большая, но увлекательная история в которой вам придется отомстить жестокому темному магу, повергнувшему долину во мрак, и возможно, спасти любимую, если еще осталось время… Но для достижения поставленной цели придется найти сильных союзников, либо в лице храбрых морских разбойников, либо в лице благородных служителей короля. Вас ждет путешествие в красочный новый мир, который погрузит вас в свои тайны и загадки. Так чего же ждать, в путь… Долина Рассвета ждет.

Особенности:
- Новый красочный мир;
- Новые доспехи;
- Новые текстуры;
- около 50 интересных квестов;
- 8-9 часов игрового времени;
- крепкая связь с оригинальным сюжетом;
- Два пути прохождения и две концовки;
- слайдшоу-ролики в стиле "Ведьмака";
- Новые персонажи с проработанными характерами.


Bumshak v1.3 (Бумшак)
Скрытый текст:
Описание: В этом моде у вас появляется возможность почувствовать себя в шкуре орка Бумшака. Молодой орк в течение долгих лет стремился попасть на войну против людей. Бумшак начинает свою карьеру солдатом, как все орки новобранцы со звания Разведчика. Самых искусных воинов принимают в ряды Элиты, но только у лучшего из Элитных воинов есть шанс стать Военачальником...
Ни на что не похожий мод, потому что впервые игрок получает возможность подышать Готикой, находясь в шкуре орка.


Dunkle Magie v1.2 (Тёмная магия)
Скрытый текст:
Этот мод даёт игроку возможность поиграть в адд-он за тёмного мага и тёмного воина. Для этого добавлены несколько новых персонажей, заклинаний и квестов (для всех гильдий). Кроме того, появились ранее недоступные в адд-оне звери: аллигаторы и пантеры. Будут доступными доспехи рудного барона.

Размер мода — 2.77 МБ. Как и в случае с предыдущим модом, в этот файл уже строена русификация (опять-таки, спасибо WindWW), так что любителям играть на русском языке скачивать немецкий оригинал нет необходимости:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on...emagie_rus.exe — 2.77 МБ


Die Gemeinschaft des Grauens v1.0 (Отбросы общества)
Скрытый текст:

Несколько бандитов и наёмников организовали лагерь на острове. Ты — новичок. Тебе нужно присоединиться к одной из фракций. Но не все так просто, как кажется. Выбери правильное решение!

Нововведения:
  • Новый мир.
  • От 3 до 5 часов игрового времени.
  • 2 гильдии (бандиты и наемники), с 2 видами таланта (борьба или магия).
  • Разный квесты для каждой гильдии.
  • Респавн монстров зависит от вашего развития.
  • Более 30 минут озвучки.
Мод состоит из двух файлов: собственно мод (10.6 МБ) и озвучка к нему на немецком языке (22.9 МБ):
http://www.worldofgothic.de/dl/index...release_id=193
Русификация мода от команды Mighty DWARF (odin68 и BlackWolf):
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files/dGdG_rus.exe — 834.8 КБ


Blood Night v1.1 (Ночь крови)
Скрытый текст:
Особенности мода:

- нельзя просто так будет бегать днем при свете солнечных лучей (вампир все-таки). Однако, дневной свет не будет сильно досаждать вам, если вы заберетесь поглубже в пещеру или здание. К тому же, если достаточно быстро перебегать из здания в здание, то вы можете и не сгореть.

- между прочим, в самом начале, вам выдается специальная накидка, которая защищает от солнечных лучей, так что нет никаких препятствий к тому, чтобы в течение дня выполнять задания и добираться до определенных людей. Разумеется, накидка очень слабо защищает от повреждений, так что серьезные акции лучше переносить на ночь.

- позже появляется возможность к перемещению днем в нормальном доспехе.

- существует потребность: как каждому нормальному вампиру, вам придется пить кровь, забирая ее у жертвы (наполненная кровью бутылочка). Можно вырубить персонажа и забрать часть его крови. Но если вам нужно больше, вам придется убить его (3 бутылки крови). И пить придется через каждые 25 минут реального времени, так что это не должно сильно досаждать вам (время подбиралось опытным путем).

- имеется новое оружие. Так как обычное оружие надоело мне еще в первой Готике, я решил сосредоточиться на оружии магическом. Его можно будет ковать самому из черной руды, что приведет, пожалуй, ...

- как это бывает у обычных вампиров, у вас появится регенерация жизни и маны.

- имеется несколько новых рун 6 Круга Огня.

- имеются руны вампиров. Их может использовать любой вампир, вне зависимости от того, маг ты или нет, лишь бы хватало маны. Среди прочего - руна для освещения (чтобы видеть ночью в лесу), руна магии забвения, много рун превращений (в мракориса, в волка и др.) и руны магии заклятия (вызвать стаю волков или мракориса...).

Примечание от Odin 68:
это старое описание мода автором, оно было написано тогда, когда уже был готов полностью рассказа, готовы скрипты диалогов и квестов, и по оценке автора мод был готов на 20%.
Единственно, что поменялось с того времени, так это промежуток реального времени, заставляющий героя потреблять кровь. Теперь вместо 25 минут мы имеем 40 минут реального времени относительно беззаботного существования в игровом процессе.


Jaktyl (Яктиль)
Скрытый текст:
Описание: В этой истории главному герою предстоит бросить вызов Черному Магу, пришедшему из древности и принесшему в Хоринис несчастья и смерть. Используя страшное заклинание Древней Магии, он уничтожил всех защитников города. Убивал людей, принося в жертву Белиару и для собственного удовольствия.
Все оказались бессильны перед Черным Магом, настолько велика была его сила. И тогда маги решили послать в прошлое Воина, чтобы уничтожить Черного Мага в то время, когда он только начинал постигать Путь Зла и Древнюю Магию.
Но цена за перенос во времени оказалась высока - Воин ослаб и забыл многие боевые навыки. И теперь предстоит заново учиться владеть оружием и магией. Но нужно спешить, так как и в прошлом Черный Маг угрожает городу, жители которого живут в постоянном страхе за свою жизнь...

Особенности мода:
1. Примерно 10-12 часов игрового процесса
2. 4 главы
3. Совершенно новый рассказ
4. Полная озвучка (более 1500 звуковых файлов)
5. Несколько профессий, поддающихся обучению
6. 2 гильдии, к которым можно присоединиться игроку (воины и маги Яктиля)
7. 3 степени сложности
8. Респаун монстров в зависимости от степени сложности
9. Новые предметы
10. Примерно 100 Npc
11. Совершенно новый мир
12. Стрелы, болты и оружие ближнего боя можно отравлять ядами различной силы.
13. Новые заклинания и новый амулет
14. И многое другое...


Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Скрытый текст:
Описание от разработчика:

Наш мод изначально имел достаточно большую историю, предысторию и сюжет. Всего того, что было придумано, написано, нарисовано, хватило бы на 2 игры. В процессе мы пришли к выводу, что лучше рассказать не очень большую, но насыщенную историю из вселенной «Laer». Эта повесть есть одна из ниточек хитросплетения сюжета самой вселенной и имеет предысторию, и продолжение.
Основой сеттинга нашего мода является гипертрофированный элемент любого фэнтези –повествования. Мы делаем ставку на Хоррор и Атмосферу ( то, чего так не хватает современным играм).

Сюжет мода:

История повествует об археологе-путешественнике, который отправился искать очень ценный магический артефакт. Природа артефакта была неизвестна. Известно было только одно, что с помощью него можно было предотвратить последствия глобального катаклизма. Герой путешествует по всему королевству, и тут поиски его заводят на очень странное и древнее кладбище...

Нововведения:

-своя отдельная история, никак не связанная с сюжетом оригинальной Готики 2
-новые локации
-новые текстуры окружения
-новые виды оружия
-новые виды брони (+ редизайн старой)
-большое количество новых вобов
-большое количество новых квестов
-замена музыки на 90%
-на 90% профессиональной озвучки диалогов от студий.


Возвращение(Returning)
Скрытый текст:
Описание: Мод Возвращение - это неофициальный Аддон для Готики 2 - Ночь Ворона.
Он расширяет оригинальный мир Готики 2 - Ночь Ворона, дает новые возможности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые Гильдии...
Включает в себя новую огромную квестовую ветку, влияющую на основную сюжетную линию кардинальным путем.
В нем Вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были Вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете.

Особенности:

В аддоне будут представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим:
Форт паладинов.
Долина Теней.
Некрополис.
Город Орков.
Забытый остров.
И прочее…

Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов. Мир серьезно видоизменен и обустроен. Внесено множество изменений во все существующие локации:
Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места важные по сюжету).
Хоринс (добавлено много всякого - лучше самому посмотреть).
Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков).
Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.).


Добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии:
- Братство (но не совсем уже Спящего)
- Магов Воды
- Темных Магов (некроманты)
Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой:
- Гильдия Убийц
- Гильдия Торговцев.
- Вольные Охотники

Более 100 новых Нпс - как именных, так и задействованных по сюжету аддона.

Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг.

Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус.

Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия:
- обычный
- охотник
- бандит
- следопыт
- воин
- урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных).
- шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые).

Драконы…! Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех) - на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры.

Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).

Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.
Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.
Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!!
Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами).

Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний
Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.
и т.д.


Моды, не привязанные к определенной части игры:
Gothic - Total War
Скрытый текст:

Мод основан на мире фэнтэзи, который представлен в серии игр Готика, или по крайней мере на те игры, которые были созданы Piranha Bytes . Разработчики пытаются достигнуть нового уровня гемплэя, вводя абсолютно новое виденье легендарной игры на платформе стратегии.

Подробности

Фракции:
  • Королевство Миртана
  • Кланы Нордмара
  • Южные Орки
  • Орки Севера
  • Кочевники
  • Ассасины
  • Наемники Онара
Новая карта предлагает все области ландшафта, которые когда-либо показывали в одной из Готических игр и даже тех, которые только упомянуты на заметке в играх.
Идя еще далее, карта показывает новые страт - модели, некоторые новые мультипликации, полностью перестроенное дерево здания, новые звуки и музыку, новые видео, такие как введения фракции, новые изображения здания, новые портреты характера и намного больше.
Ну что же. Здесь можно обсудить и поспрашивать! Удачной игры!
Скрины:
Скрытый текст:



Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF)

Дабы не плодить десятки отдельных тем по каждому моду с настоящего момента все они будут обсуждаться здесь.
__________________
Мал

Последний раз редактировалось Мин@то; 12.02.2012 в 21:56. Причина: Обновление
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 20:58   #2
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Gothic3 - Mod Starter (v1.2) by PiranhaClub & Mighty DWARF :

Скрытый текст:

Здесь я хотел бы наконецто сделать релиз новой версии мод стартера для Готики3.

После нескольких месяцев обещаний, мы наконецто сделали ето ! .
Некоторые елементы были переделаны с нуля или введены только в етой версии стартера. Подробнее обо всем, читаем в ридми(еще нужно помнить, что тут только инструкция по стартеру, как к нему добавлять моды и т.д.)

Ридми (читать обязательно :

Скрытый текст:

Цитата:
Gothic 3 Mod Starter by PiranhaClub & Mighty DWARF. (С поддержкой Коммьюнити патча 1,70)
______________________________________

Лицензионное соглашение :

Эта программа разработана LordOfWAR-ом при помощи камрада SergeyS и команды модостроителей - Mighty DWARF. Так же выражаю огромную благодарность NicoDE за программы для работы с pak файламы. Так как его программы были вмонтированы в сам стартер, перед тем как его использовать или перезагружать на другие ресурсы, вы должны ознакомиться и быть согласными с правилами их использования (Readme\G3Pak.txt, Readme\G3PakDir.txt).

Мод стартер изначально оптимизирован под структуру мода Sammel Mod v2.0 (by WernerTWC), а также под Сборку от команды Mighty DWARF (хот-фиксы, модификации).

Эта программа полностью бесплатна и может использоваться в любом порядке. Это значит, что вы можете использовать ее в своих проектах, перезагружать на свои серверы, давать линки и т.д. Так же вы можете добавлять переводы с помощью некоторых программ, но вы не имеете права модифицировать код программы без меня.

Вы используете эту программу на свой страх и риск, и я не гарантирую, что все будет работать хорошо. Если найдете баг, плз, отошлите мне ЛС на одном из форумов - WOG, Jowood или PiranhaClub.

______________________________________

Эта версия Мод-Стартера поддерживает только Коммьюнити патч 1,70 и будет работать только с ним.

В этой версии, MDS будет работать только с m0x или n0x файламы из-за стандартов CP 1,70. Так же в этой версии непосредственно в сам стартер были интегрированы программы от NicoDE для распаковки и упаковки файлов данных.


Краткая инструкция по использованию :


Моды подключаются в стартер путем добавления папки мода с нужным контентом в папку FanMods. В папке с модом должны находиться:

1. Обязательно должен быть минимум один *.m0x или(и) *.n0x (но не *.pak) файл, если его нету, папка пропускается без добавления в список модов. (m0x и n0x файлы переносятся в папку Gothic3\Data\ с автоматическим добавлением нового номера. Например, если у нас был уже templates.m02 то файл templates.m0x перенесется как templates.m03 и т.д.).

2. Может присутствовать одна картинка *.jpg размером 330х327 или 315х312 . Другие размеры не тестировались, поэтому рекомендуется использовать именно такие.

3. Может присутствовать один файл ModInfo.rtf (документ WordPad), с подробным описанием мода.

4. Может присутствовать один файл readme.rtf (readme.txt) - краткое описание мода, которое выводится на панель в самой программе.

5. Может присутствовать один файл stringtableMod.ini (именно с таким названием). В этом файле должны быть строки, которые требуется добавить в оригинальный stringtable.ini с сохранением его формата (должен сохраняться формат файла .ini - Секция-Переменная-значение). Если этот файл присутствует, значит программа выполнит перепаковку архива - strings.pak с помощью утилит распаковки/упаковки файлов от NicoDE (которые были интегрированы в сам стартер). В результате, после перепаковки у нас получится файл .m0x , который будет работать с и без АБ. Чтобы "дописать" строки и сохранить их в виде .n0x файла (который работает только с АБ), нужно иметь файл stringtableNod.ini (Использовать не рекомендуется).

6. Могут присутствовать файлы *Mod.lrtpldatasc , то есть, если вы решили сделать обновление в файле - Objects_Buildings.lrtpldatasc, то для перепаковки программой файла .pak - templates.pak, вы должны назвать его как Objects_BuildingsMod.lrtpldatasc - где должны присутствовать только новые строки (можно и старые, но для этого нужно соблюдать структуру ини файла, то есть должна быть указана секция, ключи и их значения), которые потом допишутся в файл Objects_Buildings.lrtpldatasc. Тут также нужно помнить, что программа сама найдет нужный ей файл для модификации, то есть нигде не нужно указывать путь к файлу в pak архиве.
Примечание - файлов *Mod.lrtpldatasc может быть сколько угодно, а может и вообще не быть. Если у вас будут файлы с названием - *Nod.lrtpldatasc, они сохранятся в виде .n0x файла (то есть будут работать только с АБ), но это не рекомендуется. Файлы *Мod.lrtpldatasc и *Nod.lrtpldatasc могут присутствовать в одной папке, тогда в результате у нас будет два отдельный файла - *.m0x и *.n0x.


Думаю, некоторым модостроителям будет интересно, как именно и в каком порядке стартер распаковывает другие архивы, чтобы потом там делать изменения:



Если у вас есть *Mod.* файлы (после перепаковки, в результате всегда будет - m0x файл):

1. .pak файлы (и их генерации - .p0x), стартер распакует первыми;
2. .mod файлы (и их генерации - .m0x);

(Как вы знаете из Мануала модостроителей, в этом порядке я пропустил .cpt файлы - да, это потому, что они работают только с активированым АБ, и между прочим у нас нету никаких .cpt файлов для strings.pak, и есть всего лишь один файл - templates, в котором нету *.lrtpldatasc файлов, поэтому проблем быть не должно).



Если у вас есть *Nod.* файлы (после перепаковки, в результате всегда будет - n0x файл) :

1. .pak файлы (и их генерации - .p0x), стартер распакует в первую очередь;
2. .cpt файлы (и их генерации - .c0x);
3. .mod файлы (и их генерации - .m0x);
3. .nod файлы (и их генерации - .n0x);



7. Может быть один файл с точным названием - ModName.ini, со следующим содержанием:

[Name]
Caption=название

То есть, это - файл в котором вы можете прописать название для своего мода, если же такого файла нету, то название мода берется по имени его папки.


8. У вас также могут быть в папке с модом несколько *.chx файлов - файлы которые содержат информацию о ваших читах, которые вы хотели бы добавить в список чит панели (чит панель добавлена только в этой версии. В ней вы можете прочитать информацию о каком-то чите или горячей клавише, а также по нажатию на чит, он будет автоматически копироваться в буфер обмена.)

Структура этих файлов должна быть такой:

[Cheat]
Name=Чит-код
Description=Описание чита


9.Также в папке с модом вы можете поместить и несколько *.hotkey файлов. Также как и с *.chx файламы, информация из этих файлов добавится в чит панель и будет отображена, как хот-кеи (горячие клавиши)...

Структура файлов как и с файлами для читов должна быть такой:

[HotKey]
Name=ХотКей
Description=Описание

Замечание : Если вы увидите в чит панели строчку символов - "+++++++++++++", это будет значить, что все строчки перед этими символамы - из модов, все, что ниже - базовые, то есть будут работать как с модами так и без...


10. Вы не должны добавлять в файлы данных никаких .bin файлов, так как стартер все равно их удалит при интеграции.

________________________________________

После интеграции модов, с помощью стартера, в папке с мод стартером появятся два новых файла - fdm.dat - (который можно просмотреть через блокнот) - в котором записаны все новые файлы, которые добавлялись программой в папку с игрой. А второй файл - flm.dat - файл, в котором пишутся имена установленных модов. Эти два файла нужны для работы стартера и для возможности впоследствии без проблем удалить установленные моды. То есть удаление происходит по принципу удаления только новых файлов + перенос сейвов.

________________________________________

Если говорить о работе с сейвами, то тут есть немного сложный принцип их переноса. Во-первых, при интеграции модов, если программа видит, что еще ни один мод из списка не был установлен ранее, значит она создает в папке Мои документы\gothic3\ папку NoModsSaves, куда переносятся все "безопасные" сейвы. При дальнейшей установке модов - например, после двух первых, выбрать еще и третий - то есть одновременно три мода, тогда прога видит, что моды уже раньше устанавливались, и если есть сейвы от этих модов, тогда производится перенос их в папку Mods*(где - * значит, что номер с количеством установленых модов будет увеличиваться - если есть Mods1, то создается папка Mods2 ... ), если сейвов не было, тогда новая папка не создается. Вместе с сейвамы в папку Mods* переносится еще файл - Modslist.txt, в нем указаны названия модов, которые относятся к сейвам в данной папке.

Кстати, если мы интегрировали 3 мода, а потом захотели вернуться к 2, то выбираем только два мода - жмем интерировать, и прога сама произведет поиск в папках Mods* на наличие в файле Modslist.txt устанавливаемых модов и если, например, прога найдет, что такие моды уже были установлены, то тогда она переносит текущие сейвы в следующую по порядку папку Mods* и файлы из найденной папки в папку Мои документы\gothic3\ (причем такие файлы, как UserOptions.ini и Modslist.txt не переносятся), после чего найденная папка удаляется, чтобы не было копий сейвов.

Если же пользователь просто нажмет на кнопку - Удалить моды, то тогда программа удалит в первую очередь новые файлы и перенесет существующие сейвы в следующую по порядку папку Mods*, а файлы из папки NoModsSaves переносятся в папку Мои документы\gothic3\, после чего папка NoModsSaves удаляется. И прога снова будет думать, что моды не установлены... после интеграции модов - процес начинается сначала...

Работу с сейвами можно отключить в меню "Опции-Сейв менеджер", после чего сейвы не будут прятаться при установке/удалении новых модов. (Это делать не рекомендуется, из-за вероятной несовместимости сейвов).


В этом же меню можно найти новый параметр - Сменить путь сейвов из Мои Документов в папку с игрой. Эта опция идентична моей отдельной программе G3_Launcher и работает также.


А также, при изменении каких-либо параметров в "Опции - Сейв менеджер", Стартер будет предлагать удалить старые моды для внесения новых изменений, это необходимо, чтобы избежать конфликтов. Если же моды не установлены, тогда стартер просто напишет, что при попытке удаления моды не обнаружены, это не ошибка, просто уведомление.

________________________________________

В этой версии все *.m0x и *.n0x файлы могут быть удалены по нажатию правой кнопки мыши на кнопку - "Удалить старые моды - Удалить все...".

________________________________________

Вы можете увидеть новые программы в "меню-Утилиты". Как видим, одна из опций - "Ini Оптимизация и Редактирование" включает в себя кнопки на выполнение программы - GameTool. Также прям из Стартера можно делать "простую настройку Г3" и есть возможность восстановлять все параметры. (а также возможно включать/отключать тестовый режим - "консоль" , но через "Чит панель"). Мы надеемся что ето позволит вам удобнее редактировать настройки игры сразу после установки новых модов и т.д.

________________________________________


Когда вы хотите установить два мода, один из которых уже установлен, необходимо выбрать оба (включая тот, что уже установлен), так как при установке новых модов, старые автоматически удаляются.


Сейчас етот стартер используется в Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF) весом больше 400 мб !!!

Скачать MDS :

http://piranhaclub.eu/downloads/mds_release_v1_2.rar

Скрины :

Скрытый текст:



















Старая тема - MDS для версии CP1.60 и ниже

Хочу отдельно поблагодарить таких людей как - Odin68,SergeyS,WernerTWC,NicoDE,Altair,v000nix и Elind, без которых стартера небыло бы.
_________________

Обсуждение, вопросы и сообщение об ошибках оставляем в етой теме

П.С. Не рекомендуется запускать модстартер с системного диска. Прежде чем писать отчет об ошибке, будьте уверены, что вы проверяли ее работоспособность с административными правамы !




MoD Pack 1.72 RU RELEASE
===================================
(Пакет модов от Mighty DWARF с новым Мод-Стартером от LordOfWAR)

ОСОБЕННОСТИ:
===================================
1. Около 50 модификаций Gothic III.
2. Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF).
3. Возможность тонкой настройки графики путем редактирования инишника в программе Gametool (by GaHero), запускаемой из Мод Стартера.
4. Возможность распаковки и упаковки .pak (.mod и .nod) файлов при помощи встроенных в Мод Стартер утилит от NikoDE (G3Pak Viewer и G3Pak Dir).
5. При включении Менеджера сохранений игры становятся доступны некоторые новые возможности работы с сейвами. Реализованы раздельные сохранения для модов (в любых сочетаниях) и оригинала. Можно будет папку с сохранениями иметь прямо в папке с игрой.
6. Возможность из окна Мод Стартера смены разрешения экрана, задания уровня сложности, включения/отключения Альтернативного Баланса и Альтернативного A.I.
7. Возможность выбора между 4 шрифтами для игры из окна Мод Стартера.
8. Возможность использования Чит-панели для удобного использования в игре чит-кодов и горячих клавиш.
9. Реализована смена скинов для Мод Стартера.
10. Возможность последующего самостоятельного добавления модификаций в имеющийся пакет.
11. Исправления для Magic Mod TWC (Магический Мод):
- Исправлено (by Dimus) заклинание ледяной бомбы Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (не тратились очки обучения).

УСТАНОВКА:
===================================
Пакет модов подготовлен для русской лицензионной Gothic 3 с установленным CommunityPatch 1.71 или 1.72.
Нет необходимости устанавливать МодПак в папку с игрой. Мод-Стартер запускается и работает из любой папки. Потребуется только при первом запуске мод-стартера указать ему папку с игрой.
Если возникает ошибка "Mods Not Founded", то обновите мод-стартер из ссылки ниже - MDS 1.2.0.1 FIX

БЛАГОДАРНОСТИ:
Скрытый текст:
Благодарим Камрадов, реально поработавших над переводом, ПОИМЕННО:
eskander1990 (aka Саха Д), SergeyS, Elind, Dixie, Aleks842, Night Raven, R4SH, Sora

Камрадов, помогающих выявить ошибки в переводе официальных локализаторов:
Free Sergey, Dimus, k14m, Jeene, Nefarius

Камрадов, оказавших иную помощь:
LordOfWAR, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, NicoDE, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero

Камрадов, участвовавших в тестировании:
aspr, Gideon Vi

Отдельное спасибо за скины к Mod Starter - Yannik

Отдельное спасибо за восхитительный Mod Starter - LordOfWAR

Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS (aka DiegoAG)

Извините, если ненароком забыли кого-нибудь упомянуть!

Всегда ваш, Могущественный Иноземный Карлик
ССЫЛКА:
===================================
http://piranhaclub.eu/downloads/Goth..._Rus-1.7.2.exe

Контрольная сумма файла:
MD5 = BE6040F8334AF8A144625FB80F8A47F3

Дополнительные моды, которые можно подключить в стартер :

Скрытый текст:

1.
Armor Plugins - плагины для брони
http://piranhaclub.eu/downloads/G_Armor_Plugin.rar

Папку что в архиве, ложим в папку с мод-паком\FanMods\

Описание мода :

Цитата:
Armor Plugins - плагины для брони
Автор: Shader
http://people.overclockers.ru/Shader/files

Плагин несколько изменяет вид паладинской и элитной орочьей брони

2.
OldGui v1.1

Автор: Siegmund

Мод изменяет интерфейс под Gothic 1.
Изменены статусбары, черная фоновая подложка в меню вместо разноцветных, удален компас и т.п.




http://odin.worldofgothic.ru/files/OldGui.rar (1,53 МБ)

Папку что в архиве, кидаем в папку с мод-паком FanMods\


Обновления для модов, которые уже имеются в составе мод-пака :

Скрытый текст:


Hyper-Textur-Pack-7b

http://piranhaclub.eu/downloads/E_Hy...ur-Pack-7b.rar (35 МБ)

Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\

Изменения в версии мода :

Цитата:
Добавлены новые текстуры:
- Новое небо (более красивые облака).
- 2 новых текстуры для лугов.
- Изменены низкополигональные текстуры скал для дальнего вида, которые в v.7b до конца укомплектованы (спасибо за помощь Jodob).

Визуальное сравнение низкополигональных текстур:
Было: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_old.jpg
Стало: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_new.jpg

================================================== ==

MDS 1.2.0.1 FIX

Скрытый текст:

Скачать :

http://piranhaclub.eu/downloads/mds_fix_1_2_0_1.rar

Список изменений :

Переделана система поиска модов. Это значит что в большинстве случаев ошибки - "Mods Not Founded" вы не встретите. Теперь рекомендация не устанавливать мод пак на системный диск - отменяется .

_____

Чтобы установить фикс - замените старый файл mds.exe на новый из архива.

П.С. Ссылка на скачивание только самого стартера также обновлена.

###############################################
ENGLISH:
###############################################

Скрытый текст:
MoDPack v.1.7.2 with Gothic III - Mod Starter


FEATURES

1. Approximately 50 mod's for Gothic III.
2. Launching game and any modifications (mods) is possible from Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF) by selecting needed mods.
3. It is possible now to tune graphical settings from Gametool (by GaHero), which you can run from Mod Starter.
4. You can pack or extract data from .pak (.mod or .nod) files directly from Mod Starter (with integrated into MDS - G3Pak Viewer and G3Pak Dir by NikoDE).
5. If enabled - "Savegame Manager", Mod Starter (MDS) will make separate saves for installed mod's and original game. It is possible to change savegame path to game folder.
6. Directly from Mod Starter, you can change other settings like - resolution, difficulty level, enable/disable A.I. or A.B.
7. It is possible now to use "Cheat-Pannel", where you can find needed hotkeys or cheats, copy it to clipboard or just read about them.
8. You can change skins for Mod Starter.
9. It is easy to add you'r own mod in to the list of Mod Starter.
10. Fix for Magic Mod TWC:
- Fixed (by Dimus) spell of ice bomb - Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (LP not outlaid anymore).

Thanks:

Скрытый текст:
Mighty DWARF thanks to all peoples who really take part in preparation of this pack:

eskander1990, SergeyS, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, NicoDE, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora...

Separate thanks for skins of Starter to - Yannik

Separate thanks for Mod Starter to - LordOfWAR

Separate thanks for useful install script for - SergeyS

If someone inadvertently was not included in this list, please - do not take offense!


Download :



(С) 2009 Mighty DWARF

______________________

There is description of mods in English and German, because we want to give example to international modders - how to make mods to this ModStarter and e.t.c.
______________________

Release thread on WOG.com - http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post9675328
Release thread on forum.jowood.de - http://forum.jowood.de/showthread.ph...88#post2507888
Release thread on WOG.de - http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=619560

______________________

PS: Because many peoples on this forum have problems with error - "Mods not founded", we decided to rebuild mod-searching system. I though that it will take many time, but i think that i already fix this problem. So i uploaded this fix.

MDS 1.2.0.1 FIX

Download link :

http://piranhaclub.eu/downloads/mds_fix_1_2_0_1.rar

ChangeLog :

Mod-searching system are rebuilded and MDS must works from any place of your HDD.


This fix will be useful for peoples who have this problem. Who don't have it, can use MDS v1.2.0.0

P.S. Can someone of peoples who have this problem test it ?

In rar archive there is new mds.exe file, which you must place in MDS folder of mod-pack (let's say - you must replace old mds.exe to this, new...).

______________________

Best Regards,
Odin68, Mighty DWARF Mod Team


Релиз на PiranhaClub - http://piranhaclub.eu/forum/showthre...8012#post28012
Релиз на WorldOfGothic.de - http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=619560

Немецкая версия пака :

Скрытый текст:

MoDPack v.1.7.2 inklusive ModStarter (MDS 1.2) - http://piranhaclub.eu/downloads/Gothic_3_MDS_EU.exe

Gothic3 - Mod Starter (v1.2) - http://www.worldofgothic.de/dl/index...ds&file_id=390
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.

Последний раз редактировалось Asgarothus; 16.07.2011 в 22:19.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 21:47   #3
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Играл в Ночь ворона и бумшак, но последний был глючный.
Ночь Ворона очень качественный и большой мод. кстати его тут нет.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 22:03   #4
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
ЭЭээммм... Как бы тебе сказать... Ночь Ворона - адд-он, сделанный разработчиками... А Бумшак - мод, сделанный таким же человеком, как я и ты...
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 22:08   #5
Новичок
 
Аватар для MAX_Maximus
 
Регистрация: 10.02.2007
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 384
Репутация: 58 [+/-]
Ночь Ворона? Как же играли. С этим аддоном Gothic 2 стал (по моему) ещё лучше. Единственное - играл сначала в игру без аддона, а затем с ним... И мне не очень понравился в *добавке* игровой балланс.
MAX_Maximus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 22:08   #6
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
В моде Blood Night:
...теперь вам нужно регулярно питаться кровью, которую можно получить у жертв...
Как это происходит и выглядит?
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 01:02   #7
Guest
 
Сообщений: n/a
Народ, как их обсуждать то можно, если они ОГРОМНЫЕ. Надо на редакцию надавить, чтобы они выложили их на манию. Или я уже не первый кто такое говорит?
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 01:17   #8
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от feduxa Посмотреть сообщение
Народ, как их обсуждать то можно, если они ОГРОМНЫЕ. Надо на редакцию надавить, чтобы они выложили их на манию. Или я уже не первый кто такое говорит?
Бывают и такие, для которых денег не жалко. Вон, Пиратская жизнь. Мод высоченного уровня, там действительно денег не жалко. А на мании не выложат. Ну или если хочешь - иди в соответствующую тему и там попроси редактора диска.

И вообще, тема не для вопросов типа "почему они такие большие", а обуждения самих модов.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.

Последний раз редактировалось -Alex-; 02.03.2007 в 01:27.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2007, 11:47   #9
Новичок
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 51
Репутация: 10 [+/-]
Здравствуйте.
Хотелось бы задать несколько вопросов по Г2. К сожалению, не имею много времени для того, чтобы просматривать другие ветки и разделы. Поэтому буду признателен за ссылки на другие разделы или ответы здесь.
Сразу скажу, играет моя мама. Т.е., скорее всего, слэнг, она не поймёт:
1. Как выбрать героя:
- путь мага;
- путь воина;
- путь послушника ?
2. За счёт чего можно увеличить силу, т.к. не хватает силы для выбора более тяжёлого, мощного оружия?
3. За счёт чего можно увеличить ловкость?
4. Как можно быстро проскочить ночь, чтобы быстрее наступил день (если герой не в кровати)?
5. Кому продать добытое – тяжёлые ветки и пр.?
6. Сколько оставить себе оружия?
7. Как научиться работать отмычкой?
8. Бывает, что появляется свечение, которое делает картинку расплывчатой во времени. Движения становятся плавными, тянущимися. Что это такое?
9. Что есть мерцающий свет? Он догоняет, уменьшает здоровье.
10. Какие параметры зашиты в скобках, например, одежды (55/50/20/15)?
11. Как воспользоваться кожаным кошельком с монетами?

Заранее большое спасибо!!!
Ruffneck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2007, 18:40   #10
Новичок
 
Аватар для душелов
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 62
Репутация: 18 [+/-]
Ruffneck
Тебе в эту тему http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=9213


Привет маме и удачи ей в мире Готики.
Вопросов конечно много.
Ответил бы ты мне на один вопрос- что её так привлекло в Готике? не в... скажем...СИБИРИЯ... а ГОТИКА? нет я знаю девушек играющих в ТЕS но Готика...


З.Ы. пиши в ПМ ато забанят.
__________________
Тебя я прошу, современный Икар, не можешь летать- не марай тротуар...
душелов вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2007, 12:14   #11
Guest
 
Сообщений: n/a
Люди help!!! уменя пиратка и G2MDK v2.6 не хочет её видеть, как это решить?

Последний раз редактировалось ***M@G***; 25.03.2007 в 12:27. Причина: опечатка
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 10:36   #12
Новичок
 
Аватар для душелов
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 62
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ***M@G*** Посмотреть сообщение
Люди help!!! уменя пиратка и G2MDK v2.6 не хочет её видеть, как это решить?
Лицензию купи!
Блин, нифига покупать ШЕДЕВРЫ у пиратов?
__________________
Тебя я прошу, современный Икар, не можешь летать- не марай тротуар...
душелов вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2007, 11:04   #13
Guest
 
Сообщений: n/a
купил, все пахет!
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2007, 11:59   #14
Guest
 
Сообщений: n/a
Exclamation

Описания своего мода не увидел. Ладно, сам представлю.
Мод "Хозяин судеб" v 0.71
Описание мода:
Сценарий мода начинается, когда главный герой встречает Хозяина судеб – одного из земных представителей интересов Инноса. Хозяин судеб был послан на землю и наделен особой силой, позволяющей ему управлять людскими судьбами, однако судьба главного героя ему не подвластна. Хозяин судеб предлагает безымянному свою помощь в борьбе с силами Белиара . Выбор остается за главным героем, но это решение не может потягаться по важности с тем, которое ему предстоит сделать в будущем.
Изменения в версии 0.7:
- Небольшие изменения в алхимии: не совсем умный главный герой будет готовить перманентные напитки и напитки ускорения плохого качества (вредящие здоровью). Для нормального приготовления каждого напитка необходим определенный уровень развития персонажа.
- Все перманентные напитки увеличивают характеристики случайным образом в определенных пределах.
- Просыпается главный герой тоже в случайно выбранное время в определенных пределах.
- Начисление LP и XP также начисляются хаотично.
- Телосложение главного героя теперь изменяется.
- Недобор в весе опасен для жизни, излишний вес – тоже.
- Расчлененка (куда ж без нее?).
- Мантия левитации.
- Не стандартные виды вооружения. J
- Есть возможность получить иммунитет к повреждению от падения и другие интересные бонусы.
- Три гильдии в которые можно вступить: Ученик Хозяина судеб, Ищущий, Генерал тьмы.
- Гильдию можно изменять несколько раз по ходу игры.
- Возможность закончить игру еще во второй главе (достаточно сложно, но вполне реально).
- Нелинейный сюжет.
- Появилась возможность достать огненный коготь белиара.
- Все NPC стали смертными.
- Появилась возможность путешествовать со спутником.
Изменения в версии 0.71:
Исправлены пара серьезных багов, количество монстров уменьшино до оригинального, убран респаун.
Цифры:
- 5 новых видов оружия.
- 6 новых зелий.
- 2 новых доспеха.
- 1 новое кольцо.
- 7 новых амулетов.
- 16 новых квестов.
- 8 новых NPC.
Качать здесь.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2007, 20:05   #15
Заблокирован
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 462
Репутация: 442 [+/-]
У меня вопрос а прога G2MDK v2.6. на каком языке и если не на русском то есть ли к ней руссификация?
Falcar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2007, 22:02   #16
Guest
 
Сообщений: n/a
Есть руссификация на этом сайте посмотри. Там все есть.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2007, 23:41   #17
Заблокирован
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщений: 462
Репутация: 442 [+/-]
Вопрос не совсем по теме но все же задам: у меня ни моды ни прога некачается с помощью Донлоад мастер, Флешгет и Регет, а качается только стандартной качалкой. Что делать, может кто подскажет?
Falcar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 19:39   #18
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от totti_10 Посмотреть сообщение
Вопрос не совсем по теме но все же задам: у меня ни моды ни прога некачается с помощью Донлоад мастер, Флешгет и Регет, а качается только стандартной качалкой. Что делать, может кто подскажет?
Качать браузером и закончить оффтоп.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2007, 19:15   #19
Новичок
 
Аватар для {es}in{es}
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: уральск
Сообщений: 7
Репутация: 17 [+/-]
у меня такой вопрос ставлю g2md пишетвстасить диск вставляю - все ! НИ мода ни поиграть нармально
{es}in{es} вне форума  
Отправить сообщение для {es}in{es} с помощью ICQ Отправить сообщение для {es}in{es} с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2007, 19:37   #20
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
ESinES
Скачай NOCD. И вообще тема для модов, а с проблемами в другую тему.
__________________
Сырна - не дура!
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования