Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2006, 20:38   #1
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Titan Quest - вопросы по игре и решение проблем

Titan Quest, Titan Quest: Immortal Throne
Проблемы

Жанр: Action/RPG
Похожесть: Diablo II
Издатель: THQ
Разработчик: Iron Lore
Издатель в России : Бука
Количество: DVD 1 \ CD 4 \ DVD 2(Золотое издание)
Ссылки:
Сайт игры
Русский фан-сайт
Иностранный фан-сайт
Хороший калькулятор
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: DirectX-совместимая видеокарта c 64 МБ памяти и поддержкойпиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске: 5 ГБ
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 8х скоростной CD-ROM или 2х скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО: DirectX 9.0с
Управление: Клавиатура, мышь

Патчи
Скрытый текст:

Патч версии 1.08:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки и падения игры в мультиплеере;
- устранена утечка памяти;
- улучшена производительность и стабильность мультиплеера;
- улучшено автоматическое размещение предметов в инвентаре.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.11:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки в диалогах;
- устранено падение игры при загрузке карты;
- реализована технология Time Smoothing, делающая передвижение персонажа более плавным;
- устранены падения и графические баги на компьютерах с малым объемом видеопамяти;
- устранен ряд проблем с видеокартами ATI Radeon x300, ATI Mobility Radeon 9200 и NVIDIA GeForce 6600;
- реализована технология Triple Buffering, делающая геймплей более ровным;
- устранено замедление игры в мультиплеере, вызванное большим количеством игроков в чате;
- устранена пропажа вещей в окне торговли в мультиплеере;
- внесен ряд улучшений в редактор.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.15:
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
Общее:
- Исправлено падение игры при телепортации
- Исправлено падение игры при входе/выходе в подземелья
- Исправлено падение игры при использовании Alt-Tab
- Исправлено падение игры в ситуации, когда стоящий прямо над вещью игрок собирался ее подобрать
- Исправлена ошибка, при которой предметы могли запросто провалиться, если их выбросили или пытались поднять
- Исправлена ошибка, при которой ручное резервирование героя в папке SaveData могло привести к порче этого героя
- Улучшена система резервного копирования героев
- Введена матрица уменьшения текстур, позволяющая использовать более сжатые текстуры при самых низких графических настройках, что повышает быстродействие на тормозных машинах
- Введена возможность включать/отключать тени. По умолчанию они включены (кто бы сомневался?)
- Для отключения теней перейдите в папку "Мои документы\My Games\Titan Quest\Settings" и откройте файл options.txt. Найдите строчку, содержащую "Shadows" и измените там true на false. Если же такой строчки нет, то сами добавьте shadows=false"
- Устранена ошибка "Fatal Error", возникающая при попытке загрузить игру с отключенной виртуальной памятью
- В систему записи ошибок при вылетах введен маленький файл с содержимым памяти
Задания:
- Исправлена ошибка, при которой обновление задания могло привести игру к падению и попортить данные
- Устранена ситуация, при которой игрокам не засчитывалось выполнение задания, когда они выходили из игры сразу после его сдачи
- Устранена проблема, при которой у неигровых персонажей был бесконечный цикл анимации, что лишало их возможности "разговаривать". Устранено по заявлению игроков, имеющих проблемы с капитанами корабля и Фэдром в Катакомбах.
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему с вещами для заданий в своем рюкзаке
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему и продолжает выполнять основные задания
- Улучшена потокобезопасность системы, сохраняющей состояние заданий
Редактор:
- Устранена проблема, при которой значения массива некорректно вводились вр время импорта записи в Art Manager
- Устранена проблема, при которой непроходимые участки не были видны на видеокартах ATI
Сетевая игра:
- Исправлены ошибки отсоединения и невозможности создать свою игру при использовании тех сетевых устройств, которые не могли обрабатывать пакеты длиной выше 1400 байт.

Патч версии 1.20
Скрытый текст:
ОБЩИЕ:
- Исправлено умение Ловчая сеть, теперь оно работает и тогда, когда в руках у персонажа посох
- Отредактированы и сделаны более понятными описания некоторых умений
- Исправлены графические искажения, возникающие при сражении с Барману
- Орменос теперь уязвим и в том случае, если персонаж не сразу заходит в зону сражения и начинает бой
- Теперь персонажи не застывают на месте, когда надевают предметы, которые позволяют использовать умения Разбег и Владение двумя клинками
- Исправлено, что сундук "босса" иногда не открывался из-за наличия компаньонов у персонажа
- Добавлена возможность включать/выключать смену дня и ночи. По умолчанию смена дня и ночи включена.
Чтобы отключить смену дня и ночи, откройте файл options.txt, который будет находиться в папке My Games\Titan Quest\Settings, после того, как вы измените какие-либо
игровые настройки. Найдите параметр "dayNightCycle" и измените его значение на false. Если этот параметр не существует, добавьте в конец файла options.txt строку
“dayNightCycle = false”.
ИГРОВОЙ БАЛАНС:
Силы леса
- Уменьшена прибавка к очкам здоровья, которую дает умение Удаль
- Зарастание восстанавливает меньше очков здоровья на низких уровнях и больше очков здоровья на высоких уровнях
- Увеличено количество очков жизни волков при использовании умения Зов природы, урон, наносимый волками и урон от кровотечения при использовании умения Терзание
- Увеличено максимальное количество очков здоровья Лесной нимфы и скорость восстановления ее магической энергии
- При использовании умения Обновление теперь уменьшается время, требующееся для восстановления только что использованных умений.
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Инстинкт выживания, Лесная нимфа, Сокровенная роща, Зов природы и Стена терновника
Искусство охоты
- Увеличен бонус к скорости при использовании умения Знание леса
- Повышена эффективность умения Пронзание
- Снижено сопротивление проникающему урону при использовании умения Знание противника
- Добавлен урон от кровотечения при использовании умения Искусство охоты
- Отменен активный расход энергии при использовании умения Горячий след и введен запас энергии
- Увеличен урон при использовании умений Меткость и Осколочные стрелы
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Искусство охоты и Использование слабостей
Силы духа
- Трезубец преобразован в постоянную веерную атаку, при этом снижен урон, наносимый силами природы.
- Уменьшен радиус умения Тайное знание
- Увеличен урон здоровью при использовании умения Смертельная вспышка
- Уменьшен бонус урона силами природы при использовании умения Неземная мощь
- При использовании умения Темный договор, общая скорость заменена скоростью передвижения
- Увеличена регенерация энергии у Царя-лича и сопротивление физическому и проникающему урону
- Увеличена скорость регенерации энергии Иного, время на перезарядку умения и наносимый им урон, но уменьшено время пребывания Иного в качестве компаньона
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Призыв Иного, Вызов Царя-лича, Поток
Искусство защиты
- Увеличен физический урон, наносимый при применении умения Наступление
- Повышена защита при использовании умения Боевой инстинкт
- Увеличена эффективность умения Сплочение
- При использовании умений Лишение равновесия и Сокрушение относительный (в процентах) бонусный урон заменен абсолютным.
- При применении умения Удар щитом вместо нанесения физического урона теперь у противника снижается защита
- Исправлено использование умения Лишение равновесия - теперь у персонажа в руках обязательно должен быть щит
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Адреналин, Сосредоточенность, Боевой инстинкт и Стена
Силы земли
- При использовании умения Силы земли добавлен бонус ловкости
- Повышена эффективность умения Сера
- Повышена эффективность умения Каменная шкура
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Вызов обитателя недр
Силы воздуха
- Увеличена эффективность умения Заморозка
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Плазменный сгусток
Теневое ремесло
- Увеличен урон, наносимый ловушкам при использовании умения Обезвреживание ловушек
- Увеличен урон от кровотечения при использовании умения Удачный удар
- Увеличен урон при использовании умения Отравленное оружие
- Увеличен урон и радиус поражения при применении Газовой гранаты, а также в результате вдыхания противниками ядовитого газа у них еще больше снижается способность атаковать
- Увеличен проникающий урон и урон от кровотечения при применении умения Шрапнель
- Увеличен проникающий урон при Метании ножей
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Шрапнель, Обезвреживание ловушек и Метание ножей
Боевое искусство
- Увеличен радиус действия умения Триумф
- При применении умений Буйство и Секущий удар теперь наносится и урон от кровотечения
- Уменьшена скорость перезарядки умений Вихрь и Боевая ярость
- Увеличен урон при применении умений Сокрушительный удар и Контрудар
- Уменьшено поглощение урона и увеличена наступательная способность при использовании умения Боевое знамя, также отменена задержка при активации умения
- Увеличены затраты энергии, требующиеся для активации умения Горн предков
- Отрегулирован урон, наносимый при использовании умения Вихрь, разрешено использование Яростного натиска и добавлена способность наносить удар с разбега
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Горн предков, Боевое знамя и Боевой горн
Чудовища
- Повышен уровень сложности чудовищ на пути к вершине Олимпа
- Увеличен показатель естественной брони чудовищ
- Увеличена сила и урон, наносимый различными чудовищами
- Более точно настроен искусственный интеллект, влияющий на поведение различных чудовищ
- Исправлены или добавлены умения для следующих чудовищ: Олимпийский лимос, Олимпийский циклоп, Зомби-полководец, Лесной ползун, Неандерталец, Джинн и восточный паук Черная вдова
- Различные чудовища теперь будут делать поправку при стрельбе, чтобы точнее стрелять по движущемуся персонажу
Эпические и легендарные чудовища
- Увеличен глобальный модификатор физического урона
- Увеличен глобальный модификатор очков здоровья
- Увеличены модификаторы дополнительного урона и урона силами природы
- Для некоторых чудовищ увеличен урон, который они наносят голыми руками без оружия
- Снижены сопротивления, бонусы к характеристикам и абсолютная наступательная и оборонительная способность
Чудовища - "боссы"
- Внесены изменения в поединок с Тифоном. Тифон теперь активно использует все свои умения, ему больше не нужно взаимодействовать со статуями. Статуи больше нельзя атаковать.
- Увеличена частота применения умений Яогуаем
- Увеличено количество очков здоровья у Принцев клинка и лука
- Увеличена частота и скорость применения умений минотавром, теперь он наносит и урон огнем
- Отрегулирована частота использования умений Талосом и наносимый им урон
- Уменьшено количество очков здоровья у Йети и увеличена частота использования умений
- Увеличена сила Сяо и область, в которой он наносит урон
- Увеличено количество очков здоровья Несса
- Увеличена частота атак дыханием у гидры и снижено количество очков здоровья
- Увеличена скорость циклопов и наносимый ими урон на эпическом и легендарном уровнях
Алтари
- Отрегулированы все алтари рядом с Тифоном
- Алтари битвы теперь дают бонус ко всем видам урона
- Увеличен урон, наносимый персонажем после взаимодействия с алтарями шипов и холода на эпическом и легендарном уровнях
Персонаж
- Отменены штрафы к сопротивлению персонажа снятию умений, оглушению, кровотечению и энергетическому сопротивлению на эпическом и легендарном уровнях
- Отрегулированы бонусы к очкам здоровья и энергии, обусловленные умениями
ЗАДАНИЯ:
- Исправлено исчезновение задания "караван в беде" на эпическом и легендарном уровне
- Исправлены награды за выполнение задания "лимос" на эпическом и легендарном уровнях
- Исправлены награды за выполнение некоторых заданий на легендарном уровне
ПРЕДМЕТЫ:
- Добавлены требования к уровню персонажа для снаряжения на эпическом и легендарном уровнях
- Увеличен максимальный уровень защиты для эпического и легендарного уровней
- Отрегулированы основные характеристики доспехов, оружия и щитов
- Нарукавники Атланта теперь позволяют персонажу использовать умение
- Исправлен энергетический щит при ношении кольца Простасия
- Теперь броня пылающего клинка видна и на персонажах женского пола
- Меч Пагос теперь отображается правильно
- Изменена и/или отрегулирована статистика для всех цельных реликвий и талисманов
- Изменена графика эпических и легендарных талисманов
- Теперь выпадающие реликвии не зависят от места действия (например, некоторые реликвии греческих богов теперь иногда можно будет найти и на Востоке и в Египте и так далее)
- Уникальные кольца и некоторые реликвии, и талисманы теперь не будут уменьшать время, требующееся на перезарядку умений
- Добавлены эпические и легендарные префексы: Мамонта, Королевская, Сирены и Изменника
- Отрегулирована скорость атаки для всех обычных и уникальных дубин и палиц
- При прохождении эпического и легендарного уровня теперь из чудовищ чаще выпадают порции снадобий высокого уровня
- Повышена вероятность выпадения редких предметов из чудовищ-не-боссов
- Уменьшена вероятность нахождения уникальных предметов в сундуках
- Увеличено количество очков здоровья и энергии, восстанавливаемое с помощью снадобий на эпическом и легендарном уровнях
КОЛЛЕКТИВНАЯ ИГРА:
- Исправлена ошибка из-за которой персонаж не получал очков опыта, если в игре присутствовал другой персонаж гораздо более высокого уровня

Cамопальный английский патч для TQ: IT

FAQ:
Жаргонный Словарь.
Прохождение Titan Quest
Гайды по прокачке персонажей
Скрытый текст:
Q: Как исправить вылеты игры в пиратке?
A:
1. Cпособ.
2. Ещё один способ.
Q: Не помогло!
A: Тогда удали файл dialog.arc , в некоторых пиратках он поломанный.
Q: Какой максимальный уровень героя?
A: В аддоне Immortal Throne 75, в оригинале 65.
Q: Как загрузить героя, если он перестал загружаться.
A: Ответ
Q: На каком уровне дают вторую специализацию?
A: На восьмом
Q: Можно ли в игре вертеть камеру?
A: Нет, нельзя.
Q: Где лежат сохранения игры?
A: Мои документы\My Games\Titan Quest\SaveData
Q: Как запустить игру с патчем 1.11?
A: Ответ
Q: Как запустить игру с патчем 1.15?
A: Ответ
Q: Как поставить патч (любой) на пиратку версии 1.01
A: Патч скидывать надо в папку Toolset, которая находится в корневом каталоге игры.
Q: Как отключить смену дня и ночи?
A: Смотреть этот пост.
Q: Выполнил квест, а над челом который его завершает нет восклицательного знака. что делать?
A:Распрастранённый глюк. Нужно ставить патчи (последние).
Q: Где взять калькулятор?
A: Скачать тут или посмотреть в режиме он-лайн тут.
Q: Можно перенести персонажа из оригинальной игры в аддон?
A: Да можно, призапуске аддона в меню выбора персоонажа есть кнопка, импортировать.
Q: Многие спрашивают - что дает стун резист?
A: Стун резист уменьшает время которое вы будите пребывать в стуне. Шанс нанесения стана не уменьшается.

Архивные темы по игре:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.11.2021 в 21:05.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2016, 11:50   #5521
Опытный игрок
 
Аватар для Брутал
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 1,031
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lerusha999 Посмотреть сообщение
у нас высвечивалось типо обновите игру, как ее можно обновить если мы с дисками играли?"
Патч находится в папке "патч" в директории ТКИТ.
Брутал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2016, 09:35   #5522
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,837
Репутация: 601 [+/-]
Когда там уже ачивки и ребаланс запилят?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2016, 00:49   #5523
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Neocronic, ребалнс постепенно вносят в каждом почти патче. На этой неделе патч вышел в котором легендарки ребалансят.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2016, 00:38   #5524
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,837
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Neocronic, ребалнс постепенно вносят в каждом почти патче. На этой неделе патч вышел в котором легендарки ребалансят.
Просто когда можно ее будет полноценно перепройти уже? Дофига ее уже пилят.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 10:15   #5525
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,585
Репутация: 2101 [+/-]
Народ, а есть по игре улучшающий графический мод, который ничего кроме нее не меняет?

Киньте ссылку, пожалуйста.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 23:22   #5526
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Там и улучшать нечего. Модов нет, в стим версии добавили, вроде сасао и ещё что-то.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 05:32   #5527
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
1. Если играю воином то есть ли смысл брать пушки и шмот с элементальным уроном. Как рассчитывается урон отдельно или суммируется? Ведь если отдельно и у мобов будет хоть небольшая защита от элементов тогда урон не пройдет ведь обычно там прибавка небольшая и урон будет поглощен защитой.

И нужно ли обязательно что бы в шмоте был урон. Например у меня есть.

Замершая луна.
6-14 ед. урона от холода
+25% урона от холода
+25% урона обжигающего холода
35% ответного урона, замедляющего перемещение на 3 сек
+37 ед. энергии


Там есть урон 6-14 и % увеличивающие этот урон. То есть если будет шмот с % молнией но самого урона молнии нет то брать нет смысла так как увеличивать не чего? Или такого шмота вообще не бывает? Я сейчас весь пересмотрел там отдельно есть только 18% урона силами природы но природа вроде основа и увеличивает любой элемент в данном случае холод. Но если урона элементами то и смысла в природе нет?

И как с кровотечением, ядами, уроном здоровью? Там такой же принцип? Должен быть урон и тогда имеют смыслы %? Например оружие с кровотечением и ядами есть но с уроном здоровью нет но есть много вещей с % уроном здоровью.

2. Как действует обжигающий холод, огонь и что такое поглощение энергии от заклятий, это защита от магии или перехват манны который мне как воину не нужен?

3. В основном я урон получаю магический как лучше от него защититься что какое умение качать и какой шмот подбирать? У меня пока только ратное дело я играю с двумя мечами так что защита где куча фишек с щитом мне не подходит, почти весь шмот на реген ХП. Какую вторую школу мне выбрать где можно максимально увеличить реген, защиту, грезы или природу? В принципе мне вроде больше ни чего не нужно всех выношу даже Тельхинов только в путь, но следить за ХП и пить зелья надоедает. Сейчас 26 регена что вполне хватает, но все за счет шмота а хотелось бы перекинуть реген на умения.

4. Я свое время проходил Диабло 2 с модом Evil 3, был на диске, там упор был на усложнение игры и усиленный напор мобов, так вот через много лет решил переиграть и установил оригинал, так невозможно было играть, мобов было мало и играть было скучно так и здесь.
Нет мобов тут даже слишком и убивать их надоедает из за неудобной системы наводки на мобов даже с отключенной подсветкой дропа.
Но проходить очень легко и из за того неинтересно. Я всю Грецию без классов прошел не заметил что их выбрать можно и только потом ратное дело выбрал, двумечника раскачал, то есть ослабленным все равно было играть очень легко.
Так вот вопрос для Anniversary Edition 1.32 есть моды усложняющие прохождение? Или для стима вообще модов нет?
Я сейчас только в Вавилон перешел, до конца игры дойду и на других уровнях перепроходить не планирую. Вроде половина игры еще впереди можно и так пройти но хотелось бы интереснее.
xanxan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 09:08   #5528
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
Как рассчитывается урон отдельно или суммируется?
Логика говорит, что отдельно.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
Если играю воином то есть ли смысл брать пушки и шмот с элементальным уроном.
Есть. Но меньший, чем с физ. уроном, если только ты не вкачал школу Бури или Земли. Элементальный урон масшабируется от интеллекта, поэтому если ты вкачал все в силу и ловкость, то выхлоп в элементальный урон будет ничножно мал по сравнению с физическим.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
То есть если будет шмот с % молнией но самого урона молнии нет то брать нет смысла так как увеличивать не чего?
Совершенно верно. Будет увеличиваться только урон, который дает сам артефакт, но ранее я описал, почему это будет иметь малый выхлоп.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
Или такого шмота вообще не бывает?
Есть.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
И как с кровотечением, ядами, уроном здоровью? Там такой же принцип? Должен быть урон и тогда имеют смыслы %?
Да.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
Например оружие с кровотечением и ядами есть но с уроном здоровью нет но есть много вещей с % уроном здоровью.
% - только увеличивает определенное значение. Если это значение 0, то и увеличение будет 0.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
Как действует обжигающий холод
Если я правильно понял, то это типа горения, т.е. урон, который наносится еще некоторое время после.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
и что такое поглощение энергии от заклятий, это защита от магии или перехват манны который мне как воину не нужен?
Точно не перехват маны. Скорее всего % снижение длительности/силы заклинания.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
В основном я урон получаю магический как лучше от него защититься что какое умение качать и какой шмот подбирать?
Лучше его не получать. Маг. урона очень много: это может быть и элементальный, и ядовитый, и кровотечением, поэтому тут только общие резисты поднимать. Природа, вроде бы, дает больше всего в плане защиты.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
Так вот вопрос для Anniversary Edition 1.32 есть моды усложняющие прохождение? Или для стима вообще модов нет?
Есть Steam Workshop. Но ты хотя бы до Аида дойди, тогда и пиши про сложность.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
Я сейчас только в Вавилон перешел, до конца игры дойду и на других уровнях перепроходить не планирую.
Казуал. Проходить TQ на нормале это как заниматься сексом с резиновой женщиной.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 09:58   #5529
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение


Точно не перехват маны. Скорее всего % снижение длительности/силы заклинания.
В другом переводе идет поглощение урона от атак и там как раз о манне пишут, что бы на гадать это на шлеме Одиссея.

Код:
Лучше его не получать. Маг. урона очень много: это может быть и элементальный, и ядовитый, и кровотечением, поэтому тут только общие резисты поднимать. Природа, вроде бы, дает больше всего в плане защиты.
Ну что лучше то понятно, ближнебоевики почти урона толпой не наносят а один маг сразу издалека гасит я сразу их ищу, вырубаю. Правда не все маги. Вот сейчас в сады Семирамиды пришел смотрю сразу вынесли, начал искать кто, какие то пауки пустынные кажется мелкие и отравленные лозы, они ядом мочат? Я поднял защиту от яда на 70 но вся равно очень быстро выносят. При чем там бы громадный моб типа паука тоже ядом плевался но урона почти не наносил.
От чего зависит что некоторые мобы так сильно действуют? Идешь, идешь как танк ни кого не замечаешь и вдруг какая то мелочь сразу 2000 хр снимает.

Цитата:
Но ты хотя бы до Аида дойди, тогда и пиши про сложность.
Игроделы обычно спорят между собой и разные отделы тянут одеяло в свою сторону, кто то говорит делаем упор на всю сюжетную линию тот кто делает уровень говорит что упор на интересность именно каждого уровня по отдельности и.т.д. В общем куча нюансов и хороша та игра где баланс соблюден.
А пройти большую часть игры чертыхаясь, (аид я так понимаю в конце) и только под конец получить драйв это не айс.


Цитата:
Казуал. Проходить TQ на нормале это как заниматься сексом с резиновой женщиной.
Я как раз таки люблю все игры проходить на сложном уровне, но тут выбор не дают а для того что бы дойти до среднего и сложного нужно перепройти всю игру это извращение.
xanxan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 12:11   #5530
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
В другом переводе идет поглощение урона от атак и там как раз о манне пишут, что бы на гадать это на шлеме Одиссея.
Для выжигания маны есть понятие mana burn, и я не встречал такой фишки, чтобы в ответ на урон выжигалась или поглощалась мана. Это уже извращение никому не нужное.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
От чего зависит что некоторые мобы так сильно действуют?
От типа моба. У некоторых это просто левая абилка, а другие как основной атакой жгут. При чем если это абилка, то в основном она дамажит горадзо сильнее, чем основная атака.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
А пройти большую часть игры чертыхаясь, (аид я так понимаю в конце) и только под конец получить драйв это не айс.
Просто Аид это DLC.
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
Я как раз таки люблю все игры проходить на сложном уровне, но тут выбор не дают а для того что бы дойти до среднего и сложного нужно перепройти всю игру это извращение.
Дьябла? Сакред? Не, не слыхал.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2016, 06:51   #5531
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Дьябла? Сакред? Не, не слыхал.
В игре может быть хоть 50 уровней которые можно будет перепроходить и найдутся задроты которые будут и по 100 раз проходить но вся фишка в том что бы каждый уровень был сбалансирован и интересен для прохождения, а потом когда мобы усилятся а тебя ослабят ты находишь лучший шмот и усиливаешься за счет повышения уровней. А не так что на нормале и эпосе ты раскидываешь всех подряд а интересно становиться только на легенде.

А в Сакреде разве тоже были уровни? Вроде открытый мир, я какую то из частей играл не до конца уже точно не помню.
xanxan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 20:54   #5532
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
но с уроном здоровью нет но есть много вещей с % уроном здоровью.
Оружие с уроном здоровью есть, этот мод чрезвычайно сильный и встречается крайне редко. Называется Vitality Damage. Также к урону здоровью относится мод "n% chance of n% reduction to enemy's health".

Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
Я как раз таки люблю все игры проходить на сложном уровне, но тут выбор не дают а для того что бы дойти до среднего и сложного нужно перепройти всю игру это извращение.
Ну, допустим были бы открыты с самого начала эпик и легенда. Ты хотел бы играть с нуля на эпике при следующих условиях - ты никого не можешь ранить (все твои атаки промахиваются мимо врагов), при этом тебя убивают с 2-3 ударов (все удары - криты). Вот и весь эпик, ты никого не можешь убить, соответственно поднять экспу, игра непроходима.

Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
А в Сакреде разве тоже были уровни?
Во второй части целых 5 - бронза, серебро, золото, платина и ниоб.

Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
От чего зависит что некоторые мобы так сильно действуют?
1. Урон моба
2. Наступательная способность моба (влияет на криты)
3. Твоя броня (голова, торс, руки и ноги считаются отдельно)
4. Тип моба (их несколько видов: нежить, звери, зверолюди, растения, насекомые, демоны)

У тропических пауков очень высокая наступательная способность и чтобы нивелировать их урон и возможность ставить криты, твой персонаж должен иметь высокую оборонительную способность (для нормала 500-700 милишнику будет достаточно). Если твоя оборонительная способность будет намного перекрывать наступательную способность мобов, то они по тебе даже попасть не смогут. Что касается брони - она только немного гасит урон, причем по отдельности - отдельно голова, отдельно торс, отдельно руки и отдельно ноги. Допустим у тебя хорошо защищен торс, но слабая броня на ногах - если моб своей атакой попадет по ногам, то ты получишь больше урона, чем если бы моб попал в торс. Попадание в различные части тела происходят случайным образом, повлиять на это игрок никак не может.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2016, 06:29   #5533
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
На первом круге есть закрытая комната с сундуками. Если навести на них стрелку написано - "Закрыто - запечатано стражем".

Вроде все зачистил, цербера убил, поговорил с судьями, портал в Элизиум открылся, вернулся а комната все запечатана. Как ее открыть?
xanxan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2016, 10:42   #5534
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от xanxan Посмотреть сообщение
На первом круге есть закрытая комната с сундуками. Если навести на них стрелку написано - "Закрыто - запечатано стражем".

Вроде все зачистил, цербера убил, поговорил с судьями, портал в Элизиум открылся, вернулся а комната все запечатана. Как ее открыть?
Локация "Равнины суда", после соляных полей ты попадаешь в огромный лагерь демонов и так или иначе наткнешься на небольшую заставу с костяными клетками, которую сторожит здоровенный троглодит-герой Кондор. После его убийства можно отпереть клетки и в одной из них будет сидеть призрак Адмеда - того самого, который погиб в Пасероне (по его последней воле ты должен отнести лекарства в Эпир). Он поблагодарит тебя за спасение и в следующий раз ты увидишь его на первом круге, он откроет для тебя эту комнату с сундуками. Поговори с ним еще раз, после чего сможешь встретить его в Элизиуме и завершить квест.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2017, 23:17   #5535
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
Я тут ничего не понял, но всё равно:
http://steamcommunity.com/games/4751...3997755301299/
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2017, 01:29   #5536
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Я тут ничего не понял, но всё равно:
Да всё в общем-то понятно, в теме обсуждения игры вчера запостили. Главный плюс апдейта - поправили физ. урон лукарям, чтоб не так туго жилось в 4 акте.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2017, 12:31   #5537
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
Я темы перепутал %)
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2017, 09:56   #5538
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]
В игре текстуры как бы потертые, шероховатые и просвечиваются, как исправить?
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2017, 12:30   #5539
Новичок
 
Аватар для ~Ramon~
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: N. Chelny
Сообщений: 9
Репутация: 4 [+/-]
Euron Greyjoy, попробуй тени отключить. Если ноутбук, то возможно игра использует встроенную видеокарту, а не выделенную.
__________________
you watch the world exploding every single night
~Ramon~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2017, 13:36   #5540
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]
Это мне ответ? Игра действительно на ноутбуке, что в таком случае делать?

Спасибо, отключил тени помогло.

Последний раз редактировалось Karno; 13.10.2017 в 13:45.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования