Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:17   #1981
Игрок
 
Аватар для Sn1реR
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Made in Ukraine
Сообщений: 585
Репутация: 232 [+/-]
punisher360, мужик, ты бы спойлера ставил, а то тут пиплу и "хавать" нечего небудет после тебя.
__________________
Вы еще не шпилите ?
Тогда мы идем к вам.....
Sn1реR вне форума  
Отправить сообщение для Sn1реR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:23   #1982
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Жаль миниигр нет во второй части, в первой та забава с мячом неистово доставляла.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:29   #1983
Новичок
 
Аватар для punisher360
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Рязань
Сообщений: 41
Репутация: 6 [+/-]
Извиняюсь за открытый спойлер, я просто думал что многие люди прошли игру, и нет никакого секрета( многие пишут что проходят игру уже по второму разу)
punisher360 вне форума  
Отправить сообщение для punisher360 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:30   #1984
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sn1реR Посмотреть сообщение
P.s. Разработчикам видать денег нехватило на конец,
В штурмовике же Айзек без шлема сидит. Можно поразглядывать.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:32   #1985
Заблокирован
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90 [+/-]
Я сейчас только в середине первой главы, но игра мне очень нравится, персонажи озвучены отлично, графика тоже хорошая
P.S.punisher360, я ещё не прошел игру, а ты мне испортил впечатление, рассказав концовку
Britwa 6-4 вне форума  
Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью ICQ Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:44   #1986
Новичок
 
Аватар для RazorJIM
 
Регистрация: 20.06.2009
Сообщений: 62
Репутация: 12 [+/-]
Кто знает зачем нужны полупроводники?
__________________
Intel Core 2 DUO E8200 2.66 ГГЦ, GTX 550 Ti, 4Гб DDR 2, 320Гб HDD Хвастатся не чем!
RazorJIM вне форума  
Отправить сообщение для RazorJIM с помощью ICQ Отправить сообщение для RazorJIM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:47   #1987
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,649
Репутация: 1054 [+/-]
RazorJIM, продавать. И только.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 00:49   #1988
Новичок
 
Аватар для punisher360
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Рязань
Сообщений: 41
Репутация: 6 [+/-]
Спойлер
Скрытый текст:
Битва с финальным, если так можно сказать "боссом", по моему мнению самая легкая битва в игре, единственно что сложно то что нифига не видно, но сделано стильно.


Добавлено через 4 минуты
Никто кстати не в курсе почему в игре стоит,как и в первой части, синхронизация на 30fps?

Последний раз редактировалось punisher360; 07.02.2011 в 00:53. Причина: Добавлено сообщение
punisher360 вне форума  
Отправить сообщение для punisher360 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 01:06   #1989
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от punisher360 Посмотреть сообщение
Никто кстати не в курсе почему в игре стоит,как и в первой части, синхронизация на 30fps?
Вероятнее всего огрехи портирования. Жалко я додумался отключить V-sync только на 10й главе, игра сразу преобразилась.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 01:10   #1990
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,424
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Никто кстати не в курсе почему в игре стоит,как и в первой части, синхронизация на 30fps?
С приставки игра потому что на компьютер уехала.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 01:12   #1991
Новичок
 
Аватар для RazorJIM
 
Регистрация: 20.06.2009
Сообщений: 62
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
RazorJIM, продавать. И только.
Спасибо. Будем продавать.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
Вероятнее всего огрехи портирования. Жалко я додумался отключить V-sync только на 10й главе, игра сразу преобразилась.
Запустил Врапс, показывает 30 кадров. Выключил VSinc 150. Другое дело. спасибо.
__________________
Intel Core 2 DUO E8200 2.66 ГГЦ, GTX 550 Ti, 4Гб DDR 2, 320Гб HDD Хвастатся не чем!

Последний раз редактировалось RazorJIM; 07.02.2011 в 01:21. Причина: Добавлено сообщение
RazorJIM вне форума  
Отправить сообщение для RazorJIM с помощью ICQ Отправить сообщение для RazorJIM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 03:46   #1992
Юзер
 
Аватар для __DarkLord__
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54 [+/-]
Вообще странная концовка. После ядерного взрыва как бы наверное уже не выживают. Вот если бы Айзек успел дверку закрыть, тогда да.. =)
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
P.S.punisher360, я ещё не прошел игру, а ты мне испортил впечатление, рассказав концовку
Cry more
__________________
Торт возвращается
__DarkLord__ вне форума  
Отправить сообщение для __DarkLord__ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 06:11   #1993
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от __DarkLord__ Посмотреть сообщение
Вообще странная концовка. После ядерного взрыва как бы наверное уже не выживают. Вот если бы Айзек успел дверку закрыть, тогда да.. =)
Скрытый текст:
__DarkLord__, ты, что до конца, что ли не доиграл? Айзек и Элли благополучна улетают, а взрыв их не достает
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 08:46   #1994
Юзер
 
Аватар для MELS ver.2.0
 
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10 [+/-]
Кстати никто не заметил намёка на продолжения в игре.
Скрытый текст:
После титров идёт радио разговор где командир говорит:"Не повезёт бригаде инженеров им придётся всё собирать по кусочкам".

Ну может это просто так мне кажется.
MELS ver.2.0 вне форума  
Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью ICQ Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 08:53   #1995
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,424
Репутация: 432 [+/-]
MELS ver.2.0, ИМХО без всяких намеков понятно, что еще один Dead Space будет. ЕА любит игровые серии доить до последнего.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 09:03   #1996
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,215
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MELS ver.2.0 Посмотреть сообщение
Кстати никто не заметил намёка на продолжения в игре.
Насколько я помню, ЕА уже давно говорит о трилогии.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 10:13   #1997
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Насколько я помню, ЕА уже давно говорит о трилогии.
И, учитывая продажи, третьей части не избежать.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 12:31   #1998
Юзер
 
Аватар для leet.Smithy
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 231
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
А интересно где будут действие dеаd sрасе 3?Вот если б на Земле.
Не получится: там уже Шепард будет разруливать Шучу
А по существу,
Скрытый текст:
если верить второй полнометражке, то Overseer задумал как раз-таки повторение эксперимента с маркером на Земле
__________________
Core i7-920@4 Ghz, ASUS P6T Deluxe, 3x4Gb Hynix, Sapphire Radeon HD 7970@1200/6500 3024 Mb, Corsair 750W, Creative Audigy 2, Samsung SyncMaster T240HD 24'', Microsoft Razer-Abyss, Razer Lycoza

Sony PlayStation 3 Slim 320Gb
leet.Smithy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 13:00   #1999
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,424
Репутация: 432 [+/-]
А костюмы все же дополнительные в игре похоже есть.
Пройти игру надо на двух последних уровнях сложности для этого. Вечером проверю.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 13:30   #2000
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Посмотрев эффектный конец и диалог после титров, понял, что было классно. Первая игра, в 2011 году мною приобретенная полностью оправдала все. Веселая расчелененка, постоянные стоны и шорохи + угарные "диназаврики" зарядили весельем все время прохождения. Много и просто эффектных сцен, одна не знаю почему, но сильно запала на душу.
Скрытый текст:
Момент выхода в космос для перенастройки батарей, очень красиво, дыхание Айзека,красивый вид, яркий свет...
. Играл на сложном, и заметил, что разрабы сильно увеличили кол-во черных красавчиков, поэтому последние главы не были унылыми как в DS 1, знакомые старые-добрые пушки + пара новеньких очень воодушевляло. крутые костюмы, особенно брутальный "классический".
Вообщем, честные 9 баллов, из минусов отмечу для меня только чересчур уж темно, как в Думике 3 прям, и мало новых монстров.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования