| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими? | |||
a59 - Portal | 3 | 4.05% | |
Among - Fallout: New Vegas | 27 | 36.49% | |
Arthuria - Alice Madness Returns | 8 | 10.81% | |
benzopil - Dungeons of Dredmor | 7 | 9.46% | |
biffshtecs - Alice Madness Returns | 11 | 14.86% | |
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings | 3 | 4.05% | |
СreatiVe - GUN | 2 | 2.70% | |
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns | 1 | 1.35% | |
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns | 9 | 12.16% | |
iwillattack - Mortal Kombat (2011) | 7 | 9.46% | |
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood | 12 | 16.22% | |
nicely.done - Risen | 1 | 1.35% | |
Nikitakun - The Sims 3 | 8 | 10.81% | |
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown | 10 | 13.51% | |
RAULduke - Alice – Madness Returns | 21 | 28.38% | |
Smehh - House of the Dead: Overkill | 4 | 5.41% | |
Strelka - Mafia 2 | 6 | 8.11% | |
SteamUser - Worms Reloaded | 7 | 9.46% | |
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 | 9 | 12.16% | |
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse | 10 | 13.51% | |
Против всех | 16 | 21.62% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
12.07.2011, 22:07 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53. |
||
|
29.07.2011, 15:27 | #361 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
|||
|
29.07.2011, 15:36 | #362 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.10.2010
Адрес: Найди меня
Сообщений: 48
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
Alice: Madness Returns
Жанр: платформер, приключение
Разработчик: Spicy Horse Productions Издатель: Electronic Arts Издатель в России: EA Russia Локализатор: отсутствует Официальный сайт игры: http://www.ea.com/alice What's wrong, Alice? My parents are gone. What else is wrong, Alice? Something's... broken. What's broken, Alice? I am! Мог ли Льюис Кэрролл знать, какую популярность обретет, написанная им в далеком 1864 году, до боли детская сказка “Алиса в стране Чудес? Миллионы читателей по всему миру, десятки экранизаций, пародий, пересказов и прочего, прочего, прочего. Над рассказом издевались так, как только могли, переписывая и пересочиняя его по многу раз. Но до того, что сотворил с этой историей Американ МакГи, в своей версии путешествия по стране чудес, не додумывался, кажется, никто. Сделав сказку более мрачной и жестокой, он обрек игру на такой успех, который тут же возвел ее в статус культовой. МакГи создал шедевр на долгие года. Почти десять лет понадобилось дизайнеру, что бы пересказать еще кучу других сказок и басен и понять, что сделать еще что-то, хотя бы не уступающее первой Alice, у него, наверное, не получится. Решив не ломать голову, придумывая что-то новое, он пошел по единственно правильному пути и выпускает сиквел к своей самой удачной игре. Можно с чистой совестью сказать, что МакГи действительно удалось сделать игру, не уступающую оригиналу. Но создавая игру, он допустил немалую кучу ошибок и оплошностей, не все из которых можно простить. Новый карточный мир, снова рушится. Сюжет новой Алисы начинается спустя десять лет после окончания оригинала, но спустя даже такой, довольно длительный отрезок времени, изменилось немногое. Уже повзрослевшая и не до конца оправившаяся от потери близких, Алиса Лидделл посещает психиатра, постоянно теряет сознание и возвращается в ту самую страну чудес. Судя по всему, авторы решили еще раз показать, что пережить потерю близких людей, не так уж и легко. Сказать, что этого достаточно, нельзя, но и требовать большего от игры где сюжет никогда не был на первом месте, глупо. Хотя и авторы преподносят пару сюрпризов по ходу игры (больших сюжетных поворотов можно не ждать), все это меркнет, как только мы возвращаемся в уже знакомый нам мир, в страну чудес. Скрытый текст: Ощущения от возвращения в страну чудес, как ощущения от возвращения в родные сердцу места. За прошедшее время страна чудес изменилась до неузнаваемости, она стала намного ярче, что с легкостью затмевает и оригинал и многое подобное. Буйство красок, красивая музыка, завораживающий мир. Так и хочется остаться здесь навсегда. Вся эта картина длится от силы минут 30 игрового времени. И вот, уже за следующим поворотом, словно кто-то выключает все яркие цвета и включает уже знакомые оттенки черного. Возвращается привычный по первой части пейзаж. Что говорить, у новой страны чудес старые проблемы. Ей вновь грозит опасность, и только Алиса сможет ее спасти. Но теперь страну терроризирует уже не красная королева, а некий поезд, который просто сметает все на своем пути. По ходу игры нас ждут и приятные встречи с знакомыми персонажами: чеширский кот, шляпник, которые также претерпели изменения: как внешние, так и внутренние. Скрытый текст: После всей это череды повторов и неоригинальности, игра начинает работать по новым правилам, то подбрасывая нам сюрпризы, то показывая свои недостатки. Начать бы с того, что теперь с первой частью, сиквел роднит разве что сам Американ МакГи и вселенная, которую они пересказывают. Во всем остальном это новая игра. Здесь нас ждет хардкорный платформер, где на протяжении всей игры мы будем заниматься ровном одним и тем же, чем занимались на первых минутах игры. Что бы полностью описать весь геймплей достаточно пары строк. Прыгая по платформам, переключая рычажки, переходя через потайные дверцы и разнося врагов в пух и прах, перед нами стоит только одна задача: во что бы то ни стало добраться до конца уровня, что бы попав в следующий, заниматься ровно тем же самым. Изредка разбавляют геймплей разве что мини-игры, сбор бутылок, сфер воспоминаний и отстрел свиных рыл (за сбор сего, игрок будет вознагражден). Прогулка по новым местам Разработчики любезно разделили путешествие по стране чудес на 5 глав. При этом каждую главу выделяет потрясающий и неповторимый дизайн локаций. Здесь есть, за что уцепиться глазу. Каждый уровень посвящен определенной тематике: владения Шляпника, восточная культура, карточное королевство и другие. Каждую главу ожидаешь с нетерпением, что бы увидеть, чем авторы удивят дальше. Но окружающий пейзаж это не единственные изменения по ходу игры. Каждую новую главу, меняется и наряд главной героини, который всегда соответствует тематике уровня. Появляются и новые враги, играет соответствующая музыка и многое другое. Скрытый текст: Уже после прохождения первой главы, происходит нечто интересное: Алиса возвращается в настоящее. В первой игре такого не было: погрузившись в себя, Алиса очнулась только в самом конце. Сама идея реализации возвращения в настоящее, после прогулок по ее подсознанию, понятна. Алиса теперь не прикована к койке больницы, и ей теперь нужно решать свои личные проблемы. Но вот от этих прогулок, толку не много. Каждый раз, возвращаясь в себя, после очередной потери сознания, Алиса обнаруживает себя в новом месте: то в порту кораблей, а то и в психбольнице. Порой, даже понять, а реально ли это настоящее или все же это еще одна фантазия больной девушки, бывает трудно. Сам Лондон выглядит очень серым, но яркие моменты все же есть, да и те связаны со страной чудес. Начать, например с того, что авторы начали хорошую идею перед второй главой. Очнувшись на причале среди рыб и кораблей, Алиса направилась к своей Няне, в бар «Развратная Русалка». А вновь очутившись в стране чудес, попала в водный уровень, сражалась с рыбами и побывала в альтернативной версии той самой «Развратной Русалки». Это, без зазрения совести, один из самых запоминающихся моментов. Но это единственный такой переход. Скрытый текст: Нельзя не заметить, немного изменившуюся боевую систему. Хоть количество оружие в сиквеле было урезано (из знакомого остался только знаменитый Вострый нож), сражаться стало на уровень интереснее. Так как врагов теперь нам подбрасывают в основном пачками, то и тактику приходиться подбирать под определенный набор врагов. На выбор дают 2 типа оружий: дальнобойные (перечница и чайник) и оружия ближнего боя (уже упомянутый Вострый нож и лошадка). Комбинировать оружия можно как угодно, выстраивая эффектные комбинации, переключаясь между разными видами вооружения. Вдобавок ко всему прилагается еще и дико красивая система уворотов. Что насчет врагов, кроме дизайна, враги не выделяются практически ничем интересным. У все у них определенный набор атак, который они используют по ситуации, иногда действительно точно подбирая атаки, вследствие чего, глупыми их не назовешь. Разновидностей врагов в игре много, но убиваются практически одинаково. Да и с боссами здесь кризис, за всю игру только один: последний, да и тот хуже интересен только личностью. Скрытый текст: Отдельного внимания заслуживает и саундтрек. Композиции получились весьма коротким, но при этом, довольно сильными. Каждая мелодия в точности подходит для своего момента, будть то битва, мини-игра или спокойные места. Цитата:
* * * Подводя итоги, хочется признать, что почти все недостатки игры, порой кажутся настолько незначительными, что игру начинаешь любить.А концу и вовсе: жалеешь, что она не бесконечная. И пускай все ее достоинства можно пересчитать по пальцам одной руки, но все же лучше не считать, а играть. Американ МакГи, уже вместе с другой командой разработчиков, создал другую игру, нарисовал новых персонажей, но сохранил дух оригинала. И если ему придет в голову выпустить триквел, хочется надеяться только на то, что он не станет началом нового серийного конвейера хитовой игры.Вывод: Alice: Madness Returns скорее не игра, а картинка: любоваться порой интереснее, чем играть. Но эта та игра, которая в процессе прохождения преподносит кучу неприятных сюрпризов. А после прохождения, хочется окунуться в нее снова. Что бы вновь и вновь ее ругать и всегда любить. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей: 7 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось -DOCTOR WHO-; 20.08.2011 в 16:53. |
||
|
29.07.2011, 16:15 | #364 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
А обзор ты явно куда-то готовил... приношу свои извинения
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
29.07.2011, 16:19 | #365 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
-DOCTOR WHO-, плохо, и даже орфографию не всю выправил.
__________________
|
||||||
|
29.07.2011, 16:44 | #366 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
benzopil, Даже Налоговый кодекс читается не так безрадостно, там хотя бы про деньги. С другой стороны, явных ляпов нет, уже здорово.
-DOCTOR WHO-, Очень много ошибок, несмотря на то, чтоТекст какой-то разболтанный и не очень связный. Что, например, означает вот это: Цитата:
Будь внимательнее, не торопись и думай, когда пишешь. И все должно получиться гораздо лучше.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven Последний раз редактировалось Trovatore; 29.07.2011 в 16:48. |
||
|
29.07.2011, 17:25 | #368 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.10.2010
Адрес: Найди меня
Сообщений: 48
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
|||
|
29.07.2011, 18:55 | #369 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
|||
|
31.07.2011, 20:20 | #371 | ||
Новичок
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 2
Репутация: 1
|
Ради конкурса зарегался
Brink Скрытый текст: Жанр: Сетевой боевик Разработчик: Splashed Damage Издатель: ZeniMax Entertaiment Официальный сайт игры: www.brinkthegame.com -Парни, ну чего, делаем Brink? (Гул голосов)Да, да, делаем!... Паркур!... Кастомизация!... Классы!... И сюжет, сюжет не забудьте! -Ну хорошо, договорились, разрабатываем тогда все перечисленное. Прошло полтора года -Издатель, принимай. -Я в вас верю, даже смотреть не буду. Паркур и кастомизация вместе слишком круты, что бы быть непродаваемыми. Выпускайте. -Эм, а игру будем делать? -Ох, ладно, уговорили. Откладываем релиз на месяц, слепите-ка за это время сетевой боевичок. Один из возможных сценариев разработки Brink. *** Brink мог бы появиться только из-за своей кастомизации. Настройке поддается чуть ли не весь внешний вид персонажа. Шапки, одежки, темперамент, голос, всякие свистелки – по вкусу, так как ни на что, практически, не влияют. А вот телосложение нужно подбирать с умом. Щупленький игрок будет быстрым и прыгучим, тяжеловес - здоровым и сильным. Вариант “ни рыба ни мясо” забытым не остался. Оружия много, выбирать есть из чего, модернизируется с пользой.Однако за пределами меню все уже не так хорошо. Можно, вот, сразу забыть про сюжет. История про потерянный ковчег мало того что скучна и неинтересна, так еще совершенно не нужна. Сделали поначалу незначимый выбор – и забудьте про него. Одиночной кампании то, как таковой, нет. Ну и шиш с ним с сюжетом, мы ведь тут в сетевой боевик играем. Какой он ведь вкусный должен быть! Молниеносная командная игра! С паркуром! Эх, какое же противоречие. Возникает часто ощущение, что в Splashed Damage все время разработки происходила война между двумя группами людей. Одни хотели командную игру наподобие BattleField и Team Fortress 2, другие мясного процесса типа Quake или Unreal Tournament. Начальство решилось согласиться на ультиматумы и тех и других, только вот нейтральный выбор оказался самым худшим. Отличный паркур и подогнанный под него дизайн уровней вроде предполагает интересный командный и не только deathmatch. Представляются уже яростные битвы, в которых победа выхватывается чуть ли не зубами. Но, на самом деле, нам предлагают какие-то задания, и вместо того, что бы ветерком проноситься по карте, приходится насиживать зад в одном месте, охраняя дверь/кран/заложника, или постоянно вгрызаться в непробиваемую оборону врага, разом за разом погибая. Динамика сим исполнением убита на корню. Однако и командной игры толком нету. Классы отличаются совсем чуть, и особо друг-в-дружке не нуждаются. При должном мастерстве можно вообще играть в партизана, одиночкой выкашивая целые отряды. Командные действия совершенно не поощряются, и сводятся только к “дай патронов” и “быстрячком воскреси”. Баланс, кстати, даже близко не гулял – практическая ценность шпиона, например, так и не была установлена. Взламывает замки, да и только. Есть еще прокачка, польза в которой выделяется своим отсутствием. Повышаясь в уровнях, можно открыть не только кучу новых шапок, но и купить пару умений. Вроде бы интересно - коктейли молотова и светошумовые гранаты, какие-то особенности и их улучшения. Но по сути то смысла от них почти нету. Приятные дополнения, не больше. Да и разнообразия не доложили. Карт мало, режимов нету, классы, как уже было сказано, одинаковы. Что, опять вести заложника? Опять оборонять дверь? Опять чинить кран? Нееееет… Но главная проблема игры в неинтуитивности. Из-за нагруженности деталями, неясного интерфейса, невнятных задач порой совершенно непонятно, что конкретно в этой ситуации надо делать. Бросаешься туда, бросаешься сюда, стреляешь здесь, стреляешь там, а уже оп, проигрываешь! Привыкание, конечно, приходит, но будет ли кто-то к этому времени играть в Brink? *** Игру жалко. Жалко сценаристов, придумавших интересный сеттинг. Жалко дизайнеров, сделавших отличные уровни. Жалко тех, кто нарисовал неплохую картинку. За программистов, создавших лучшую систему передвижения персонажа, ну просто обидно. Их трудовые стрелы ушли в молоко из-за плохой реализации.У игры ведь есть потенциал. Поработать еще полгода, разнообразить классы, добавить режимы, карты, улучшить интерфейс, сгладить шероховатости, продумать важные мелочи. Тогда, возможно, получился бы отличный сетевой боевик. А пока нет, так нет. Вывод: Амбициозный сетевой боевик с дырявым решетом заместо геймдизайнерской ткани и нагруженным нечто в роли интерфейса. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 6 Графика: 8 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 5 Итого: 6.5 Последний раз редактировалось aise; 31.07.2011 в 22:41. |
||
|
31.07.2011, 20:44 | #373 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
|||
|
31.07.2011, 20:49 | #374 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573
|
benzopil, вот разговорный стиль именно что портит впечатление, построение сл. конструкций ничего так.
Цитата:
Последний раз редактировалось VERGIL_01; 31.07.2011 в 20:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
31.07.2011, 21:46 | #375 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
aise, если бы мне пришлось ставить твоей рецензии численную оценку, я бы размышлял года два: такие работы очень трудно оценивать. Не сказать, что отлично или очень хорошо, но и явно не плохо. И не сказать, что средне (посредственно). Вот что с тобой делать?? Только посоветовать обязательно пробовать еще.
И не торопись так взахлеб рассказывать про игру, а то мысли у тебя и правда скачут кувырком впереди паровоза местами.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
31.07.2011, 22:40 | #376 | ||
Новичок
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 2
Репутация: 1
|
с мясорыбой мой фейл, и правда нехорошо получилось.
Текст и правда сумбурный - писался чуть дольше двух часов, большего времени игра не заслуживает, а выложить что-нибудь хотелось. Попробую потом что-нибудь посерьезней вылепить. |
||
|
31.07.2011, 23:42 | #378 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Assassin's Creed 2 Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт игры: http://assassinscreed.us.ubi.com/assassins-creed-2/ Платформы: PC, Xbox 360, PS3 В среде поклонников разных видов популярного искусства (а вы не считаете игры искусством? тогда нам с вами едва ли по пути) бытует мнение, что оценить целую серию произведений возможно, лишь как следует ознакомившись с каждой ее частью, а каждую отдельную часть – лишь сведя не менее близкое знакомство с ее предшественницей. Дескать, сюжетные повороты, если они вообще присутствуют, подразумевают, как минимум, понимание происходящего в контексте целой истории. В отношении кино, вероятно, этот тезис критику еще худо-бедно выдерживает, в области игр уже начинает трещать по швам. Упомянутый треск и помог автору этих строк решиться на эксперимент, сев за прохождение Assassin’s Creed 2, будучи вооруженным лишь шапочными сведениями о ее далеком предке. И, честно говоря, уже вступительный монолог Дезмонда Майлза, произнесенный слегка срывающимся голосом Нолана Норта, дал понять, что волноваться не стоило: основная сюжетная канва первой части оказалась пересказана примерно за минуту экранного времени. Arrivederci, Abstergo, salute, Ezio Предположить, что еще есть люди, которые интересуются видеоиграми и при этом никогда не слышали про Assassin’s Creed, довольно сложно (казуалов-фермеров 80-го уровня в расчет не берем), потому рассказ о сюжетной составляющей ограничится следующей дозированной информацией: Дезмонду, который слишком много узнал о своей родословной в первой части игры, помогли сбежать из тестового комплекса «Абстерго Индастриз», где он, собственно, нырял в свою генетическую память при помощи аппарата «Анимус». Причем только для того, чтобы заняться тем же, но в более комфортных условиях и приятной компании. Как выяснилось, орден асассинов существует и поныне, а Дезмонда просто позарез необходимо сделать его членом. Так что, welcome Animus 2.0. И здравствуй, Эцио, третий главный герой серии и, похоже, теперь уже ее символ. Здравствуй, Эцио! Нам предстоит провести с тобой ОЧЕНЬ много времени (третья игра об итальянском мастере-асассине выходит в ноябре текущего года). О нравах и досуге итальянской молодежи конца XV в. Удивлять Assassin’s Creed 2 начинает с первых минут после запуска стартовой последовательности ДНК (так тут называются главы). Оказывается, 17-летний парень из обеспеченной флорентийской семьи не только неплохо дерется (хотя с непривычки процесс боя может показаться очень непростым – ровно до момента, когда начнешь понимать его законы), но и мастерски лазает по любым неровностям на стенах домов. Кроме того, быстро становится ясно, что, несмотря на высокое происхождение, рос наш герой без карманных денег – на первых порах основным их источником могут стать только кражи. Вероятно, возможность/необходимость воровства и отсутствие стартового капитала у Эцио – такой же баг «Анимуса», как и неумение протагониста плавать в предыдущей серии (во вложенном в коробку с игрой руководстве последнему багу уделено особое внимание). Если же не отвлекаться на условности, то картина следующая: Флоренция, как и другие города, которые откроются со временем, представляет собой большой и не лишенный привлекательности открытый мир, в котором почти нечего делать за пределами сюжетной линии, помимо побочных заданий, копирующих друг друга, варьируясь лишь сложностью дополнительных условий. Есть сюжетно обусловленный сбор орлиных перьев, находящихся в самых неожиданных местах, есть возможность заняться открытием всей карты, забираясь на точки обзора, есть, наконец, паззлы. О последних, кстати, следует сказать отдельно. Несмотря на (или благодаря) не слишком большое количество головоломок, они получились на 5 с плюсом: почти все можно решить самостоятельно, как следует пошевелив серым веществом (что для современных игр уже нетипично), за исключением пары схожих задач, требующих хотя бы бегло ознакомиться с шумерской клинописью в одном случае и сломать мозг в другом. Практически все остальные задачки проблем не создадут при небольшом умении мыслить логически. Тем не менее, с учетом чрезмерного упрощения этого элемента в современной игровой индустрии, паззлы Assassin’s Creed 2 заслуживают самых лестных слов, являясь одной из сильнейших сторон игры. Другие типы побочных заданий ограничены гонками по пересеченной местности на время и под душещипательную музыку, необычайно увлекательными миссиями вида «доставь конверт из пункта А в пункт Б как можно быстрее» и открывающимися лишь после обретения Эцио своего места в жизни контрактами на убийства. Последние делятся на разные типы, и если те, в которых необходимо убить жертву, не дав ей увидеть себя и не подняв тревоги, весьма небезынтересны, то разновидность, предполагающая установление слежки и «хвоста» за тем, кто на эту жертву выведет, напрочь отбивает желание искать пиктограмму с мишенью (значок заказа) на карте. Ничего более унылого и безмерно выматывающего, чем десятиминутное следование за периодически озирающимся «объектом», в игре нет. Хвала Всевышнему, в сюжетной кампании таких заданий не слишком много. У всех свои недостатки, но у некоторых - еще и чужие Сама же сюжетная кампания, откровенно говоря, также не блещет оригинальностью заданий, но за общим течением событий и антуражем эпохи Возрождения это как-то в глаза не бросается. Это, впрочем, не то что бы похвала в адрес антуража: если в плане атмосферы средневековый город передан довольно убедительно, то с видеокартой у «Анимуса», очевидно, тоже большие проблемы: цвета блекловаты, детализация персонажей позволяет четко различить, кто имеет хоть какую-то ценность для истории в целом, а кто здесь чисто для заполнения пространства. Местные кат-сцены – это вообще тихий ужас, который, вероятно, не был бы столь блистательным в своем безобразном великолепии, не попадайся раз на две-три главы QTE, возникающие в центре экране и столь органично вплетающиеся в происходящие на нем события, что выполнить их весьма проблематично. Звуковая карта так же подвела: музыка в воспоминаниях Дезмонда звучит исключительно как фон 95% времени, изредка становясь заметной (во время заданий-гонок, например). Парадокс в том, что город и архитектуру в нем вполне можно назвать красивыми (что логично, учитывая исходный материал), а единственная запоминающаяся мелодия является более чем удачно подобранной. Тем не менее, работать создателям «Анимуса» (и разработчикам из Ubisoft Montreal) определенно есть над чем, если они хотят сделать процесс путешествия по генетической памяти более интересным и ярким. *** Более всего Assassin’s Creed 2 похож на симпатичную, но чрезмерно острую на язычок и вздорную девушку: вроде как хочется сделать комплимент, а потом вспоминаешь, сколько уже услышал колкостей и осекаешься. Это если говорить только о внешности – об интеллектуальной составляющей (т.е., исторической достоверности) автор благоразумно промолчит. Из положительных качеств нашей зазнобы можно выделить то, что она хоть и скупо, но награждает рвение особо упорных в своих начинаниях поклонников: такие задания, как сбор перьев, исследование секретных усыпальниц великих асассинов древности или расшифровка глифов-головоломок могут принести по завершении некие приятные внутриигровые бонусы. Проблема в том, что многие игроки отложат такие задания до фриплея по окончании сюжетной линии – и потому смысла в этих бонусах будет чуть больше, чем в воздушном поцелуе. Вывод: с таким характером можно было бы быть и посимпатичнее. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 6,5 Графика: 7,5 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 6 Итого: 7
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 02.08.2011 в 18:34. |
||
|
01.08.2011, 00:31 | #379 | ||
Новичок
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9
|
The_Shrike, попроще надо. В частности, без натужных аналогий, как в заключении
|
||
|
01.08.2011, 00:33 | #380 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
это скучно. еще скучнее, чем если с ней.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|