Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими?
a59 - Portal 3 4.05%
Among - Fallout: New Vegas 27 36.49%
Arthuria - Alice Madness Returns 8 10.81%
benzopil - Dungeons of Dredmor 7 9.46%
biffshtecs - Alice Madness Returns 11 14.86%
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings 3 4.05%
СreatiVe - GUN 2 2.70%
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns 1 1.35%
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns 9 12.16%
iwillattack - Mortal Kombat (2011) 7 9.46%
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood 12 16.22%
nicely.done - Risen 1 1.35%
Nikitakun - The Sims 3 8 10.81%
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown 10 13.51%
RAULduke - Alice – Madness Returns 21 28.38%
Smehh - House of the Dead: Overkill 4 5.41%
Strelka - Mafia 2 6 8.11%
SteamUser - Worms Reloaded 7 9.46%
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 9 12.16%
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse 10 13.51%
Против всех 16 21.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 12.07.2011, 22:07   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 21 августа включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53.
OldBoy вне форума  
Старый 29.07.2011, 15:27   #361
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Какой-то уж совсем лютый штамп использовал.
Пример из своей жизни скорее : D
Как-то даже не задумывался, какое другое вступление вставить.
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Но мне кажется, или тут слишком много сухих подробностей?
Возможно, такой уж стиль у меня.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 29.07.2011, 15:36   #362
Заблокирован
 
Регистрация: 27.10.2010
Адрес: Найди меня
Сообщений: 48
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Post Alice: Madness Returns

Жанр: платформер, приключение
Разработчик: Spicy Horse Productions
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: отсутствует
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/alice

What's wrong, Alice?
My parents are gone.
What else is wrong, Alice?
Something's... broken.
What's broken, Alice?
I am!


Мог ли Льюис Кэрролл знать, какую популярность обретет, написанная им в далеком 1864 году, до боли детская сказка “Алиса в стране Чудес? Миллионы читателей по всему миру, десятки экранизаций, пародий, пересказов и прочего, прочего, прочего. Над рассказом издевались так, как только могли, переписывая и пересочиняя его по многу раз. Но до того, что сотворил с этой историей Американ МакГи, в своей версии путешествия по стране чудес, не додумывался, кажется, никто. Сделав сказку более мрачной и жестокой, он обрек игру на такой успех, который тут же возвел ее в статус культовой. МакГи создал шедевр на долгие года. Почти десять лет понадобилось дизайнеру, что бы пересказать еще кучу других сказок и басен и понять, что сделать еще что-то, хотя бы не уступающее первой Alice, у него, наверное, не получится. Решив не ломать голову, придумывая что-то новое, он пошел по единственно правильному пути и выпускает сиквел к своей самой удачной игре. Можно с чистой совестью сказать, что МакГи действительно удалось сделать игру, не уступающую оригиналу. Но создавая игру, он допустил немалую кучу ошибок и оплошностей, не все из которых можно простить.

Новый карточный мир, снова рушится.

Сюжет новой Алисы начинается спустя десять лет после окончания оригинала, но спустя даже такой, довольно длительный отрезок времени, изменилось немногое. Уже повзрослевшая и не до конца оправившаяся от потери близких, Алиса Лидделл посещает психиатра, постоянно теряет сознание и возвращается в ту самую страну чудес. Судя по всему, авторы решили еще раз показать, что пережить потерю близких людей, не так уж и легко. Сказать, что этого достаточно, нельзя, но и требовать большего от игры где сюжет никогда не был на первом месте, глупо. Хотя и авторы преподносят пару сюрпризов по ходу игры (больших сюжетных поворотов можно не ждать), все это меркнет, как только мы возвращаемся в уже знакомый нам мир, в страну чудес.

Скрытый текст:
За что авторам отдельное спасибо, так это за главную героиню. Образ Алисы получился очень ярким и запоминающимся. Видно, что ей уделили времени, не меньше чем самой игре. Отсюда и «живые» волосы и огромный гардероб.


Ощущения от возвращения в страну чудес, как ощущения от возвращения в родные сердцу места. За прошедшее время страна чудес изменилась до неузнаваемости, она стала намного ярче, что с легкостью затмевает и оригинал и многое подобное. Буйство красок, красивая музыка, завораживающий мир. Так и хочется остаться здесь навсегда. Вся эта картина длится от силы минут 30 игрового времени. И вот, уже за следующим поворотом, словно кто-то выключает все яркие цвета и включает уже знакомые оттенки черного. Возвращается привычный по первой части пейзаж. Что говорить, у новой страны чудес старые проблемы. Ей вновь грозит опасность, и только Алиса сможет ее спасти. Но теперь страну терроризирует уже не красная королева, а некий поезд, который просто сметает все на своем пути. По ходу игры нас ждут и приятные встречи с знакомыми персонажами: чеширский кот, шляпник, которые также претерпели изменения: как внешние, так и внутренние.

Скрытый текст:
Какой бы суровой не казалась старна чудес. Реальный Лондон все таки не является пристанищем. И здесь иногда творятся вещи намного страшнее чем в сказочном королевстве.


После всей это череды повторов и неоригинальности, игра начинает работать по новым правилам, то подбрасывая нам сюрпризы, то показывая свои недостатки. Начать бы с того, что теперь с первой частью, сиквел роднит разве что сам Американ МакГи и вселенная, которую они пересказывают. Во всем остальном это новая игра. Здесь нас ждет хардкорный платформер, где на протяжении всей игры мы будем заниматься ровном одним и тем же, чем занимались на первых минутах игры. Что бы полностью описать весь геймплей достаточно пары строк. Прыгая по платформам, переключая рычажки, переходя через потайные дверцы и разнося врагов в пух и прах, перед нами стоит только одна задача: во что бы то ни стало добраться до конца уровня, что бы попав в следующий, заниматься ровно тем же самым. Изредка разбавляют геймплей разве что мини-игры, сбор бутылок, сфер воспоминаний и отстрел свиных рыл (за сбор сего, игрок будет вознагражден).

Прогулка по новым местам

Разработчики любезно разделили путешествие по стране чудес на 5 глав. При этом каждую главу выделяет потрясающий и неповторимый дизайн локаций. Здесь есть, за что уцепиться глазу. Каждый уровень посвящен определенной тематике: владения Шляпника, восточная культура, карточное королевство и другие. Каждую главу ожидаешь с нетерпением, что бы увидеть, чем авторы удивят дальше. Но окружающий пейзаж это не единственные изменения по ходу игры. Каждую новую главу, меняется и наряд главной героини, который всегда соответствует тематике уровня. Появляются и новые враги, играет соответствующая музыка и многое другое.

Скрытый текст:
Прокачивать оружие не только необходимость. Даже просто следить как оно меняется: уже интересно.


Уже после прохождения первой главы, происходит нечто интересное: Алиса возвращается в настоящее. В первой игре такого не было: погрузившись в себя, Алиса очнулась только в самом конце. Сама идея реализации возвращения в настоящее, после прогулок по ее подсознанию, понятна. Алиса теперь не прикована к койке больницы, и ей теперь нужно решать свои личные проблемы. Но вот от этих прогулок, толку не много. Каждый раз, возвращаясь в себя, после очередной потери сознания, Алиса обнаруживает себя в новом месте: то в порту кораблей, а то и в психбольнице. Порой, даже понять, а реально ли это настоящее или все же это еще одна фантазия больной девушки, бывает трудно. Сам Лондон выглядит очень серым, но яркие моменты все же есть, да и те связаны со страной чудес. Начать, например с того, что авторы начали хорошую идею перед второй главой. Очнувшись на причале среди рыб и кораблей, Алиса направилась к своей Няне, в бар «Развратная Русалка». А вновь очутившись в стране чудес, попала в водный уровень, сражалась с рыбами и побывала в альтернативной версии той самой «Развратной Русалки». Это, без зазрения совести, один из самых запоминающихся моментов. Но это единственный такой переход.

Скрытый текст:
Все таки радует, что не все враги убиваются «тупым» закликиванием.


Нельзя не заметить, немного изменившуюся боевую систему. Хоть количество оружие в сиквеле было урезано (из знакомого остался только знаменитый Вострый нож), сражаться стало на уровень интереснее. Так как врагов теперь нам подбрасывают в основном пачками, то и тактику приходиться подбирать под определенный набор врагов. На выбор дают 2 типа оружий: дальнобойные (перечница и чайник) и оружия ближнего боя (уже упомянутый Вострый нож и лошадка). Комбинировать оружия можно как угодно, выстраивая эффектные комбинации, переключаясь между разными видами вооружения. Вдобавок ко всему прилагается еще и дико красивая система уворотов. Что насчет врагов, кроме дизайна, враги не выделяются практически ничем интересным. У все у них определенный набор атак, который они используют по ситуации, иногда действительно точно подбирая атаки, вследствие чего, глупыми их не назовешь. Разновидностей врагов в игре много, но убиваются практически одинаково. Да и с боссами здесь кризис, за всю игру только один: последний, да и тот хуже интересен только личностью.

Скрытый текст:
По возможности, проходить игру лучше с включенным PhysX. Эффекты в игре просто потрясающие: от врагов отлетают мелкие детали, вокруг Алисы порхают бабочки. Завораживающе ...


Отдельного внимания заслуживает и саундтрек. Композиции получились весьма коротким, но при этом, довольно сильными. Каждая мелодия в точности подходит для своего момента, будть то битва, мини-игра или спокойные места.

Цитата:
В мире «мини»
Прежде чем подвести итог, хочется поговорить об еще об одном аспекте игры, Мини-играх. Если вспомните, в первой части была всего одна: Шахматы. Здесь же представлено аж 6, что хоть сейчас устраивай топ-лучших.

1 место
Скрытый текст:

Шахматы (Шах и Мат. Без Шаха и Мата)
Интересность 5 из 5
Трудность 4 из 5


Сама интересная мини-игра (и к тому же более подходящая по духу игре): это конечно шахматы. Если в первой части, нам, управляя шахматой, приходилось лишь выбирать правильный путь. При этом не попадая под острые и колющие предметы и не попадая в пропасти. То здесь все куда интереснее. Управляя двумя, расположенными друг напртив друга шахматами, нам предстоит довести до определенных точек на доске, управляя при этом сразу двумя фигурами. Усложняет задачу другие шахматы, как и просто стоящие, так и пытающие нас сбить.


2 место

Скрытый текст:

Кораблик (Белеет парус одинокий ... под водой)
Интересность 5 из 5
Трудность 4 из 5


Ничуть не хуже, но и немногим лучше, на втором месте разместилась довольно увлекательная игра. Здесь мы управляем корабликом, отстреливаемся от подводных жителей, набираем очки. Вообщем ничего необычного для подобных игр. Но это самая первая мини-игра в игре, и нравиться она в первую очередь эффектом неожиданности. Когда в ожидании загрузки нового уровня, ты уже наточил свой геймпад, готовясь прыгать и уничтожать. Ты вдруг видишь это. Эффект неожиданности срабатывает на все 100.


3 место

Скрытый текст:

Платформер (Приключения Алисы в картинной гелерее)
Интересность 4 из 5
Трудность 3 из 5


Вроде бы ничем не примечательная мини-игра. И если не обращать внимание на то, что здесь мы занимаемся ровно тем же, чем на протяжении основной игры (прыгаем по платформам.) С одним лишь отличаем, что врагов здесь мы не разносим в дребезги, а судорожно оббегаем, что бы «не попасть под горячую руку.» Но дизайн и мелодия играющая на фоне делают свое дело.


4 место

Скрытый текст:

Скоростной набор (Guitar Hero)
Интересность 2 из 5
Трудность 1 из 5


Скажу честно. Эта игра не достойна 4 места. Но она, по крайней мере лучше чем нижеследующие. Правила просты. Нажимаем требуемые от нас клавиши в нужный момент. Просто и без вкуса.


5 место

Скрытый текст:

Пятнашки (Занудство)
Интересность 1 из 5
Трудность 2 из 5


Еще раз с чистой совестью: эта мини-игра могла бы стоять на ступень выше в этом топе. Если бы не одно «но»: она повторяется чаще, чем хотелось. Все просто: находим кубики, вставляем их в специальную доску и собираем картинку (как будто бы нельзя сразу вставить их правильно). Но повторно бегать и искать эти кубики, что бы собрать новую картинку, абсолютно не интересно. Само собирание картинки нетрудное, к тому же предусмотрена кнопка «пропуска».


6 место

Скрытый текст:

Крикет (Пустая голова)
Интересность 1 из 5
Трудность 1 из 5


В отличие от пятнашек, эта игра была неинтересна даже при первом прохождении. Судите сами: мы катаем лысую, зеленоглазую голову, по яркому (читай: слепящему глаза) лабиринту и собираем все те же зубы Отсутствие физики еще сильнее усугубляет ситуацию.
* * *
Подводя итоги, хочется признать, что почти все недостатки игры, порой кажутся настолько незначительными, что игру начинаешь любить.А концу и вовсе: жалеешь, что она не бесконечная. И пускай все ее достоинства можно пересчитать по пальцам одной руки, но все же лучше не считать, а играть. Американ МакГи, уже вместе с другой командой разработчиков, создал другую игру, нарисовал новых персонажей, но сохранил дух оригинала. И если ему придет в голову выпустить триквел, хочется надеяться только на то, что он не станет началом нового серийного конвейера хитовой игры.

Вывод:
Alice: Madness Returns скорее не игра, а картинка: любоваться порой интереснее, чем играть. Но эта та игра, которая в процессе прохождения преподносит кучу неприятных сюрпризов. А после прохождения, хочется окунуться в нее снова. Что бы вновь и вновь ее ругать и всегда любить.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 7
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5


Последний раз редактировалось -DOCTOR WHO-; 20.08.2011 в 16:53.
-DOCTOR WHO- вне форума  
Отправить сообщение для -DOCTOR WHO- с помощью ICQ
Старый 29.07.2011, 15:55   #363
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573 [+/-]
-DOCTOR WHO-,
Скрытый текст:
Цитата:
спустя 11 лет
Цитата:
спустя 10 лет
Повторы не есть хорошо
Цитата:
и свободно прогуливается по городу.
Цитата:
действительно дают прогулять по городу
Слово "действительно" немного исправляет ситуацию, но осадок остается
Цитата:
Каждая из 5 глав игры обставлена по своему неповторному дизайну.
Неповторимому же
Цитата:
Везде порхают бабочки, поют птицы - везде что-то происходит.
А ну нафиг, бросаю это дело.
VERGIL_01 вне форума  
Старый 29.07.2011, 16:15   #364
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
главное вовремя найти дверь и закрыться от них, а затем отлавливать поодиночке.
Трус! Я таких демонстрантов вирусной миной травил.
А обзор ты явно куда-то готовил... приношу свои извинения
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 29.07.2011, 16:19   #365
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
-DOCTOR WHO-, плохо, и даже орфографию не всю выправил.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 29.07.2011, 16:44   #366
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
benzopil, Даже Налоговый кодекс читается не так безрадостно, там хотя бы про деньги. С другой стороны, явных ляпов нет, уже здорово.


-DOCTOR WHO-, Очень много ошибок, несмотря на то, что
Цитата:
Сообщение от -DOCTOR WHO- Посмотреть сообщение
Все критические изменения внес. Рецензия готова.
Текст какой-то разболтанный и не очень связный. Что, например, означает вот это:
Цитата:
Сообщение от -DOCTOR WHO- Посмотреть сообщение
При этом все ругать авторов и обходить игру стороной, не то что не хочется. Это в какой то степени не правильно.
?

Будь внимательнее, не торопись и думай, когда пишешь. И все должно получиться гораздо лучше.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven

Последний раз редактировалось Trovatore; 29.07.2011 в 16:48.
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 29.07.2011, 17:16   #367
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
впадает в пережитки прошлого
И таких оборотов тьма. Но читать можно.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 29.07.2011, 17:25   #368
Заблокирован
 
Регистрация: 27.10.2010
Адрес: Найди меня
Сообщений: 48
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Будь внимательнее, не торопись и думай, когда пишешь. И все должно получиться гораздо лучше.
Ладно. Буду пытаться до последнего. Время еще есть.
-DOCTOR WHO- вне форума  
Отправить сообщение для -DOCTOR WHO- с помощью ICQ
Старый 29.07.2011, 18:55   #369
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
А обзор ты явно куда-то готовил... приношу свои извинения
Неа, я просто очень хотел написать обзор, а блин некуда! Ты меня обидел, еще пара человек обидели, сославшись на ГРАФОН, вот и выложил %)
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 30.07.2011, 06:17   #370
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Ты меня обидел, еще пара человек обидели, сославшись на ГРАФОН, вот и выложил
Я ещё даже не написал, а ты уже обиделся! Ладно, на Алису напишу - вот тогда огребу по полной.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 31.07.2011, 20:20   #371
Новичок
 
Аватар для aise
 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Ради конкурса зарегался

Brink

Скрытый текст:



Жанр: Сетевой боевик
Разработчик: Splashed Damage
Издатель: ZeniMax Entertaiment
Официальный сайт игры: www.brinkthegame.com

-Парни, ну чего, делаем Brink?
(Гул голосов)Да, да, делаем!... Паркур!... Кастомизация!... Классы!... И сюжет, сюжет не забудьте!
-Ну хорошо, договорились, разрабатываем тогда все перечисленное.

Прошло полтора года

-Издатель, принимай.
-Я в вас верю, даже смотреть не буду. Паркур и кастомизация вместе слишком круты, что бы быть непродаваемыми. Выпускайте.
-Эм, а игру будем делать?
-Ох, ладно, уговорили. Откладываем релиз на месяц, слепите-ка за это время сетевой боевичок.

Один из возможных сценариев разработки Brink.

***
Brink мог бы появиться только из-за своей кастомизации. Настройке поддается чуть ли не весь внешний вид персонажа. Шапки, одежки, темперамент, голос, всякие свистелки – по вкусу, так как ни на что, практически, не влияют. А вот телосложение нужно подбирать с умом. Щупленький игрок будет быстрым и прыгучим, тяжеловес - здоровым и сильным. Вариант “ни рыба ни мясо” забытым не остался. Оружия много, выбирать есть из чего, модернизируется с пользой.

Однако за пределами меню все уже не так хорошо. Можно, вот, сразу забыть про сюжет. История про потерянный ковчег мало того что скучна и неинтересна, так еще совершенно не нужна. Сделали поначалу незначимый выбор – и забудьте про него. Одиночной кампании то, как таковой, нет.

Ну и шиш с ним с сюжетом, мы ведь тут в сетевой боевик играем. Какой он ведь вкусный должен быть! Молниеносная командная игра! С паркуром! Эх, какое же противоречие.

Возникает часто ощущение, что в Splashed Damage все время разработки происходила война между двумя группами людей. Одни хотели командную игру наподобие BattleField и Team Fortress 2, другие мясного процесса типа Quake или Unreal Tournament. Начальство решилось согласиться на ультиматумы и тех и других, только вот нейтральный выбор оказался самым худшим.

Отличный паркур и подогнанный под него дизайн уровней вроде предполагает интересный командный и не только deathmatch. Представляются уже яростные битвы, в которых победа выхватывается чуть ли не зубами. Но, на самом деле, нам предлагают какие-то задания, и вместо того, что бы ветерком проноситься по карте, приходится насиживать зад в одном месте, охраняя дверь/кран/заложника, или постоянно вгрызаться в непробиваемую оборону врага, разом за разом погибая. Динамика сим исполнением убита на корню.

Однако и командной игры толком нету. Классы отличаются совсем чуть, и особо друг-в-дружке не нуждаются. При должном мастерстве можно вообще играть в партизана, одиночкой выкашивая целые отряды. Командные действия совершенно не поощряются, и сводятся только к “дай патронов” и “быстрячком воскреси”. Баланс, кстати, даже близко не гулял – практическая ценность шпиона, например, так и не была установлена. Взламывает замки, да и только.

Есть еще прокачка, польза в которой выделяется своим отсутствием. Повышаясь в уровнях, можно открыть не только кучу новых шапок, но и купить пару умений. Вроде бы интересно - коктейли молотова и светошумовые гранаты, какие-то особенности и их улучшения. Но по сути то смысла от них почти нету. Приятные дополнения, не больше.

Да и разнообразия не доложили. Карт мало, режимов нету, классы, как уже было сказано, одинаковы. Что, опять вести заложника? Опять оборонять дверь? Опять чинить кран? Нееееет…

Но главная проблема игры в неинтуитивности. Из-за нагруженности деталями, неясного интерфейса, невнятных задач порой совершенно непонятно, что конкретно в этой ситуации надо делать. Бросаешься туда, бросаешься сюда, стреляешь здесь, стреляешь там, а уже оп, проигрываешь! Привыкание, конечно, приходит, но будет ли кто-то к этому времени играть в Brink?

***
Игру жалко. Жалко сценаристов, придумавших интересный сеттинг. Жалко дизайнеров, сделавших отличные уровни. Жалко тех, кто нарисовал неплохую картинку. За программистов, создавших лучшую систему передвижения персонажа, ну просто обидно. Их трудовые стрелы ушли в молоко из-за плохой реализации.

У игры ведь есть потенциал. Поработать еще полгода, разнообразить классы, добавить режимы, карты, улучшить интерфейс, сгладить шероховатости, продумать важные мелочи. Тогда, возможно, получился бы отличный сетевой боевик. А пока нет, так нет.

Вывод:
Амбициозный сетевой боевик с дырявым решетом заместо геймдизайнерской ткани и нагруженным нечто в роли интерфейса.



Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей: 6
Графика: 8
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 5

Итого: 6.5

Последний раз редактировалось aise; 31.07.2011 в 22:41.
aise вне форума  
Старый 31.07.2011, 20:27   #372
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
не рыба, не мясо
НИ.
А вообще, непонятно, сумбурно и плохо.

Последний раз редактировалось VERGIL_01; 31.07.2011 в 20:31. Причина: Добавлено сообщение
VERGIL_01 вне форума  
Старый 31.07.2011, 20:44   #373
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
НИ.
Да еще и без запятой надо.
Ну текст разговорный, может я один только люблю официоз и сухость с фактами, но когда текст похож на отзыв форумный, не нравится мне. Но не плохо, не говорю, хорошо, расти есть куда.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 31.07.2011, 20:49   #374
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573 [+/-]
benzopil, вот разговорный стиль именно что портит впечатление, построение сл. конструкций ничего так.
Цитата:
Да еще и без запятой надо.
Устойчивое сочетание, точно.

Последний раз редактировалось VERGIL_01; 31.07.2011 в 20:54. Причина: Добавлено сообщение
VERGIL_01 вне форума  
Старый 31.07.2011, 21:46   #375
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
aise, если бы мне пришлось ставить твоей рецензии численную оценку, я бы размышлял года два: такие работы очень трудно оценивать. Не сказать, что отлично или очень хорошо, но и явно не плохо. И не сказать, что средне (посредственно). Вот что с тобой делать?? Только посоветовать обязательно пробовать еще.
И не торопись так взахлеб рассказывать про игру, а то мысли у тебя и правда скачут кувырком впереди паровоза местами.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 31.07.2011, 22:40   #376
Новичок
 
Аватар для aise
 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
с мясорыбой мой фейл, и правда нехорошо получилось.

Текст и правда сумбурный - писался чуть дольше двух часов, большего времени игра не заслуживает, а выложить что-нибудь хотелось. Попробую потом что-нибудь посерьезней вылепить.
aise вне форума  
Старый 31.07.2011, 22:54   #377
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573 [+/-]
aise, обязательно попробуй и не торопись. Потенциал у тебя есть.
VERGIL_01 вне форума  
Старый 31.07.2011, 23:42   #378
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Assassin's Creed 2


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Официальный сайт игры: http://assassinscreed.us.ubi.com/assassins-creed-2/
Платформы: PC, Xbox 360, PS3


В среде поклонников разных видов популярного искусства (а вы не считаете игры искусством? тогда нам с вами едва ли по пути) бытует мнение, что оценить целую серию произведений возможно, лишь как следует ознакомившись с каждой ее частью, а каждую отдельную часть – лишь сведя не менее близкое знакомство с ее предшественницей. Дескать, сюжетные повороты, если они вообще присутствуют, подразумевают, как минимум, понимание происходящего в контексте целой истории. В отношении кино, вероятно, этот тезис критику еще худо-бедно выдерживает, в области игр уже начинает трещать по швам.

Упомянутый треск и помог автору этих строк решиться на эксперимент, сев за прохождение Assassin’s Creed 2, будучи вооруженным лишь шапочными сведениями о ее далеком предке. И, честно говоря, уже вступительный монолог Дезмонда Майлза, произнесенный слегка срывающимся голосом Нолана Норта, дал понять, что волноваться не стоило: основная сюжетная канва первой части оказалась пересказана примерно за минуту экранного времени.


Arrivederci, Abstergo, salute, Ezio


Предположить, что еще есть люди, которые интересуются видеоиграми и при этом никогда не слышали про Assassin’s Creed, довольно сложно (казуалов-фермеров 80-го уровня в расчет не берем), потому рассказ о сюжетной составляющей ограничится следующей дозированной информацией: Дезмонду, который слишком много узнал о своей родословной в первой части игры, помогли сбежать из тестового комплекса «Абстерго Индастриз», где он, собственно, нырял в свою генетическую память при помощи аппарата «Анимус». Причем только для того, чтобы заняться тем же, но в более комфортных условиях и приятной компании. Как выяснилось, орден асассинов существует и поныне, а Дезмонда просто позарез необходимо сделать его членом. Так что, welcome Animus 2.0. И здравствуй, Эцио, третий главный герой серии и, похоже, теперь уже ее символ. Здравствуй, Эцио! Нам предстоит провести с тобой ОЧЕНЬ много времени (третья игра об итальянском мастере-асассине выходит в ноябре текущего года).


О нравах и досуге итальянской молодежи конца XV в.


Удивлять Assassin’s Creed 2 начинает с первых минут после запуска стартовой последовательности ДНК (так тут называются главы). Оказывается, 17-летний парень из обеспеченной флорентийской семьи не только неплохо дерется (хотя с непривычки процесс боя может показаться очень непростым – ровно до момента, когда начнешь понимать его законы), но и мастерски лазает по любым неровностям на стенах домов. Кроме того, быстро становится ясно, что, несмотря на высокое происхождение, рос наш герой без карманных денег – на первых порах основным их источником могут стать только кражи. Вероятно, возможность/необходимость воровства и отсутствие стартового капитала у Эцио – такой же баг «Анимуса», как и неумение протагониста плавать в предыдущей серии (во вложенном в коробку с игрой руководстве последнему багу уделено особое внимание).

Если же не отвлекаться на условности, то картина следующая: Флоренция, как и другие города, которые откроются со временем, представляет собой большой и не лишенный привлекательности открытый мир, в котором почти нечего делать за пределами сюжетной линии, помимо побочных заданий, копирующих друг друга, варьируясь лишь сложностью дополнительных условий. Есть сюжетно обусловленный сбор орлиных перьев, находящихся в самых неожиданных местах, есть возможность заняться открытием всей карты, забираясь на точки обзора, есть, наконец, паззлы. О последних, кстати, следует сказать отдельно. Несмотря на (или благодаря) не слишком большое количество головоломок, они получились на 5 с плюсом: почти все можно решить самостоятельно, как следует пошевелив серым веществом (что для современных игр уже нетипично), за исключением пары схожих задач, требующих хотя бы бегло ознакомиться с шумерской клинописью в одном случае и сломать мозг в другом. Практически все остальные задачки проблем не создадут при небольшом умении мыслить логически. Тем не менее, с учетом чрезмерного упрощения этого элемента в современной игровой индустрии, паззлы Assassin’s Creed 2 заслуживают самых лестных слов, являясь одной из сильнейших сторон игры.

Другие типы побочных заданий ограничены гонками по пересеченной местности на время и под душещипательную музыку, необычайно увлекательными миссиями вида «доставь конверт из пункта А в пункт Б как можно быстрее» и открывающимися лишь после обретения Эцио своего места в жизни контрактами на убийства. Последние делятся на разные типы, и если те, в которых необходимо убить жертву, не дав ей увидеть себя и не подняв тревоги, весьма небезынтересны, то разновидность, предполагающая установление слежки и «хвоста» за тем, кто на эту жертву выведет, напрочь отбивает желание искать пиктограмму с мишенью (значок заказа) на карте. Ничего более унылого и безмерно выматывающего, чем десятиминутное следование за периодически озирающимся «объектом», в игре нет. Хвала Всевышнему, в сюжетной кампании таких заданий не слишком много.


У всех свои недостатки, но у некоторых - еще и чужие


Сама же сюжетная кампания, откровенно говоря, также не блещет оригинальностью заданий, но за общим течением событий и антуражем эпохи Возрождения это как-то в глаза не бросается. Это, впрочем, не то что бы похвала в адрес антуража: если в плане атмосферы средневековый город передан довольно убедительно, то с видеокартой у «Анимуса», очевидно, тоже большие проблемы: цвета блекловаты, детализация персонажей позволяет четко различить, кто имеет хоть какую-то ценность для истории в целом, а кто здесь чисто для заполнения пространства. Местные кат-сцены – это вообще тихий ужас, который, вероятно, не был бы столь блистательным в своем безобразном великолепии, не попадайся раз на две-три главы QTE, возникающие в центре экране и столь органично вплетающиеся в происходящие на нем события, что выполнить их весьма проблематично. Звуковая карта так же подвела: музыка в воспоминаниях Дезмонда звучит исключительно как фон 95% времени, изредка становясь заметной (во время заданий-гонок, например). Парадокс в том, что город и архитектуру в нем вполне можно назвать красивыми (что логично, учитывая исходный материал), а единственная запоминающаяся мелодия является более чем удачно подобранной. Тем не менее, работать создателям «Анимуса» (и разработчикам из Ubisoft Montreal) определенно есть над чем, если они хотят сделать процесс путешествия по генетической памяти более интересным и ярким.


***

Более всего Assassin’s Creed 2 похож на симпатичную, но чрезмерно острую на язычок и вздорную девушку: вроде как хочется сделать комплимент, а потом вспоминаешь, сколько уже услышал колкостей и осекаешься. Это если говорить только о внешности – об интеллектуальной составляющей (т.е., исторической достоверности) автор благоразумно промолчит. Из положительных качеств нашей зазнобы можно выделить то, что она хоть и скупо, но награждает рвение особо упорных в своих начинаниях поклонников: такие задания, как сбор перьев, исследование секретных усыпальниц великих асассинов древности или расшифровка глифов-головоломок могут принести по завершении некие приятные внутриигровые бонусы. Проблема в том, что многие игроки отложат такие задания до фриплея по окончании сюжетной линии – и потому смысла в этих бонусах будет чуть больше, чем в воздушном поцелуе.

Вывод: с таким характером можно было бы быть и посимпатичнее.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 6,5
Графика: 7,5
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 02.08.2011 в 18:34.
The_Shrike вне форума  
Старый 01.08.2011, 00:31   #379
Новичок
 
Аватар для iwillattack
 
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 31
Репутация: 9 [+/-]
The_Shrike, попроще надо. В частности, без натужных аналогий, как в заключении
iwillattack вне форума  
Старый 01.08.2011, 00:33   #380
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от iwillattack Посмотреть сообщение
The_Shrike, попроще надо. В частности, без натужных аналогий, как в заключении
это скучно. еще скучнее, чем если с ней.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования