18.02.2010, 21:04 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221
|
Civilization 5 - обсуждение и проблемы
Разработчик: Firaxis Games Дистрибьютор: 1C Локализация: 1C Дата выхода: 21 сентября 2010 года Дата выхода в России: 22 октября 2010 года Официальный сайт: http://www.civilization5.com/ Описание Следующий эпизод венценосной серии создается на совершенно новом движке и делает шаг назад к истокам – игровое поле в Civilization 5 вновь делится на шестигранники. Такое решение, по словам разработчиков, обеспечивает более глубокую стратегию, однако нововведения на этом не заканчиваются. Авторы расширили возможности дипломатического взаимодействия и сделали политические сношения более зрелищными. Теперь полностью анимированные лидеры других государств обращаются к игроку в полноэкранных сценах и говорят при этом на своем родном языке. Если же договориться не удается, в ход идет ружье и дубина. Firaxis готовит новую боевую систему и среди прочих изменений обещает добавить дальнобойную артиллерию, которая сможет осыпать врага снарядами из-за линии фронта. Наконец, все перечисленное подкрепляется обширным набором возможностей для общения и мультиплеерного взаимодействия, а также для модифицирования игры. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст:
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО [2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ [2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО Последний раз редактировалось Emix; 05.10.2010 в 22:14. Причина: дата выхода |
||
|
14.03.2011, 07:13 | #981 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
В целом конечно прикольно, 5 часть отличается от предыдущих, пожалуй, в хорошую сторону. Только вот по части захвата городов не очень понятно. У меня например Ацтекский город один остался, остальные их города завоевал. Но у них там великий полководец в городе. Причем город расположен на маленьком кусочке земли, там вокруг него только 5 клеток, остальное - вода. И этот город никак не завоевать! Я отправлял туда 5 отрядов, из них трое лучников, двое мечников(у меня античность ещё) + трирема стреляет с моря. И этот город вообще непобедим. Суть в том, что урон наносится очень маленький. У них "мощь города" 16, когда в течение хода все мои дальнобойные войска дадут по нему залп, у него отнимается 4 единицы, а в следующем ходе он восстанавливается полностью! При этом он, конечно, сам стреляет в моих и наносит сильный урон, через два-три хода приходится отводить отряды для восстановления. То есть по сути город невозможно завоевать. Больше юнитов к нему не подвести, из-за отсутствия клеток. Косяк в балансе? Всё равно, по-моему, в балансе явные перекосы. У меня 9 городов, из них 3 развитых, население 5+, все улучшения сделаны, в окрестностях достаточно рудников. Построены рынки, мастерские. Но всё равно юниты строятся по 18-25 ходов в каждом. Пока построишь армию из 5-6 юнитов - уйдет ходов 60-70. При этом расходы на содержание взлетают до небес. Пока армия добирается до врага - уходит пол-казны. А если у города мощь под 17-20 единиц, то он просто несокрушим. Никакие катапульты и лучники его не могут задолбить до такого состояния, при котором он бы не восстанавливал весь урон за один ход. Ещё очень не нравится респавн варваров. Бывает, отправляешь всадников в далекие земли, находишь там подходящее место для города, но рядом лагерь варваров. Всадниками валишь варваров, потом отправляешь туда поселенцев. Поселенцы бегут-бегут туда, и вдруг ВНЕЗАПНО на соседней с ними клетке образуется лагерь варваров, которого не было ещё три хода назад. Соответственно убрать поселенцев уже не успеваешь, их зохавали варвары. А охрану поселенцам неохота давать - содержание охраны стоит денег, да и город без гарнизона не беззащитен сам по себе. Вполне может отстреляться от нападения варваров. Последний раз редактировалось RYSНER; 14.03.2011 в 10:12. |
||
|
14.03.2011, 10:30 | #982 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: г.Орёл
Сообщений: 328
Репутация: 95
Предупреждения: 7
|
RYSНER, в античности да тяжко воеваать. В средневековье уже 2 пушки + 2 аркебузера и смерть любому городу. Про голду говорилось - торгуй захватывай ресы, оставляй специализацию в городе на золото и будет тебе неплохой плюс к золоту
|
||
|
14.03.2011, 12:20 | #983 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Цитата:
Ладно, дотерплю до средневековья, там ещё отпишусь. |
||
|
14.03.2011, 12:48 | #984 | ||
Игрок
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 772
Репутация: 166
|
Варвары спавнятся на клетках, скрытых туманом войны. Не убирай всадников, пока поселенцы не создадут город. Территория не будет скрыта туманом и варвары на ней не появятся.
|
||
|
14.03.2011, 15:30 | #985 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Нет это не так. У меня была ситуация, когда я зачистил одно хорошее место для основания города. Я планировал основать город как раз там, где был лагерь варваров, который я уничтожил. Ну вот, когда я отправил туда поселенцев, там отреспавнился новый лагерь. На том же месте. Поселенцы его увидели, когда были на соседней клетке. И их зохавали, убили, ограбили и изнасиловали.
|
||
|
14.03.2011, 17:30 | #986 | ||
Игрок
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 772
Репутация: 166
|
Правильно, пока ты отправлял поселенцев, клетки были под туманом войны (ты понимаешь разницу между открытыми клетками карты, находящимися под туманом войны и без тумана?), вот там лагерь варваров и появился. Не надо было уводить всадников.
Последний раз редактировалось Самаритянин; 14.03.2011 в 17:33. |
||
|
17.03.2011, 05:27 | #988 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 1,442
Репутация скрыта
|
Когда у ИИ количество редкого ресурса более 1, то он гораздо охотнее соглашается на торговлю.
__________________
[SIGPIC]http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic107280_1.gif[/SIGPIC]
|
||
|
24.03.2011, 10:00 | #990 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124
|
Для начала можно руссификатор скачать
__________________
₪ |
||
|
24.03.2011, 16:45 | #991 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275
|
|||
|
26.03.2011, 20:17 | #992 | ||
Новичок
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 68
Репутация: 28
|
Скажите плиз как настроить игру, чтобы все цивилизации появлялись на своих местах? Уже какой раз игра предлагает отстроить Москву в Южной Америке... В настройках напротив пункта "без привязок" галки не стоит.
__________________
Я пришел сюда выпить молока и порвать кого-нибудь в клочья... и молоко я уже допил (с) Мосс IT Crowd Autolog - Noren_RUS |
||
|
26.03.2011, 21:25 | #993 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
Noren[174], Есть карта специальная, Земля называется там гос-ва и города все на своих местах.
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
28.03.2011, 02:20 | #995 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124
|
Alwizard, хотелось бы, да нельзя %(
__________________
₪ |
||
|
28.03.2011, 14:55 | #997 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
SAARESTO,
Цитата:
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
02.04.2011, 14:29 | #999 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Можно, точнее сохраняется автоматически. Когда сервер будет снова создавать игру там надо будет кликнуть на "загрузить" и выбрать нужную игру.
|
||
|
03.04.2011, 00:12 | #1000 | ||
Игрок
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316
|
Насчет хотсита все не слышно ничего?
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|
||
|
|