18.02.2010, 21:04 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221
|
Civilization 5 - обсуждение и проблемы
Разработчик: Firaxis Games Дистрибьютор: 1C Локализация: 1C Дата выхода: 21 сентября 2010 года Дата выхода в России: 22 октября 2010 года Официальный сайт: http://www.civilization5.com/ Описание Следующий эпизод венценосной серии создается на совершенно новом движке и делает шаг назад к истокам – игровое поле в Civilization 5 вновь делится на шестигранники. Такое решение, по словам разработчиков, обеспечивает более глубокую стратегию, однако нововведения на этом не заканчиваются. Авторы расширили возможности дипломатического взаимодействия и сделали политические сношения более зрелищными. Теперь полностью анимированные лидеры других государств обращаются к игроку в полноэкранных сценах и говорят при этом на своем родном языке. Если же договориться не удается, в ход идет ружье и дубина. Firaxis готовит новую боевую систему и среди прочих изменений обещает добавить дальнобойную артиллерию, которая сможет осыпать врага снарядами из-за линии фронта. Наконец, все перечисленное подкрепляется обширным набором возможностей для общения и мультиплеерного взаимодействия, а также для модифицирования игры. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст:
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО [2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ [2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО Последний раз редактировалось Emix; 05.10.2010 в 22:14. Причина: дата выхода |
||
|
22.03.2014, 12:38 | #2062 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Такой вопрос. А можно юнитам как-то задавать маршрут, чтобы не перемещать каждый ход по две клетки, если путь неблизкий?
|
||
|
22.03.2014, 13:33 | #2063 | ||
Новичок
Регистрация: 19.03.2014
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8
Репутация: 2
|
Можно сразу же задать юниту далекий путь и не трогать его, каждый раз нажимая кнопку след. ход он юудет идти к заданной точке, и не беспокоить вас, когдаа дойдет, спросит, что дальше делать? Конечно, так удобнее.
|
||
|
22.03.2014, 14:34 | #2064 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Ок. Как это сделать? В обучении про перемещения об этом не упоминалось.
|
||
|
22.03.2014, 14:41 | #2065 | ||
Новичок
Регистрация: 19.03.2014
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8
Репутация: 2
|
Кликнув мышкой на нужном вам месте, при этом цифрой в кружке на этом участке будет показано кол-во шагов, а также путь, по которому пойдет юнит. Если же кружок красный, значит он по каким-то причинам не может туда прийти. Могут мешать горы, границы другого государства или моря и т.д. Для прохождения по морям нужна соответствующая технология.
|
||
|
22.03.2014, 21:01 | #2067 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400
|
David Crash, Не будем упускать очень важный момент. Вначале игры всегда хорошо сделать себе 2 разведчика. Нажимаешь на одного и у него есть возможность исследовать карту. Сделав это для обоих, они оббегут всю карту так что не останется темных квадратов. Так мы быстро получаем абсолютно все сведения о местности и положении других государств
__________________
PSN: DevilOfRa добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть |
||
|
23.03.2014, 01:26 | #2068 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
Цитата:
Я же правильно понял, она тебе 100 монет в ход - ты ей 4 монеты в ход? Если она разово - кидалово:-) Последний раз редактировалось потомок; 23.03.2014 в 01:28. Причина: телефон, чтоб его:-) |
||
|
23.03.2014, 20:41 | #2069 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
потомок, Не в ход, а разовый платеж. Мб она мне 100 монет за раз, а я ей 4 каждый ход. Уж самому интересно, да не посмотреть никак, это было "обучение в игре".
|
||
|
23.03.2014, 21:00 | #2070 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
David Crash, Давно не играл, вспомнить не могу сколько длится торговая сделка по ходам, что не меньше 25 ходов это точно (то есть, 25*4=100, комп тут очень жадный, приходится все отнимать).
Удивился просто, решил уточнить. |
||
|
24.03.2014, 04:29 | #2071 | ||
ROW! ROW!
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892
|
потомок, 30 на нормальной, 25 на высокой
Добавлено через 1 час 6 минут Забавно вышло, персы так и не основали религию, но их пророк так и плавает на моих землях Скрытый текст: Последний раз редактировалось Taro; 24.03.2014 в 05:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.03.2014, 15:06 | #2072 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Вот какой вопрос интересует. Почему я не могу покупать некоторые клочки земли с ресами на ней?
|
||
|
24.03.2014, 15:42 | #2073 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Еще на будущее - ресурсы могут приносить прибыль только в районе 3-х клеток от города. То есть если у тебя Цитрус находится в 5-ой клетке от города, но все еще на твоей территории, то если ты его "улучшишь", чтобы он приносил профит, то там никто работать не сможет. Нужно чтобы ресуры были в районе 3-х клеток от твоего города, иначе улучшать их - занятие бесполезное и лишняя трата денег. Если ты не играешь в мультиплеере и тебе не важны Стим ачивки, то можешь поставить этот мод: http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=80071068 Он как раз показывает визуальную границу, в пределах которой тебе разные ресурсы при их улучшении будут приносить профит. Особенно полезно, когда основываешь город - он сразу показывает радиус в 3 клетки вокруг поселенцев. Не нужно на глаз замерять расстояния. |
||
|
24.03.2014, 18:14 | #2074 | ||
ROW! ROW!
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892
|
|||
|
24.03.2014, 18:55 | #2076 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
Цитата:
Городом они не смогут обрабатываться, тем не менее разрабатывать нужно - если они в твоих культурных границах. Ибо ресурсы влияющие на счастье (алмазы и т.п.), стратегические (железо и т.п.) будут падать в общую копилку даже находясь далее 3-ёх клеток от города. |
||
|
24.03.2014, 22:42 | #2077 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Хорошо. Всем спасибо за ответы. Тогда спрошу иначе. Допустим, у меня город. Как узнать какие клетки "покупные", а какие нет? Ибо может так случиться, что я напокупаю ненужных мне клеток только для того, чтобы добраться до нужной, а купить оную не смогу. И чтоб не было облома, как рассчитывать данный процесс?
|
||
|
24.03.2014, 22:45 | #2078 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Ну я насчет этого не уверен, давно уже не играл в Цив5. Но рабочих нельзя заставить работать на клетках дальше, чем 3 от города.
David Crash, вроде 3 клетки от города и можно покупать. Дальше уже границы сами за счет культуры расширяются, хотя могу ошибаться. |
||
|
25.03.2014, 00:02 | #2079 | ||
ROW! ROW!
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892
|
|||
|
25.03.2014, 18:42 | #2080 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Эквестрия
Сообщений: 1,809
Репутация: 239
|
Такая карта удачная попалась и слил чуть ли не в самом начале из-за того, что двое лидеров мне войну объявили. У одних-то я территорию оттяпал полководцем, а вот со вторыми все нормально было. И вот вечно на меня все агрятся, как слабость чувствуют. В одной из игр я поспешно апнул юнитов и смог отбиться, при второй атаке скупил уран у союзника (у самого не было) и они попросили мира как только я начал создание ядерной бомбы. В любом случае злюки они все, иду на культурную/научную победу и тут Карл третий с посохом наперевес мне войну кидает и то же делает другой герой. Пока я только три партии сыграл и везде Ассирия была, которую я еще с первой невзлюбил. Чертовы милитаристы. И ведь раньше то, что я плодил юнитов военных их в узде держало, а в этот раз не помогло. Как мне свести их агрессию на нет?
И еще вопрос. В мастерской огромное количество всевозможных стран. Как создать свою собственную? Гугл мне статью по четвертой циве кидает или вообще по европе, а хотелось бы свою страну и религию создать
__________________
Xbox Live: Altair4795 Ачивы: http://www.xbox360a.ru/users/altair95 |
||
|
|