Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 16:29   #121
Юзер
 
Аватар для System32
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Горький
Сообщений: 187
Репутация: 125 [+/-]
Хм неплохо ! Я бы даже сказал хорошо !

И вот ещё , вдруг прегодится !
Скрытый текст:
__________________
S.S.T.32

Последний раз редактировалось System32; 21.01.2008 в 16:37.
System32 вне форума  
Отправить сообщение для System32 с помощью ICQ Отправить сообщение для System32 с помощью Skype™
Старый 21.01.2008, 16:41   #122
Юзер
 
Аватар для ^i_Swep
 
Регистрация: 28.01.2007
Сообщений: 116
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ORTODOX Посмотреть сообщение
а что добавить,что-то я не понял
концепцию ядра L'ombre
^i_Swep вне форума  
Старый 21.01.2008, 17:08   #123
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ^i_Swep Посмотреть сообщение
кста, почему бы не в psd ?
А движок его (формат PSD) поддерживает ?

P.S.Спасибо всем, что одобрили мой танчик.
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 17:12   #124
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
^i_Swep
Спасибо. Серия видюх GeForce 6xxx под подозрением. Чего-то они не умеют делать... Буду разбираться.

DEAD_Angel
dds DirectX поддерживает, psd, конечно, нет.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 18:40   #125
Guest
 
Сообщений: n/a
Всем Сорри!! ORTODOX опять забанился Теперь я заместо него
ЗЫ Анимацию снаряда сделали?

Добавлено через 1 минуту
ЗЫ pokibor знаешь в чем баг на 6 серии жирафов?

Последний раз редактировалось Миланчег; 21.01.2008 в 18:41. Причина: Добавлено сообщение
 
Старый 21.01.2008, 18:54   #126
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Миланчег
Если б знал, бага бы уже не было. Впрочем, его нет, если использовать другой класс для квада, который с Lock'ом памяти. Стало быть, баг не является критическим, просто приложение, возможно, будет работать чуть-чуть медленнее.
P.S. Сейчас не до таких разборок. Закончил добавление клавиатуры через DirectInput. Скоро будет первый общественный релиз (в рамках сидящих здесь людей, конечно ). В ближайших планах - реализация мыши, добавление связанных с ней событий и пара методов у квада. Тогда движок будет уже готов к тестам игры.
P.P.S. Администрация сочла Миланчег'а фейком. Сочувствую. Только заверяю, что объяснительный пост был принят во внимание.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 18:58   #127
Юзер
 
Аватар для ^i_Swep
 
Регистрация: 28.01.2007
Сообщений: 116
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Миланчег Посмотреть сообщение
Всем Сорри!! ORTODOX опять забанился
Поржал...
Пора выбирать заместителя ORTODOX
Пишите кандидатуры (синим)
^i_Swep вне форума  
Старый 21.01.2008, 19:17   #128
Юзер
 
Аватар для System32
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Горький
Сообщений: 187
Репутация: 125 [+/-]
pokibor
Цитата:
Скоро будет первый общественный релиз (в рамках сидящих здесь людей, конечно)
А помоему на дисках мании выкладывают работы читателе ! А ? Думаю вам стоит попробовать подать заявку . Естественно после того как игра будет готова и более менее сболансированная . (Я имею в виду в плане вылетов и ошибок !)
__________________
S.S.T.32
System32 вне форума  
Отправить сообщение для System32 с помощью ICQ Отправить сообщение для System32 с помощью Skype™
Старый 21.01.2008, 19:25   #129
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
System32
Вы что-то не поняли. Я говорю о движке, а не об полноценной игре. Движок простейший пока, так что не надейтесь на его мощь, и для посылки куда-то там он точно не подходит...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 19:28   #130
Юзер
 
Аватар для System32
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Горький
Сообщений: 187
Репутация: 125 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
System32
Вы что-то не поняли. Я говорю о движке, а не об полноценной игре. Движок простейший пока, так что не надейтесь на его мощь, и для посылки куда-то там он точно не подходит...
Зато есть к чему стремиться !!!
__________________
S.S.T.32
System32 вне форума  
Отправить сообщение для System32 с помощью ICQ Отправить сообщение для System32 с помощью Skype™
Старый 21.01.2008, 21:00   #131
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от System32 Посмотреть сообщение
Зато есть к чему стремиться !!!
Спасибо, что оптимистично настраеваешь нас.
System32, вступай ещё одним художником (ну, если конечно, остальные не против) !

ORTODOX, ну ты даёшь - из бана в бан ! (не обижайся, я похорошему)
Кончаем флуд. Я стараюсь к нему гуманно относиться, ибо тема всё-таки живому обсуждению проекта посвящена, но всему есть предел.
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 21:44   #132
Юзер
 
Аватар для System32
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Горький
Сообщений: 187
Репутация: 125 [+/-]
Smile Для связи !

Скрытый текст:
ORTODOX попросил всем вам объявить его ICQ для связи сним :
Скрытый текст:
360626199
__________________
S.S.T.32
System32 вне форума  
Отправить сообщение для System32 с помощью ICQ Отправить сообщение для System32 с помощью Skype™
Старый 21.01.2008, 22:06   #133
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Хотелось-бы чтобы управление танчиком было организованно не как в "стандартной версии"
Скрытый текст:
(т.е. жмёшь вверх - таник вверх..., жмёшь вниз - танчик резко развернулся, и вниз...)
, а так как в "top-down гоночках" на флеше, на мобильнике (думаю все поняли, о чём я (расписывать поподробнее - влом)).
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 21.01.2008, 22:13   #134
Новичок
 
Аватар для L'ombre
 
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ^i_Swep Посмотреть сообщение
надо дописать, что у level'a есть такие свойства как
- общее количество танков выпущенных на поле
- максимальное одновременное количество танков на поле
да, согласен.

про cooldown. Да, если танк может выпустить несколько снарядов, то нужно задать промежуток между выстрелами.
Грубо говоря, танк может выстрелить при выполнении двух условий:
- с момента прошлого выстрела прошло достаточное время, и
- количество существующих сейчас его снарядов меньше его максимума.


насчёт дискретности времени - тут надо кое-что уточнить и ещё многое обдумать.
Прежде всего:
грубо говоря, игровая система является неким конечным автоматом. В каждый момент времени она принимает одно из состояний, число которых конечно, и может перейти в другое состояние; считаем, что для перехода в новое состояние все объекты что-то делают (могут и не делать). в идеале одновременно, но в реальности будет некая очерёдность. переход из одного состояния в другое - это такт. Такт для этой системы - это атомарный проежуток времени, единица времени. В этом смысле "логическое" время дискретно.

Но для пользователя (значит и для графичиского движка) этот такт не является атомарным - он длится некоторое время (допустим, несколько секунд), за это время проигрываются нужные анимации и тд.
Например, танк перемещается на один слой ячеек вверх. Он не может зависнуть между ячейками, для него существуют только варианты "до перемещения" и "после перемещения". Времени между ними для него тоже не существует.
Но графический движок изображает это как непрерывный процесс, плавно перемещает картинку на одну ячейку вверх.

Плавно подходим к "времени выстрела"
выстрел, с точки зрения игровой логики, - это элементарное (атомарное) действие. В начальном состоянии есть танк, в конечном - танк и снаряд где-то в соседней ячейке. Для пользователя/визуализации - это процесс. у него есть своя анимация, и, скорее всего, время выстрела это и будет продолжительность анимации.
иными словами - да, это будет в игре, но нет, это не является частью ядра.

так что cooldown можно добавлять в свойство оружия, но это величина не в секундах, а в тактах, единицах "логического времени"

-----

ещё один важный аспект, по которму ещё нет единого решения - динамика.
нужно определить, как именно осуществляется движение в этом клетчном мире, как реализовать движение с разными скоростями, и как это соотносится с логическим временем и реальным временем.



Тут можно отталкиваться от двух идей.
Первая - считаем движение непрерывным. хм.. абстракция: все traverser'ы на самом деле движутся где-то в ином измерении и имеют вещественные координаты, а мы отсчитываем такты и в каждый такт определяем, какие ячейки матрицы они занимают - т.е. какие у них целочисленные координаты; округляем, в общем). Сюда хорошо вписывается вещественная скорость, и веществвенные же модификаторы скорости у объектов. Однако при таком подходе скорости могут быть (и будут) такими, что объекты - танки и снаряды - могут перемещаться за один такт на несколько ячеек, т.е. перескакивать через ячейки. Поэтому обрабатывать столкновения снаряда, двигающегося со скоростью, например, 3, будет сложнее (потребуется обрабатывать не только столкновения, но и пробегать по "предшествующим" ячейкам)

Вторая идея - за каждый такт любой объект может переместиться не более чем на одну ячейку. Для представления разных скоростей используются задержки; объект с нулевой задержкой - самый быстрый, он перемещается на одну ячейку за такт. Остальные ждут несколько тактов перед (или после) каждым перемещением. Тут проще обрабатывать столкновения и взаимодействия с другими объектами, но возникает риск: самое быстрое возможное движение - это движение объектов с нулевой задержкой. если игра будет тормозить, то это может оказаться слишком медленно.


Кроме того (это относится к движению вообще, независимо от выбранного варианта), Танки (MatrixTraverser'ы) занимают ячейки в матрице, поэтому нужно не допустить таких ситуаций, когда на первом такте танк решает переместиться куда-то в свободное место, и за то время, пока он ждёт, это место кто-то занимает (а графический движок уже начал анимацию, передвинул картинку на половину ячейки!) Это можно сделать двумя способами - перемещать танк сразу и потом ждать, или же "зарезервировать" целевые ячейки, подождать, потом переместится (в этом случае танк стоит на месте и снаряды его там могут повредить, но на его новое место никто заехать не сможет, а снаряды там спокойно пролетают).
__________________
Use the Darkness that you have inside

Последний раз редактировалось L'ombre; 21.01.2008 в 23:43.
L'ombre вне форума  
Старый 21.01.2008, 23:42   #135
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Ловите первую версию недо-движка с демонстрационным приложением. Сразу говорю, что в демонстрации затронуты далеко не все возможности даже из уже имеющихся в наличии (так, например, нет буферизации ввода DirectInput). В общем, смотрите и разбирайтесь. Программеры...
Да, там вроде как все объекты я сделал нетрансформируемыми, следовательно, проблем ни у кого быть не должно. Сглаживание, кстати, надо бы сделать... займусь этим позже
К движку относятся следующие файлы:
global.h
i_keyboard.h; i_keyboard.cpp
r_window.h; r_window.cpp
renderer.h; renderer.cpp
resource.h; resources.rc;
Короче, все h-cpp кроме main'а и пустых пока t_core, плюс ресурсный файл rc.
Ссылки: http://ifolder.ru/5048137 либо http://webfile.ru/1698709

Проект сделан в VS 2005 с использованием DirectX SDK от ноября 2007'ого года, но загрузить все файлы и скомпилить, думаю, можно и при более ранних версиях. Повторяю, не открыть проект (VS может выдавать ошибку!), а создать новый и загрузить в него все h, cpp и rc-файлы! Только новый создавайте в той же папке либо модифицируйте в коде путь к текстурам (в main.cpp, найдёте сами).

P.S. Бывает же такое... Дико стормозил и вместо нормальных enum'ов пихнул какое-то Java-подобное извращение с уймой констант в классе... Ну да ничего, я уже исправился, заодно нашёл баг в оптимизаторе VS 2005 (он просто не понимает то ли членов enum'а в качестве default-значений, то ли ещё чего-то, с enum'ами связанного) и перешёл под бету VS 2008, попутно качая релизную версию. О чём и оповещаю участников проекта. Отныне под 2005 мои файлы вполне могут не компилиться из-за традиционных M$'ных БАГОВ.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 22.01.2008 в 09:58.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 22.01.2008, 11:10   #136
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 478
Репутация: 81 [+/-]
А демо-игры ещё нету?? или хотяб какую-нить версию игры.
Fey вне форума  
Отправить сообщение для Fey с помощью ICQ
Старый 22.01.2008, 11:27   #137
Formula 1 Driver
 
Аватар для ХаН
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77 [+/-]
Fey
Цитата:
Сообщение от andNsX Посмотреть сообщение
DEAD_Angel
Это архив спрайтов с Сайта о Гамаке. Сейчас экзешник танков кину...
Вот ссылка http://ifolder.ru/4986017
Будь внимательнее Это конечно далеко не демо........просто версия одного из наших участников
__________________
Alex Gorbunov
ХаН вне форума  
Отправить сообщение для ХаН с помощью ICQ Отправить сообщение для ХаН с помощью Skype™
Старый 22.01.2008, 12:51   #138
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
pokibor
У меня работает нормально.

HaNproKilleR
Ну как там с уровнями ? Придумываешь ?
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
Старый 22.01.2008, 13:31   #139
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
DEAD_Angel
Да что работает нормально, ясно. Я жду, пока программист(ы) наши распробуют текущую версию движка. Для кого я его пишу, в конце концов?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 22.01.2008, 13:49   #140
Юзер
 
Аватар для DEAD_Angel
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Я жду, пока программист(ы) наши распробуют текущую версию движка. Для кого я его пишу, в конце концов?
Если ты про программеров на С++, то их у нас (помоему) ещё не завелось, вроде...
P.S. Придётся тебе программером "записываться"

P.P.S. Простите за флуд.

Добавлено через 7 часов 15 минут
pokibor
Как движок назовёшь ?
Это только движок на С++ написаный, такую структуру имеет, да? А на каких языках програмирования другие движки пишут ?
(Извините, понимаю немного не по теме)
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться...
________

........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
'(@=@=@=@=@)

Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!!

Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 22.01.2008 в 21:06. Причина: Добавлено сообщение
DEAD_Angel вне форума  
Отправить сообщение для DEAD_Angel с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования