Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 21:11   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры

Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.

Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 11.04.2013 в 03:07.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 06:51   #8341
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,756
Репутация: 261 [+/-]
Я вот читаю и пытаюсь понять, скрафченый шмот по статам будет всегда лучше найденного или нет?
Я вот к чему...
Играю магом. Сейчас 15 лвл, на мне тряпка висит на разрушение 12% сильнее заклинания и 50% быстрее реген маны.
В продаже видел шмот на 15% и 75% соответственно.
Я смогу, к примеру, скрафтить какой-нить стеклянный сет так, чтобы по статам он был сильнее?
Мне кажется что могу, но всё же интересно.
Я читал статейки про раскачку "супергероев", с уроном в тысячи единиц. Ну это читерство и не интересно.
Короче, если в двух словах, то стоит ли магу раскачивать Кузнеца или можно обойтись покупным/выбитым шмотом?
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 07:26   #8342
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Магу разрушения нужен не крафт, а зачарование. Как только поднимешь зачарование до ~80-90, можно будет зачароваться на бесплатные заклинания разрушения, а при полной прокачке навыка можно сделать бесплатными сразу две школы.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 08:04   #8343
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 73
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
И какой же получится класс брони? Я даэдрик до 2078 расскачал.
И какой смысл? При этом показателе выше 576 в любом случае срезается 80% урона - больше защиты попросту быть не может.
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Да уж покрасивве даэдрика.
Даэдрик в Скайриме в кои-то веки раз сделали эпичным, брутальным и устрашающим, хотя и слегка неотёсанным, и драконья броня на этом фоне как-то теряется, мягко говоря.
jambi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 08:46   #8344
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jambi Посмотреть сообщение
Даэдрик в Скайриме в кои-то веки раз сделали эпичным
Тебе кажется так, другим эдак. По-моему, он очень сильно уступает обливионскому. В обливионе был именно даэдрик, это сразу чувствовалось, стиль доспеха был пропитан идеей самих дремор и планов обливиона, а тут какая-то дикая вариация эбонитовой брони, которую я бы за даэдрик не принял, если бы ее местные дреморы не носили.

Тяжелая драконья броня выглядит как минимум неплохо, и отлично вписывается в скайрим. По сути, это более закрытая версия древней нордской брони с "облицовкой" из костей вместо железа. По этой же причине к драконьему тяжелому комплекту больше подходит древнее нордское оружие, чем новое костяное.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 10:41   #8345
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,756
Репутация: 261 [+/-]
GREF,
Цитата:
Магу разрушения нужен не крафт, а зачарование. Как только поднимешь зачарование до ~80-90, можно будет зачароваться на бесплатные заклинания разрушения, а при полной прокачке навыка можно сделать бесплатными сразу две школы.
Это понятно. Сейчас раскачал почти до 60-ти.
И вот ещё вопрос: сами зачаровывания берутся только из сломанного оружия или их можно где-то выучить/купить?
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 11:34   #8346
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,984
Репутация: 1782 [+/-]
Digimortal, только слом зачаренных вещей.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 14:06   #8347
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,655
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Digimortal Посмотреть сообщение
Короче, если в двух словах, то стоит ли магу раскачивать Кузнеца или можно обойтись покупным/выбитым шмотом?
Навык кузнеца поможет тебе на верстаке улучшить статы оружия или брони. А уж сам ты скрафтил иль нашел - не важно. Однако есть такой момент, что КПД от улучшения к примеру стеклянного доспеха будет выше с перком, отвечающем за данный вид материала из ветки умений кузнеца.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 15:46   #8348
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,644
Репутация: 1049 [+/-]
Digimortal, в Коллегии Магов тебя обеспечат лучшими шмотками для мага, не заморачивайся. :3
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 15:50   #8349
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,984
Репутация: 1782 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
лучшими шмотками для мага
Не, лучшие - это самозачарованный комплект на бесплатные касты разрушения и чего-нибудь еще.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 16:19   #8350
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,644
Репутация: 1049 [+/-]
The_Shrike, так совершенно неинтересно же. С бесплатным же.
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 17:14   #8351
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,756
Репутация: 261 [+/-]
Короче надо качать до 100 кузнеца, чары, алхимию
Только бы на перки хватило очков
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 18:27   #8352
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
The_Shrike, так совершенно неинтересно же. С бесплатным же.
C платными маг разрушения вообще ничего хорошего из себя не представляет, в основном потому, что магия медленно восстанавливается. Да и вообще, магия разрушения как боевая уступает колдовству: для колдовства с самого начала игры доступны два мощнейших артефакта, делающих героя действительно сильным даже на высоких уровнях сложности, а для для разрушения доступна только одна более-менее нормальная маска, и то под конец игры.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 18:43   #8353
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 73
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Да и вообще, магия разрушения как боевая уступает колдовству: для колдовства с самого начала игры доступны два мощнейших артефакта, делающих героя действительно сильным даже на высоких уровнях сложности, а для для разрушения доступна только одна более-менее нормальная маска, и то под конец игры.
Это всё было бы не так существенно, введи Бетезда в игру одну-единственную возможность - наращивание урона спеллов после достижения 100 навыка, по аналогии со стрельбой и оружием ближнего боя. Но увы, энчантов, напрямую повышающих навык разрушения нет, кузнечество там вообще не у дел, вот и приходится извращаться.
jambi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 19:34   #8354
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,432
Репутация: 311 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
чем новое костяное.
Разве есть такое оружие?
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 20:48   #8355
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,961
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
Разве есть такое оружие?
Есть все: и лук из кости, и мечи, топоры, стрелы. Вроде их довнгард добавил.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 22:37   #8356
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,432
Репутация: 311 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Есть все: и лук из кости, и мечи, топоры, стрелы. Вроде их довнгард добавил.
Видимо, потому что в моей версии этих "сладостей" нет.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 22:46   #8357
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,984
Репутация: 1782 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jambi Посмотреть сообщение
Это всё было бы не так существенно, введи Бетезда в игру одну-единственную возможность - наращивание урона спеллов после достижения 100 навыка, по аналогии со стрельбой и оружием ближнего боя. Но увы, энчантов, напрямую повышающих навык разрушения нет, кузнечество там вообще не у дел, вот и приходится извращаться.
Алхимия, по слухам, позволяет увеличить именно урон, но сам не варил, не могу утверждать.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 08:12   #8358
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 73
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Алхимия, по слухам, позволяет увеличить именно урон, но сам не варил, не могу утверждать.
Интересно, нужно будет попробовать. Я никогда алхимию особо не качал - слишко долго и муторно по сравнению с кузнечеством и чарами.
jambi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 12:29   #8359
Игроман
 
Аватар для Manshtein
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 4,655
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jambi Посмотреть сообщение
слишко долго и муторно по сравнению с кузнечеством и чарами.
На зельях невидимости можно неплохо поднять. Да и с ингридиентами дя него проблем не бывает.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
Manshtein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 13:03   #8360
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну а огромным плюсом является его неограниченность, это единственное в игре зачарованное оружие, которое не нужно подзаряжать.
Вспомнил вот: если зачароваться на 100% понижение стоимости разрушения, то любое оружие с энчантом разрушения (похищение здоровья/стамины/магии, урон огнем/молнией/морозом и т.д.) не нужно будет заряжать, даже если оружие уже полностью разряжено. А еще этот способ заставляет работать уникальный кинжал "Разделитель", который нельзя заряжать.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования