Обсуждаем всевозможные модификации к игре, а также выкладываем свои моды.
Модификация Mass Effect
Графические моды
Скрытый текст:
Список модификаций TexMod:
Скрытый текст:
-Замена тяжелой брони Колосс (женский) скачать скрин
-Замена Тяжелой Брони Колосс (женский, с наплечниками) - Скачать скрин
-Замена Тяжелой брони Хищник H (женский) - скачать Скрин
-HF костюм(Замена Средней Брони Колосс (женский) - Скачать Скрин
-Фикс для Земли - Скачать Скрин
-Обновленная версия Phoenix armor (фиолетовая) -скачать скрин
-Новая версия Scorpion light armor - скачать скрин
-Новое, качественное, лицо Гарруса, на основе текстуры лица Найлуса - скачать (белые полосы) ; скачать (голубые полосы) скрин (белые полосы); скрин (голубые полосы)
-Новое лицо Лиары - скачать скрин
Для того чтобы воспользоваться ретекстурами надо:
1 Скачиваем Texmod.
2 Запускаем Texmod. Жмем на верхний левый значкок и выбираем "\ Mass Effect\ Binaries \ MassEffect.exe".
3 Выбираем "Package Mode" на вкладке. Затем открываем мод *Mod Name*.tpf.
4 Жмем кнопку "Run" и играем!
Замена модели Шепарда:
Скрытый текст:
Сначала заходим в: Мои Документы\BioWare\Mass Effect\Config
Находим файл BIOGame.ini, в нем ищем строки m_femaleActorType и m_maleActorType. После знака \"=\" идет описание модели персонажа (male - мужчина, female - женщина). Меняем, скажем, BIOG_Female_Player_C.Human.Human_Female на любую из представленных ниже моделек.
Запускаем ME, выбираем Новая Игра -> Создать нового героя -> Создать женского персонажа.
Далее все по вкусу, только внешность НЕ МЕНЯЕМ, берем стандартную.
Список персонажей:
Скрытый текст:
Эшли - BIOG_HumanFemale_Hench_C.hench_humanfemale
Лиара - BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari
Тали - BIOG_Quarian_Hench_C.hench_quarian
Гаррус - BIOG_Turian_Hench_C.hench_turian
Рекс - BIOG_Krogan_Hench_C.hench_krogan
Кайдан - BIOG_HumanMale_Hench_C.hench_humanmale
Сарен - BIOG_Saren_C.BOS_Saren
Найлус - BIOA_PRO_C.TUR.pro20_nihlus
Бенезия - BIOA_ICE_C.ASA.ice60_matriarch
капитан Киррахе - BIOA_JUG_C.SAL.jug20_sal_captainkirrahe
Маэко Матсуо - BIOA_ICE_C.HMF.ice_hmf_maekoguard
Каира Стирлинг - BIOA_ICE_C.HMF.ice20_kairastirling
Доктор Чаквас - BIOA_NOR_C.HMF.nor10_doctor
Джианна Парасини - BIOA_ICE_C.HMF.Ice20_giannaparasini
Воин азари - BIOA_ICE_C.ASA.npch_asari_commando
Советник-азари - BIOA_STA_C.ASA.sta20_asari_councilor
Азари-командующая \"Пути\" - BIOA_END_C.ASA.end95_asari_DA_Commander
Шаира (Спутница) - BIOA_STA_C.ASA.sta20_isauria
Капитан Вентралис - BIOA_ICE_C.HMM.ice60_julethventralis
Генерал Кахоку - BIOA_STA_C.HMM.sta20_kahoku
Азари из лаборатории кроганов - BIOA_JUG_C.ASA.jug70_asa_compalethea
Доктор Мишель - BIOA_STA_C.HMF.sta60_doctor_michel
Ученая с Иден Прайм - BIOA_PRO_C.HMF.pro10_headscientist
Джена (из Сверхновой) - BIOA_STA_C.HMF.sta60_jenna
Рита (сестра Джены) - BIOA_STA_C.HMF.sta60_rita
Азари-танцовщица из Коры - BIOA_STA_AMB_C.ASA.sta60_amb_chorasdancer01
Шиала - BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando02
Клон Шиалы - BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando01
Иногда бывает глюк, и вместо клона появляется сама Шиала.
В этом случае нужно зайти в инвентарь и выйти обратно.
Есть еще одна печальная особенность. Если по игре моделе не прописано использование оружия, то скорее всего оружие взять в руки не получится.
Експериментальные модели, используйте на свой страх и риск.
Сейчас играю за персонажа со всеми нужными мне способностями, лучшей броней и любимым оружием.
Если кто интересуется, то вот и сами коды.
Но, чтобы их активировать, нужно подправить пару ini-файлов.
Сначала нужно сделать,чтобы в игре открывалась консоль.
Для этого в трех файлах C:\\Documents and Settings\\User\\Мои документы\\BioWare\\Mass Effect\\Config\\BIOInput.ini
C:\\MASS_EFFECT\\BioGame\\Config\\DefaultInput.ini
C:\\MASS_EFFECT\\Engine\\Config\\BaseInput.ini
находим: [Engine.Console]
MaxScrollbackSize=1024
HistoryBot=-1
ConsoleKey=F9
(добавляем строчку про F9).
Теперь заходим в игру, нажимаем F9 - открывается консоль. Наконец можно получить все и сразу.
Скрытый текст:
Получить нужный талант
givebonustalent х. Вместо x ставим цифру:
Пример: givebonustalent 63 (способность \"Барьер\")
ВАЖНО: как я поняла, добавлять можно не более 8 способностей, что вполне достаточно.
7 - Штурмовая Винтовка
14 - Дробовик
21 - Снайперская Винтовка
49 - Бросок
50 - Подьем
56 - Деформация
57 - Сингулярность
63 - Барьер
64 - Стазис
84 - Электроника
86 - Поглощающее поле
91 - Взлом
93 - Дешифровка
98 - Первая помощь
99 - Медицина
givetalentpoints # - дает указанное количество этих самых talent points
giveall - Дает 1 единицу каждого оружия и модификатора уровнем от 1 до X
givexp # - Дает указанное количество очков опыта
adjustcredits # - деньги, то бишь кредиты
setparagon # - очки Героя
setrenegade # - очки Отступника
m_nMaxInventoryItems=9999 - увеличивает вместимость инвентаря
Все образцы брони определенного произодителя
GiveAllArmor (Manufacturer)
Пример: GiveAllArmor Manf_Aldrin_Armor_Agent
AT BIOA_FRE31 = Tarrus IV - Freighter
AT BIOA_FRE32 = MSV Ontario - Freighter
AT BIOA_FRE33 = MSV Worthington - Freighter
AT BIOA_FRE34 = MSV Fedele - Freighter
AT BIOA_FRE35 = Gorgon System Depot - Freighter
AT BIOA_ICE00 = Noveria
AT BIOA_JUG00 = Virmire: Landing Zone
AT BIOA_LAV00 = Therum
AT BIOA_LOS00 = Ilos: Upper Ruins
AT BIOA_NOR00 = ?
AT BIOA_STA00 = ?
AT BIOA_AT ICE00 = Noveria
AT BIOA_WAR00 = Feros
AT BIOA_UNC10 = Klensal
AT BIOA_UNC11 = Xawin
AT BIOA_UNC13 = Mavigon
AT BIOA_UNC17 = Antibaar
AT BIOA_UNC20 = Trebin
AT BIOA_UNC21 = Rayingri
AT BIOA_UNC24 = Atahe
AT BIOA_UNC25 = Edolus
AT BIOA_UNC30 = Chohe
AT BIOA_UNC31 = Amaranthine
AT BIOA_UNC42 = Nonuel
AT BIOA_UNC51 = Luna
AT BIOA_UNC53 = Agebinium
AT BIOA_UNC54 = Presrop
AT BIOA_UNC55 = Solcrum
AT BIOA_UNC61 = Tuntau
AT BIOA_UNC62 = Nepheron
AT BIOA_UNC71 = Metgos
AT BIOA_UNC73 = Nepmos
AT BIOA_UNC80 = Nodacrux
AT BIOA_UNC81 = Chasca
AT BIOA_UNC82 = Ontarom
AT BIOA_UNC83 = Casbin
AT BIOA_UNC84 = Eletania
AT BIOA_UNC90 = Sharjila
AT BIOA_UNC92 = Binthu
AT BIOA_UNC93 = Maji
Медальки
Вместо # ставим цифру нужного нам достижения.
UnlockAchievement # :
Пример: UnlockAchievement 1
1 Medal of Honor Achievement
2 Medal of Heroism Achievement
3 Distinguished Service Medal Achievement
4 Council Legion of Merit Achievement
5 Honorarium of Corporate Service Achievement
6 Long Service Medal Achievement
7 Distinguished Combat Medal Achievement
8 Medal of Valor Achievement
9 Pistol Expert Achievement
10 Shotgun Expert Achievement
11 Assault Rifle Expert Achievement
12 Sniper Expert Achievement
13 Lift Mastery Achievement
14 Throw Mastery Achievement
15 Warp Mastery Achievement
16 Singularity Mastery Achievement
17 Barrier Mastery Achievement
18 Stasis Mastery Achievement
19 Damping Specialist Achievement
20 AI Hacking Specialist Achievement
21 Overload Specialist Achievement
22 Sabotage Specialist Achievement
23 First Aid Specialist Achievement
24 Neural Shock Specialist Achievement
26 Scholar Achievement
27 Completionist Achievement
28 Tactician Achievement
29 Medal of Exploration Achievement
30 Rich Achievement
31 Dogs of War Achievement
32 Geth Hunter Achievement
33 Soldier Ally Achievement
34 Sentinel Ally Achievement
35 Krogan Ally Achievement
36 Turian Ally Achievement
37 Quarian Ally Achievement
38 Asari Ally Achievement
39 Power Gamer Achievement
40 Extreme Power Gamer Achievement
41 Renegade Achievement
42 Paragon Achievement
43 Paramour Achievement
44 Spectre Inductee Achievement
45 Charismatic Achievement
46 Search and Rescue Achievement
Модификация Mass Effect 2
Инструкция по моддингу
Скрытый текст:
Все модификации делаем в Coalesced.ini(Путь:Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\) Список параметров и комментарии к ним...
Скрытый текст:
SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData
Можно расширить кол-во доступного оружия Шепарду и его напарникам, причем 5й иерархии
SFXGame.BioSaveGame
DefaultPlayer=(CharacterClass="SFXGame.SFXPawn_Pla yerSoldier",
bIsFemale=false,FirstName="John",Origin=OriginType _Earthborn,
Notoriety=NotorietyType_Survivor)
Настройки дефолтного ГГ, если не импортировать из ME_1.
SFXGame.BioArtPlaceable - настройки времени исчезновения трупов
SFXGameContent.BioSeqAct_GiveMissionXP - вознаграждение (опыт) за прохождение миссий
SFXGameContent.SFXSeqAct_NewGameBonuses - настройка получаемых бонусов при импорте персонажа из ME_1, а также при повторном прохождении ME_2 (cool!!!)
SFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept - с этой секции начинаются настройки умений (талантов) для каждого класса.
SFXGame.BioSFHandler_CharacterRecord2
m_nMaxRenegade=1900 - планка для отрицательного ГГ
m_nMaxParagon=1957 - планка для положительного ГГ
SFXGame.SFXInventoryManager - различные максимальные значения инвентаря
MaxCredits=9999999 - деньги
MaxEezo=9999999 - элемент 0 и т.д.
MaxIridium=9999999
MaxPalladium=9999999
MaxPlatinum=9999999
MaxMedigel=3
MaxProbes=30
MaxFuel=1000
SFXGame.SFXDroppedAmmo
PctAmmoGiven=0.25 - объем наполнения термозаряда, который выпадает из врагов или просто валяется. Надо полагать, если задать значение "1.0", то одним таким будет пополняться весь боезапас. Так что не надо будет читерить бесконечные патроны!
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle
с этой секции начинаются настройки вооружения
[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]
Удалив строчки "UnlockPloIDt=Wpn_***" открываем все оружие - не надо мучать giveitem
[SFXGame.SFXPawn_Player]
Начиная с TorsoAppearances(Id=2, ****) можно выставить PlotFlag=-1 что откроет нам все виды брони
[SFXGame.BioSFHandler_PartySelection]
в строчках lstAppearances=(Tag=hench_***) выставляем PlotFlag=-1 что позволяет нам юзать альтернативные костюмы пати мемберов с начала игры (без лояльности вощщем)
Ссылка... Редактор ME2
В архиве набор программ...
- Notepad++
- Ruby
ReadME: Как запустить игру с новым Coalesced.ini
Скрытый текст:
Устанавливаем rubyinstaller-1.9.1-p243-rc1.exe, в процессе установки ставим галочки.
Теперь берем файл me2_fix_ini.rb и кидаем его в папку к Coalesced.ini
Запускаем me2_fix_ini.rb, он создает файл fix_Coalesced.ini. Удаляем Coalesced.ini, а в fix_Coalesced.ini удаляем приставку fix_
Копируем Coalesced.ini в Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\
Находим файл BIOGame.ini(Что в папке Config), там есть строчка [SFXGame.SFXPawn_Player]
Все что ниже строчки заменяем етим текстом...
Скрытый текст:
; New Fullbody
FullBodyAppearances=(Id=61,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_H VYb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_H VYb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear _N7Torso",),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=62,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_M EDb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_M EDb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear _N7Torso",),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=63,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_C THb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R. CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH _R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride=" BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),Plot Flag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=64,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_C THa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R. CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH _R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride=" BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),Plot Flag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=65,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_C THh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R. CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH _R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL"),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=66,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_C THg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_C THh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_ R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
; End Fullbody
; New Torso
TorsoAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_ MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_ MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7T orso",),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_ MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_ MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7T orso",),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_ MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb .HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.C THb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG _HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),PlotFlag =-1)
TorsoAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_ MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa .HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.C THa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG _HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),PlotFlag =-1)
TorsoAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_ MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh .HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.C THe.HMF_ARM_CTHe_MDL"),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_ MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_ MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CT Hh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
; End Torso
; New Shoulder
ShoulderAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Sh oulders,PlotFlag=-1)
; End Shoulder
; New Arms
ArmAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Arms,Pl otFlag=-1)
; End Arms
; New Legs
LegAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Legs,Pl otFlag=-1)
; End Legs
; New Helments
HelmetAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.MotoGlasses.HMM_ HAT_MTG_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.MotoGlasses. HMF_HAT_MTG_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEff ect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Vis or"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.GlassesFull.HMM_ HAT_GLF_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.GlassesFull. HMF_HAT_GLA_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEff ect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Vis or"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Cyclops.HMM_HAT_ CYC_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyclops.HMF_HAT_ CYC_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear _N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),Plo tFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Beret.HMM_HAT_Br t_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Beret.HMF_HAT_Brt_ MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGame Effect_Gear_N7Helmet"),"SFXGame.SFXGameEffect_Gear _Visor"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Officer.HMM_HAT_ Off_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Officer.HMF_HAT_ Off_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFX GameEffect_Gear_N7Helmet"),"SFXGame.SFXGameEffect_ Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
; End Helments
Теперь компилируем Coaleced.ini(см. Инструкция по моддингу).
После етого в игре зайдите в каюту капитана, там вам будут доступны новые виды брони(одежда) + Некоторые новые головные уборы.
Для начала откройте ME2 Save Editor(см. Редактор сохранений), далее саму игру.
1. Делаем перса с нужной внешностью, сохраняем его и выходим из игры.
2. Запускаем сейвэдитор, открываем Save созданного персонажа, выбираем вкладку Toolbox, затем жмем Export и сохраняем параметры лица в виде файла.
3. Загружаем Save персонажа которому хотим сменить лицо, выбираем закладку Toolbox, дальше Import и выбираем файл с настройками лица.
4. Сохраняем измененный сейв.
Cheater Heaven MOD
Скрытый текст:
Описание:
Включает в себя возможность менять (в том числе и во время миссии) костюм Шепарда на одежды NPC, сопартийцев, заменять голову Шепарда, надевать все возможные брони и визоры предусмотренные оригинальной игрой, надевать наряд стриптизерши (Келли) как гражданскую одежду, так и каD0ажданская одежда
35 костюмов NPC
тела членов команды Нормандии
костюм Келли-стриптизерши Броня
Все базовые брони Mass Effect 2 + две брони из набора N7
тела членов команды Нормандии с головой Шепарда
костюм стриптизерши с возможностью выбора любой головы
головы сопартийцев + Эшли, Кайдена, Джокера, Призрака
все базовые визоры Mass Effect 2
Читы, коды, нечестные приемы, удобные мелочи
Скрытый текст:
F1 - мгновенное восстановление умений
F2 - откат восстановления умений
F3 - режим Бога (бессмертие), откат по повторному нажатию
F4 - максимум патронов и минигеля
F6 - открыть все достижения (ачивки)
F8 - скриншот размера экрана BMP
F10 - скриншот экрана в 20-тикратном качестве
F11 - убрать меню с экрана (всплывающие сообщения, меню команды)
F12 - свободный полет камеры
Num 0 - бесконечные ресурсы и кредиты
Num 1 - загрузить модель стриптизерши и открыть примерочную во время миссии
Num 2 - максимум очков ренегата 1957
Num 3 - откат очков ренегата 0
Num 4 - максимум очков героя 1900
Num 5 - открыть все научные разработки
Num 6 - откат всех научных разработок
Num * (серый умножить) - обычное течение времени
Num - (серый минус) - течение времени в 2 раза медленнее
Num + (серый плюс) - течение времени в 2 раза быстрее
G - присесть
Новые одежды для юстициара Самары, делаа ее сексуальное тело более обнаженным.
Убраны рукава, а ее штаны переделаны в чулки. Обратите внимание на бикини: в обычном паке они шире и выглядит как комбез, в альтернативном они выглядят как тонкие бикини.
- Запускаем TexMod -
1. Клик по иконке и указываем путь к MassEffect.exe
2. Находим файл в формате .tpf (Например Prototype Alex MOD.tpf)
3. Run, запускаем игру и играем с новыми скинами.
Как вынуть текстуру из игры...
Скрытый текст:
-Запускаем утилиту и жмем Logging Mode-
1. Выбираем Prototypef.exe(В папке с игрой)
2. Ставим все галки как на рисунке, а где Output Format - выбираем DDS.
3. Output Folder - указываем папку, куда скидывать текстуры.
4. Run, запускаем игру.
Бегаем по локациям, пользуемся умениями, в итоге показатель Texture Loaded - покажет, сколько текстур сечас загружено.
Далее прямо в игре... клавишами +\- смотрим текстуру, Enter - витягиваем понравившийсю тектуру из игры.
По выходе из игры все выбраные текстуры будут акурутно сложены в Output папке.(Наприм. c:\TexMod\Out)
Редатировать текстуру желательно в Photoshop с DDS плагином.
Отредактировал текстуру, как ее добавить в игру...
Скрытый текст:
[img]http://smages.u044Cное - путь к созданой текстуре.
-Затем открываем окно программы TexMod -
1. Клик на значке и указываем путь к MassEffect.exe или MassEffect2.exe(Добавляем его)
2. Выбираем Package Build
3. А также путь к файлу TexMod.log
4. Указываем автора мода.
5. Нажимаем Build и ждем завершения компиляции.
-На выходе получаем файл - [File_name].tpf
Текстура готова.
ВАЖНО! Прочитать перед использованием модов(TexMod)...
- Если запускаете TexMod, то заранее выйдите из Mass Effect ! TexMod сам её запустит
- Также следует помнить, что для выгрузки или смены модов надо перезапускать игру
- Для работы TexMod с Windows Vista\7, активируйте режим совместимости.
Последний раз редактировалось DjDiversant; 12.04.2011 в 02:13.
Да, меня тоже заинтересовал. Но у меня вопрос: если я уставновлю какую-то модификацию, к примеру поменяю какому-то персонажу броню вот по этому моду, можно ли вернуть всё обратно, если мне в игре новые текстуры всё-таки не понравятся? Если да, то как?
__________________
"Мир. Люблю мир! Сидел бы без работы..." (с) Тони Старк.
Ребят, никто не пробовал делать машиниму на основе ME 2? Ведь по идее есть куча персонажей, анимации - просто безграничное поле для создания интерактивного фильма. Может быть как то можно импортировать модели в UDK (своего редактора у игры как я понял нет)?
Запускаю редактор сохранений и ...вот:
Ошибка при инициализации приложения(0xc0000135). Для выхода из приложения нажмите кномку "ОК".
Запустить не получаеться...что делать? :/
Люди, кто нибудь знает, можно ли в coalised.ini что-нибудь подправить так, чтобы в игре у меня был ПП? Просто я за солдата играю, пистолет уже порядком достал, хочу пострелять с ПП.
meateater, открываешьинишник Notrpad++ и в строке SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData (нажимаешь Alt и F ищешь) пишешь для класса soldier вместо Heavy_Pistols Auto_Pistols(там в файле рядом будет правильное написание)